로맨싱 사가 2

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ロマンシング サ・ガ2(Romancing Sa・Ga2)

1. 개요
3. 특징
4. 게임 관련 정보
5. 팁
6.1. 코믹스
6.2. 무대
7. 관련 문서


1. 개요[편집]


스퀘어에서 1993년에 슈퍼패미컴으로 발매한 게임. 로맨싱 사가의 후속작.[1] 2010년 11월부터 i모드로 발매되어 휴대폰으로 플레이가 가능해졌다.

오랜 옛날에 세계의 평화를 지키고 어딘가로 사라졌다가 다시 돌아온 칠영웅과, 주인공인 바렌 제국 황제 사이의 싸움을 그린 RPG 게임이다. 레온 황제와 그 후계자 제라르가 소몬을 거점으로 삼아 제국을 침공한 칠영웅 크진시를 격퇴하는 것을 시작으로, 오랜 세월에 걸친 제국 세력과 칠영웅 세력의 전쟁을 다루었다. 전쟁이라고는 하지만 전략적 요소가 포함되는 건 아니고, 황제가 각지의 사건이나 몬스터를 처리하면서 칠영웅과 대적하기도 하고 해당 지역을 제국에 복속시키기도 하는 프리 시나리오형 RPG 게임이다.

특이한 점으로는 전승 시스템을 들 수 있는데, 거의 천 년에 걸친 장대한 기간 동안 주인공인 황제가 여러 세대에 걸쳐서 기억과 능력을 전승받으며 칠영웅과 싸움을 벌인다. 그리고 게임이 후반부에 도달하면 게임을 시작할 때 플레이어가 직접 이름을 지은 황제가 마지막 황제로 등장한다. 본작의 스토리는 오프닝에서 시인이 레온을 시작으로 역대 황제들의 활약상을 그린 노래의 내용이라는 설정이다. 즉 이 게임의 스토리는 알고 보면 액자식 구성이라고 할 수 있다. 한 지역의 자그마한 왕국에서 시작해 다른 지역들로 진출한 뒤 각지의 문제를 해결하며 속국으로 삼고 인프라를 구축하는 한편, 각국의 인재들을 모으면서 대제국을 건국하는 과정은 고대 로마 제국을 모델로 삼은 것으로 보인다.

천 년에 걸친 장대한 싸움과 이벤트, 그리고 그에 걸맞는 비장한 BGM 등으로 90년대 초중반 SFC RPG의 수작이라 부르기에 손색이 없는 작품이다. 일본에서의 SFC판 최종 출하량은 149만 장으로,150만 장의 성검전설 2과 함께 1993년의 최고 히트작이었다. 단점은 이동 시의 조작감이 굉장히 빽빽하고[2] 게임이 불친절해서 초회차 플레이나 공략집을 보지 않는 이상 알 수 없는 시스템이 많고, 중반부가 되기 전까지는 게임 난이도가 상당히 높으며 노가다가 심하다는 것.[3]

2. 리마스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2 리마스터 문서를 참고하십시오.



3. 특징[편집]


무기나 체술을 사용한 기(技)는 레벨이 올라간다고 습득하는 게 아니라 전투 중에 개발해야 한다.

일반 공격이나 다른 특정한 기를 사용할 경우 일정 확률로 머리 위에 전구가 떠오르면서 새로운 기술을 창안해내게 된다. 창안해낸 기술은 지워버리지 않는 한 남아 있지만, 봉인 한다면 다음 세대로 넘어가기 전에는 다시 전구를 통해 창안해내야 한다. 새로운 기술을 봉인하거나, 가진 상태로 다음 세대로 넘어갈 경우 그 기술을 체계적으로 정리했다는 설정이 붙어 제국의 기 도장에서 어떤 동료에게건 전수해줄 수 있게 된다. 일단 기술이 전승되면 그 다음에는 지워버린다고 해도 언제든지 기 도장에서 전수가 가능해진다. 따라서 동료를 죽이고 다른 동료를 맞으려 한다던가, 7영웅 전투에서 얻게되는 중요 방어 기술(소울스틸, 템테이션, 마리오네트 등)은 상황에 따라서 봉인해 버리는 것이 더 유리할 수 도 있다.

