딸기 마시마로(PS2)

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파일:딸기 마시마로 PS2 통상.jpg
파일:딸기 마시마로 PS2 통상 뒷면.jpg
통상판 앞면
통상판 뒷면

파일:딸기 마시마로 PS2 통상.jpg
파일:딸기 마시마로 PS2 한정.jpg
파일:딸기 마시마로 PS2 SP.jpg
통상판 박스아트
한정판 박스아트
전격SP판 박스아트

1. 개요
2. 등장인물
2.1. 주연
2.2. 조연
3. 게임 진행
3.1. 주인공의 방
3.2. 하마마츠 지도
3.3. 전화
3.4. 메일
3.5. 아이템
3.6. 핸드폰 게임
4. 이벤트
4.1. 1일차
4.2. 7일차
4.3. 8일차
4.4. 11일차
4.5. 13일차
4.6. 14일차
4.7. 21일차
4.8. 28일차
4.9. 랜덤 이벤트
4.10. 배웅
4.11. 손편지
5. 엔딩
5.1. 노부에
5.1.1. 굿 엔딩
5.2. 치카
5.2.1. 굿 엔딩
5.3. 미우
5.3.1. 굿 엔딩
5.4. 마츠리
5.4.1. 굿 엔딩
5.5. 아나
5.5.1. 굿 엔딩
6. 갤러리
6.1. 앨범
6.2. 인터뷰



1. 개요[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 타이틀.jpg
동명의 만화 딸기 마시마로를 원작으로 2005년에 PlayStaion 2로 발매된 연애 시뮬레이션 게임. 원작에서는 없던 노부에의 소꿉친구가 주인공으로 등장하며, 노부에, 치카, 미우, 마츠리, 아나랑 함께 즐거운 여름방학을 보내는 게임이다.

2. 등장인물[편집]



2.1. 주연[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 등장인물.jpg
  • 주인공[1][2]
하마마츠에서 고등학교를 졸업하고 2년간 도쿄에서 대학교를 다니다가 여름방학을 맞아 오랜만에 하마마츠로 돌아온 대학생. 노부에와 어릴 때부터 같이 지낸 소꿉친구다. 치카와 얘기하다 보면 어릴 때 노부에에게 자주 시달렸다는 것을 알 수 있다. 주위 사람들에게 상냥한 사람이라고 평가받는다. 1인칭은 오레(オレ).

주인공: 입이 험한 소꿉친구다.

어릴 때부터 이랬다.

주인공의 소꿉친구이며 이토 가의 장녀. 애니에서 바뀐 설정대로 전문대생으로 등장하며, 담배가게와 이자카야를 자주 들락날락 거린다. 가끔 미우나 치카에게 담배심부름을 시키기도 한다.

주인공: 노부에와는 달리 성실한 여동생이다.

노부에의 여동생. 과자 만들기를 좋아해서 집에서 자주 여러가지 도전해본다. 쿠키, 케이크, 롤케익 등 제과 쪽으로 실력이 상당하다. 여름방학 목표는 나만의 과자책 만들기.

주인공: 옛날부터 무슨 생각을 하는 지 알 수 없는 아이다.

......나에 대해 기억 못 하는 것 같다.

노부에네 집 바로 옆집에 사는 아이. 주인공을 보자마자 "누, 누구냐 넌!"이라고 외쳤다. 치카가 기억 안 나냐고 물어보자 자신은 좋은 기억만 뇌에 남긴다고 한다. 이에 노부에는 편리한 뇌라고 말하고, 주인공은 자신에 대한 기억은 안 좋은 기억이냐고 좌절한다. 원작 만화책처럼 오렌지색 머리로 나온다.

주인공: 이토 가 근처에 사는 여자아이.

왜인지 나를 무서워하는 것 같다...

치카, 미우보다 1살 어린 5학년 여자아이. 소심하고 눈물이 많은 성격으로, 정전과 번개를 무서워한다. 여름방학을 맞이하여 수영교실을 다니고 있으며 수영을 잘하게 되는 게 여름방학 목표다.

주인공: 치카와 같은 학교의 아이라고 한다.

......왜인지 일본어가 능숙하다.

영국의 콘월에서 온 영국인 여자아이. 일본에서 오래지낸 탓에 영어를 다 까먹었고 일본어와 일본문화가 익숙하다. 학교에서는 영어를 잘하고 일본어를 못하는 척 하기 때문에 고민이라고 주인공에게 얘기한다.

2.2. 조연[편집]


  • 사사즈카
파일:딸기 마시마로 PS2 사사즈카.jpg
원작에서 등장하는 마츠리, 아나와 같은 반 남자아이. 본 게임에서는 1주차 때. 초등학교(오후), 도서관(오전), 코폴라 가(오전)를 방문하면 만날 수 있다. 대사도 적고, 만나자마자 "그럼, 전 이만"하고 가버리기 때문에 왜 등장하는 지 표면적으로는 알 수 없다. 하지만 사실 사사즈카는 모에P를 20 상승시켜주는 역할을 한다. 모에P에 대해서는 후술.

