레위시아

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속성
마법

캐릭터 평가
전용무기 착용여부
O
X
사냥(수동)
C
D
사냥(자동)
D-
F
결투장
B
F
드래곤 레이드
C
D
길드레이드
SS
A
프로티아누스
월드 보스
B
D
포트리스
월드 보스
SS+
S
자냐두스
월드보스
S+
A
길드토벌
티르파스
SS+
S
길드토벌
라크레일
D
D
길드토벌
벨카자르
D
D
첼린지
레이드
S+
A
신왕의
시련
S
A
이클
립스
C
D
샤크메
레이드
A
B



피의 구체
필요마나: 1
8초 후 사용가능
적 대상에게 마법피해를 입히고 10초간 받는 마법피해를 25% 증가시킵니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현재 체력의 10%를 소모합니다.
특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다.
특성3. 피해량이 25% 증가합니다.

피의 지대
필요마나: 3
17초 후 사용가능
적 대상에게 마법피해를 입히고 대상 주변에 10초간 피의 지대를 생성합니다. 피의 지대 위의 적은 매 0.5초마다 마법피해를 받고, 마법 방어력이 30% 감소합니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현재 체력의 20%를 소모합니다.
특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다.
특성3. 피해량이 25% 증가합니다.

피의 향연
필요마나: 3
12초 후 사용가능
자신 전방 직선범위 내 적들을 3회 공격하여 마법피해를 입히고 3초간 기절시킵니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현재 체력의 10%를 소모합니다.
특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다.
특성3. 피해량이 25% 증가합니다.

피의 지배자
기타
-
자신의 체력이 50% 이상일 때 공격력이 일정량, 방어관통력이 250 증가합니다. 또한 공격 시 대상을 피의 저주 상태로 만들어 20초간 지속마법피해를 입히고, 피의 저주 효과로 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다. 피의 저주는 최대 100회까지 중첩되며, 해제할 수 없습니다.
특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다.
특성3. 피해량이 25% 증가합니다.

별칭
주홍빛의 고귀한 핏줄
전용무기
이름
적빛의 지배자 도미니시아
효과
체력이 50% 이상일 때 공격력이 20/24/29/35/42/50% 증가하고 50% 이하일 때 받는 피해가 10/12/14/17/21/25% 감소합니다.
의존도
매우 높음
전용보물
(1스킬)
이름
오래된 은잔
효과
[피의 구체] 피해량이 50% 증가하고 대상에게 피의 저주를 5/6/7/8/9/10개 중첩시킵니다.
의존도

전용보물
(2스킬)
이름
피안개의 술식
효과
[피의 지대] 피해량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고 효과 지속시간이 2초 증가합니다.
의존도

전용보물
(3스킬)
이름
고대의 피
효과
[피의 향연] 피해량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고, 치명타 시 마나를 400 회복합니다.
의존도

전용보물
(4스킬)
이름
붉은 반지
효과
[피의 지배자] 피의 저주 피해량이 50% 증가하고 피의 저주가 100개 이상인 적을 공격하면 10초간 자신의 공격력을 1% 증가시킵니다. 공격력 증가 효과는 최대 10/12/14/17/20/25회 중첩됩니다.
의존도

성우
박윤희 (韓)
이시가미 시즈카 (日)

캐릭대사
캐릭 선택
(영) May blood, bring you peace.
(한) 피의 안식이 그대와 함께.
승리대사
(영) That was quite entertaining...
(한) 좋은 여흥이 되었구나.
1스킬
피의 구체

(영) Blood begets blood.
(한) 피는 피로 씻으리.
2스킬
피의 지대

(영) Blood of subjugation, heed my call!
(한) 종속의 피여, 내 명을 받들어라!
3스킬
피의 향연

(영) Burn brightly, circlet of blood!
(한) 붉게 타오르는 피의 굴레여!
사망
(영) Aah, I haven't recovered enough...
(한) 아직... 회복이...

2017년 8월 25일 패치에 7챕터와 함께 출시되었다. 흡혈귀라는 콘셉트로 스킬에 체력코스트가 들어가는데, 특이하게도 별을 늘릴 때마다 여타 캐릭터처럼 복장이 바뀌는 게 아니라 어린이부터 성인까지 겉모습이 바뀐다. 설정상 5성이 원래 모습이고, 3성은 100년 전의 마족전쟁에서 힘을 너무 크게 소비했기 때문에 그 여파로 어린 모습이 된 것.[1] 외형도 코스튬 항목에서 3~5성 중 마음에 드는 것을 고를 수 있으니 취향껏 바꿔주면 된다. 3, 4성의 어린 모습에서는 차분한 말투는 그대로이지만 목소리가 높아지고 어린이 특유의 혀짤배기소리가 약간 섞인다. 피의 구체라는 스킬로 스택을 쌓아서 쌓은 스택에 비례해 2, 3 스킬의 대미지가 상승하는 형태인데[2] 피의 구체는 쿨타임 6초에 지속시간 20초[3]라 캔슬되거나 정확한 타이밍에 사용하지 못할 경우 또는 상태이상에 걸렸을 경우 스택이 초기화 된다는 단점이 있다.[4] 반면에 월드레이드 보스한테는 꽤 좋은 평가를 받는다[5]. 전무가 매 10초당 15% 확률로 스택을 쌓아주고 각성 시 9, 8, 7초 순으로 1초씩 줄어드는 데다가 확률이 증가하기 때문에 의존도가 높다. 3번 스킬은 범위 공격의 탈을 쓴 대인공격이다.

