레인보우 식스 시즈/패치노트/Year 1

덤프버전 :








파일:external/ubistatic19-a.akamaihd.net/YearOneRoadmap_227421.jpg

1. 1.1.0
1.1. 1.1.1 패치
1.2. 1.1.2 패치
1.3. 1.1.3 패치
2. 오퍼레이션 블랙 아이스
2.1. 1.2.1 패치
2.2. 1.2.2 패치
2.3. 1.2.3 패치
3. 오퍼레이션 더스트 라인
3.1. 1.3.1 패치
3.2. 1.3.2 패치
3.3. 1.3.3 패치
3.4. 1.3.4 패치
4. 오퍼레이션 스컬 레인
4.1. 1.4.1 패치
4.2. 1.4.2 패치
4.3. 1.4.3 패치
5. 오퍼레이션 레드 크로우
5.1. 1.5.1 패치
5.2. 1.5.2 패치
5.3. 1.5.3 패치



1. 1.1.0[편집]



1.1. 1.1.1 패치[편집]


2015년 12월 16일 실시된 패치.

새로운 컨텐츠 및 변화
  • PC 플레이어를 위한 울트라 HD 텍스쳐 팩 제공
  • 고의적인 팀 킬러에 대한 강제 추방 시스템 적용

일반 조정 및 개선 사항
  • 반응속도 및 킬캠 버그 수정
  • 랭크 게임과 캐쥬얼 게임의 HUD를 동일하게 변경
  • 랭크 게임 매치매이킹 개선
  • 밸런스
    • PvP : 수비진영 발각시간 5초에서 2초로 감소
    • PvE : 폭탄 해제 미션에서 테러리스트 웨이브 양 감소
  • 편의성
    • 1회 채팅 문자 수를 32자에서 128자로 증가
    • 글라즈의 접이식 조준기 시야 개선
파일:external/static2.cdn.ubi.com/GlazBefore.png
변경 전
파일:external/static2.cdn.ubi.com/GlazAfter.png
변경 후


1.2. 1.1.2 패치[편집]


2016년 1월 7일 실시된 패치.

일반 조정 및 개선 사항
  • 히트 판정 개선(PC)
    • 모든 플레이어의 틱 레이트 30에서 60으로 상향
  • PC에서 자신의 기본 데이터 센터 위치 선택 가능
  • 매치매이킹 개선
  • PvP와 PvE 매치 연결성 개선

각종 버그 수정


1.3. 1.1.3 패치[편집]


2016년 1월 13일 실시된 패치.
이 글을 참고

일반 조정 및 개선 사항
  • 히트 판정 개선(콘솔)
    • 모든 플레이어의 틱 레이트 30에서 60으로 상향

안티-치트 개선 사항
  • 치트 방지 시스템 향상
  • 적발된 모든 치터는 즉시 영구정지 조치
  • 준비 시간에 지정구역을 벗어날 경우 그 즉시 사망 옵션 적용

레벨 디자인
  • 방어진영이 준비시간에 지정된 구역 밖으로 나갈 수 있던 현상 수정


2. 오퍼레이션 블랙 아이스[편집]


파일:external/dbf780bdb6f40311bf1c63ea145ca83ed87b699b859a379fe370f72dc5b23ba6.jpg



2016년 2월 2일 시즌 1 : 오퍼레이션 블랙 아이스가 시작되어 캐나다 JTF-2팀 소속의 오퍼레이터 프로스트가 추가되었다.

시즌패스가 없으면 일주일 뒤인 2월 9일에 1명당 25,000 명성으로 잠금 해제하여 사용할 수 있다.[1] 시즌 패스 사용자는 7일 먼저 무료로 사용 가능하다.

FAIR FIGHT 기능이 향상되어 걸리는 핵 유저들이 늘어나 호평을 받고 있다.

공통
  • 관전자 카메라가 모든 플랫폼에 적용 (커스텀 매치 전용)

밸런스
  • 상대팀이 특수 기술 설치 시 고함소리가 들리지 않게 됨
  • 소음기 장착시 총알 궤적이 덜 보이게 됨
  • 섬광탄 범위 2배 증가
  • 방어팀의 특수장비 소음 감소
    • 뮤트의 신호 방해기, 밴딧의 고압선, 캅칸의 EDD 설치 소음
  • 강화벽이나 캐슬의 방탄 패널 설치 시 피격되지 않게 됨
  • 대처 : 산탄총 장비 가능
  • 밴딧 : 고압선이 인질에게 대미지가 들어가지 않게 됨
  • 슬렛지 : 망치 속도가 매우 빨라짐
  • 글라즈 : 나무 바리케이드를 부술 수 있게 됨

