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라스트 캠프 디펜스
디펜스 게임
라스트 캠프 디펜스의 영웅들의 정보가 쓰여있는 문서입니다.
인간들을 위해(?)라고 말하지만 관심 받고 싶어서 싸우는 떠돌이 영혼기사. 이상하게 이름을 알려주지 않는다.
기본 능력치
| 체력
| 300
| 공격력
| 34
| 공격속도
| 1초
| 이동속도
| 5
| 사정거리
| 1.2
|
주 포지션:
딜러떠돌이 영혼의 경우 공격 위주의 기본 스탯을 가지고 있어 공격 위주의 스킬 카드를 사용해 스스로 많은 활동을 하는 딜러형 영웅.
주로 사용하는 스킬 카드는 체력이 감소하지만 공격력이 크게 상승하는 [난공택] 스킬 카드나, 죽은 상태에서 공격이 가능해지고 심지어 살아있을 때보다 더 강력한 공격력을 가지는 [나 영혼이었지] 스킬 카드가 있다.
현재 강세를 보이는 모드는 영혼포탑 조합을 이용한
위태로운 불 모드.
1.
창깃발상점에 창깃발 카드가 추가된다. 앞에 있는 다수 몬스터를 근접 공격하는 창기사 2명을 소환한다.
창기사
|
에너지 레벨
| 1레벨
| 3레벨
|
필요 에너지
| 35
| 130
|
공격력
| 17
| 32
|
체력
| 220
| 450
|
공격속도
| 1.4초
|
사정거리
| 2.5
|
유닛 생산 시간
| 8초
|
유닛 최대 수
| 2
|
2.
영혼포탑상점에 영혼포탑이 추가된다. 영혼포탑이 공격할 때마다 20% 확률로 영혼기사를 소환한다.
카드 레벨이 오를 때마다 영혼기사 소환 확률이 2%씩 증가한다.
영혼포탑
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 35
| 84
| 210
|
공격력
| 30
| 59
| 80
|
공격속도
| 1.8
|
사정거리
| 7
|
영혼기사
|
에너지 레벨
| 1레벨
| 3레벨
| 4레벨
|
공격력
| 17
| ?
| ?
|
체력
| 180
| 320
| 600
|
공격속도
| 1초
|
사정거리
| 1.5
|
유닛 최대 수
| 3명
|
3.
영혼횃불 상점에 영혼횃불이 추가된다. 유닛이 죽을 때마다 영혼횃불에서 40% 확률로 영혼기사를 소환한다.
[영혼기사]카드 레벨이 오를 때마다 영혼횃불의 영혼기사 소환 확률이 2~3%씩 증가한다.
영혼횃불
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 4
|
필요 에너지
| 35
| 67
| 190
|
4.
영혼창상점에 영혼창이 추가된다. 주변에 아군이 죽으면 50% 확률로 영혼기사를 소환하는 영혼창기사를 소환한다.
[영혼기사]카드 레벨이 오를 때마다 영혼창기사의 영혼기사 소환 확률이 3%씩 증가한다.
영혼창기사
|
에너지 레벨
| 2
| 4
|
필요 에너지
| 50
| 120
|
공격력
| 28
| 49
|
체력
| 600
| 1000
|
공격속도
| 1.5초
|
사정거리
| 2
|
유닛 생산 시간
| 10초
|
유닛 최대 수
| 1명
|
5.
영혼나무상점에 영혼나무가 추가된다. 체력의 10%만큼 공격력을 가지는 원거리 유닛 아울링을 2마리 소환한다.
아울링
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
필요 에너지
| 34
| 75
| 188
|
공격력[%] 공격력이 체력의 10%이므로 체력이 늘면 공격력도 같이 증가한다. 서술된 공격력은 아무 효과도 없을 때의 기본 공격력.
| 31
| 52
| 75
|
체력
| 310
| 520
| 750
|
공격속도
| 1.5
|
사정거리
| 3.5
|
유닛 생산 시간
| 8초
|
유닛 최대 수
| 2명
|
1.
죽어서라도기사, 사격수, 포병, 창기사, 수도자가 죽을 때마다 그 자리에서 35% 확률로 영혼기사가 소환된다.
[영혼기사]1레벨
| 35% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환
|
2레벨
| 37% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환
|
3레벨
| 40% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환
|
4레벨
| 42% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환
|
5레벨
| 45% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환
|
2.
공격형 영혼영혼기사의 체력이 50% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
1레벨
| 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 200%가 됨
|
2레벨
| 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 250%가 됨
|
3레벨
| 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 300%가 됨
|
4레벨
| 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 350%가 됨
|
5레벨
| 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 450%가 됨
|
3.
다중공격영혼포탑이 2마리 몬스터를 공격한다. 대신 영혼 포탑의 공격력이 80%가 된다.
1레벨
| 영혼포탑이 80%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격
|
2레벨
| 영혼포탑이 90%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격
|
3레벨
| 영혼포탑이 100%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격
|
4레벨
| 영혼포탑이 120%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격
|
5레벨
| 영혼포탑이 140%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격
|
4.
난공택 [떠돌이 영혼] 체력이 50% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
1레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 200%가 됨
|
2레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 250%가 됨
|
3레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 300%가 됨
|
4레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 350%가 됨
|
5레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 400%가 됨
|
5.
혼이 깃든 갑옷[떠돌이 영혼]의 체력이 300%가 된다.
1레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 300%가 됨
|
2레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 350%가 됨
|
3레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 400%가 됨
|
4레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 450%가 됨
|
5레벨
| 떠돌이 영혼의 체력이 500%가 됨
|
6.
