동방 프로젝트/2차 창작물

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上海アリス幻樂団 · ZUN

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게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작



1. 개요
2. 장르별 게임
2.1. 액션 게임
2.1.1. 액션 어드벤처 게임
2.1.2. 탄막 액션 게임
2.2. 슈팅 게임
2.2.1. 동방탄막풍 작품
2.3. 리듬 게임
2.4. 롤플레잉 게임
2.4.1. 로그라이크 게임
2.4.2. TRPG
2.5. 시뮬레이션 게임
2.6. 보드 게임
2.6.1. 마작
2.7. 카드 게임
2.8. 퍼즐 게임
2.9. 레이싱 게임
2.10. MOD
2.11. 기타
3. 플랫폼별 게임
3.1. 콘솔
3.2. 스팀
3.3. 모바일
4. 어레인지 음악 및 서클
5. 영상물
6. 플래시
7. 만화
8. 소설/SS
9. 일러스트


1. 개요[편집]


동방 프로젝트 2차 창작 가이드라인

동방 프로젝트는 기본적으로 동인 작품이며, 제작자인 ZUN 본인도 2차 창작에 대해 호의적인 모습을 보여왔기에 수많은 동방 2차 창작물들이 만들어졌다. 이 호의에 깃들어 탄생한 방대한 동방 2차 창작물들은 그 범위가 동인지, 소설에서부터 게임, 음악 앨범에까지 이른다. 특히 게임의 경우, MOD 사용이 가능한 게임에는 대체적으로 MOD가 존재한다고 보아야 하고[1], MOD라는 개념 자체가 존재하지 않는 게임도 프로그램을 뜯어고쳐서 추가시키는 경우가 왕왕 있다. 당연히 저작권 문제(롬 해킹이나 이미지 무단도용 등)에 걸리기 때문에 아예 없던 취급을 받게 되는 경우도 간간이 존재한다. 의욕이 넘치는 것이 좋은 일이기는 하지만 법 문제와는 별개이니 주의하여야 한다.

의외로 콘솔로 나온 2차 창작물들도 많다. SONY와의 협업으로 시작한 'Play,Doujin!'[2]을 통해 콘솔 게임기로 동방 프로젝트의 2차 창작 게임이 발매되고 있다. 닌텐도 스위치 e샵에선 한페이지에 두세 개씩은 보이며 소니의 경우에는 동인게임을 밀어주는 정책으로 ZUN을 포섭해 외전작인 심기루부터 그 외 동방 2차 창작이 많다.

2019년 4월 27일에는 픽시브 부스가 새롭게 공인받은 동방 2차 창작물의 취급 장소로 들어가게 되어 다양한 작품을 유통하게 되었다.

분류:동방 프로젝트/2차 창작물의 각 하위 분류에서 더 자세한 목록을 볼 수 있다. 영문 동방 위키에서 게임 목록을 볼 수 있으며, 일본어 위키에서는 쯔꾸르로 제작된 게임 목록을 볼 수 있다. 한국에서의 동방 2차 창작물은 한국 동방 프로젝트 2차 창작 위키에서 그 목록을 볼 수 있다.

분류:동방 프로젝트/동인 서클, 동방 프로젝트/동인 작가 문서 참고.


2. 장르별 게임[편집]



2.1. 액션 게임[편집]


KLab 주식회사가 만든 러닝 액션 모바일 게임.


2.1.1. 액션 어드벤처 게임[편집]


RPG 쯔꾸르 VX로 개발된 액션 플랫폼 게임. 쯔꾸르로 만들었다고는 상상도 할 수 없는 액션성을 지녔다.대체 왜 쯔꾸르로 만든 거지? 캐릭터들의 모습은 동방비상천칙을 기반으로 하였다.[3] 주인공은 레이무, 마리사, 사쿠야 3명으로 본편을 클리어한 뒤[4] 플레이할 수 있는 시크릿 스테이지[5]를 클리어할 경우 각 스테이지에 해당되는 캐릭터들이 플레이어블 캐릭터로 추가된다. 게임의 난이도는 적당한 편으로, 노멀 난이도일 경우 좋은 장비들이 갖추어지는 후반부에 돌입하면 3명의 플레이어블 캐릭터 중 단 1명만으로도 무난하게 적들을 호쾌하게 썰고 다닐 수 있다.[6] 플레이 시간은 20 ~ 30시간 정도. 패드도 지원하지만, 몇몇 패드의 경우는 패드의 반응이 느려서(특히 대시 점프) 결국에는 키보드로 플레이할 수밖에 없기도 하다. 전체적으로 게임의 퀄리티는 높은 편이지만, 스토리적 요소는 동방 원작처럼 거의 없다.[7] 한글판도 존재한다.[8]