한 번의 전투마다 시간이 조금씩 흐르는데, 이 시간에 적들도 가만히 있는 것이 아니라 점점 강해진다. 그 때문에 한 시대에서 멍하니 전투를 많이 하다 보면 적들이 걷잡을 수 없을 정도로 강해지는 불상사가 생긴다. 시스템을 제대로 이해하지 못했다가는 길가의 졸개들에게 처맞고 죽는 일이 다반사다.

전투에서의 생명력은 HP로, HP가 0이 되면 LP 1이 사라지며 행동 불능에 빠진다. 행동 불능 상태에서 데미지를 주는 공격을 받으면 그때마다 LP 1이 사라지며, LP가 0이 된 캐릭터는 사망 처리된다(!). HP는 최대 999까지 상승하지만, LP는 모든 직업이 10 내외의 기본수치만을 유지하기 때문에 행동 불능에 주의해야 한다. 게다가 전투가 끝나면 HP는 전부 회복되지만, 캐릭터의 진짜 HP라 할 수 있는 LP는 매우 희귀한 약인 '생명 회복제'를 사용하는 것을 제외하고는 회복할 수 있는 방법이 없다.

메인 보스격인 칠영웅들도 시대의 흐름과 플레이어의 이벤트 진행과 선택에 따라 그 외모나 강함, 공격 패턴이 완전히 달라지기 때문에, 가장 효율적인 시점을 골라 격파하는 것이 게임을 쉽게 하느냐 못 하느냐의 관건이 된다.

게임은 3과 틀리게 기본 방어구 칸이 한칸 적고 방패 역시 방어구칸에 장착하는 탓에 최강의 방어구를 장착한다 해도 모두 커버하기 힘들다. 주요 보스를 상대할때는 상황에 맞는 술법과 방어구 장착이 필요하다.

리마스터판의 공식 한국어판이 출시된 현 시점에서는 별로 의미가 없지만 SFC판도 비공식 유저 한국어화가 있다. 다만 방대한 자유도와 분량을 가진 작품인 만큼 한글화가 안 된 부분이 많다. 일단 메인 스토리 구간은 대부분 한글화되어서 게임 플레이에 별로 지장은 없지만... 가능하면 그냥 리마스터 한국어판을 구매해서 플레이하도록 하자.

4. 게임 관련 정보[편집]



4.1. 개발[편집]


  • 술연구소
황제의 술법 포인트가 25를 넘은 뒤 왕좌에 앉으면 대신이 와서 술연구소 건립을 건의한다.
가격은 100만 크라운으로 건립 이후 동료들의 술법 레벨에 맞춰 상위 등급의 술을 개발하며, 두 가지 속성의 조합술 개발 역시 술연구소에 일정 연구 비용을 지불하여 진행할 수 있다.
이후 코무른 섬의 마도사를 쓰러뜨리고 마도서를 얻어서 천의 술연구소에 가져다주면 암흑술을 개발해준다.
암흑술 개발 후 술연구소 입구의 석상이 있는 곳에서 오른쪽 숲으로 가면 암흑술연구소로 통하는 비밀통로가 있다.

  • 제국대학
5지역을 점령 하고 재정수입이 14400정도 되면 설립이 가능하다. 설립 후 시험을 치르고나면 학생을 모집하고 군사를 동료로 할 수 있다. 설립 비용은 200만 크라운이다.

  • 제국신도시
나젤, 코무룬 섬, 야우다 지역을 지배하면 건설 가능하다.
건설 비용은 300만 크라운으로 건설을 하면 바렌누 지역 외 다른 곳에 사는 동료는 여기서 만날 수 있다. 아마조네스나 이리스처럼 가기 힘든 곳의 동료를 동료로 삼기위해 필요하다.
묘지 남쪽에 건설된다.