  • 사타케
파일:딸기 마시마로 PS2 사타케.jpg
이토 가에서 키우는 시바견. 가끔 치카와 노부에가 산책을 시켜줄 때와 이토 가에 아무도 없을 때 방문하면 만날 수 있다. 여담으로, 여자애들을 가능한 만나지 않고, 사타케만 만나면 28일차에 주인공이 도쿄로 돌아갈 때 사타케가 배웅하러 나온다.

파일:딸기 마시마로 PS2 죤.jpg
마츠리가 키우는 페럿. 종은 버터스카치. 주인공을 좋아하는지 주인공을 잘 따르며, 주인공의 무릎 위에서 잠을 자기도 한다. 왜인지 주인인 마츠리의 품에서 뛰쳐나와 도망가는 일이 많다.

  • 후루시안테
파일:딸기 마시마로 PS2 후루시안테.jpg
아나가 키우는 대형견. 덩치가 무지 커서 아나가 같이 산책하다가 넘어지는 일이 종종 일어난다. 주인공이 아무도 없을 때 코폴라 가를 방문하면 가끔 나타나기도 한다.

3. 게임 진행[편집]


방향 패드로 선택, ○로 선택 및 대사 진행, ×로 취소, (세모)로 대사창 숨기기, R1으로 대사 빨리 넘기기.
아침, 저녁, 밤 순서대로 진행되며 밤에 잠자기를 선택하면 다음날로 넘어간다. 아침, 저녁에는 외출하거나 여자아이에게 전화를 할 수 있고, 밤에는 여자아이가 보낸 메일에 답장을 하거나 잠을 잘 수가 있다.

3.1. 주인공의 방[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 주인공 방.jpg
주인공이 생활하는 방.
외출, 여자아이에게 전화, 보유중인 아이템 확인, 현재 잡혀있는 스케줄 확인, 메일에 확인 및 답장, 저장, 로드, 설정을 할 수 있다.
특정 조건을 달성하면 각 캐릭터의 피규어를 획득할 수 있는데 획득한 피규어는 책상 위에 전시된다.

3.2. 하마마츠 지도[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 지도.jpg
외출을 선택하면 하마마츠 지도와 현재 갈 수 있는 장소가 표시된다.
웃는 얼굴 표시는 여자아이가 있는 장소이며, 커서를 해당 장소 위에 올리면 누가 있는지 알 수 있다.
엔화 표시(¥)는 아이템을 살 수 있는 장소이며, 해당 마크가 없으면 물건을 살 수 없다.

데이트를 할 수 있는 장소는 별표시(☆).

  • 이토 가
노부에와 치카의 집. 노부에, 치카, 미우, 셋이서 모이는 경우가 많다. 아무도 없을 때 주인공이 방문하면 사타케가 주인공을 맞이한다.

  • 마츠오카 가
미우네 집. 미우는 밖에 놀러나가거나 치카네 집에 있는 날이 많아서 방문할 일이 많지는 않다.

  • 사쿠라기 가
마츠리네 집. 주인공이 방문하면 마츠리가 주인공이랑 같이 소꿉놀이를 하거나 혹은 방학숙제를 한다. 17일 오후에 방문하면 마츠리가 홋카이도에 가족여행을 간다고 말해주고, 이후 18일부터 20일 오전까지 지도상에서 없어져 방문할 수 없게 된다.

  • 공원(☆)
이토 가 부근에 있는 공원. 탁 트인 공원이라 유성우가 내리는 날에 주인공 일행 외에 많은 사람들이 찾아오는 장소다. 주인공은 어릴 때 이 공원에서 놀다가 노부에가 밀어서 미끄럼틀 위에서 떨어진 적이 있다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하지만 불꽃놀이 CG를 획득하려면 저녁에 약속을 잡아야 한다.

  • 사나루호(☆)
원작 만화책에 의하면 일본에서 1,2위를 다투는 엄청 더러운 호수라고 한다. 오리배를 타거나, 보트를 타거나, 호수 주변을 산책할 수 있는 장소다. 주인공이 혼자 방문하면 돈을 줍거나, 운동을 하고 자판기에서 음료수를 뽑아먹는데, 뭘 눌러도 따뜻한 콘포타주만 나온다며 화를 낸다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하지만, 데이트 CG를 얻으려면 낮에 약속을 잡아야 한다.

  • 신사(☆)
하마마츠 역 근처에 있는 신사. 아무도 없을 때 방문하면 오늘의 운세를 뽑거나 일정 확률로 등장하는 '부적을 산다' 선택지를 고르면 안전운전 부적을 구매할 수 있다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능.

  • 노부에의 전문대학
노부에가 다니는 전문대. 여름방학이라 수업은 없지만 노부에는 보충수업 때문에 가끔 가야 한다.
15일 오전, 17일 오후, 18일 오전에 방문하면 핸드폰 게임을 각각 하나씩 총 3개를 얻을 수 있다.