2.1.2. 탄막 액션 게임[편집]




2.2. 슈팅 게임[편집]


东方幕华祭制作组이란 중국 동인 서클이 만든 동방 원작을 리메이크한 시리즈, 홍마향과 요요몽을 화려하게 리메이크했는데 두 게임 모두 아케이드로 이식되었거나 이식될 예정이다. 중국 동인게임이 아케이드로 이식된 것은 이 게임이 처음이다.
요요몽을 리메이크한 동방막화제 춘설편을 아케이드로 이식된 버전
  • 동방 스칼렛 디아블로
홍마향을 리메이크한 동방막화제를 아케이드로 이식할 예정인 버전
케이브가 2023년 11월 22일에 출시한 모바일 게임. 장르는 육성 슈팅 RPG이다. 육성은 시나리오를 통해 진행한다는 점에서 우마무스메와 비슷하고, 슈팅 부분은 횡스크롤 탄막 슈팅이다.
  • 모에단
  • 스와코의 탄막 뿅뿅 대산책
모리야 스와코가 주인공인 슈팅 게임으로, Z축이 존재해서 점프까지 해서 피해야 한다.
  • 신마토기전
  • 환상탄막무쌍
  • 사성용신록
  • Mrs. 에스타시옹[10]


2.2.1. 동방탄막풍 작품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 동방탄막풍/작품 문서를 참고하십시오.



2.3. 리듬 게임[편집]


크라우드 펀딩 후 스팀 패키지판으로 부활.


2.4. 롤플레잉 게임[편집]


두 번째의 기업 제작 동방 2차 창작 모바일 게임. 전형적인 수집형 RPG 모바일 게임이다. 기업발 동방 모바일 게임 중 유일하게 3주년을 넘겼다.
MOTHER2의 인터페이스와 시스템을 채용한 게임. 2편인 성모속록은 MOTHER3의 인터페이스와 시스템을 도입했는데,[11] MOTHER2의 주인공 일행 4인이 등장하기도 한다.
동방옥령희를 제작한 팀이 만든 안드로이드 턴제 RPG게임, 구글 플레이 스토어에서 무료로 다운받아 플레이 가능하며, 완전무과금 게임을 지향하고 있다. 지금도 업데이트는 수시로 진행하고있다.[12]
로맨싱 사가 3개조 롬. 캐릭터 변경/추가, 기술 추가에 기술 발동시 컷인 표시 기능, 주인공 변경 등 상당한 수준의 개조가 이루어져 있다.


2.4.1. 로그라이크 게임[편집]


동갤발 한국인 개발자가 만든 모바일 동인게임. 2021년 3월 기준으로 아직 공개테스트 중이다.
녹픽던 마이너 갤러리발 한국인 개발자가 만든 게임이다. 2021년 11월 기준 개발 진행중.
위의 리메이크 작품.
슬더스의 동방 버전 게임. 색이 있는 마나 시스템과 스펠 카드 시스템이 차별점이다.


2.4.2. TRPG[편집]


2023년 9월 20일에 발매된 동방 프로젝트 TRPG 룰북으로 주인공 레이무와 마리사를 포함해 신령묘까지 등장한 인기 캐릭터 30명과 21가지의 주요 장소가 제공되며 ZUN씨가 감수했기 때문에 공식 대사(?)가 생겼다. 기본 시나리오 2가지가 있지만 TRPG 특성상 동방 2차 창작물에서 볼 수 있는 온갖 소재를 전부 적용시켜볼 수 있다. 그 말은 즉슨 코메이지 코이시의 두근두근 대모험같은 코스믹 호러도 가능하다는 소리다. 다만, 룰북 자체가 일상물을 기초로 해서 해당 TRPG의 허용 범위는 개그물까지만 적용되며 캐릭터의 스펙 설정이나 d20같은 룰이 없기 때문에 동방 캐릭터로 배틀물이나 크로스오버를 하길 원한다면 다른 TRPG에서 해야 한다. 책 말미에 레이무로 플레이한 ZUN의 후기도 들어있다. PV