플레이 관련
  • 오퍼레이터 선택 중 맵과 모드가 표시됨
  • 벽과 바리케이드 파괴 시 먼지효과 감소
  • 매치매이킹 타이머 변경
  • 무기 대미지 숫자 수정
    • 노아머 기준에서 1아머 기준으로 변경

랭킹, 커스텀 매치 관련
  • 방어팀이 방어지점을 선택 후 방어에 성공했다면 다음 방어 라운드에 선택 불가
  • 공격팀 개인 스폰으로 변경
  • 랭크 분포도 조정

각종 버그 수정


2.1. 1.2.1 패치[편집]


2016년 2월 11일 실시된 패치.
이 글을 참고

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스
    • 블리츠 : 머리 모델과 히트박스를 다른 방패사용 오퍼레이터와 동일한 노출 면적을 가지도록 변경
    • 블리츠 : 방패를 위로 더 늘리고 머리 모델 크기를 줄임
파일:external/static2.cdn.ubi.com/BLITZ_HeadsUp3m.jpg
변경전
파일:external/static2.cdn.ubi.com/blitz_TU9.jpg
변경후

각종 버그 수정

2.2. 1.2.2 패치[편집]


2016년 3월 1일 실시된 패치.
이 글을 참고

새로운 기능
  • 리포트 기능 추가
  • 랭크 게임에서 킬캠 도입

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (스폰킬 대책)
    • 공격팀 스폰 장소 조정

각종 버그 수정


2.3. 1.2.3 패치[편집]


2016년 3월 30일 실시된 패치.
이 글을 참고
각 맵 마다 스폰킬을 방지하기 위한 구조물 변경 사항이 사진으로 나와있으니 확인해보면 좋다.

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 프로스트 : SUPER 90의 대미지 감소가 5m에서 3.5m로 더 빨리 이루어짐
    • 벅 : 부착식 산탄총의 구조물 파괴 능력 향상


  • 밸런스 (무기)
    • SMG-11의 반동 증가
  • 밸런스 (스폰킬 대책)
    • 맵 구조물 추가 및 변경
  • 히트판정 개선
    • 일명 넷코드로 인한 피격 문제 개선
  • 랭크게임 매치매이킹 개선
    • 랭크게임은 로비에 10명 플레이어가 있어야만 시작
  • 랭크게임 재접속 시스템 개선
    • 여러 가지 재접속 오류 수정
    • 랭크게임 재접속을 쉽고 자주 할 수 있도록 변경


3. 오퍼레이션 더스트 라인[편집]


파일:external/hdqwalls.com/dust-line-weapon-tom-clancys-rainbow-six-siege-wallpaper.jpg



2명의 신규 미 해군 네이비 씰 소속 오퍼레이터의 블랙비어드발키리가 추가되며, 습격을 받은 듯한 모습의 국경맵이 추가된다. 또한, 새로운 모드인 VIP 호송이 나올 예정이라고 하였으나 실제로는 나오지 않았다.

새 시즌이 시작되며 새로운 랭크 매치 베타가 시작되었다. 기존 랭크매치는 최상위권 대다수가 핵 사용자였고, 그나마도 대량으로 페어파이트에 의해 밴되면서 랭크게임의 의미가 거의 없는 수준이었다. 기존 랭크가 모두 초기화되고 모든 플레이어가 새로 참여하게 되며, 페어파이트 로그 축적을 위해 모든 플레이어는 기본 20 게임을 랭크플레이한 이후에 랭킹 점수가 등록된다.

공통
  • 새로운 컨텐츠
    • 무기 악세사리와 오퍼레이터 헤드기어
파일:external/static9.cdn.ubi.com/news_advanced_custo_charms_249487.jpg
파일:external/static9.cdn.ubi.com/news_advanced_custo_headgears_249488.jpg
  • 마지막 라운드 종료 후, 승리 팀의 오퍼레이터가 전시되며 그 중 MVP는 더욱 강조됨
  • 라운드 간에 로드아웃을 통해 무기를 커스터마이징 할 수 있음