  • 레온브리지
제랄 대에 통일한 남바렌누의 운하요새는 다음 세대에 가보면 미라마라는 마을이 지도에 표시된다.
이 마을은 운하를 사이에 두고 동서로 나뉘어져 있어 배로 통하는데 소몬의 히라가라는 과학자에게 가면 다리를 놓을 수 있다. 미라마의 마을 사람과 대화 후 가야 건설할 수 있다.
가격은 100만 크라운이며, 건설하면 수입이 600 증가한다. 건설 후 전투를 15회를 치른 뒤 파괴되는데, 비하라 북쪽의 와이링가 호수안 동굴에 서식하는 바다의 주인과 대화(바닷바람조개 필요)를 하거나 혹은 죽이면 다시 수복된다. 바다의 주인을 죽이면 이후 7영웅 중 스비에와의 전투에서 스비에가 2형태로 진화하니 주의하자.

  • 임페리얼 가드 모집
아홉 지역 이상을 점령한 상태에서 옥좌에 앉으면 대신이 와서 제국의 사람중 힘이 세고 체력등이 뛰어난 자들을 모아 임페리얼 가드를 만들겠다고 하며 장비 준비비로 30만 크라운이 필요하다고 한다. 이들의 주력 무장은 창이고, 천의 술을 기본으로 습득하고 있다.

  • 기본 장비 개발
왕궁의 공방에서는 무기와 방어구를 개발해준다. 노인은 무기를, 청년은 방어구를 개발해주는데 1회 전투를 하고오면 해당 순서대로 개발 목록이 바뀐다.
무기는 검 - 대검 - 도끼 - 곤봉 - 창 - 소검 - 활 순서이며 개발 비용은 40만 - 80만 - 120만으로 올라간다.
방어구는 투구 - 모자 - 경갑 - 중갑 - 건틀렛 - 신발 - 무도복 - 방패 - 가드 순서로 회전한다. 마찬가지로 개발비용 역시 40만 - 80만 - 120만으로 올라간다.
  • 시작 세대에서 개발 가능한 것은 대검 · 곤봉 · 투구 · 경갑옷 · 장갑 · 방패 까지이다.
  • 시작 세대 '강철 검'과 '강철갑옷'은 개발 완료 상태이다.
  • 소몬을 해방하면 '창' '단검' '다리 방어구' '가드' 가 개발 목록에 추가된다.
  • 괴물의 둥지 보스 격파후 '활' '모자' '전투복 ' 이 개발 목록에 추가된다.
  • 북 론깃트를 지배하면 '도끼'가 개발 목록에 추가된다.
  • 메시나 광산의 보스를 격파 한 다음 세대에서 '창극槍斧'이 개발 목록에 추가된다.
  • '전신 갑옷'은 '투구' '중갑' '건틀렛' '다리 방어구'의 개발 상황에 따라 진화한다.
  • 마지막 황제의 대에 완성 된 것은 유통되지 않는다.

4.2. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/등장인물 문서를 참고하십시오.



4.3. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/적 문서를 참고하십시오.



4.4. 기술[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/기술 문서를 참고하십시오.



4.5. 술법[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/술법 문서를 참고하십시오.



4.6. 지역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/지역 문서를 참고하십시오.



4.7. 진형[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로맨싱 사가 2/진형 문서를 참고하십시오.



5. 팁[편집]


  • 돈이 꽤나 후달리는 게임인데, 제랄 황제 시대에 발생하는 시티시프 영입 이벤트를 이용하면 자금을 무한증식시킬 수 있다. 밤에 잠자리에서 일어난 다음 밖으로 나가지 말고 다시 잠을 청하고, 그 뒤에 무기점으로 가서 난로를 통해 위로 올라간 다음 창문으로 침입할 수 있는 방에서 10만 크라운(제국의 화폐 단위)을 입수한다. 그 뒤 다시 제랄의 침실로 와서 잠들고 한번 더 잠든 다음 일어나서 무기점으로 가는 것을 반복. 몇백만 크라운 정도 얻어두면 당분간 돈 걱정은 하지 않아도 될 것이다. 모바일판 이후의 버전에서는 수정되어서 돈노가다 꼼수가 통하지 않는 대신, 추가던전 '추억의 미궁'을 반복하여 돌면서 보물상자에서 랜덤으로 크라운을 입수하는 것으로 변경되었다.