주인공이 신칸센을 타고 내린 하마마츠 역. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 부티크, 또는 서점을 방문할 수 있는데 부티크에서는 네코미미 모자나 화려한 수영복을 구매할 수 있고, 서점에서는 금연 책, 판타지 소설, 영어회화 책을 구매할 수 있다.

  • 편의점
미우가 아이스크림을 사러 오거나 마츠리가 푸딩을 사러 오는 편의점. 주인공이 방문하면 가끔 비가 내린다. 비올 때 여자아이랑 같이 있으면 비 피하기 이벤트가 발생한다. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 과자 만들기 책, 점성술 책, 패션 잡지를 구매할 수 있다.

  • 슈퍼
등장인물들이 장보러 오는 슈퍼. 아무도 없을 때 낮에 방문하면 아르바이트 이벤트가 발생하며 돈을 벌 수 있다. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 튜브, 곰인형, 머리끈을 구매할 수 있다.

  • 담배가게
노부에가 자주 피는 담배를 파는 담배가게. 노부에가 직접 방문하거나 미우, 치카를 보내서 사오게 한다. 주인공이 방문하면 가끔 비가 내린다. 비올 때 여자아이랑 같이 있으면 비 피하기 이벤트가 발생한다. 주인공이 혼자 방문하면 확률에 따라 가게 주인이 주인공에게 말을 걸며 수다를 떨게 되는데 이야기가 끝나면 가게 주인이 디자인 라이터를 선물로 준다.

  • 수영장(☆)
평소에는 방문할 수 없으며 여자아이와 데이트 약속을 잡아야만 갈 수 있는 수영장. 실내에는 따뜻한 물이 나오고, 야외에는 워터 슬라이드가 있다. 수영장 데이트는 낮에만 신청할 수 있으므로 낮에만 방문할 수 있다.


다음 5곳은 여자아이의 호감도를 채워야 방문할 수 있는 장소로, 장소를 해금하고 클리어하면 2회차부터는 처음부터 방문할 수 있게 된다.


  • 이자카야(노부에 호감도 70 이상)(☆)
노부에가 술마시러 자주 가는 이자카야. 술집이라는 특성상 다른 캐릭터는 방문하지 않는다. 밤에만 방문이 가능하며 데이트 신청이 가능하지만 노부에 이외의 다른 캐릭터에게 권유하면 거절한다.

  • 패밀리 레스토랑(치카 호감도 70 이상)(☆)
원작 3권, 애니메이션 4화에 나온 노부에가 알바한 적이 있는 패밀리 레스토랑. 치카와 아나가 예전에 미우 때문에 노부에가 알바에서 짤렸다고 주인공에게 말해준다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하다. 단, 노부에에게 권유하면 거절한다.

  • 초등학교(미우 호감도 70 이상)
치카, 미우, 마츠리, 아나가 다니는 초등학교. 지금은 여름방학이라 갈 일은 별로 없지만 수영수업이 있는 날에는 4명이서 수업을 들으러 간다. 주인공이 아무도 없을 때 혼자 방문하면 이름 모를 초등학생들이 야구 하는 것을 구경하다 나온다.

  • 코폴라 가(마츠리 호감도 70 이상)
아나네 집. 마츠리가 자주 놀러간다. 집 자체도 크고 커다란 정원까지 있는 부잣집. 아무도 없을 때 방문하면 가끔 후루시안테가 주인공을 맞이한다.

  • 도서관(아나 호감도 70 이상)(☆)
공부를 하거나 책을 읽으러 가는 도서관. 낮에만 방문 가능하다. 주인공이 혼자 방문하면 책을 골라서 읽거나, 책을 읽던 도중에 잠들어 버리기도 한다. 데이트 신청은 낮에만 가능하다.


3.3. 전화[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 전화.jpg
여자아이의 호감도가 60을 넘으면 전화번호를 획득할 수 있고, 아침, 저녁에 전화를 걸 수가 있다. 전화를 건 다음 여자아이에게 데이트 신청을 할 수 있는데 최소 내일부터 최대 일주일 뒤까지의 날짜 중에서 낮과 저녁 중에 하나를 고르고 장소를 골라 만나자고 할 수 있다. 이후, 여자아이가 승낙하면 스케줄에 일정이 잡히게 되고, 바쁜 일이 있다고 거절하면 통화가 끝난다. 다만, 다른 날짜가 비어있으면 여자아이가 그 날짜는 어떻냐고 물어보고 그 날짜로 약속을 잡을 수 있다.

데이트 약속을 잡는 것과 거절당하는 것 모두 행동 가능 횟수가 소모되기 때문에 아침에 전화를 걸었으면 저녁, 저녁에 전화를 걸었으면 밤이 된다. 거절당하면 시간이 아까우니까 전화를 걸기 전에 저장을 하는 편이 좋다.

또한, 최근에 이미 데이트 했던 장소를 다시 선택하면 얼마전에 갔다 왔으니까 다른 곳으로 하자며 여자아이가 거절한다. 이미 갔던 장소를 또 가려면 적어도 일주일 정도 텀을 둬야한다.