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 아이큐 : 전자기기 탐지기의 화면이 선명해지며 탐지되는 전자기기의 윤곽이 표현, 사거리 15m에서 20m로 증가
    • 타찬카 : 탑승형 LMG의 설치 구역이 좁아졌으며, LMG에 탑승하고 내리는 시간이 빨라짐, LMG 회전시 달칵거리는 소음이 사라짐
    • 몽타뉴 : 확장형 방패의 옆쪽을 확장하여 더 넓은 구역을 방어할 수 있게됨
    • 프로스트 : C4를 철조망으로 교체
    • 벅 : 접착 폭약을 수류탄으로 교체, 총기의 반동이 감소, 부착식 산탄총의 사거리 감소
    • 대처 : EMP 수류탄의 범위가 7m에서 5.2m 로 감소
    • 슬렛지 : 접착 폭약을 섬광탄으로 교체
    • 써마이트 : 수류탄을 섬광탄으로 교체
    • FBI SWAT 예비 병력 : 방패 착용시 무조건 헤비 아머
  • 밸런스 (가젯 및 부착물)
    • 가젯 설치 중 취소 가능
    • 레드 도트와 리플렉스 사이트의 조준점이 작아짐
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/dot_after_249557.jpg
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/triangle_after_249559.jpg
  • 소염기와 컴펜세이터 개선
  • 섬광탄이 표면에 접촉 후 1초 후에 터지도록 변경
  • 밸런스 (무기)
  • 펌프액션 산탄총의 대미지 감소 거리가 증가
  • 플레이어 편의사항
  • 자신의 가젯을 부술시 점수 페널티가 없어짐


3.1. 1.3.1 패치[편집]


2016년 5월 17일 실시된 패치.
이 글을 참고

각종 버그 수정
  • 레벨 디자인
  • 게임플레이
    • 이동식 방패를 들고있을 경우 정면에서 헤드샷이 되지 않던 버그
    • 방패 오퍼레이터가 섬광탄, 수류탄, 연막탄을 들고 있을 경우 정면 헤드샷이 되지 않던 버그
    • PVP 커스텀 매치에서 호스트가 맵 밖에서 스폰되던 버그
    • 집속탄의 붉은 빛이 나무 바리케이드를 통해 보이던 버그
    • 발키리의 카메라가 파괴되어도 빛이 남아있던 버그


3.2. 1.3.2 패치[편집]


2016년 5월 31일 실시된 패치.
이 글을 참고

새로운 컨텐츠
  • 방패에 악세사리 착용 가능

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 블랙비어드 : 소총 방패 착용 시 방패 오퍼레이터처럼 자동장전 기능 삭제 (자동장전이 되어 피격되지 않게 하기 위함)

게임플레이 최적화
  • 포지션 및 시각 효과 개선
    • 총알 궤적 효과가 더욱 정확해짐
    • 캐릭터 포지션 수정 : 엎드렸을 시 신체 일부가 이동식 방패나 바리케이드를 뚫고 나오지 않음


3.3. 1.3.3 패치[편집]


파일:external/static2.cdn.ubi.com/MuteKapkan.png

2016년 6월 21일 실시된 패치.
이 글을 참고

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 캅칸

  • EDD 설치 높이를 조절 가능
  • 레이저가 덜 선명해졌으며 반대편의 튀어나온 못 삭제
  • 뮤트 : 뮤트의 신호 방해기 범위가 1.5m에서 2.25미터로 증가

  • 랭크게임에서 팀킬에 대한 패널티 강화
  • 명성 부스터 획득 방식 변경


3.4. 1.3.4 패치[편집]


파일:external/static2.cdn.ubi.com/Pulse.png

2016년 7월 13일 실시된 패치.
이 글을 참고

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 펄스

  • 심장 박동 감지기의 화면이 선명해짐
  • 심장 박동 감지기를 통해 들어오는 신호의 갱신 주기가 빨라짐
  • 심장 박동 감지기가 감지했을 때 나오는 소리 제거
  • 팀킬에 대한 패널티 강화


4. 오퍼레이션 스컬 레인[편집]


파일:image002-1_f65w.jpg



2016년 8월 2일에 2016 리우데자네이루 올림픽 시즌에 맞춰 나오는 업데이트.

브라질 특수부대 BOPE 소속의 카피탕카베이라와 신규 맵 '빈민가'가 추가된다.

