디나(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"기행의 칼날"
디나
DAYNA
파일:백야극광 디나.png
파일:백야극광 디나 각성.png
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 버스터.jpg
버스터
레어도
★★★★★
주 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
번개
부 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

세력
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
문장
파일:디나_로고.webp
성우
오카사키 미호
일러스트레이터
BALANCE

오로리안 소개 PROFILE

나이는 젊지만 무려 「디나 클랜」의 대장이다. 움브라톤에서 어느 정도 유명세가 있으며, 뛰어난 결단력과 기묘한 암살 무기로 슬럼가와 어두운 골목에서 입지를 세웠다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
4.3.1. 정련
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
7.1. 순찰 전문가
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 디나
[별명] 기행의 칼날
[성별] 여
[키] 164cm
[생일] 7월 31일
[출생지] 움브라톤
[속성] 번개
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 칼날·기행
그녀의 경력
언젠가 상회와 연락하는 임무에서 「디나 클랜」의 대장, 디나의 전투 방식을 본 적이 있어. 놀라웠던 건 그녀의 얼음처럼 차가운 어둠의 무기가 정신없는 싸움 중에서도 순식간에 적의 숨통을 끊어놓지 뭐야. 엄청난 결단력으로 전세를 뒤집기도 하는 데다가 그 모든 것을 기이한 모습의 칼날 두 자루만으로 할 수 있다니 정말 어디서 이런 실력을 닦았는지 모르겠어. 가능하다면 날 가르쳐줬으면 좋겠다니까, 진심이야!
우리가 여러 번 초대를 했더니 디나 씨가 한번 들어와 보겠다고 했어. 하지만 인재를 잡으려면 먼저 마음을 잡아야 한다는 말이 있는 것처럼 사정을 아는 사람이 디나 씨와 더 나은 관계를 맺고 싶다면 그녀 여동생의 마음을 먼저 얻는 것이 빠른 길인지도 모른다고 말해 주더라.
──바이스