3.4. 메일[편집]


여자아이의 호감도가 80을 넘으면 메일 주소를 획득할 수 있고, 메일 주소를 획득했으면 데이트를 한 날 밤에 여자아이에게 메일이 오게 된다. 단, 예외적으로 노부에는 호감도에 관계없이 1일차에 메일 주소를 준다.
메일이 왔으면 ○를 눌러 선택지 중에서 하나를 골라 답장이 가능하다.

3.5. 아이템[편집]


특정한 장소를 혼자 방문하면 아이템을 구매할 수 있다.
역, 편의점, 슈퍼는 엔화 표시(¥)가 있어야만 물건을 구매할 수 있고, 나머지는 일정 확률로 이벤트가 있어야만 물건을 구매할 수 있다.
획득한 아이템은 여자아이하고 데이트 약속을 잡으면 선물로 줄 수 있다.

역(부티크)
  • 화려한 수영복(치카, 미우) - 5000엔

원피스형 어린이 수영복

귀여운 체크무늬가 포인트


파일:미우 일반 수영복.jpg
파일:미우 화려한 수영복.jpg
평소 수영복
화려한 수영복을 선물했을 경우

치카와 미우에게 선물해주면 선물한 이후 수영장 데이트나 해수욕 이벤트에서 해당 수영복을 입고 나온다. CG를 전부 수집하려면 일반 수영복과 화려한 수영복 전부 봐야 한다.

  • 네코미미 모자(마츠리) - 2000엔

고양이 귀가 달린 귀여운 모자

머리에 쓰면 고양이어를 할 수 있다(?)


파일:마츠리 네코미미 모자.jpg

마츠리에게 선물하면 이후 데이트 날마다 모자를 쓰고 나온다. 말투도 끝에 ~냐를 붙이는 냥체로 바뀌고 마츠리가 말할 때마다 고양이 소리가 효과음으로 들린다. 단, 마츠리에게 모자를 선물한 날 이후 데이트 약속을 잡으면 데이트 이벤트가 발생하지 않고 네코미미 모자에 대해서 대화하는 이벤트가 발생하게 된다. 3번 약속을 잡아서 네코미미 모자에 대해서 대화를 하면 4번째부터는 다시 데이트 이벤트가 발생한다.

역(서점)
  • 금연 책(노부에) - 1200엔

좀처럼 담배를 끊을 수 없는

당신에게 추천하는 책


  • 판타지 소설(마츠리) - 2000엔

전세계 2000만부 돌파

어른부터 아이까지 인기있는 소설 시리즈


  • 영어회화 책(아나) - 1500엔

인기있는 영어회화 방송에서 나온

직장인들에게 화제인 How to 책


편의점
  • 과자 만들기 책(치카) - 800엔

여러가지 과자의 레시피가 실린

과자 만들기에 도움되는 책


  • 점성술 책(미우) - 300엔

잡지와 TV에서 대활약인

그 선생님이 검수한 점술 대전집


  • 패션 잡지(노부에, 미우) - 500엔

10대를 겨냥한 패션잡지

8월호는 수영복 특집


슈퍼
  • 튜브(마츠리) - 1000엔

컬러풀한 디자인의 튜브


  • 곰인형(아나) - 2500엔

여자아이가 좋아하는 곰돌이 인형


  • 머리끈(치카) - 200엔

하트모양 방울이 2개 달려있는

귀여운 머리끈


파일:치카 일반 머리끈.jpg
파일:치카 하트 머리끈.jpg
평소 머리끈
하트 머리끈

치카에게 선물해주면 가끔 하트 머리끈으로 바꿔달고 나온 걸 볼 수 있다.

신사(혼자 방문했을 때 부적 구매 선택지가 있으면 구매 가능)
  • 교통안전 부적(노부에) - 300엔

차에 치여도 상처하나 없이 살 수 있는

행운의 부적


담배가게(혼자 방문했을 때 수다 이벤트가 일어나면 획득)
  • 디자인 라이터(노부에) - 무료

심플한 디자인의 오일 라이터

와일드한 실버 타입이다


축제(축제날에만 구매 가능)
  • 가면(미우) - 500엔

여름축제에서 미우에게 사준 가면

캐릭터를 흉내내며 놀자


  • 사과사탕(아나) - 300엔

여름축제에서 아나에게 사준 사과사탕

먹으면 혀가 빨개진다


3.6. 핸드폰 게임[편집]


파일:딸기 마시마로 PS2 핸드폰 게임.jpg
15일 오전, 17일 오후, 18일 오전에 노부에가 다니는 전문대학을 방문하면 획득할 수 있는 핸드폰 게임.
주인공의 방에서 R1을 누르면 언제든지 플레이가 가능하다.

  • SPACE SHOT

우주를 무대로 한 종스크롤 슈팅 게임입니다.

보스를 퇴치하는 것을 목표로 해보세요.


방향 패드로 이동하고, ○로 탄환을 발사하는 슈팅 게임.
적이 떨어트리는 파란 아이템을 먹으면 스피드가 빨라지고, 빨간 아이템을 먹으면 탄환의 수가 증가한다.
3번 피격받으면 게임 오버.