  • 초기 파티의 구성이 그리 좋지 않은 편인데, 제국엽병인 테레즈의 방어구를 벗기고 임페리얼 크로스의 최전방에서 세워놓으면 얼마 지나지 않아 죽여버릴 수 있다(.....). 그 뒤 프리파이터나 궁정마도사(남) 등을 기용하면 파티 전력을 꽤 강화할 수 있을 것이다. 제국중장보병 베어도 같은 이유로 좀 거슬리는 편이지만, 이놈은 LP도 높고 피통도 빵빵해서 죽이기가 쉽지 않다.

  • 초반 전구 노가다는 메르 사막의 샌드바이터(빨간 뱀)와의 전투를 추천. 중급 기술들을 잔뜩 배울 수 있다. 가는 방법은 크진시를 잡고 운하요새까지 클리어한 뒤 바로 소몬의 항구에서 배를 타고 마일스로 - 대평원에서 5시 방향 출구로 - 사바나로 이동, 사바나에서 7시 방향으로 이동하면 비하라 마을이 나온다. 비하라 마을에서 남쪽으로 나가면 메르 사막. 샌드바이터는 첫턴에 무조건 가로열 공격인 지열파를 사용하니, 프리파이트 등 일렬 횡대 계열의 진형으로 도전하자. 필연적으로 마구 죽게 되니 LP를 아까워하지 말고어차피 황제 따위 소모품에 불과하다 번뜩임에 집중할 것. 장검 기술인 선 긋기와 대검 기술 무무검, 청류검, 체술 머신건 잽 등을 배워두자.

  • 후반부 전구 노가다는 와이링거 호수에서 등장하는 알비온을 이용하면 된다. 대략 전투횟수 800회 내외에 등장하며, 번뜩임 레벨이 43이라 부동검, 천수관음을 포함한 거의 모든 기술을 번뜩일 수 있다. 알비온이 등장하기 바로 전에 등장하는 인면상어나 스켈링어 등의 적도 번뜩임 레벨이 36~38에 달해서 꽤 쓸만하다. 광속검, 무명검 정도는 인면상어로도 배울 수 있다.

  • 사실 이 게임은 직업의 번뜩임 적성에 크게 신경을 쓸 필요가 없다. 기술표를 보면 알겠지만 상급에 해당하는 기술이 별로 없고 중급에서 바로 최상급으로 넘어가기 때문에, 초반에 메르 사막에서 중급기술 좀 띄워주고, 후반부에 알비온 나올 때쯤 와이링거 호수에서 노가다 좀 해주면 필요한 기술은 다 얻을 수 있다. 또한 한번이라도 번뜩인 기술은 연대 점프하면 전부 기술 연구소에 등록되기 때문에 필요한 기술은 다 받아다가 쓰면 된다. 번뜩임 적성보다는 각 캐릭터의 스탯과 마스터 레벨을 적용받는 무기적성이 훨씬 중요하다.

  • 기술 점수 노가다는 사라맨트 지역의 로크부케 이벤트를 진행하다보면 갈 수 있는 가라앉은 탑 지하에서 수룡들을 잡는 게 가장 빠르다. HP 10666 밖에 안되면서 기술점수는 5555점인 고효율 몬스터로, 래피드 스트림 진형으로 원턴킬이 가능해지면 매우 빠르게 노가다를 할 수 있다. 다만 던전 심부라서 여관을 들락날락하기가 피곤한 관계로 기술 회복 아이템이 부족하다면 그냥 와이링거 호수에서 알비온을 잡는 게 나을 수도 있다.

  • 개발은 한 세대에 한 단계밖에 진행되지 않는다. 초반에는 술 연구소나 대학 건설은 좀 미뤄두고 일단 각종 장비 개발에 자금을 투자하는 것이 좋다.

  • 초반에 빠르게 무기 하나를 최종단계까지 개발하면 게임이 매우 편해진다. 검(劍)이 시작시점부터 1단계 개발이 되어 있어, 2대 황제 시대에 2단계, 3대 황제 시절에 3단계를 개발하면 극초반부터 공격력 45의 흑요석 검을 쓸 수 있다. 혹은 최종무기의 공격력이 매우 높으며[4] 최종기술이 강력한 대검도 추천.