그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
움브라톤을 본 적이 있어? 회색빛 혼돈의 땅, 나와 로빈은 그곳에서 왔어. 환경은 내게 진정으로 믿을 수 있는 건 자신의 힘뿐이라는 것을 알려줬어. 내 재능이나 또는, 「판단력」이라고 불리는 것을 부러워할 필요 없어. 그건 밑바닥에서 구르면서 갈고 닦은 것이자 살아가기 위해서 꼭 필요한 기술이었으니까. 그래서 너희들의 결정을 이해할 수 있어, 다른 정규 조직에서 온 사람보다 내가 훨씬 더 의심스러울 테니.
그리고 내가 상회에 들어온 건 생활에 어려움이 있었기 때문에 부득이하게 들어올 수밖에 없었어. 나에 대해서 어떤 이야기를 들었는지는 모르겠지만... 좋은 기회가 생겼으니 눈 크게 뜨고 잘 확인해봐.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
난 세상의 잔혹함을 이해할 수 있어. 알 수 없는 이유로 난 버려졌고, 알 수 없는 이유로 나타난 암귀에게 날 길러준 부모님은 목숨을 잃었고, 알 수 없는 이유로 생긴 병은 또다시 내 여동생을 빼앗아가려고 해. 하나님이 이유도 없이 아무렇게나 손가락을 움직이면, 약한 우리는 막아낼 힘이 조금도 없어. 돈도 없고, 약도 없고, 아무도 도와주지 않아. 이대로 가다간 그 아인 분명 죽게 되겠지... 걔가 의지할 수 있는 건 나밖에 없어. 내가 의지할 건 내 힘뿐이고, 그래서 난 위험을 무릅쓰고 「절대로 건드리면 안 되는 곳」에 있는 물자가 가득한 창고에 몰래 잠입했어. 「섀도우마스터」에게 걸렸지만, 마스터는 내게 선택의 기회를 줬어. 바로 내 힘과 집착으로 나를 살릴 만한 가치가 있다는 걸 증명하는 것이었지.
내 마지막 가족이 최대한 잘 지내도록 난 맹수가 되어야 했어. 이 말을 들어본 적 있을 거야. 「양과 돼지만 무리를 이룬다.」 마치 그 괴물들처럼 말이야!
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
나와 로빈이 상회에 목숨을 바쳐 일하기 전에 고아원에서의 생활도 별로 좋진 않았어. 그 녀석들은 나와 로빈이 괴롭히기 좋은 깡마른 여자아이라고 생각했어. 우리를 곱게 본 적이 없다 보니 헐벗고 굶주리는 것도 예삿일이었어.
이상하지? 분명히 똑같은 아픔을 겪은 고아인데 왜 우리만 괴롭힘을 당하는 걸까? 아무튼 그래서 말이야. 그땐 로빈과 나 자신을 보호하기 위해서 음식과 옷을 훔치는 건 같은 건 일상적인 일이었어. 고자질? 그땐 내가 강해서 건드리는 사람이 없었어! 하지만 나중에 일이 좀 생겨서 로빈을 데리고 그곳을 떠나고 싶었어. 그런 곳에 계속 머물러봤자 로빈에게 안 좋은 기억만 줄 뿐이었거든.
날 무시하지 마. 그땐 미성년이었어도 함부로 도전하는 사람은 혼쭐을 내줬으니까!
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
친아버지는 도박에서 빚을 지고 나서 나와 엄마를 버리고 달아났어. 그때 엄마는 종일 울고불고하더니 못 알아들을 소리만 했어... 아, 그땐 아직 어리다 보니 날 왜 혼내는지도 몰랐지. 그 망할 남자가 도망쳤으면 도망친 거지. 대체 무슨 미련이 남아서 원인을 내게 돌리는 거냐고. 마지막엔 「널 낳은 게 정말 후회된다」라고 말하곤 가버렸어. 난 그때 겨우 5살짜리 어린아이였다고! 거의 굶어 죽을 뻔했을 때 로빈의 부모님, 나중에 내 양부모님이 되신 분들이 날 구해줬지. 「양도 어미의 은혜를 알고, 까마귀도 효심이 있다」라고 하잖아. 날 키워주셨으니 진짜 내 어머니, 아버지지! 더군다나 날 두 번이나 구해 주셨는걸.
양부모님이 돌아가신 후로 로빈은 내 유일한 여동생이자, 이 세상의 유일한 끈이야. 그 아이를 위해서, 무고하게 돌아가신 양부모님을 위해서라도 암귀를 다 없애버리겠어!


3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1389
7078
9699
공격력
463
2483
3067
방어력
174
856
1133
각성 재료 보기
각성
필요 재료 목록
1각성
파일:백야극광_번개의결정조각.png
번개의 결정 조각
20
파일:백야극광_번개의플레어더스트.png
번개의 플레어더스트
30
파일:백야극광_운명의샴페인.png
운명의 샴페인
10
파일:백야극광_나이티움.png
25000
2각성
파일:백야극광_번개의플레어스톤.png
번개의 플레어스톤
20
파일:백야극광_번개의리퀴드.png
번개의 리퀴드
30
파일:백야극광_운명의샴페인프레스티지.png
운명의 샴페인 프레스티
10
파일:백야극광_나이티움.png
40000
3각성
파일:백야극광_번개의에센스.png
번개의 에센스
20
파일:백야극광_번개의결정.png
번개의 결정
30
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
운명의 샴페인 마스터피
10
파일:백야극광_나이티움.png
150000



4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:다이나 스킬 1.jpg
기행의 새
3턴
기본
1칸을 선택해 정방형 9칸에 250%의 피해를 입힌다.
각성2
1칸을 선택해 마름모 13칸에 250%의 피해를 입힌다.



4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명
파일:다이나 스킬 2.jpg
팔피테이션
5
세로 1열에 130%의 피해를 준다.
9
세로 3열에 130%의 피해를 준다.
13
세로 3열에 145%의 피해를 준다.


4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:다이나 스킬 3.jpg
일렉트로블라스
기본
디나가 번개 속성 칸에 위치한 적에게 입히는 피해가 4/6/8/10% 증가한다.
각성3
디나가 번개 속성 칸에 위치한 적에게 입히는 피해가 4/6/8/10% 증가하며, 파티 내 다른 번개 속성 오로리안이 절반의 효과를 획득한다.

