도제 경로/능력

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 도제 경로

1. 서열 9 : 도제(Apprentice)
2. 서열 8 : 트릭마스터(Trickmaster)
3. 서열 7 : 점성술사(Astrologer)
4. 서열 6 : 기록관(Scribe)
5. 서열 5 : 여행자(Traveler)
6. 서열 4 : 비법사(Secrets Sorcerer)
7. 서열 3 : 방랑자(Wanderer)
8. 서열 2 : 플레인스워커(Planeswalker)
9. 서열 1 : 별의 열쇠(Key of Stars)
10. 서열 0 : 문(Door)



1. 서열 9 : 도제(Apprentice)[편집]



• 굉장히 기이한 능력을 가지고 있는 이 경로에 대해 확신할 수 있는 것은 그들이 한 마법사 파벌에서 비롯되었다는 점 뿐입니다.

• 장애물 및 벽을 관통하여 이동할 수 있습니다.

영각: 도제는 영각을 이용하여 영체, 유령과 원령을 볼 수 있습니다. 사람의 건강과 감정뿐만 아니라 상대의 성령체도 볼 수있습니다.

2. 서열 8 : 트릭마스터(Trickmaster)[편집]



• 강력하지는 않지만 신기한 각양각색의 마법을 구사합니다.

안개 : 안개를 생성합니다.

바람 : 가벼운 바람을 만듭니다.

섬광 : 빛을 생성합니다.

동결 : 무언가를 얼립니다.

전기 : 대상에게 전기충격을 줍니다.

그리스 : 바닥을 미끄럽게 만듭니다.


3. 서열 7 : 점성술사(Astrologer)[편집]



새로운 능력

• 점성술과 수정 구슬을 사용하는 강력한 점술 능력을 가지고 있습니다.

• 사람의 생김새를 비교해서, 비록 위장되어 있더라도 점성술사는 그 사람이 같은 사람인지 아닌지를 판단할 수 있습니다.

• 외부에서 오는 점술을 방해 할 수 있습니다.

교란 : 목표된 주변 지역에서 타인의 영적 직관을 방해할 수 있습니다.

• 영적 직관력이 향상됩니다.


4. 서열 6 : 기록관(Scribe)[편집]



새로운 능력

기록 : 초월적 능력을 관측한 후 상징, 문양, 표식을 형성하여 저장할 수 있습니다. 말 그대로 정신은 펜이며 영체를 종이로 사용됩니다.

• 서열 6 이상의 서열의 능력은 성공적으로 기록되지 않을 가능성이 있습니다. 서열이 높아질수록 성공적으로 기록될 확률은 줄어듭니다.

• 서열 4를 마주한 상황에서는 10번중에 1번의 성공도 거두지 못할 수 있습니다.

• 기록된 능력은 한 번만 사용할 수 있습니다.

• 반신급 능력 1개, 서열 5, 6의 능력 8개, 서열 7, 8, 9의 능력 20개를 기록할 수 있습니다.

• 마법약을 완전히 소화하면 반신급 능력을 3개정도 기록할 수 있습니다.

• 기록된 능력의 효과는 원본보다 약해집니다. 서열 5, 6의 능력은 절반 정도, 서열 7 이하의 능력은 원본의 능력만큼의 효과를 가집니다.

• 마법약을 소화시킬수록 제한이 약해집니다.


5. 서열 5 : 여행자(Traveler)[편집]



새로운 능력

순간이동(전송, 여행자의 문, 또는 여행) : 외부 세계를 감지하면서 영계를 횡단하는 문을 열 수 있으며, 이것은 마치 순간이동처럼 매우 빠르게 먼 거리를 여행할 수 있게 해줍니다.

• 거리가 길수록 오래 걸리며 짦은 거리는 거의 연속적으로 이동할 수 있습니다.

점멸 : 짧은 거리를 빠르게 순간이동합니다. 여행자는 잔상을 남기고 떠나곤 합니다.

• 최대 거리는 사용자의 서열 및 개인 차에 따라 달라집니다. 게다가 다른 사람들을 여행자의 문으로 이동시킬 수도 있습니다.

영계를 여행하는 데 능숙합니다. 영계에 있는 동안 길을 잃지 않도록 하는 방향 감각을 가지고 있습니다.

보이지 않는 손 : 멀리서 물체를 움직일 수 있는 염동력을 사용합니다.

강화된 능력

기록 : 기록할 수 있는 반신 수준의 능력이 4개로 증가했으며, 이러한 능력의 효과는 서열 4에 가깝게 됩니다.

• 마법약을 완전히 소화시키면 서열 4 반신 수준의 힘을 기록할 수 있습니다.


6. 서열 4 : 비법사(Secrets Sorcerer)[편집]



새로운 능력

비밀 : 일을 비밀리에 일어나게 할 수 있고, 점술, 예언, 초월적 능력에 의한 탐지를 피할 수 있습니다.

공간 은닉 : 장소를 둘로 나눠서 일부를 숨길 수 있습니다. 특정 "문"을 통해서만 접근할 수 있습니다.

• 숨겨진 모든 공간에는 "문"이 있습니다.

• 숨겨진 공간을 빠져나가려면 해당 "문"을 통해 나가거나 은닉을 제거해야 합니다.

• 비법사는 자신에게 향하는 공격과 비법사 사이에 환상의 문이 중첩되어 있는 밀폐된 공간을 만들어 방어막처럼 막을 수 있습니다.

