드래곤네스트/히트판정
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분류
1. 개요[편집]
이 항목에선 스킬들과 공격의 히트판정에 관해 서술한다.
2. 히트판정들[편집]
히트 판정들은 총 8개가[1] 존재한다
2.1. 약경직 Light Impact[편집]
상대가 매우 짧은 시간동안 아무것도 할 수 없는 상태로 움찔하도록 한다. 일부 클래스/기술들은
이 경직들을 빠르게 연계하여 약경직 상태를 더 길게 유지 할 수 있다.
드래곤네스트의 거의 대부분의 스킬 판정이면서 모든 평타판정이 이 판정이다
2.2. 강경직 stagger[편집]
약 1초동안 상대가 아무것도 할 수없는 상태로 비틀거리게 만든다
상대가 비틀거리는 동안 당신이 어떤 히트라도 성공시키면 상대는 넘어짐 상태가 된다.1.5초가 지나면 다시 자세를 바로잡는다.
2.3. 밀어냄 knock back[편집]
상대를 굴려서 밀어낸다. 이때 강경직 혹은 띄우기 판정이 있는 공격으로 연계하여 콤보를 시작하거나
상대방이 회피기를 사용 할 수 있도록 유도가 가능해진다.
밀려나는 상대의 뒤에 벽이 있을시, 별다른 부가판정 없이 벽에 붙어서 데굴데굴 굴러간다. 자신과 벽 사이에 상대가 있는 상황에서 '밀어냄' 판정을 가진 스킬 사용시 다음 스킬을 사용할 수 있는 여유가 충분히 주어지므로 안맞도록 주의를 기울이자.
2.4. 약하게 밀어냄 light knock back[편집]
상대를 짧은거리 밀어낸다.
'밀어냄' 과 유사하지만 단일 히트판정(상태이상) 이 아닌 다른 히트판정과 동시 발생되는 부가효과이다.
약하게밀어냄 효과를 가진 스킬들 목록은 아래 항목으로.
드래곤네스트/약하게밀어냄
2.5. 튕겨짐 Bound[편집]
상대가 '강경직' , '넘어짐' 또는 '공중에 떠있는' 상태에서 밀어내는[2] 효과를 지닌 스킬로 지형지물(인공발생물[3] 제외)을향해 타격시,
상대는 벽에 튕겨져 공중으로 띄워진다.이는 상대가 피격당한 각도와 상관없이 튕겨진 벽에 수직으로 반하여 띄워진다.
튕겨진 상대는 지면에 닿을시 넘어짐 상태가 된다.
2.6. 띄우기 Lift[편집]
상대를 공중으로 띄워버린다. 띄우는 높이는 스킬에 따라 다르며 주로 콤보 유지나 콤보를 시작할때 사용된다.
띄우기 후 어떠한 공격을 가하지 않으면 상대는 땅에 떨어져서 넘어짐 상태가 된다.
2.7. 넘어짐 knock down[편집]
상대를 바닥에 넘어지게 만든다. 상대가 완벽하게 넘어진 상태가 되면 상대방은 굴러서 다시 기상하거나 커맨드 입력을 통해 기상 공격을 가할 수 있게 된다. 또 넘어진 상태의 적을 공격 할 수 없는 스킬들은 이 상태의 적을 공격하지 못한다.
넘어짐 상태가 지속되면 상대방이 기상을 해서 반격을 가할 수 있으므로 최대한 빨리 후속타를 날리는게 중요하다.
2.8. 기절 stun[편집]
상대방을 기절 상태로 만든다 대략 2초정도 지속되며 시간이 끝나면 상대방은 넘어짐 상태가 된다.
일정 시간이 지나거나 커맨드 입력시, 다시 기상한다.
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