2023년 4월 6일 이후로 자신에게 적용되는 피해 보너스가 2배가 되었다.


4.3.1. 정련[편집]


정련 단계
스탯 보너스
스킬 강화 효과
정련 I
공격력+43
방어력+11
HP+182
파일:다이나 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
적의 발밑에 번개 속성 칸이 1개 있을 때마다 피해 보너스가 1% 증가한다.
정련 II
공격력+43
방어력+12
HP+182
파일:다이나 스킬 1.jpg
액티브 스킬 강화
액티브 스킬 범위 중앙 칸에 2배의 피해를 입힌다.
정련 III
공격력+44
방어력+12
HP+188
파일:다이나 스킬 1.jpg
액티브 스킬 강화
액티브 스킬이 이전 턴에 준비되면 이번 턴의 공격 범위가 주변 2서클로 변경된다.
강화 재료
정련 I
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_번개의에센스.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16
32
1600
160000
정련 II
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_번개의플레어브릭.png 파일:백야극광_번개의클러스터.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8
40
2400
240000
정련 III
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_번개의클러스터.png 파일:백야극광_번개의에센스.png 파일:백야극광_번개의플레어브릭.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8,8
48
4000
400000


5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 250 증가
2
액티브 스킬 강화: 공격 범위 내의 적이 위치한 1칸을 번개 속성으로 전환한다.
3
생명력 250+5.00% 증가
4
방어력 30+5.00% 증가
5
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있다.


6. 평가[편집]


  • 무난한 버스터
성장 퀘스트 보상으로 주는 초기 오로리안 중 1명으로, 준수한 액티브/연쇄 딜량 때문에 초반에 번개 덱을 만들 일이 있다면 무난히 기용이 가능한 오로리안이다. 이후에도 돌파를 했다면 장비 스킬과의 시너지로 특별한 행동 없이 확실한 딜량이 있어 별다른 딜러가 없다면 언제나 기용이 가능한 캐릭터.

  • 불편함
다만 다른 유틸은 하나도 존재하지 않으며, 세로 연쇄 특성상 연결 종료 위치에 항상 신경을 써야 하기 때문에 무지성으로 이용하기에는 좀 힘든 캐릭터이기도 하다. 미카엘,레비등의 6성 번개 버스터가 상위호환 캐릭으로 존재하기도 하고, 특히나 이후 레퀴엠을 무료로 얻는 번개속성이기 때문에 사실상 조금만 쓰다가 버려지는 캐릭터.

+ 장비 정련의 최초 10캐릭 중 1명으로 선정되었으나, 별다른 유틸 없이 단순 딜량만 증가되었다. 분명하게 강해진 것은 맞지만 이걸 위해 3각성 80레벨을 찍고 얻기 힘든 육성 재료를 왕창 쏟아부어야 한다는 점에서 여러모로 아쉬운 결과.


7. 스킨[편집]



7.1. 순찰 전문가[편집]


파일:디나_순찰전문가.jpg

움브라톤의 평화로운 거리에 불길한 기운이 서서히 피어나고 있다. 지나가는 행인들은 고요한 밤을 즐기는 듯하지만, 오직 순찰대원의 경계하는 눈빛은 범죄의 흔적을 결코 놓치지 않는다. 놈들이 이 도시에 숨어 있는 한, 평화를 지키는 그녀는 결코 그 발걸음을, 순찰을 멈추지 않을 것이다. 그리고 이 모든 것은... 그녀의 하나뿐인 여동생을 위한 일이다.

코스튬 내용 보기
파일:디나_순찰전문가설명.jpg



8. 기타[편집]


  • 현재 새로운 유저를 위한 성장 퀘스트의 보상으로 무료 배포중인 5성 캐릭터이다.

  • 혈연으로는 여동생 로빈이 있으며, 로빈을 너무 아끼는 나머지 디나의 모든 것은 로빈을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다. 통신기 대화 내용으로 파악해보면 단순한 성격이다.


9. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]



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