동방환상대전/콘파쿠 요우무

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1. 기본정보
2. 기본기
2.1. 천상검『천인의 오쇠』
3. 일반스킬
3.1. 인부『현세참』
3.2. 단명검『명상참』
3.3. 망집검『수라의 피』
4. 궁극기
4.1. 인귀『미래영겁참』
5. 라스트 워드
5.1. 육도검『일념무량겁』
6. 스펠카드
7. 성능&운영
7.1. 스킬찍는법


1. 기본정보[편집]


  • 노멀영웅 콘파쿠 요우무(반인 반령의 정원사)
  • 기본속성 민첩
  • 기본스텟
힘:1 +0.5 민:1 +1 지능:1 +0.5


2. 기본기[편집]




2.1. 천상검『천인의 오쇠』[편집]



- 요우무가 매 공격시 20% 확률로 2배의 대미지를 줍니다.


3. 일반스킬[편집]



3.1. 인부『현세참』[편집]



- 요우무가 해당지점을 베면서 지나갑니다.

- 베인 적들은 500*스킬레벨+민첩*스킬레벨*2만큼의 물리대미지를 입습니다.

- 최대베는 거리 800/900/1000/1100/1200/1300/1400, 폭 250

- 쿨다운 15초


3.2. 단명검『명상참』[편집]



- 요우무가 적을 순간적으로 베고 지나갑니다.

- 베인 적들은 요우무의 민첩에 따른 대미지를 입습니다.(적이 클수록 많은 대미지를 줍니다.)

- 쿨다운 15/14/13/12/11/10/9초

크크킄...흐콰한다...
라는 메세지가 뜬다.



3.3. 망집검『수라의 피』[편집]



- 요우무가 헌혈차에서 빼돌린 수라의 피를 검에 묻힙니다.

- 매 공격시 주위 300범위에 20/23/26/29/32/35/38%만큼의 대미지를 퍼트립니다.(클리빙)

- 적을 죽일 때 마다 체력을 스킬레벨*30만큼 회복하고 점점 더 피를 갈구하게 되어 25초간 공격력이 5%, 공격속도가 5% 증가하게 됩니다(최대 스킬레벨*2만큼 중첩)

부가효과로 스킬렙1이라도 적을 죽일시 이속이 풀이 된다.


4. 궁극기[편집]



4.1. 인귀『미래영겁참』[편집]



- 요우무가 대상을 마구 베어버립니다

- 총 17회를 베며 초기 16회는 벨 때 마다 민첩의 170/240/310%의 대미지를 주고 마지막 타격에는 민첩*7/11/15만큼의 대미지를 줍니다.

-쿨다운 120초


5. 라스트 워드[편집]



5.1. 육도검『일념무량겁』[편집]


  • ♪bgm 히로아리, 괴조를 쏘다 ~Till when

- 요우무가 한순간에 적들을 베고 지나갑니다

- 베인 적들은 7777+민첩*17만큼의 대미지를 받습니다.

- 최대사거리 10500 베는폭 600

- 쿨다운 80초


6. 스펠카드[편집]



  • 수라검『현세망집』
- 육도검『일념무량겁』의 대미지가 민첩*10만큼 증가합니다.

  • 공관검『육근청정참』
- 요우무가 즉사 할 만큼의 대미지를 입을시 1초간 무적이 되고 대미지를 준 대상에게 민첩*18만큼의 대미지를 줍니다
- 쿨다운 220초
  • 검기『앵화섬섬』
- 인부『현세참』의 대미지가 50%만큼 증가합니다.

  • 단명검『성불득탈참』
- 단명검『명상참』의 대미지 범위가 증가합니다.

  • ★이명카드『창천의 정원사』
- 천상검『천인의 오쇠』의 크리티컬 확률이 33%로, 대미지 배율이 3.3배로 증가합니다.
- 인부『현세참』의 대미지가 50% 증가합니다.
- 단명검『명상참』의 대미지가 33% 증가합니다.
- 망집검『수라의 피』의 레벨에 따라 매 공격시 20/40/60/80/100/120/140만큼의 체력을 회복합니다.
- 인귀『미래영겁참』의 대미지가 33% 증가합니다.
- 육도검『일념무량겁』에 베인적들은 전체체력의 8%만큼의 추가대미지를 입습니다.


7. 성능&운영[편집]


모든 스킬들이 물리,혹은 절대대미지를 가지는 특이 캐릭터.
덕분에 모든 스킬들이 립이라든가 마법면역을 가진 적에게 들어간다. 그리고 명상참 같은 경우는 적이 클수록 더 큰 대미지, 즉 적을 지나치는 동안 대미지가 박히기 때문에 레벨은 쿨다운 차이만 날뿐 상당한 고성능을 자랑한다. 거기다가 3스킬에 흡혈이 붙어있기 때문에 립을 돌때도 명상참을 한번 그어주면 오히려 피가 더 차는 현상도 볼 수 있다.
기본기로 크리티컬이 있기때문에 무기의 선택도 자유로운 편인것 같지만 어디까지나 평타에 스텟 비례는 없기때문에 차라리 단명검과 현세참을 평타라고 생각하면 편하다. 한가지 아쉬운 점은 스펠 중 민첩증가 스펠이 없고 업당 민첩이 1밖에 안한다는 것.


7.1. 스킬찍는법[편집]


2스킬이 찍으면 찍을 수록 쿨이 짧아져서 마스터 해야겠다 생각할 수도 있지만 사실 상 초반에는 별 의미 없다. 어차피 한 웨이브 당 쿨이 15초정도기 때문에 별 상관없는것. 차라리 3스킬을 찍어줘서 생존율을 올리는 편이 낫다. 그 대신 현세참은 쿨마다 찍어 줄 것. 대미지도 대미지지만 도약 거리가 증가하기 때문에 훨씬 거리재고 사용하기가 편하다.
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