맵의 경우 브라질의 리우데자네이루의 BOPE가 하는 역할처럼 빈민가를 배경으로 하고 있는데, 맵 자체의 규모는 비슷하나 이전처럼 단일 건물의 형태가 아니라 여러개의 건물이 연결된 형태로, 건물 내부가 이전의 맵들에 비해 상당히 협소한 관계로 샷건질이 난무하며 발키리의 역할도 중요하게 작용될 것으로 보인다. 또한 과거 맵과 다른 점으로 과거의 맵들의 경우 브리칭할 수 있는 외벽의 수가 상당히 제한적이었는데 이번 맵의 경우 브리칭할 수 있는 외벽의 수가 상당히 많아졌다. 따라서 방어팀의 경우 난이도가 다소 증가할 것으로 보이며, 펄스의 역할도 상당히 커질 것으로 보인다. 추가된 맵이 궁금하다면 플레이 영상을 확인해 보자. https://www.youtube.com/watch?v=631A2bjhwYs

이번에 유저편의성 업데이트를 대거 실행하는데, 덕분에 '역시 핵만 없으면 갓겜'(넷코드 추가)이라는 수식어가 따라 붙고 있다. 패치 내역이 많아서 항목을 따로 분리해야 할 정도. 에펨포에 한 유저가 패치노트를 번역해 놓은게 있다. 회원 전용 http://cafe.naver.com/fpsgame/2922853

정식 발매 항목의 그래프처럼, 스컬 레인 업데이트와 함께 게임은 현재 전성기를 누리고 있다. 유료 멀티플레이 게임 치고도 꽤 이례적.

안티-치트 프로그램 배틀아이 도입
배틀아이 시스템이 특히 가장 호평을 받았는데, 실제로 밴 당하는 유저를 전체 메세지로 보여주며 그 숫자가 매우 많았기 때문에 많은 유저들이 만족했다.

새로운 컨텐츠
  • 새로운 부착물 출시 : 각진 손잡이(지향사격과 정조준간 전환 속도를 향상시킴)
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-feature-attachment.jpg
  • 새로운 커스텀 게임 모드 : 텍티컬 리얼리즘 모드
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-feature-realism.jpg
  • 항복 시스템 추가 - 투표를 통하여 게임도중 항복을 할 수있다.[2]

일반 조정 및 개선 사항
  • 깨끗한 게임 환경
    • 안티-치트 강화
    • 팀킬에 대한 추가 패널티 강화
    • 추방 투표 개선
    • 채팅 차단 도구 개선
    • 오퍼레이터의 신체 일부가 더 이상 벽이나 바리케이드 너머로 튀어나오지 않음
    • 카메라와 킬캠에서 보이는 장면이 표준화
    • 킬캠이 더욱 정확해짐
    • 랭크 게임 매치매이킹 개선
    • 매치매이킹과 서버연결 문제 개선
  • 사용자 편의사항
    • 팀 동료의 로드아웃 정보를 대기화면에서 확인할 수 있음
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-teammate-loadout.jpg
  • 자신의 무기를 풀 스크린으로 감상할 수 있음

  • 맵 로테이션의 랜덤성이 더 다양해짐
  • 전술 지도가 더 자세해짐
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-new-tactical-map.jpg
  • 폭탄 해체기를 누가 가지고 스폰할지 선택 가능
  • 공격팀은 모든 드론이 파괴되었을 때 경고 문구가 나옴
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-tacmapdrone-ranked.jpg
  • 드론과 카메라를 이용 시 나침반이 나옴
  • 게임 내 HUD가 정보를 더 명확히 제공함
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-hud-01.jpg
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-hud-02.jpg
  • 땅 위에 있는 폭탄 해체기의 HUD가 시야를 덜 방해하도록 함
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-skull-rain-tweak-defuser-new.jpg


4.1. 1.4.1 패치[편집]


2016년 8월 25일 실시된 패치.
이 글을 참고

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스 (오퍼레이터)
    • 펄스 : 심장 박동 감지기 범위가 13m에서 9m로 감소, 심장 박동 감지기 사용 중 무기로 빠른 전환이 불가능 해짐
  • 밸런스 (반자동 산탄총)
    • SASG-12(대미지 증가) 및 SPAS-15(유지)를 제외한 반자동 산탄총의 거리별 대미지 감소
파일:external/static2.cdn.ubi.com/ShotgunBalancing_Accuracy_V2.jpg
파일:external/static2.cdn.ubi.com/ShotgunBalancing_Damage_V2.jpg
  • UI 개선 : 오퍼레이터 사망 시 X 표시가 더 선명해짐
파일:external/static2.cdn.ubi.com/After1.png


4.2. 1.4.2 패치[편집]




