동방도타/시키에이키

덤프버전 :

1. 개요
2. 스킬
3. 운영



1. 개요[편집]


동방도타에 등장하는 소녀(영웅)

시키에이키 야마자나두
기본 스테이터스
기초사거리
600(원거리)
기초이동속도
275

17
민첩
16
지능(주속성)
26


2. 스킬[편집]


  • 1번스킬
죄부「길티 오어 낫길티」

지속시간24초
유닛 하나를 죽일때 마다 hp11/14/17/20%감소
영웅 하나를 죽일때 마다 hp25/30/35/40%감소
죄 카운터1개를 추가합니다. 최대 10개까지 가산. 디스펠로 제거 불가능.
죄의 지속시간 240초

시키에이키의 모든 스킬의 기반이 되는 스킬, 단순히 라인전에서 상대 영웅에 걸기만 해도 막타를 먹는 것을 꺼리게 할수 있고(도시락을 든 힘캐는 글쎄..) 영웅킬을 당하는 상황에서 동귀어진도 가능하다. 최대 10개까지 쌓을수 있는 이 죄 카운터에 의해 시키의 2, 3, 궁스킬의 효과가 변한다.
1번 스킬이 걸린 상태에서 대역인형이나 플랑드르의 포 오브 어카인드 같은 분신을 사용하면 본체에만 죄부가 걸려있어 쉽게 본체를 파악할 수 있다.

  • 2번스킬
심판「라스트 저지먼트」

목표에게 심판을 내립니다. 스턴1초
판정에 따라 무죄일때(죄 카운터가 없을 때) 70/100/130/160의 힐
유죄일때 죄 카운터 하나당 6/7/8/9% 의 라이프 감소
심판후 죄 카운터는 전부 삭제
절대 데미지

주력 뎀딜기. 아군이나 자신에게 걸어 약하게나마 힐링도 가능하다. 이론상 최고 90%의 라이프를 감소시킬수 있다. 마스터하고 대충 4-5개 쌓였을때 날려줘도 아픈 편.
피통이 적은 시키의 초반 생존수단

  • 3번스킬
심판「십왕재판」

대상에게 십왕재판을 선고합니다, 50/60/70/80의 데미지
판정에 따라 무죄시 모든 디버프 해제
유죄시 죄 카운터 하나당 이속과 공속이 5% 저하

지속 20/40/100/400초

주력 메즈기 레벨을 올릴수록 지속시간이 안드로급(?) 디버프를 해제하는 용도로도 사용 가능하다(혹시나 해봤지만 유기의 삼보필살은 풀 수 없었다.)

  • 궁극기
심판「정파리 심판」

쿨타임75, 마나소모200/300/400
대상에게 정파리 거울의 심판을 내립니다

소환물에겐 400/700/1000의 데미지. 감속3초
적에게 쓰면 모든 죄를 뽑아 미러이미지를 만들고 죄 카운터를 제거
허상은 대상의 70% + (죄 카운터 * 9%) 의 공격력을 가진다
미러는 공격대상이 되지 않으며,
대상과 대상의 허상은 모두 체력 감소 (본체 초당 -1) (허상은 초당 -3/2.5/2)
허상의 체력이 모두 감소할 때까지 본체가 살아남아 있으면 스킬은 풀린다.
허상의 최대지속시간은 55초

소환물 제거용으로도 쓸만한 편이며 적 영웅의 최소70%의 공격력을 가지는 허상으로 뎀딜도 가능하다 다만 한타에선 죄부로 죄목을 쌓아서 효과를 늘리기 보단 단독으로 꺼내는 편이 효율성이 좋을 때도



3. 운영[편집]


초중반 죄부로 라인에서 우세를 취할수 있으며, 여차하면 심판으로 킬도 노려볼만 한 캐릭터로 1:1로 라인전을 하게 되면 상당한 스트레스를 받게 된다
단지 죄부의 데미지와 심판을 제외하면 마뎀캐라 하기엔 공격수단이 조금 모자라는 편
사거리가 600으로 상당히 긴 편이라 십왕재판을 우선적으로 찍고 영킬을 하는 쪽으로도 쓸만하다.
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