2.5. 시뮬레이션 게임[편집]


컴파일 하트에서 2024년 발매 예정.
파일:external/pds26.egloos.com/e0036845_575aa0197641a.jpg
파일:external/pds21.egloos.com/e0036845_575aa0106a73a.jpg
예대제13에서 배포된 용자 주제에 건방지다 시스템을 채택한 동방 프로젝트 풍의 자작게임. 오른쪽은 원작과 같이 타이틀 화면에서 키 입력을 하면 나오는 "레이무 주제에 루나틱 건방지다." 모드. 기술을 쓰거나 승리하면 니코니코 동화 코멘트처럼 나오는 게 인상적이다. 참고로 마왕 포지션이 세이자다.

2.6. 보드 게임[편집]


최초의 기업 제작 동방 2차 창작 모바일 게임.
중국어, 일본어, 영어만 지원하며, 멀티 기능이 추가되었다.


2.6.1. 마작[편집]




2.7. 카드 게임[편집]




2.8. 퍼즐 게임[편집]


정조(貞操)가 아니라 정조(情操)교육이다. 정서교육이라는 뜻이다.
사토리, 우츠호, 카엔뵤 린, 코이시가 등장하는 스무고개 게임이다. 2022년 3월 출시했으며, 2022년 6월에 한글화가 완료되었다.
동방 버전 수박 게임이다.


2.9. 레이싱 게임[편집]


  • 환주 스카이 드리프트


2.10. MOD[편집]




2.11. 기타[편집]




3. 플랫폼별 게임[편집]


동인 이벤트, 동인샵 유통만 있는 경우는 제외하고 서술한다.


3.1. 콘솔[편집]


SCE에선 2014년 9월에 동방 프로젝트의 2차 창작 게임이 플레이스테이션으로 발매될 것임을 공표하였다. # # 이를 Play,Doujin! 프로젝트라고 한다. # 2017년 9월, 닌텐도 스위치도 이 프로젝트에 참여하게 되었다. #





3.2. 스팀[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 동방 프로젝트/2차 창작물/스팀 출시 게임 문서를 참고하십시오.

2017년 11월 18일 원작인 동방천공장이 스팀에 출시되면서 2차 창작 가이드라인에 따라 2차 창작 게임들도 스팀으로 유통 가능해졌다. 100~200개 정도의 게임이 존재한다.


3.3. 모바일[편집]



ZUN이 태도를 변화시킨 2019년 이후 기업에서 동방 프로젝트 IP를 사용해 2차 창작 모바일 게임들을 제작할 수 있게 되었다. ZUN 자신은 공인, 허가만 해줬을 뿐 제작과 운영에는 관여하지 않는다.



4. 어레인지 음악 및 서클[편집]



유투버 Yuunarii가 동방 어레인지에 대해 대략적으로 소개하는 영상.[14]

동방 붐 초창기에는 인스트루멘털 어레인지 위주로 추정되었으나, 몇몇 보컬 어레인지곡(e.g. Bad Apple!!)의 히트 이후로 언젠가부터 보컬을 붙인 보컬어레인지 계열이 득세하기 시작했다. 모르는 사람들이 들으면 애니송이라고 취급해도 이상하지 않을 정도(...)[15]

2018년 10월 14일부터 동방 프로젝트의 원곡, 어레인지 음악, ZUN 앨범 등을 아이튠즈, 구글 뮤직에서 다운로드 방식으로 구매할 수 있게 되었다. 관련 소식

동방 어레인지 곡들을 총정리한 사이트인 동방편곡록(東方編曲録)@에 의하면 2023년 9월 5일 기준 111913 곡, 2173 서클, 13592 앨범이 등록되어 있다. 현재 인터넷에서 정규 루트로 접근하기 어려운 곡들까지 전부 포함한 수치다.



