두뇌개발 연구소

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유희왕/OCG의 필드 마법 카드.
파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 사이킥족

1. 설명
1.1. 원턴킬 콤보


1. 설명[편집]


파일:脳開発研究所(21TP).jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=두뇌개발 연구소,
일어판 명칭=<ruby>脳開発研究所<rp>(</rp><rt>のうかいはつけんきゅうじょ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Brain Research Lab,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 양쪽 플레이어는 통상 소환 외에도 1번만\, 자신 메인 페이즈에 사이킥족 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. 이 방법으로 사이킥족 몬스터가 일반 소환될 때마다 이 카드에 사이코 카운터를 1개 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 사이킥족 몬스터가 효과를 발동하기 위해 LP를 지불할 경우\, 대신에 이 카드에 사이코 카운터를 1개 놓을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 자신은 이 카드에 놓여 있던 사이코 카운터의 수 × 1000 데미지를 받는다.)]
사이킥족의 일반 소환권을 늘려주고, 동시에 사이코 카운터를 놓는 효과를 가진 필드 마법.

사이킥족이 효과를 발동하기 위해 라이프를 지불할 경우 대신 이 카드에 사이코 카운터를 놓는다. 기존의 라이프를 지불하는 효과의 사이킥족들의 효과를 비교적 안정적으로 사용할 수 있다. 지불한 수치가 효과에 영향을 주는 사이코 커맨더나, LP 지불이 효과 발동 코스트가 아닌 유지 코스트인 멘탈프로텍터는 못 쓴다. 참고로 이 효과를 쓰기 위해서는 우선 라이프를 지불할 수 있는 상황이어야 한다는 재정이다. #

필드를 벗어나면 이 카드의 사이코 카운터 수 × 1000 데미지를 받게 된다. 이 카드의 1번 효과랑 2번 효과를 사용하면서 많은 카운터가 놓였을태니 매우 높은 데미지를 받게 될 것이다. 데미지를 받는 효과는 필드를 벗어날 경우에 발동하므로 묘지로 보내거나 패로 되돌려도 데미지를 받게 되며, 체인 블록을 안 만들기에 지옥문 저편의 총으로 데미지를 떠넘길 수도 없다. 대신 레인보우 라이프, 데스 웜뱃 등 지속적으로 데미지를 막아주는 효과로는 방어할 수 있고, 카운터 클리너를 사용하면 사이코 카운터를 모두 지울 수 있어서 부담이 한결 줄어든다.

DNA 개조 수술로 사이킥족을 선언하면 다른 종족의 몬스터도 2번 효과를 사용할 수 있다. 옛날에는 이 효과로 데블 프랑켄의 효과를 노코스트로 만들어서 융합몹을 대량으로 꺼내 비트하는 덱이 존재했다.

한글판 텍스트에 약간의 오역이 있는데, 텍스트의 "일반 소환"은 통상 소환이며, 일반 소환과 세트를 통합하는 개념이다.[1] 그리고 뒷부분의 '소환'은 원문에선 그냥 召喚이지만 한글판에선 일반 소환으로 번역됐다.

카드명은 코나미의 아케이드용 게임 '뇌 개발 연구소 쿠루쿠루라보'에서 따온 것으로 보인다. 비슷한 시기에 해당 게임에서 유래한 토마보오샤레온도 등장했다.

유희왕 ARC-V 3화에서 사와타리 신고가 액션 필드를 고를 때 잠깐 나온 필드 마법 중 1장이다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매 국가
기타 사항
태고의 예언
ANPR-KR057
노멀
한국
한국 최초 수록
ANCIENT PROPHECY
ANPR-JP057
노멀
일본
세계 최초 수록
DUELIST EDITION Volume 4
DE04-JP031
노멀
일본

トーナメントパック2021 Vol.4
21TP-JP410
노멀
일본

Ancient Prophecy
ANPR-EN057
노멀
미국
미국 최초 수록

1.1. 원턴킬 콤보[편집]


멘탈마스터 원턴킬 콤보는 이하와 같다. 잘 보면 알겠지만 두뇌개발 연구소 없이는 쓰기 힘들다. 두뇌개발 연구소의 "LP 코스트 대신 카운터를 올리는" 효과로 인해 비록 위험 부담이 있지만, 몬스터 효과를 아무 제약 없이 쓸 수 있게 돼 가능해진 콤보다. 두뇌개발 연구소 없이 쓰려면 1만에 가까운 LP가 필요하다.

준비물: 원 포 원, 멘탈마스터, 강화인류 사이코, 두뇌개발 연구소.
1. 두뇌개발 연구소를 발동하고, 아무 사이킥족 몬스터를 소환한다.
2. 두뇌개발 연구소의 효과로 강화인류 사이코를 소환하고, 원 포 원을 발동해 멘탈마스터를 특수 소환한다.
3. 멘탈마스터의 효과로 다른 사이킥족을 릴리스해 사이코 워르도를 특수 소환한다.
4. 사이코 워르도의 효과로 강화인류 사이코에게 2회 공격 능력을 부여한다.
5. 멘탈마스터의 효과로 사이코 워르도를 릴리스해, 파워 인젝터를 특수 소환한다.
6. 파워 인젝터의 효과로 강화인류 사이코의 공격력을 500 올린다.
7. 멘탈마스터의 효과로 파워 인젝터를 릴리스해, 파워 인젝터를 특수 소환한다.
8. 파워 인젝터의 효과로 강화인류 사이코의 공격력을 500 올린다.
9. 7과 8을 1번 더 반복한다.
10. 멘탈마스터의 효과로 파워 인젝터를 릴리스해, 디스트럭터를 특수 소환한다.
11. 디스트럭터의 효과로 상대의 세트 카드를 전부 파괴한다.
12. 멘탈마스터의 효과로 디스트럭터를 릴리스해, 사이코 점퍼를 특수 소환한다.
13. 사이코 점퍼의 효과로 멘탈마스터와 상대 몬스터를 교환한다.
14. 강화인류 사이코의 효과를 발동해 공격력을 1000 올린다.
15. 공격력 4000에 더블 어택 가능한 강화인류 사이코와, 나머지 몬스터로 상대를 공격하면 듀얼이 끝난다.

거기에 가스타로 할 수 있는 무한 콤보가 또다시 생겨났다.

준비물: 원 포 원, 멘탈마스터, 가스타의 정적 캄, 가스타의 무녀 윈다, 두뇌개발 연구소.
1. 두뇌개발 연구소를 발동하고, 아무 사이킥족 몬스터를 소환한다.
2. 원 포 원을 발동해 멘탈마스터를 특수 소환한다.
3. 멘탈마스터의 효과로 다른 사이킥족을 릴리스해 윈다를 특수 소환한다.
4. 멘탈마스터의 효과로 윈다를 릴리스해 또다른 윈다를 특수 소환한다.
5. 멘탈마스터의 효과로 윈다를 릴리스해, 캄을 특수 소환한다.
6. 캄의 효과로 묘지의 윈다 2장을 덱으로 되돌리고 카드 1장을 드로우한다.
7. 3~6의 과정을 반복해 드로우를 원하는 만큼 할 수 있게 된다.

이 때문에 2011년 9월에 멘탈마스터는 금지 카드가 됐다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 08:11:01에 나무위키 두뇌개발 연구소 문서에서 가져왔습니다.

[1] 과거 한글판에선 일반 소환 / 세트라고 풀어서 썼지만, 9기부터 통상 소환으로 그대로 쓰고 있다.