믿음직한 영웅영웅 주변에 있는 유닛의 체력을 초마다 6%씩 회복시킨다.
1레벨
| 주변 유닛의 체력을 초당 6%씩 치유
|
2레벨
| 주변 유닛의 체력을 초당 7%씩 치유
|
3레벨
| 주변 유닛의 체력을 초당 8%씩 치유
|
4레벨
| 주변 유닛의 체력을 초당 9%씩 치유
|
5레벨
| 주변 유닛의 체력을 초당 10%씩 치유
|
7.
영혼속박몬스터에게서 영혼조각을 12개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈추게 한다.
1레벨
| 영혼조각을 12개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈춤
|
2레벨
| 영혼조각을 11개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈춤
|
3레벨
| 영혼조각을 10개 7초간 일반 몬스터를 멈춤
|
4레벨
| 영혼조각을 9개 7초간 일반 몬스터를 멈춤
|
5레벨
| 영혼조각을 8개 7초간 일반 몬스터를 멈춤
|
8.
나 영혼이었지떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 공격한다. 죽은 상태에서 공격력은 400%가 된다.
1레벨
| 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 400%의 공격력으로 공격함
|
2레벨
| 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 450%의 공격력으로 공격함
|
3레벨
| 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 500%의 공격력으로 공격함
|
4레벨
| 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 550%의 공격력으로 공격함
|
5레벨
| 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 600%의 공격력으로 공격함
|
9.
무호흡 공격떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15% 확률로 3초간 엄청난 공격속도로 공격한다.
1레벨
| 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 3초간 공격속도가 크게 상승함
|
2레벨
| 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 3.5초간 공격속도가 크게 상승함
|
3레벨
| 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 4초간 공격속도가 크게 상승함
|
4레벨
| 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 4.5초간 공격속도가 크게 상승함
|
5레벨
| 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 5초간 공격속도가 크게 상승함
|
10.
빨라진 재생유닛 타워의 유닛 재생 시간이 20% 빨라진다.
1레벨
| 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 20% 빨라짐
|
2레벨
| 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 22% 빨라짐
|
3레벨
| 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 25% 빨라짐
|
4레벨
| 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 27% 빨라짐
|
5레벨
| 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 30% 빨라짐
|
11.
수급10초마다 영웅 주변에 있는 영혼기사 수만큼 에너지를 획득한다.
1레벨
| 10초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득
|
2레벨
| 9초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득
|
3레벨
| 8초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득
|
4레벨
| 7초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득
|
5레벨
| 6초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득
|
인간에게 붙잡혀 취사병이 된 불의 왕. 도망갈 기회가 생겼지만 인간에게 애증이 남아있어서 인간들을 돕기로 한다.
기본 능력치
| 체력
| 공격력
| 20
| 공격속도
| 1.3초
| 이동속도
| 5
| 사정거리
| 1
|
포지션:
올라운더, 서브 포지션:
딜러형 탱커근거리, 원거리, 포탑 모두 균형을 이루어 모든 메타에서 평균 또는 그 이상의 능력을 가지는 준수한 올라운더형 영웅.
또한 영웅 본인의 공격이 스플래시로 들어간다는 장점이 있지만, 그 대신 사거리가 짧다는 단점이 있다.
현재 강세를 보이는 모드는 수도자 체력 몰빵과 스킬 카드 [용암 타일] 조합의
주둔지 랭킹모드.
1.
용암바위상점에 용암바위가 추가된다. 몬스터를 죽일 때마다 30% 확률로 에너지를 획득하는 용암더미 2마리를 소환한다.
용암더미
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
필요 에너지
| 35
| 75
| 185
|
공격력
| 13
| 28
| 50
|
체력
| 300
| 500
| 780
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 1.5
|
유닛 생산 시간
| 9
|
유닛 최대 수
| 2
|
에너지 획득 확률
|
1레벨
| 30%
|
2레벨
| 35%
|
3레벨
| 40%
|
4레벨
| 45%
|
5레벨
| 50%
|
2.
분화구상점에 분화구가 추가된다. 죽으면 주변에 공격력의 300%만큼 폭파 대미지를 주는 원거리 유닛 불꽃령을 2마리를 소환한다.
불꽃령
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 5
|
에너지
| 32
| 65
| 205
|
공격력
| 30
| 54
| 72
|
체력
| 140
| 260
| 380
|
공격속도
| 1.4
|
사정거리
| 3.7
|
유닛 생산 시간
| 5
|
유닛 최대 수
| 2
|
폭파 피해량
|
1레벨
| 공격력의 300%
|
2레벨
| 공격력의 350%
|
3레벨
| 공격력의 400%
|
4레벨
| 공격력의 450%
|
5레벨
| 공격력의 500%
|
불의 정령 포탑상점에 불의 정령 포탑이 추가된다. 불의 정령 포탑은 불을 퍼트려 주변에 있는 다수 몬스터들에게 대미지를 준다.
에너지 레벨
| 1
| 3
| 4
|
에너지
| 34
| 70
| 220
|
공격력
| 23
| 42
| 68
|
공격속도
| 2.2
|
사정거리
| 2
|
용암심장
|
상점에 용암심장이 추가된다. 리롤할 때마다 30초 동안 40%의 공격력이 증가하는 엠버 2마리를 소환한다. [공격력 증가 최대 스택 3]
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 50%
|
3레벨
| 60%
|
4레벨
| 70%
|
5레벨
| 80%
|
엠버
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 5
|
에너지
| 33
| 75
| 180
|
공격력
| 35
| 52
| 76
|
체력
| 280
| 550
| 800
|
공격속도
| 1.5
|
사정거리
| 1.5
|
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