5. 영상물[편집]


공개 당시 큰 반향을 일으키고, 다양한 패러디를 낳은 영상.
최초의 동방 동인 애니메이션.
거의 4년에 한 번 나와서 올림픽 기념 애니메이션이라는 별명이 있었다.
잔혹한 묘사가 많이 나온다. 당시 코메이지 코이시월인의 이미지에 큰 영향을 주었다.
팬덤에서 거의 준공식으로 취급받을 정도로 가장 위상이 높은 동인 애니메이션.
  • 동방 M-1 그랑프리 - Yellow Zebra → R-note[17]
만담 영상. 1~2회까지는 드라마CD. 나중에 리메이크판이 나왔다.
공포 표현 주의.
보이스드라마. 퀄리티가 괴작이어서 합성 소재로 쓰였다.
  • 아니메점장×동방 프로젝트[18]
  • 비봉활동기록
  • 호라이 인형 살인사건
  • 부엉이와 박쥐 유튜브 트위터
카와야버그의 손그림극장 시리즈물이다.
동방자가선의 주인공, 이바라키 카센과 동방신령묘의 미야코 요시카의 과거를 엮어 풀어낸 내용이다. 카센의 과거, 그리고 요시카가 인간이었을 시절에 카센과 만나고 벌어지는 일들을 감동적으로 담아냈다. 그리고 동방 2차 창작 PV, Immortal Philosophy의 내용을 기반으로 했다.
제목은 칼카리아스의 동인지 이름을 패러디한 것으로 보인다. 토지코후토를 중심으로 멤버들과 그 외 일부 인물과 여러일이 펼쳐지는 MMD 개그 영상물.
데드풀이 환상향에 가서 깽판치는 내용의 MMD 영상물. 처음엔 여러 깽판을 쳤지만 인물들이 요괴나 거의 대부분이 인간을 초월했기에 점점 딴죽걸고 있다.
맥도날드에서 2014년까지 사용한 마스코트 로날드 맥도날드인간 관악기로 이용해서 만든 것이다.
마츠오카 슈조인간 관악기로 써서 나온다.
파워프로군 포켓4 일출 고교편의 if 시나리오로, 저주에 걸려 경기에서 패한 것 때문에 사라질 차례가 된 주인공을 유카리가 낚아 채갔다는 설정으로 시작되는 파워프로군환상들이. ips를 이용한 롬 해킹이 아니라[19] 그림 하나하나 도트 하나하나 대사 하나하나를 전부 다 직접 작성한 영상물.
동방 프로젝트 캐릭터를 사용한 TRPG 리플레이 계열의 니코니코 동화 태그. 소프토크 계열의 목소리를 사용했을 경우 윳쿠리 TRPG 태그도 함께 달린다.
'테스트 in' 시리즈


6. 플래시[편집]


나즈린을 치즈로 낚아올리는 게임. 나즈린이 치즈를 볼 때 먹고 싶어 달아오르는 표정을 감상하는 것이 포인트. 동 제작자의 스크린세이버도 공개되었다.2019-06-07기준 현재ip주소를 찾을수가 없는 상태


7. 만화[편집]


  • 동방외래위편 연재물. ZUN의 감수가 없기 때문에 2차 창작으로 분류된다. 동방가라쿠타총지 등에서 웹으로도 볼 수 있다.
    • 사신은 오늘도 노를 젓는다 (死神はきょうも舟を漕ぐ)
동방자가선의 작화가 아즈마 아야의 2차 창작 만화. 동방자가선과 일부 연계되는 듯한 내용도 있어서 동방삼월정의 작가인 히라사카 마코토가 그리는 삼월정 동인지처럼 반쯤 준공식 취급받는다.
  • 사나에 씨는 가출중! (早苗さんは家出中!)
아즈마 아야의 2차 창작 만화. 이쪽은 동방자가선과 딱히 연관은 없다.
  • 인간들의 환상향 (人間たちの幻想郷)
만화가 아시야마(芦山)의 2차 창작 만화.
  • 가짜를 사랑한 마법사 (偽物に恋した魔法使い)
만화가 아시야마(芦山)의 2차 창작 만화.
  • 배고픈 마리사의 행복한 밥 (はらぺこ魔理沙のしあわせごはん)
만화가 토리고에 시지미(鳥越しじみ)의 2차 창작 만화.
  • 버리지 못할 패 따위 별로 없어! (切れぬ牌などあんまりない!)
우시로 하야히로(宇城はやひろ) 만화, 프로 작사 호리 신고(堀慎吾) 감수의 마작 만화. 동방 프로젝트 캐릭터들의 능력을 마작에 대입시켜 전개하는 작품이다. 주인공은 콘파쿠 요우무. 만화의 제목 또한 해당 캐릭터의 대사를 일부 비튼 것이다.[20]
  • 해버려라 환상향 -춘하추동- (やってやれ幻想郷 ―春夏秋冬―)
아라타 토시히라 (あらたとしひら) 의 만화. '귀여운 탈력계 4컷만화'(脱力系カワイイ4コマ漫画) 를 표방하고 있다.