추방 : 목표 대상을 감싸고 있는 뚜렷하고, 빽빽하고, 겹쳐져있는 수많은 환상의 문을 소환할 수 있습니다. 일단 적들이 초기 통제 하에 있게 되면, 위험과 기회가 공존하는 각각 다른 장소를 보여주는 환상의 문들과 함께 시공이라 불리는 혼란한 차원으로 추방할 수 있습니다.

• 이런 종류의 추방은 짧은 기간 동안만 지속될 수 있으며, 그 후에는 추방된 사람들이 현실로 돌아올 것입니다.

강화된 능력

• 기록 : 능력뿐만 아니라 다양한 존재의 "상태"도 기록할 수 있습니다.

• 보티스는 신의 서자 스와로 인해
주변이 광기로 물들이는 "상태"이상을 기록했습니다

신화 생물 형태

• 서열 4 반신으로서 일정 수준의 신성을 얻고 불완전한 신화 생물 형태로 변합니다. 도제 경로의 신화 생물 형태에서 생성된 작은 벌레는 별의 벌레라고 부릅니다.

별의 벌레는 빛나는 별빛으로 형성된 곤충처럼 보이며, 몸은 반원모양으로 구부려져 환상의 문을 닮은 빛을 형성합니다.

별의 벌레를 죽이고 초월적 특성이 풀릴때까지 기다린 다음 사체를 사용하여 고위 존재가 부여한 힘을 담을 수 있습니다.

• 사체를 고급재료로 활용하여 다양한 부적과 특수 탄환을 제작할 수 있습니다.

• 위와 같은 방법을 사용하면 자신의 영체가 손상 되어 상당한 피해를 입혀 자주 할 수 없게됩니다.

• 초월자 능력을 시전하는 간단한 작업에 별의 벌레를 사용할 수 있습니다.

•이 능럭은 주로 점멸 후 남는 잔상과 함께 사용되며 생성된 잔상이 목표물에 기록된 능력을 사용합니다.


7. 서열 3 : 방랑자(Wanderer)[편집]



새로운 능력

방랑 : 방랑자의 이동 범위는 더 이상 영계에 국한되지 않습니다. 우주에 들어가, 성계를 통해 방랑하고, 다른 문명과 마주칠 수 있는 행성으로 향할 수 있습니다.


8. 서열 2 : 플레인스워커(Planeswalker)[편집]



• 총 9개의 플레인스워커 초월적 특성이 존재합니다. 초월적 특성으로 인해 이미 3명의 별의 열쇠가 존재한다면 최대 6명의 플레인스워커가 동시에 존재할 수 있습니다.

빛의 열쇠 특성의 행방
#
상태
소유
1
서열 1의 초월자의 기반 특성 → 예비 특성
문 선생 아몬(前)클레인
2
서열 1의 초월자의 기반 특성 → 예비 특성
문 선생아브라함 가문
3
서열 1의 초월자의 기반 특성 → 예비 특성
문 선생아브라함 가문
4
신의 두루마리
아브라함 가문
5
옛 지배자의 상자
아브라함 가문비밀의 성자 보티스클레인
6
별의 지팡이
아브라함 가문클레인
7
봉인된 유물
마녀 교파
8
봉인된 유물
전쟁의 신 교회흑야 여신 교회
9
분실
두 번째 시대 이후로 분실됨

새로운 능력

• 공간을 봉인하고 다른 곳으로 바꾸거나 이동할 수 있습니다. 범위는 베크랜드정도 크기로 영향을 끼칠 수 있습니다.

• 자신을 상징 부호로 전환해 성계를 보다 효율적으로 이동할 수 있습니다.

강화된 능력

복제 : 초월자 능력을 기록하는 능력이 변경되고 강화됩니다. 해당 대상을 충분히 이해하면 기록할 필요 없이 직접 복제 할 수 있습니다.

• 플레인스워커는 장면을 복제할 수 있습니다.

• 해당 장면이 여전히 현실 세계에 존재한다면 모든 장애물과 거리를 뛰어넘어 원하는 목적지로 이동할 수 있습니다.

• 주변의 영역을 변경하고 해당 장면이 현실 세계에 나타나도록 할 수 있습니다.

9. 서열 1 : 별의 열쇠(Key of Stars)[편집]



권능

위치 측정 : 자신이 원하는 모든 위치를 정확하게 찾을 수 있습니다.


10. 서열 0 : 문(Door)[편집]



• 원하는 곳으로 즉시 문을 열 수 있습니다.

• 문은 방랑, 성계 통로, 빛의 열쇠, 문 등의 상징이 모여 이룬 집합체로 변하는 개념화 상태가 될 수 있습니다. 자신을 개념적 생물로 바꾸어, 항성으로 인한 물리적 피해를 무시할 수 있습니다.

• 문은 양손의 엄지와 엄지, 검지와 검지를 맞대서 하나의 타원을 만들고 이를 찢는 행위로 공간을 유리로 변화시켜 별빛으로 뒤덮인 공간이 많은 균열을 드러내면서 괴리시킬 수 있습니다.

• 문의 화신으로서 자신의 뜻대로 세상의 모든 문을 열 수 있습니다.

• 모든 형태의 봉인을 강화하거나 약화시킬 수 있습니다.
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