2017년 8월 31일자로 여름용 수영복 코스튬이 생겼는데, 별에 따라 성장이 달라지는 외형 특성상 코스튬도 3성, 4성, 5성을 각각 판매하고 있다. 즉 모든 코스튬을 맞춰주려면 캐릭터 세 개 사주는 것과 동일한 보석이 소모된다. 보석을 이런 방식으로 소모시키기 위한 빅픽처 이후 등장한 코스튬은 한 개씩 추가되었다.[6] 2018년 2월 22일 패치로 3성 외형의 겨울 코스튬이 추가되었다. 9월 말에 베스파에서 상향 예고를 하였으나 언제 진행될지는 미지수. 다만 10월 19일 전까지는 상향한다고 하긴 했다. 10월 19일 상향이 진행되었다. 상향 내용은 1번 스킬 피의 저주 지속시간 15초 → 20초, 3번 스킬 피해량이 30% 증가, 4번 스킬(패시브) 회복량이 30% → 40%, 4초월 피의 구체 (빛) 적이 1명일 때 피해량 100% 증가로 변경, 5초월 레위시아 (어둠) 모든 스킬의 체력 소모량이 50% 증가하고 재사용 대기시간이 20% 감소한다.

2018년 1월 25일 패치로 스킬이 전면 리메이크되었다. 전용무기의 효과도 바뀌었다.[7] 구체적으로는 1스킬에 포함되어 있던 피의 저주 효과가 패시브로 옮겨지며 패시브를 포함한 모든 공격[8]에 대해 적용되는 것으로 바뀌었다. 그 대신 1스킬에는 대상의 받는 피해 25% 증가가 추가되었다. 여기까지만 보면 상향인 듯하지만 이에 따라 중첩 최대치가 100으로 늘어났으며[9] 2, 3스킬에 있던 중첩에 따른 피해량 증가의 효율이 중첩당 0.5로 감소하였다. 1스킬의 쿨타임도 10초로 증가했으니... 2스킬의 효과도 받는 피해 증가에서 마법 방어력 감소로 변경되었으며 중첩당 효과량 증가도 삭제되었다. 2스킬 피해량 증가는 그대로 남아있다. 4초월 특성이었던 3스킬 적중 시 기절 효과는 기본 효과로 추가 되었지만 2, 3스킬 마나 소모량은 3칸으로 증가하였다.[10] 3스킬은 초월 특성 선택으로 마나 소모량을 1칸 감소 시킬 수 있지만 2스킬은 그런 거 없다.

결정적으로 전용 무기 효과였던 모든 적에게 피해와 적이 1명일 때 피해량 증가가 없어졌다. 위와 같은 이유에선 상향이라기보단 어찌보면 하향말 그대로 그냥 리메이크인 상황확실히 리메이크라 했지 상향이라 하진 않았다. 여전히 월드보스 레이드 외에는 쓰이지 않을 듯하다. 레위시아 상향해주세요! 응, 리메이크

초월 특성의 개편으로 3, 4초월 특성이 통합되고 5초월 특성을 두 가지 모두 선택 가능하게 되었으므로 덱 구성에 따라서는 3초월 특성 하나를 포기하고 5초월 특성을 두 가지 선택하는 것이 더 좋을수도 있다. 이것은 레위시아뿐 아니라 다른 캐릭도 마찬가지.

2018년 이후로는 미트라처럼 사실상 길드레이드와 월드보스에서만 사용하지만 그 장기전에서의 성능이 강력한 마법사 영웅 포지션으로 자리를 잡은 상태. 그래서 아이템도 검용 4셋이 일반적인 타 영웅들과는 달리 보스에게 추가 대미지를 주는 만티코어 2셋과 섞어입는 경우가 많다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 11:39:48에 나무위키 레위시아 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스토리에서도 처음 등장했을 때는 어린 모습으로 나왔다가 시나리오가 진행되면서 점점 외형이 바뀌어 7챕터 후반에서는 원래의 어른 모습으로 나온다. 이 때문에 가우도 처음에는 레위시아가 어린 아이인 줄 알았다가 나중에 자신보다 나이가 더 많다는 것을 알고는 아연실색했다고. 이 때 가우의 반응은 그야말로 '낚였다'(...).[2] 정확히는 2스킬은 받는 피해 증가 효과 상승이다.[3] 상향 전에는 15초였다.[4] 발동하기까지의 시간도 상당히 긴 편이라 조작에 익숙하지 않으면 빈번하게 스택이 초기화된다.[5] 1번 스킬의 선쿨이 3초 정도 되므로 실제로는 9초 정도의 쿨타임을 가진다. 따라서 자칫하면 스택을 쌓아 딜을 넣기도 전에 죽어버리기도 한다.[6] SUPER STAR 시리즈의 트윙클 퓨어 레위시아는 4성 외형으로, MERRY X-MAS 시리즈의 산타 레위시아는 5성 외형으로 추가되었다.[7] 리메이크가 되었어도 타게팅 시스템은 바뀌지 않았다. 여전히 시전 중에 타게팅 중이던 적이 죽으면 2스킬의 경우 장판은 생기지 않고 3스킬의 경우 허공을 향해 쏜다.[8] 2스킬 장판으로 의한 공격도 포함된다. 2스킬로만 쌓는 중첩이 20인 셈. 하지만 1스킬과 3스킬로 쌓을 수 있는 중첩은 각각 1, 3이며, 당연히 중첩으로 인한 피해로는 중첩이 쌓이지 않는다. 2스킬 쿨타임이 20초인 걸 생각하면 2스킬로 인한 중첩도 크지 않다.[9] 80레벨 기준으로 1중첩당 20초간 약 공격력의 1/3정도의 피해를 입히며, 입힌 피해의 10%를 회복한다. 즉 100중첩을 쌓아도 초당 회복량은 공격력의 1/6인 셈이다.[10] 체력 소모는 변하지 않았다.