2016년 9월 13일 실시된 패치.
이 글을 참고

오퍼레이터 개편
  • 트위치
    • 일반 드론 2개는 주어지지 않고, 총합 2개의 감전 드론을 사용 가능(준비 시간에 감전 드론을 운용하고 부서지지 않았다면 총 2개의 감전 드론을 번갈아 운용 가능)
    • 준비 시간에 감전 드론을 운용
    • 감전 드론 개선
      • 일반 드론과 속도가 같아짐
      • 이동시 소음이 작아짐
      • 감전 드론의 붉은 불빛이 사라짐
      • 전기 충격기의 사거리가 5m에서 7m로 증가
  • 블랙비어드
    • 2개의 소총 방패를 소지하게 되며 바꿔서 사용 가능
    • 방패의 내구도가 800HP에서 150HP로 감소
    • 방패의 내구도가 UI에 전시됨
    • 자극제 권총을 이용하여 소생 뿐만 아니라 치료도 가능
    • 한 발당 40HP를 치료하며 자신도 치료 가능
    • 최대 120HP까지 초과 치료 가능하며 2초에 1씩 감소하여 100HP가 됨

새로운 장비
  • 공격팀 : 대인 지뢰
공격팀은 대인 지뢰를 사용함으로써 드론 사용이나 스나이핑 시 안전 확보 가능
  • 대처 : 섬광탄을 대인 지뢰로 교체
  • 트위치 : 섬광탄을 대인 지뢰로 교체
  • 글라즈 : 접착 폭약을 대인 지뢰로 교체
  • 써마이트 : 섬광탄과 접착 폭약을 대인 지뢰와 연막탄으로 교체
  • 방어팀 : 충격 수류탄
던진 후 1초뒤에 폭발하는 충격 수류탄을 사용 가능
  • 카베이라 : C4를 충격 수류탄으로 교체
  • 캐슬 : 철조망을 충격 수류탄으로 교체
  • 스모크 : C4를 충격 수류탄으로 교체
  • 룩 : 철조망을 충격 수류탄으로 교체

새로운 부착물
  • 포구 제퇴기 : 초탄의 반동을 줄여주며, 정확도 향상
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/MuzzleBrake_SkullRainReinforcements.jpg
  • 연장 총열 : 거리당 대미지 감소율이 줄어듬, 반동이 증가함
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/HeavyBarrel_SkullRainReinforcements.jpg

일반 조정 및 개선 사항
  • 오퍼레이터 로드아웃
    • 발키리 : 카메라가 3개로 감소
    • 아이큐, 몽타뉴 : 장비 사용 및 해제 시간이 빨라짐
  • 밸런스 (무기)
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6_skullrain_reinforcements-weapon-damage.jpg


4.3. 1.4.3 패치[편집]


2016년 10월 12일 실시된 패치.
이 글을 참고

네트워크 개선
네트워크 접속 문제에 대한 지속적인 개선으로 게이밍 환경을 긍정적으로 만들 것임.

카베이라 심문
심문을 당하는 플레이어가 접속을 종료하더라도 정상적으로 심문을 마칠 수 있도록 함.


팀킬 방지 시스템 활성화
팀 동료를 2번 살해한 플레이어는 제재를 받게 됨.
첫 번째 위반 : 캐주얼 게임에서는 강퇴. 랭크 게임에서는 15분 밴, 30분간 명성 획득량 50% 감소.
두 번째 위반 : 30분간 매치매이킹 밴.
세 번째 위반 : 2시간 매치매이킹 밴.
네 번째 위반 : 24시간 매치매이킹 밴.
다섯 번째 위반 : 7일 매치매이킹 밴.

배틀 아이 업데이트 및 주요 버그 수정


5. 오퍼레이션 레드 크로우[편집]


파일:external/demandware.edgesuite.net/56c4948c88a7e300458b4858-1.jpg



2016년 11월 17일 업데이트.

새로운 맵과 '바틀렛 대학'맵의 PVP 추가, 신규 오퍼레이터인 히바나에코 추가, 무기 구경별 오브젝트 파괴 크기와 속도 차이, 캅칸/슬레지/써마이트 3명의 유니폼, 그리고 MVP 애니메이션을 추가.