  • UFO CAPTURE

방향 패드 좌우로 UFO를 조작해서 인류를 빨아들이는 게임입니다.

바이크와 자동차를 빨아들이면 점수를 많이 받습니다.


방향 패드 좌우로 이동하고, ○로 길을 지나가는 사람, 자동차, 오토바이를 빨아들이는 게임.
제한 시간 동안 가능한 많이 빨아들여 하이스코어를 기록하는 게임이다.

  • CHU-CHU

반사신경이 게임의 열쇠. 두더지잡기 같은 게임입니다.

치즈를 노리는 쥐들은 해머로 쓰러트리세요.


○×□(세모)로 4방향에서 나오는 쥐들을 쓰러트려 화면 가운데에 있는 치즈를 지키는 게임.
치즈 3개를 먹히면 게임 오버, 제한시간 동안 치즈를 최소 1개 이상 지키면 게임 클리어.

4. 이벤트[편집]



4.1. 1일차[편집]


주인공이 하마마츠로 돌아온 날. 아무 선택지도 없는 사실상 프롤로그다.

주인공이 신칸센을 타고 하마마츠 역에서 내려서 이토 가를 방문한다.
그런데 노부에가 최근 이 주변에 나타난다고 소문난 변태로 오해하고 "이봐! 아저씨! 남의 집앞에서 어슬렁거리지 마..."라고 말했다가 주인공을 알아보고 오랜만이라고 인사한다. 그리고 도쿄 특산품을 달라고 주인공에게 얘기하는데, 마땅히 가져온 게 없었던 주인공은 탄산수 캔에 '도쿄(東京)'라고 써서 건네준다.

파일:딸기 마시마로 도쿄 특산품.jpg

노부에는 탄산수를 받고 주인공과 함께 치카의 방에 들어간다. 치카는 "언니, 아까 그 변태 어떻게 했어?"라고 말했고 주인공은 "여기서도 변태 취급인가..."라며 한탄한다. 이내 주인공을 알아본 치카는 오랜만이라며 반가워한다.
잠시후, 마츠리가 이토 가에 방문하는데 마츠리는 주인공을 보자마자 처음보는 사람이라서 놀란다. 그리고 미우는 여느 때처럼 지붕을 넘어 치카의 방에 들어오는데, 주인공을 보고 "앗! 누... 누구냐! 넌"라고 소리친다. 치카가 노부에 언니의 소꿉친구인데 기억 안 나냐고 물어보니 자신은 뇌에 좋은 기억만 남긴다고 말한다.

그리고 아나가 찾아왔는데 노부에는 주인공을 처음 보는 아나에게 자신의 소꿉친구라고 소개한다. 그리고 미우가 아나에게 "얘, 아나! 사람을 만나면 제대로 인사하라고 학교에서 배웠잖아. 영어로 해봐."라고 말했고 아나는 일본식 영어발음으로 "하, 하로우 나이스 투 미츄."라고 인사한다.

모두와 만난 주인공은 자신의 방으로 돌아와서 "노부에를 만나러 갔지만 여자애들이 많아서 놀랐다. 이번 여름방학은 뭔가 일이 일어날 것 같다."라고 말한다.

그리고 그날 저녁, 노부에가 주인공의 집을 방문하여 자신의 메일 주소를 주인공에게 알려주고 2일차로 넘어가게 된다.

4.2. 7일차[편집]


  • 불꽃놀이 대회
낮 이른 시간에 치카네 방에 모두 모인다. 주인공은 불꽃놀이 대회는 저녁인데 너무 이른 거 아니냐고 물어보는데 미우는 "무르구만 오빠."라고 대답한다. 치카는 매년 사람이 엄청 많이 오니까 일찍 자리를 잡아두지 않으면 좋은 자리를 못 잡는다고 주인공에게 말해준다. 그래서 가위바위보를 해서 진 사람 두 명이 일찍 가서 자리를 잡기로 하고 가위바위보를 한다.

여기서 선택지로 '주먹', '보자기', '가위'가 나오는데 가위를 선택하면 이길 수 있다. 하지만 주인공이 이기든 지든 스토리 진행에는 아무런 영향을 주지 않는다.

- 주인공이 졌을 경우 -
주인공, 아나, 마츠리가 져서 다시 한 번 가위바위보를 하게 된다. 결국, 다시 가위바위보를 한 결과 주인공이 이겨서 마츠리와 아나가 자리를 잡으러 가게 된다.

- 주인공이 이겼을 경우 -
마츠리와 아나가 져서 둘이 자리를 잡으러 가게 된다.

주인공, 노부에, 치카, 미우는 저녁 때 쯤에 바다에 가서 마츠리와 아나가 어디에 있는지 찾고 있는데 아무리 찾아도 안 보여서 전화를 하게 된다. 전화해보니 장소를 헷갈려서 바다가 아니라 사나루호에 갔다고 한다. 하는 수 없이 노부에는 마츠리랑 아나를 데리러 가고 주인공, 치카, 미우 셋이서 그나마 좋은 자리를 찾기로 한다.