  • 방어구는 경갑 계열(모자, 경갑)이 내성이 좋아서 우선 개발해두면 좋다. 중갑류는 방어력은 좋지만 후반부 갈수록 적들의 마법, 특수공격 비중이 높아서 생각보다 안정적인 생존력을 보장해주지 못한다.

  • 전신갑옷은 직접 개발은 불가능하며, 중갑, 투구, 손 방어구, 다리 방어구를 전부 개발하면 그 개발 단계에 맞춰 다음 단계로 진화한다. 진화한 전신갑옷은 미라마 마을에서 구입할 수 있다. 3단계 전신갑옷인 하르메니아 슈츠의 물리방어력은 최강 수준.

  • 강력한 보스들 중 일부는 스턴 내성이 없어서 진형 래피드스트림과 스킬 페인트를 조합하면 쉽게 잡을 수 있다. 딜러 전원에게 페인트 스킬과 소검을 들려준 뒤, 2~3명이 페인트를 쓰고[5] 나머지 인원이 공격, 공격수의 WP가 다 소진되었으면 페인트 요원과 교체하면 된다. 더글라스 성문을 지키는 스프리건, 얼음 유적의 거인, 흰개미 동굴의 여왕개미 등.

  • 일정 이벤트를 진행하면 시간이 수십년 단위로 흐르는 일명 연대 점프가 발생하는데, 이게 생각보다 중요한 요소라 막 발생시키는 것은 좋지 않다. 연도가 흐를 때마다 전 세대에서 개발한 기술이 기술 연구소에 등록되고, 전 세대에 개발한 무구와 방어구가 상점에 유통되며, 전 세대에 개발 의뢰해둔 합성술이 완성되는 등 이런저런 전력 증강이 발생하기 때문. 초반부에 너무 생각없이 연대 점프를 마구 발생시키다보면 후반에는 칠영웅 격파만 남아서 연대 점프를 못 시키는 상황이 올 수도 있다.

  • 로맨싱 사가 2/등장인물 항목을 보면 알겠지만 같은 직업이라도 능력차가 꽤 많이 난다. 특정 직업을 동료로 삼고 싶은데 해당 세대에 능력이 낮은 인물이 출연했을 경우, 진형 임페리얼 애로우로 아군을 편성한 다음 해당 직업의 약캐를 방어구 다 벗기고 선두에 세운다. 그리고 나머지 멤버들은 방어구 풀로 갖춰 입고 뒤에 포진. 그 상태로 강력한 몬스터가 나오는 던전[6]으로 가서 약캐를 죽이고 퇴각하는 것을 반복한다. 이런 식으로 LP를 0으로 만들어서 죽여버리면 해당 직업의 강캐가 나올 때까지 가챠를 돌릴 수 있다(.......). 다만 손이 꽤 많이 가는 작업이니 최종황제 파티 편성 정도를 제외하면 비추천.

  • 물의 최종 마법인 퀵타임을 익히면 그 순간부터 게임의 난이도는 바닥으로 하락한다. 퀵타임의 효과는 아군 전체의 민첩성 최대로 상승 및 퀵타임이 발동된 턴에서 아직 행동하지 않은 적의 행동 취소이므로 퀵타임을 연속 발동하면 항상 아군이 먼저 행동하면서 적의 행동을 취소시키기 때문에 최종보스건 뭐건 그냥 갈아버릴수 있다. 다만 술력을 36이나 소비하므로 2~3명이상이 익히는것이 좋다. 퀵타임을 익히려면 마법 연구소를 세우고 물 술법의 마스터레벨[7]을 26까지 올리면 된다. 사실상 치트급의 기술이라 퀵타임을 봉인하고 플레이하는 사람도 많다.[8]

  • 리마스터판 신규던전인 추억의 미궁(赤の迷宮, 緑の迷宮, 青の迷宮, 黒の迷宮)의 아이템은 층 돌입시에 랜덤으로 결정된다. 8층 가기 직전에 세이브해두고, 원하는 아이템 나올때까지 리셋노가다를 하는 것이 나올때까지 계속 던전을 다시 도는것보다 훨씬 빠르고 편하다.


