로켓런처

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참고하십시오.





1. 개요
2. 추천 육성
3. 상성
4. 기본기
5. 스킬
5.1. 원격조종 미사일
5.2. 전방포격
5.3. 상승포격
5.4. 비행포격
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 기타


공식 일러스트

남자

단념하는게 좋을거야. 내 미사일은 지구 끝까지 쫓아가니까!



1. 개요[편집]


원거리에서 적을 오토 락온 하여 추적하는 로켓을 다수 발사하여 제압하는 원거리 용병이다. 하지만 전채적으로 다른 용병과 상당히 뒤쳐지는데 우선 조준이 수동이며 위로 경향해 쏠수는 있으나 이는 패트리어트에 밀리고 땅긁은 웨건에 밀린다.[1]

허나 난전으로 가면 이야기가 달라지는데, 사거리가 머스킷티어못지 않게 긴 편인데다[2] 상대가 맞거나 막기까지 미사일은 계속 추적을 해서 상대는 막을 수 밖에 없고 그것을 대비해 루시퍼링을 사용하여 막아도 데미지를 넣는다. 그로인해 로켓런처가 2명 이상 있다면 상대입장에서 상대하기 까다롭지만 단독으로는 쓰기가 어렵다.

상향패치를 조금 받았지만 사각지대[3] 와 부실한 기본기는 여전하다가 지난친 사거리와 대미지 때문인지 너프 받았다. 2020년 2월 10일 진형 통과 수정과 함깨 완전히 막혀 또 너프 당했다. 이로써 진형에 애로 사항이 생기며 매트리스과 콜루세움 같은 평지맵이 아니면 사용하기 좀 꺼리다.

한때 사기적인 범위와 범용성 때문에 공방에선 십중팔구로 금지됐지만 너프먹고 근접전 한계상 자연스레 위축됐다. 그리고 가드너한테 유일하게 비벼지는 용병이다.

특성보정으로 저격수에 무기 강화 육성 장비 스킬의 버프 받고 쏘면 한번에 반피를 깍아버리는 기염을 토한다.

2. 추천 육성[편집]


  • 스킬 : 근접기가 부실한 로켓런처는 스킬로 커버칠수 있다.

  • 공격력 : 대미지가 높기 때문에 몰빵에 가면 핵대미지급으로 나온다.


3. 상성[편집]


근접기가 상당히 부실한 특성상 연타형, 기동성이 빠른 용병에선 소숙무책으로 당한다.

  • 로켓런처가 상대하기 힘든 용병/장비
    • 근첩기와 매우 빠른 그접 연타형 용병과 장비
      • 근접공격 능력이 매우 부실하기 때문에, 근첩으로 이길 수 있는 용병이 전혀 없다. 있다면 가드너와 비벼지는 정도.

  • 로켓런처가 상대하기 쉬운 용병
    • 고정 자세 원거리, 마법, 특수 용병
      • 사거리가 길기 때문에 자세를 고정시키는 용병이 있으면 맞추기 쉽다.

  • 번외
    • 해골탑 사신
      • 틈만되면 암습을 써서 통수치는데, 특유의 백점프 로켓발사로 카운터칠수 있다. 1대1한정으로 컨투룰을 잘하면 노 피격으로 클리어가 가능하다.


4. 기본기[편집]


  • 기본 사양 : 16까지 있는 로켓 게이지가 있다. 하지만 한 번의 최소 사격은 4식 감소돼서 나가기 때문에 사실상 4다.

  • D - D : 런처을 휘두르는 평타. 막타를 맞추면 강경직 된다.

  • D 꾹 : 재입력으로 캔슬이 가능하며 조준 시간에 따른 로켓을 발사한다. 1단일 때 4발, 2단은 8발, 마지막 3단은 16발 쏜다.[4] 다운 상대도 경향 해 맞출 수 있다. 쏜 미사일은 다른 대상이 막으면 그쪽이 먼져 맞으며 여러 적이 막고있으면 원래 타겟된 적이 아에 않맞는 아이러니한 상황이 된다.

  • A D : 점프 공격.

  • 대시 D : 뒤로 백 점프하면서 로켓을 발사한다.[5] 다운된 상대도 타격 된다. 어째 4발을 쏘는데 타수는 한타로 타격된다.

  • (게이지 없을 시)대시D, D 꾹 또는 S 꾹 : 장전한다 도중 대시로 캔슬 시킬 수 있다.