  • 동인지



8. 소설/SS[편집]


동방 소설 전용 일본 사이트인 동방창상화에서 더 많이 찾아볼 수 있다.

레밀리아 스칼렛을 주인공으로 한 착각물. 동방홍마향 ~ 동방화영총의 시열대를 다루었으며, 깔끔하게 완결났다. 번역도 전편 완료.
이후 동방풍신록의 시열대를 다룬 새로운 스토리의 연재가 시작되었으나, 작가가 다른 소설의 연재와 프로 데뷔를 함으로써 바빠진 탓에 연중되었다.
2020년 7월 23일 현재 번역 블로그가 터져 버렸다.
시리어스계 유카 환생물. 조아라에서 동방 프로젝트 팬픽이 나타나기 시작했던 극초창기 시절에 나온 작품(2009년)이지만 퀄리티는 좋다.
현재 조아라에서 번역이 올라오고있는 작품. 물론 원작자에게 허락도 받은 상태라고 한다. 본인의 기억은 없는 상태로 환상향에 들어온 트립퍼가 환상의 세상이니 현실적로 불가능한 수행을 시도 해보겠다고 하며 환상향공인 최강자가 된 이야기. 다양한 종류의 타작품에서 명대사나 기술들을 차용해왔다. 제목에서 알수있다시피 주인공은 레이무의 선대 하쿠레이무녀이며 피가 이어져 있지 않지만 모녀지간이다.
#참고로 극도의 착각계이다.
현재 조아라닷컴의 회원인 Fluss가 원작자로부터 번역을 허가받은 일본의 동방 프로젝트 2차 창작물로, Robesan의 작품 중 하나. 기억을 상실한 남주인공인 나나이 유우무[스포][22][23]가 환상들이함으로서 벌어지게 되는 이야기를 그리고 있다. 홍마향 직전부터 시작되며, 구작의 이야기를 적절하게 섞어 두었고, 탄막놀이에 대한 묘사가 좋은 편이다.
환상들이, 오리케, 약간의 착각계, 어찌보면 먼치킨, ts물이다. 한편한편의 길이가 압도적으로 길다.


9. 일러스트[편집]


동방 프로젝트의 캐릭터들을 황혼 프론티어alphes 그림체로 재현한 SCG가 올라오는 사이트.
일러스트레이터는 kaoru이며, 상업적인 이용과 도용만 아니라면 자유롭게 사용할 수 있는 무료 소재인 데다가 구작을 포함한 사실상의 모든 동방 캐릭터들이 재현되었으며 어느 장르에 사용해도 문제가 없는 그림체이기 때문에 수많은 동방 2차 창작에서 애용된다. 대표적으로 애용되는 곳은 윳쿠리 TRPG이며, 국내에서는 환상향대전에서 사용된 것으로도 유명하다.
현재는 SCG뿐만 아니라 MMD 모델까지도 올라온다.


