레버 중립

덤프버전 :

1. 개요
2. 중요성


1. 개요[편집]


대전 액션 게임필살기 커맨드의 요소로, 말 그대로 레버를 가운데에 위치시키는 커맨드이다. 보통 Neutral을 따 N이라고 쓰지만 철권 기술표에서는 ☆로도 표기한다.

→→ 같은 커맨드도 실제로는 → - N - →로 입력해야 한다.[1] 그리고 게임에 따라 엄밀히는 레버 중립이지만 해당 커맨드와 관계 없는 레버 입력, 버튼 입력으로 대체할 수 있다. 예를 들면 → - ← - →으로 입력 가능.

2. 중요성[편집]


철권 하는 사람이라면 익숙하지 못하면 치를 떠는 커맨드다. 철권의 간판 기술 중 하나인 풍신권 커맨드 →N↓↘+RP 하나 때문에 철권의 인기가 높은 한국에서는 이것 때문에 중립 인식이 높고 중립 복귀속도가 빠른 풍신레버라는 새로운 조이스틱을 만들어 낼 정도다. 키보드로 조작할 땐 승룡권(→↓↘P)과 풍신권(→N↓↘RP)의 차이가 거의 없는 수준이지만, 레버와 조이스틱을 사용한다면 레버 중립 하나 들어갔다고 조작감이나 입력 요령이 확 달라지는 것을 느낄 수 있다. 철권의 영향으로 3D격투게임엔 레버 중립이 많이 들어가 있다.

2D게임에서는 잘 들어있지는 않고, 들어있다면 어지간한 변태 커맨드수준으로 돌변한다. 쿠사레게도의 간판 커맨드 잡기인 낙인 던지기의 경우 →←↓N↑ +C로, →←↓↑ + 커맨드만 하더라도 머리가 아득해지는데 레버중립까지 요구해서 더더욱 미쳐버린 커맨드가 되었다. 천검에서는 레버중립을 안 거쳐도 되게 바뀌었지만.

하지만 KOF 시리즈 김갑환패기각(↓↓+BorD)이나 KOF XII 이후의 돌아 옆차기(→→+A)같이 같은 방향을 연속으로 2번 이상 입력하는 커맨드, 또 일반적으로 대시나 백대시로 많이 사용되는 →→, ←← 등은 레버 중립을 자연스럽게 거치게 된다. 대시 커맨드인 →→은 사실상 →N→인 셈, 천수나한살같은 ↓↓↓커맨드는 역시 ↓N↓N↓이다.

커맨드 입력 방식 상 정식으로 요구하지는 않지만 연속기 사용 시에 레버중립이 필요한 경우도 있는데 대표적인 예로 쿠사나기 쿄의 대시 근접C-독물기를 들 수 있다. 접근을 위해 →+C를 입력한 다음에 ↓↘→+C를 쓰면 두 필살기의 커맨드가 겹치게 되는데 이럴 때 '→'+C-'↓↘'→+C를 우선하도록 설정되어 있기 때문에 나가라는 독물기는 안 나가고 강 귀신태우기가 나가버리기 때문. 그러므로 →NC-↓↘→+C로 입력하여 삑사리가 나지 않게 하는 수법이 있다.[2] 이런 예는 2D격투게임에서 은근히 많이 볼 수 있으며 연속기가 도무지 안 나갈 때, 돌파구가 되는 경우가 많다.

실전에서 쓸 필요는 없지만 레버 중립을 이용해 ↓ 모으고 ↑ 계열 기술을 선 상태의 기본기(레버 중립 기본기)에서 연속기로 집어넣을 수 있다. 대부분의 커맨드 입력체계는 중간에 커맨드와 관계 없는 입력이 잠깐 들어와도 무시하므로 앉아서 모으고 있다가 레버 중립 기본기를 집어넣고 레버를 위로 올려 기술을 쓰면 된다. 초보자들이 상당히 많이 물어오는 질문이기도.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 10:39:42에 나무위키 레버 중립 문서에서 가져왔습니다.

[1] 입력 체계 상 →라는 커맨드가 매프레임 입력되더라도 →를 떼지 않는 이상 →방향으로 계속 고정한 것으로 처리되기 때문이다.[2] 꼭 레버 중립을 넣을 필요는 없는데 →와 ↓↘사이에 공백이 들어가면 →↓↘+C의 입력 제한시간은 넘기게 되지만 ↓↘→+C의 제한시간 안에는 들어가기 때문에 두 커맨드가 충돌하지 않게 된다는 원리이다. 즉 N 대신에 ↓나 ↙를 넣어도 된다.