이후, 해가 져서 어두워졌을 때 즈음 노부에가 마츠리, 아나를 데리고 돌아왔고 불꽃놀이가 시작된다.

파일:딸기 마시마로 불꽃놀이 대회.jpg

아주 좋은 자리는 아니지만 불꽃놀이도 잘 보이고 예쁜 불꽃을 봐서 다행이라고 모두가 얘기하는데 미우는 언제 와도 여긴 더럽다고 말하고 치카가 바다를 보지 말고 불꽃을 보라고 미우에게 말한다.

4.3. 8일차[편집]


  • 목욕탕 이벤트(이토 가 오전)
8일 오전에 이토 가를 방문하면 주인공이 치카에게 노부에는 어디 갔냐고 물어본다. 치카는 "언니는 목욕탕에 있어"라고 말하는데, 이내 노부에의 비명소리가 들려오고 노부에가 치카의 방에 들어온다. 무슨 일인지 물어보니, 목욕탕이 망가져서 뜨거운 물이 안 나온다고 한다. 그리고 주인공보고 고치라고 한다.

선택지로 '당연히 무리지', '에? 내가?!', '해... 해볼까?'가 나온다.

- 당연히 무리지 -
주인공이 무리라고 말하자 노부에가 "뭐... 그건 그렇지."라고 말한다. 미우가 자기네 집 목욕탕을 쓰라고 말하지만 노부에는 그럴 것 까진 없다고 한다. 주인공이 수리공을 부르면 되는 것 아니냐고 말하는데 미우가 전화하고 싶다고 말한다. 미우가 전화해보더니 "여보세요, 가스점인가요? 버스가스폭발!"이라고 외치자 전화가 끊긴다. 결국 다시 전화한다.

- 에? 내가?! -
주인공이 "에? 내가?!"라고 말하자 노부에가 잘 부탁한다고 한다. 주인공이 무리라고 말하지만 노부에는 해보지 않고는 모르는 거라고 한다. 그렇게 반강제로 주인공이 수리를 해보게 되는데 당연히 될 리가 없었다. 미우는 주인공을 보고 "어쩔 수 없구만 정말."이라고 말한다.

- 해... 해볼까? -
주인공이 해보겠다고 하자 노부에는 주인공에게 믿음직스럽다고 말하고, 치카는 무리하지 말라고 걱정한다.
하지만 당연히 주인공이 고치는 것은 무리였고 노부에는 "널 믿은 내가 바보지.", 미우는 "어쩔 수 없구만 정말."이라고 말한다. 주인공은 "죄... 죄성합니다..."라고 사죄한다.

수리공에 전화해보니 적어도 내일은 되어야 고치러 올 수 있다고 한다. 치카가 오늘은 목욕 못하겠다고 말하자 노부에는 옷 벗고 입은 시간과 목욕을 즐기러 한 기분이 아깝다고 말한다. 그리고 공중 목욕탕에 가자고 말하고, 미우가 자기도 가고 싶자고 말하자 치카가 모두 다 같이 가자고 말한다. 그리고 치카가 주인공에게 "오빠도 같이 갈래?"라고 물어보는데 여기서 선택지가 나온다.

- 목욕탕이라... 오랜만인데 좋을 지도 -
노부에가 "좋아! 결정! 준비가 끝나면 다시 우리집으로 와."라고 말하며 오전 행동이 끝난다. 이후, 오후에 이토 가를 다시 방문하면 이벤트가 이어진다.

- 모... 목욕탕? 난 됐어 -
치카, 또는 노부에가 아쉽다고 말하며 오전 행동이 끝난다.

(이토 가 오후)
주인공이 다시 방문하고 준비를 마친 노부에와 치카, 미우랑 같이 4명이서 목욕탕에 간다.

파일:딸기 마시마로 목욕탕.jpg

목욕탕에 도착한 주인공이 혼자 느긋하게 목욕을 즐기고 있는데 여탕 쪽에서 미우랑 노부에가 "와하하하하!"하고 크게 소리지르는 소리가 들린다. 이후 바로 치카가 "부끄러우니까 그만해!"라고 화낸다.
목욕을 마친 노부에, 치카, 미우가 여탕에서 나오고 노부에, 미우가 즐거웠다고 말하는데 치카는 정신없는 두사람을 말리느라 지쳐있었다. 미우는 목욕탕이 계속 망가진 상태라면 좋겠다고 말하고 노부에는 그건 좀 곤란하다고 말한다.
주인공이 머리를 푼 미우를 보고 스트레이트도 꽤 귀엽다고 생각했는데 미우가 노부에에게 "언니! 저 사람 불끈불끈한데?"라고 말하자 노부에는 "아저씨는 그냥 내버려둬."라고 말한다. 그리고 치카가 후르츠 우유 먹고 싶다고 말하고 노부에가 모두에게 하나씩 사준다. 모두 다 후르츠 우유를 먹은 다음 집에 온다.