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[1] 업데이트 유무 같은 건 별도의 사항이지만, 나오는 속도 자체는 월등한 경우가 많다. 특히 오타쿠 취향 대상 MOD로는 가장 먼저 나오곤 한다.[2] 해당 프로젝트는 동방 프로젝트에 한정된 것은 아니고, '동인 게임을 (소니의) 콘솔 게임기로 발매한다'는 모토로 진행되는 프로젝트이다.[3] 단, 극소수기는 하지만 비상천칙에 등장하지 않은 캐릭터들도 있긴 하다.[4] 처음에는 영혼을 100개 모으면 끝인 것처럼 보이지만, 마지막 에리어를 클리어할 경우 게임이 끝나지 않고 새로운 요소들이 개방된 뒤 게임이 이어진다. 사실 이 게임의 진정한 올클리어는 모든 카오스 모드와 시크릿 스테이지를 클리어해 영혼을 200개 모으고 모든 아이템을 수집하는 것이다.[5] 정확히는 본편 클리어 뒤에 각 스테이지마자 '카오스 모드'라는 것이 개방되는데, 카오스 모드로 돌입할 경우 스테이지의 난이도가 올라간다. 특정 카오스 모드 스테이지를 클리어할 경우(주로 보스전이 있는 스테이지나 각 에리어의 마지막 스테이지) 각 에리어마나 하나씩 시크릿 스테이지가 개방된다. 또한 카오스 모드를 열심히 클리어해서 영혼을 180개 모았을 경우 동방 원작의 '천계'에 대응하는 에리어가 추가로 개방된다. 이 에리어를 클리어할 경우 하이퍼 모드의 시간이 무제한이 된다.[6] 본편 클리어 이후에 등장하는 시크릿 스테이지는 난이도가 좀 있지만 시크릿 스테이지는 제외한 뒤 나머지 스테이지들을 전부 다 클리어한 뒤라면 역시나 별 어려움이 되지 않는다. 천계 에리어를 클리어해서 무제한 하이퍼 모드가 개방된다면 더더욱. 하지만 시크릿 스테이지에 있는 은색 보물 상자에서는 강력한 장비품인 'XX의 정수'의 합성 재료인 'XX의 파편'이나 각 캐릭터들의 최강 장비품이 등장하므로 클리어할 수만 있다면 시크릿 스테이지를 최우선으로 클리어하는 것이 더 좋다.[7] 일례로 영혼 200개를 전부 모아도 새로운 엔딩이 나오거나 하지는 않는다. 정확히는 지금부터 연회라는 메시지 딱 한 마디만 상점에서 나타나고 끝.[8] 하지만 한글 패치 제작자가 동방에 대한 지식이 전무한 탓에 번역 퀄리티는 심히 떨어진다. 이 게임의 원판이 영문판이라는 것도 한몫했는데, 영어의 특성상 존댓말과 반말이 구분이 안 되다보니 번역가가 캐릭터 말투를 자신의 생각대로(ex. 캐릭터의 포지션과 직책을 보니 이 캐릭터는 존댓말을 쓸 것 같다고 판단) 번역했는데, 이런 번역가의 판단과는 달리 실제 동방 원작에서는 반말과 존댓말이 캐릭터마다 그냥 천차만별이라 결과적으로는 존댓말을 써야 할 캐릭터가 반말을 쓰고, 반말을 써야 할 캐릭터가 존댓말을 쓰게 되어서(특히 동방 원작이 반말이 대부분인 데 비해 이 작품의 한글판은 존댓말이 대부분이다) 원작을 알고 있는 사람이라면 말투에 심한 위화감이 느껴지며 고유 명사가 그냥 번역되어버린 일도 있다(예:홍마관이 진홍 악마 저택으로 번역된다던가). 사실상 한글판은 동방 프로젝트 원작의 설정이 완전히 파괴되어버린 셈이라 가능하면 영문판을 플레이하는 것이 좋다. 어차피 스토리는 거들 뿐인 게임이니까 영어가 안 된다면 그냥 한글판을 플레이해도 별 상관 없긴 하지만... 그 외에 '공허의 파편'을 '땅의 파편'이라고 번역해 졸지에 '땅의 파편'이 2개로 보이는 버그도 있다. 또한 영문판은 최신 버전이 1.02이지만 한글판은 1.01 버전이다. 두 버전 상에 별 차이는 없지만.[9] 동방초신성이라는 이름에서 바뀐 것으로 보인다.[10] 동방 프로젝트를 오마주했다고는 하나 동방 프로젝트의 동인 게임이라고는 스스로 밝히지 않았다. 