새로운 컨텐츠
  • 신규 오퍼레이터 히바나, 에코 추가
  • 맵 마천루 추가
  • 다양한 커스터마이징 요소 추가

새로운 특징
  • 구경 기반 파괴 시스템 도입블랙비어드가 글라즈의 총을 들고있다
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-red-crow-feature-destruction_274716.jpg
  • 전투복 커스터마이징
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6-red-crow-feature-battledress_274717.jpg

일반 조정 및 개선 사항
  • 밸런스
    • 팔과 목에 피격 시 대미지 조정
      • 팔은 몸통과, 목은 머리와 같은 대미지를 받음. 단, 산탄총의 경우엔 머리 대미지가 감소.
    • 무기 밸런스
      • SMG-11 : ACOG 부착물이 삭제되며, 이에 대한 명성은 플레이어에게 반환.
      • LUISON : 거리별 데미지 증가.
      • MK17 CQB : 거리별 데미지 감소.
      • PARA-308 : 거리별 데미지 감소.
      • GSG-9 예비 병력 : 철조망 소지량 2개로 감소.
  • 깨끗한 게임 환경
    • 매치메이킹에 이용되는 플레이어의 스킬은 실질적인 스킬을 더 반영하도록 함.
  • 기타 개선 사항
    • 주간 도전과제가 더 어려워지며 보상 명성량 증가.
    • 테스트 사항 : 랭크게임에서 게임 시간이 3분으로 감소.

각종 버그 수정


5.1. 1.5.1 패치[편집]


2016년 11월 22일 실시된 패치.
이 글을 참고

강제퇴장 투표 변경
  • 랭크 게임 : 강제퇴장 투표 시스템 삭제
  • 캐쥬얼 : 솔로 혹은 그룹의 크기에 따라 강제퇴장에 필요한 표수 증가

각종 버그 수정


5.2. 1.5.2 패치[편집]


파일:external/i.redd.it/kntipg2k6l3y.png
2016년 12월 15일 실시된 패치.
이 글을 참고

오퍼레이터 개편
  • 타찬카
    • 탑승형 LMG에 머리와 상체 일부를 보호하는 방탄 유리 부착.
      • 방탄 유리의 내구도는 500이며, LMG 본체와는 개별적으로 파괴됨.
    • LMG의 반동 및 탄 퍼짐 정도가 약간 증가됨.
파일:external/ubistatic9-a.akamaihd.net/R6_redcrow_reinforcements_drawings_tatchanka_278028.jpg

새로운 맵
  • 새로운 맵인 '바틀렛 대학교'를 PvP에서 플레이 가능.

일반 조정 및 개선 사항
  • 오퍼레이터 수정
    • 퓨즈
      • 접착식 집속탄 1개 추가.
      • 각 펠렛의 피해범위 증가.
0 ~ 1.2m : 치명적인 피해 (라이트아머는 0 ~ 2m), 1.2~ 4.2m : 비치명적 피해 (라이트아머는 2m ~ 4.2m)
  • 밴딧
    • 고압선 1개 추가.
  • 스모크
    • 원격 가스탄의 투척 방식이 C4에서 일반 수류탄 방식으로 변경. (더 빨리, 더 멀리 던질 수 있게 됨.)
  • 블랙비어드
    • 소총 방패의 내구도가 150에서 60으로 감소.
    • 조준 시간이 0.25에서 0.7초로 증가.
    • 달리기 중 조준 시간이 0.35에서 0.8초로 증가.
  • 기타 개선 사항
  • 방패에 폭발물 저항 추가. (신체 노출 정도에 따라 최대 80% 대미지 저항.)
  • 일관적인 수류탄 폭발.
    • 충격 수류탄은 방사형 폭발을 이용하여 더 일관적인 구멍 모양을 만듬.
    • 폭발 거리에 따라 구멍의 크기가 감소.
    • 수류탄은 파손에 방사형 폭발을 이용하여 더 긴 범위에서 파편 파괴가 일어남.

무기 밸런싱
  • 돌격소총과 기관단총 간의 밸런스 조정
    • 모든 총기의 사격후 에임 회복 속도 증가.
    • 일부 기관단총의 반동 감소.

각종 버그 수정


5.3. 1.5.3 패치[편집]


2017년 1월 11일 실시된 패치.
이 글을 참고

일시정지 기능 추가
커스텀 게임 - 호스트가 오퍼레이터 선택 시간 중 매치를 일시정지 할 수 있음.

각종 버그 수정


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[1] 1판당 대략 100명성에서 250명성정도를 얻는데, 최소 100판을 뛰어야 겨우 하나의 오퍼레이터를 해금할 수 있으므로 2명을 해금하려면 정말 오랜 시간을 투자해야 한다.[2] 단, 이는 3라운드 이후부터 가능하며 3라운드 이전에는 불가능하다.