파일:딸기 마시마로 목욕탕 2.jpg

4.4. 11일차[편집]


  • 해수욕 이벤트
1회차 때는 노말 이벤트만 발생하며 2회차 이후는 일정 확률로 히든 이벤트가 발생하기도 한다.

(노말 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 이미 모두 모여있는 듯 했다. 그런데 치카가 미우가 아직 안 왔다고 말했는데 노부에가 어차피 미우가 오면 시끄러워지니까 없어도 된다고 말하고 치카도 그건 그렇다고 긍정한다. 마츠리도 조용히 "응..."이라고 말하고 아나도 "그, 그렇지요."라고 대답한다. 여기서 선택지가 나타난다.

- 나도 그렇게 생각해 -
주인공도 모두의 의견에 동의하는데 옷장 속에 숨어있던 미우가 말없이 문을 열고 나온다. 갑자기 등장한 미우를 보고 모두 다 깜짝 놀랐는데 치카가 왜 옷장 안에 있었냐고 물어보니 아무에게도 말 안 하고 숨바꼭질 중이었다고 말한다. 그리고 미우가 다들 무슨 얘기 했냐고 물어봤는데 다들 아무것도 아니라고 시치미를 뗀다. 그리고 미우가 주인공에게 "그런데 오빠, 나 그렇게 시끄러워?"라고 말한다. 그리고 미우가 마츠리에게 "마츠리, 나중에 같이 잔뜩 수영하자. 튜브 없이.", 아나에게 "있지, 코폴라. 나중에 개학하면 코폴라네 반에 놀러갈 테니까 잔뜩 얘기하자...일본어로."라며 은근슬쩍 괴롭힌다.

- 그건 아니라고 생각하는데... -
주인공이 그건 아니라고 말하는데, 미우가 옷장에서 나오면서 "이봐! 너희들!"이라고 소리친다. 노부에가 "너 있었어?"라고 말하자 미우가 "있었어?가 아니잖아! 다들 말이 너무 심한거 아냐?! 오빠가 좀 뭐라고 해줘. 정말, 내가 안 오면 바다에 못 가잖아."라고 말한다. 노부에가 "아, 시끄러워... 일단 모두 다 모였으니까 이제 가자."라고 말하고 바다로 출발한다.

이후, 모두 다 같이 바다에 도착하고, 치카가 마츠리에게 튜브를 가져왔는지 물어보고 마츠리가 챙겨왔다고 하자 치카가 그럼, 같이 수영할 수 있으니까 안심이라고 말한다. 그리고 미우가 "마츠리, 그거 알아? 이 바다에 사람을 잡아먹는 식인 악어가 있대."라고 말하자 마츠리와 아나가 놀란다. 노부에가 "그럴 리가 없잖아.", 치카가 "마츠리, 악어는 강에 사니까 안심해."라고 말해줘서 둘 다 안심한다.

파일:딸기 마시마로 해수욕 1.jpg

바다에 들어간 치카, 마츠리, 아나, 미우는 물놀이를 하고 노부에와 주인공은 고무보트 위에서 잠을 잔다. 그런데 잠에서 일어나보니 너무 멀리까지 떠내려와서 주인공은 얼른 노부에를 깨운다. 노부에는 잠꼬대를 하고 있었고 주인공이 흔들어 깨워서 겨우 상태를 알아차린다. 힘들게 노를 저어서 노을 진 저녁이 되어서야 해변으로 돌아왔다.
돌아온 노부에와 주인공을 보고 다들 태연하게 있길래 걱정 좀 해달라고 말하는데 치카는 둘이서 놀러간 줄 알았다고 말한다.

그리고 다 같이 해변의 집에서 저녁을 먹고 나왔는데 미우가 배가 아프다며 쓰러진다. 땀도 뻘뻘 흘리면서 힘들어하길래 노부에가 상태를 보러 가까이 다가간다. 미우가 "아... 안 돼... 못 참겠어..."라며 방귀를 뀐다.

파일:딸기 마시마로 해수욕 3.jpg

그리고 열받은 노부에가 미우를 모래속에 묻어버린다.

(히든 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 치카가 이미 모두 다 와있다고 얘기해준다.

그렇게 다 같이 바다에 도착했고 제일 먼저 내린 미우가 힘차게 바다로 뛰어간다. 다들 신나있는데 마츠리 혼자 곤란한 표정을 짓고 있다. 그 이유는 지난주로 거슬러 간다. 지난주에 모두 다 이토 가에 모여 게임을 하고 있었는데 마츠리는 자꾸 혼자 자멸했다. 미우는 이를 보고 마츠리는 뭘 해도 안 된다고 말한다. 미우는 마츠리에게 "힘도 약하고, 운동신경도 없고, 먹는 것도 느려."라고 말하고 마츠리는 "에... 그래도 편식은 안 해."라고 대답한다. 그리고 뒤를 이어 미우가 "건망증도 심하고, 툭하면 울고."라고 말하자 노부에가 "수영도 못하지, 분명"라고 말하고 마츠리가 "응... 수영을 제일 못 할지도..."라고 대답했다. 아나가 어느 정도냐고 물어보자 1미터 정도밖에 못 한다고 말했다. 그러자 미우가 "그럼, 바다에 가자."라고 말했고 그렇게 강제로 약속을 잡아버린다.