해당 항목 참고.[11] 사운드 배틀까지 재현했다. 그런데 전투 BGM 중 하나가 이거.[12] 제작자의 전작 게임인 퍼즐 앤 환상향에서 퍼즐 부분만 빼고, 거기에 RPG 요소을 집어넣은건지 대부분의 인터페이스가 퍼즐 앤 환상향과 매우 흡사하다. 덕분에 등장하는 코다마들이나, 일러스트는 재활용에 가깝지만, 그럼에도 어느 정도 재미가 보장되는 게임이다.[13] 이건 단일 MOD라기보단, GTA SA의 플레이어 모델들을 동방 프로젝트 캐릭터 모델로 적당히 바꿔치기해서 연재한 스토리에 가까운 물건. 사실 대부분의 캐릭터에 해당하는 모델이 나와있다. 심지어 이누사쿠야같은 인터넷 팬 캐릭터까지도![14] 옵션에 한글 자막이 있다.[15] 이제는 아예 컨셉을 애니메이션 오프닝으로 잡고 제작한 보컬 PV까지 만들어졌다(...).[16] BEMANI 시리즈로 유명한 Starving Trancer와 senya 명의의 모리나가 마유미가 여기에 소속되어 있다. 거의 준공식 음악[17] 제6회 동방 M-1그랑프리를 만들고 잠시 해체했다가 이름만 바꿔서 재결성했다.[18] 아니메이트측에서는 ZUN에게 허락을 받고 제작하는 콜라보레이션 작품이라고 홍보하고 있지만 실제로는 허가만 받았을 뿐 ZUN은 제작에 참여하지 않아 빼도박도 못할 2차 창작물이다. 다만 사운드 볼텍스로드 오브 버밀리온 같은 경우를 보면 상업 시장 쪽에 공식적으로 허가를 준 것은 맞으므로 콜라보라고 하는 것도 틀린 건 아니다.[19] 라기보다 파워프로군 포켓의 제작사를 생각하면 하고 싶어도 못한다.[20] 切る에는 '자르다'라는 뜻 외에도 '(마작 등에서) 필요없는 패를 버리다'라는 뜻도 있다.[21] 어레인지 음악이지만 동인지도 꽤 많다.[스포] 본명은 시라토리 쥰[22] 작중 언급을 보면은, 나나이 유우무는 전 세계의, 소원의 결정체라고 하는 존재, 더 정확히는 원래 인간인 나나이 유우무에 덧씌워진 존재로, 만약 나나이 유우무라고 하는 인간이 없었다면 지금의 나나이 유우무는 인간이 아닌 신으로 태어났을 것이라고 한다. 그 이유가, 신이라고 하는 존재가 여려 사람들의 바람이 한데 뭉쳐서 만들어지기 때문인데, 이 때문에 전세계의 소원이 어째서인지 나니이 유우무라고 하는 인간에게 모여서 소원의 결정체로서 지금의 나니이 유우무를 만들어내었다고 한다. 이 때문인지, 작중에서 신이든 악마든 이름은 물론, 그동안 살아온 세월을 볼 수가 있는 능력을 지닌 시키에이키가 그를 보고 방대하기 이를데가 없는 이름을 가지고 있다라는 사실에 믿기 힘들어 했을 정도다. 그의 능력은 모든 소원을 긍정하는 정도의 능력이라고 하는데, 나나이 유우무 본인은 깨닫고 있지 못하지만, 작중에서 그 능력은 터무니없는 능력으로 언급이 되며, 풍신록 편에서도 그것은 신이 해야 할 것이라고 언급이 된다.[23] 풍신록 편에서 나온 언급으로 보건데, 나나이 유우무 본인의 능력인 "모든 소원을 받아들이는 정도의 능력"의 영향인 것으로 보여진다. 그리고, 풍신록 편에서 나온 바에 의하면은, 사실 나나이 유우무, 즉 시라토리 준의 능력은 원래 모든 소원을 받아들이는 정도의 능력이 아니라 "융화하는 능력"이었는데, 이것은 사람의 의지와 타협점을 이어 연동시키는 능력이었는데, "소원의 결정체"가 된 유우무의 기반으로서는 더할 나위 없이 적합한 능력이 되었을 것이라고 한다. 그럼에도, 지금의 유우무가 소원의 결정체이자 모든 소원을 받아들이는 정도의 능력이 된 것은, 사나에 본인이 가지고 있는 능력인 "기적"의 씨앗과 유우무 본인이 투신자살을 했을 때가 그 원인이라고 한다.