6. 미디어 믹스[편집]



6.1. 코믹스[편집]


전 3권 완결의 코믹스판이 출시되었다. 작가는 멘도 카즈키(面堂かずき).

분량 문제로 원작에 비해 내용 전개가 좀 빠르거나 생략된 부분들이 있기는 하지만 원작에 상당히 충실한 편이고 재미도 상당해서 호평을 받았다. 특히 칠영웅의 젊은 시절을 다룬 과거사가 수록되었는데 이 내용과 캐릭터 디자인은 일부분이 공식으로 역수입되어서 이후 사가 시리즈의 모바일판과 무대화에도 큰 영향을 끼쳤다.


6.2. 무대[편집]


SaGa THE STAGE ~칠영웅의 귀환~

칠영웅에게 초점을 맞춘 무대화가 2018년 가을에 이루어졌다.

호소가이 케이가 연기한 크진시는 공식으로 역수입되어서 로맨싱 사가 Re; Universe에서는 젊은 시절의 크진시가 무대판을 기반으로 삼은 디자인으로 등장하고 있다.

캐스팅은 다음과 같다.


노엘 : 사토 아츠히로
와그너스 : 나카무라 세이지로
스비에 : 히라야마 요시노부
로크부케 : 야마다 나나
보크온 : 카와다 유우
단타그 : 이와나가 히로아키
크진시 : 호소가이 케이
레온 : 우치보리 카츠토시
제라르 : 사토 유우고
최종황제(여성) : 히라유 쥬리
히라가 : 하라타케 아키히코
코펠리아 : 아카네야 히미카
바다의 주인의 딸 : 우메다 아야카
사그자 : 노무라 토모히로
오아이브 : 타니구치 아카리
오아이브의 아버지 : 이시바시 나오야
헥터(프리파이터) : 카네가에 고우
캣(시티시프) : 미나미 리호
에메랄드(궁정마술사) : 하마구치 란코
칼 베이더(격투가) : 스가모토 이쿠미
켈루트 아우(샐러맨더) : 와레 젠도
스카이아(이리스) : 타바타 아야
소지(이스트 가드) : 닛타 켄타
리얼 퀸 : 사이토 미즈키
탐족(앙상블) : ANGELLA, 마츠후지 타쿠야, 후쿠시마 유스케, 湯田 昌次, 오이카와 타카하루, 今井 直人, 나카노 유리


7. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 18:43:54에 나무위키 로맨싱 사가 2 문서에서 가져왔습니다.

[1] 후속작이기는 하지만 전작과 스토리 및 세계관이 이어지지는 않고 독립된 작품이다. 이는 후속작인 로맨싱 사가 3도 동일.[2] 후속작인 로맨싱 사가 3부터는 일반적인 턴제 JRPG와 비슷한 조작감을 보여줘서 쾌적한 조작감으로 게임을 플레이할 수 있지만 본작은 그렇지 않다.[3] 게임에 익숙하지 않아 육성을 잘못했을 때는 중반부는커녕 후반부가 되어서도 답이 없다가 아예 게임 진행이 막혀버릴 가능성도 있다. 리마스터판에는 이런 경우를 대비해서 그나마 구제책으로 '강하게 뉴 게임' 시스템이 추가되긴 했다.[4] 크로스 클레이모어, 공격력 55[5] 페인트의 성공율은 75%라서 가끔 빗나갈 수 있다. 2명이 쓰면 그럭저럭 안전하고, 확실하게 안전빵으로 가려면 3명이 쓰게 하자[6] 초중반에는 메르 사막, 후반부에는 와이링거 호수를 추천[7] 파티원 개인이 아닌, 제국 전체가 공유하는 능력치. 술법에 약한 제국경장보병이나 프리파이터 등을 마도연구소로 데려가서 물 술법을 익히게 한 다음, 그들의 물 술법 레벨에 +6을 하면 현재의 마스터 레벨을 확인할 수 있다[8] 다만, 추가 컨텐츠의 숨겨진 보스 드레드퀸에게는 '퀵타임 되돌리기'라는 전용 패시브기로 인하여 강제 봉인된다.