5. 스킬[편집]



5.1. 원격조종 미사일[편집]


조작과 유도가 반반인 미사일을 쏜다. 쏜 미사일은 a,s와 방향키로 조작하고 D꾹으로 가까운 대상한테 유도된다. 은신된 적도 유도된다.

미사일은 시전자가 피격되거나 재입력 및 일정시간이 지나면 터진다.


5.2. 전방포격[편집]


3발을 동시에 쏘는 바주카를 연발하며 이동한다.[6](드랍존 이동 가능)
다만 방향전환은 안되지만 이동이 있어 뒤에있는 적에게도 맞출수는 있다.
다운한 상대도 맞으며 속성이 붙기때문에 괜찮은 스킬.

발사탄수가 남는상태로 D키를 입력 안하고 놨두면 캔슬 된다. 또한 드랍존에 있을 시 자동 점프상태로 된다. 이는 마지막 쏜 후 에도 마찬가지. 위치 잘못잡아서 착지 못해 드랍당할수도 있으므로 주의하자.


5.3. 상승포격[편집]


주변 넉백 후 공중에서 지상으로 미사일 난사(D연타)
나간 소형 미사들은 어느정도 유도가 있다.


5.4. 비행포격[편집]


공중으로 떠올라서 작은 로켓들을 많이 쏜다. 방어가능.


6. 평가[편집]


한줄로 설명 하자면, 범용성을 버리고 대미지를 얻은 용병으로 정의 할 수 있다.


6.1. 장점[편집]


  • 간단한 기본기 : 조작이 정말 간단하다. D, A D, D꾹, 대시D로 이게 끝이다. 초보자도 이걸 몇 번 쓰면 바로 읽힐 정도.

  • 높은 대미지 : 대미지가 정말 크래이지 마이너 핵폭탄과 비교될 수준으로 높다.


6.2. 단점[편집]


  • 임위로 사격불가 : 예측샷도 안되며 반드시 정조준을 해야되는 특성상, 성능을 반토막시키는 거라고 보면된다. 대시D라도 있으나 효율을 발위하기는 어렵다.

  • 뻔한 공격 : 조작이 간단하기때문에 어떤 공격이 나갈지 대충봐도 상대입장으로 다 보인다.

  • 부실한 기본기 : 근접기가 가드너와 비슷하다. 아에 근접전을 포기하는 것이 좋다고 보일정도.

  • 사각지대 : D꾹의 사각대가 넓으며 여러 용병을 둘러쌀정도 매우 큰편이다.


7. 기타[편집]


장전, 쏘는 모션, 의상 외형만 보면 타게임랑 판박이라는 평.

인기와 범용성이 반의 반도 안되며 로켓점프는 구현되어 있지 않는다.[7] 만약 구현되있다면 입지가 좀 달라졌을 지도 모른다.

D꾹의 사각지대 범위가 상당히 넓어 캐논과 비교되는 점이 일부 부각되어 보인다. 캐논은 반대로 유지력이 높은 편이지만, 캐논 모드에서 무방비 상태가 되는 경우가 잦은편이다. 그리고 서로 뒤바뀐 재현 오류가 하나 있다. 로켓런처는 사각지대가 원래 없어야 정상인데 반해 캐논은 사각지대가 있어야 되는데 없다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 22:31:24에 나무위키 로켓런처 문서에서 가져왔습니다.

[1] 출시 당시 조준 속도는 다래가 밀리는편 이었으나 상향으로 이쪽이 더 빨라졌다.[2] 상향으로 더 멀리서 쏠 수 있다. 몇몇 맵은 위치를 잘 선정하면 전 구역 매꿀 수 있다.[3] 인식 범위 상향으로 사각지대가 좀 좁혔지만 여전히 범위가 큰건 변함없다.[4] 단 그에 맞는 게이지가 충족해야 쏠 수 있다. 3단의 경우 풀 게이지로 유지해야 쏠수있으며 한번이라도 쏘면 2단만 쏠수 있다.[5] 게이지가 4라도 있어야 된다. 없을 시 강제로 장전된다.[6] 별도의 방향입력 없이 D키만 입력할경우 앞으로 만 간다.[7] 실제로 로켓 런처 라는 용병이 출시된다는 소식을 접해 로켓 점프를 기능을 기대한 유저가 몇몇 있었다.하지만 현실은 시궁창