다시 현재로 돌아와서, 주인공이 "그럼, 화내는 것도 무리는 아니네."라고 말한다.
이후, 노부에가 수박 깨기를 하자고 말하는데 미우가 자기가 하겠다고 한다. 하지만 노부에는 마츠리를 지목하고 눈가리개를 해준다. 그리고 10바퀴 돌라고 시켰는데 다 돌자마자 마츠리가 쓰러진다. 노부에는 한동안 시원한 곳에서 쉬면 괜찮아질 거라고 말하고 주인공에게 마츠리는 자기가 보고 있을 테니 수영하러 가도 된다고 말한다. 그러자 마츠리가 이제 괜찮으니까 자기도 수영하러 간다고 하고 옷을 갈아입는다. 그런데 갑자기 죤이 도망치기 시작했고 마츠리가 죤은 쫓아가다 넘어진다.

파일:딸기 마시마로 해수욕 4.jpg

옷을 다 갈아입은 마츠리는 모두와 같이 수영을 즐긴다. 그런데 미우가 "그나저나... 아나는 둘째치고 치카랑 마츠리는 아직도 학교수영복이라니, 이제 고학년이니까 나처럼..."이라고 말하자 노부에가 "그렇게 말해도, 너 가슴 전혀 없잖아. 빨래판이고."라고 말한다. 미우는 가장 신경쓰고 있는 부분을 찌른다고 화냈고, 노부에는 치카에게 "치카. 너 말야, 내 여동생이면 좀..."라고 말하고 있는데 미우가 노부에의 수영복 상의를 벗겨버린다. 주인공은 당황하고 마츠리, 아나, 치카는 놀란 표정으로 굳어 있는다. 미우가 "언니도 남말 할 처지는 아니네!"라며 도망가자 노부에가 미우를 쫓아간다.

파일:딸기 마시마로 해수욕 2.jpg

이후, 저녁이 되었고 노부에는 마츠리에게 억지로 데려와서 미안하다고 말하고, 마츠리는 재미있었으니까 괜찮다고 말해준다. 그리고 노부에는 미우를 모래속에 묻어버린다. 미우가 제발 살려달라고 빌어보지만 노부에는 절대로 용서 안 할 거라고 한다.

파일:딸기 마시마로 해수욕 3.jpg

4.5. 13일차[편집]



4.6. 14일차[편집]



4.7. 21일차[편집]



4.8. 28일차[편집]



4.9. 랜덤 이벤트[편집]


  • 전화번호 이벤트
  • 장소 추가 이벤트
  • 메일 주소 이벤트
  • 감기 이벤트

4.10. 배웅[편집]



4.11. 손편지[편집]



5. 엔딩[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
[1] 이름은 원하는대로 설정이 가능하다.[2] 만약 노부에를 비롯한 여자아이들의 이름을 입력하면(아나는 가타카나, 나머지는 한자로) 그건 자기 이름이니 쓰지 말라는 특수 대사가 있다.

엔딩은 호감도에 따라 굿 엔딩, 노말 엔딩, 배드 엔딩으로 갈린다.
호감도가 39 이하면 배드 엔딩, 40이상 69이하면 노말 엔딩, 70이상이면 굿 엔딩이다.

호감도를 채우려면 엔딩을 보고 싶은 캐릭터를 자주 만나고, 선택지에서 해당 캐릭터가 좋아하는 선택지를 고르고, 아이템을 선물해줘야 한다.

캐릭터들의 기본 호감도가 50에서 시작하기 때문에 배드 엔딩을 보려면 호감도를 떨어트려야 한다.
배드 엔딩을 보려면 후술할 '플래그'를 세운 다음, 플래그를 세운 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터만 만나면 배드 엔딩을 보기 쉽다.

파일:딸기 마시마로 세이브 1.jpg
파일:딸기 마시마로 세이브 2.jpg
파일:딸기 마시마로 세이브 3.jpg
파일:딸기 마시마로 세이브 4.jpg
파일:딸기 마시마로 세이브 5.jpg
엔딩 0~4개(파랑)
엔딩 5~7개(초록)
엔딩 8~10개(오렌지)
엔딩 11~14개(체크)
엔딩 15개(레인보우)

엔딩을 본 개수에 따라 세이브 파일의 색이 변한다.

5.1. 노부에[편집]



5.1.1. 굿 엔딩[편집]



5.2. 치카[편집]



5.2.1. 굿 엔딩[편집]



5.3. 미우[편집]



5.3.1. 굿 엔딩[편집]



5.4. 마츠리[편집]



5.4.1. 굿 엔딩[편집]



5.5. 아나[편집]



5.5.1. 굿 엔딩[편집]



6. 갤러리[편집]



6.1. 앨범[편집]



6.2. 인터뷰[편집]


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