던전앤파이터/버그

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1. 개요
2. 클라이언트 관련
2.1. 7z.exe 버그
2.2. 네트워크 오류
3. 게임 시스템 관련
3.1. 마우스 버그
3.2. 레벨 업 시 스킬 레벨 증가 장비 미적용 버그
3.3. 챔피언 몬스터의 수식어가 제대로 표시되지 않는 버그
3.4. 사라진 라이프바
3.5. 계정 내 특정 캐릭터가 다른 캐릭터에게 영향을 주는 버그
3.6. 슈퍼아머/무적 캔슬 버그
3.7. 화면 멈춤 버그
3.8. 회복 마법진 버그
3.9. 시체 무한 타격
3.10. 대규모 어그로 버그
3.11. 영상 재생시 가끔 화면이 굳는 버그
3.12. 퀘스트 진행 불가
3.13. 소모품 사용 불가
3.14. 전직/각성 이펙트가 멋대로 바뀜
3.15. 채팅 설정을 '일반'으로 설정할 수 없음
3.16. 피로도 가속 관련
3.17. 트레이 소멸
3.18. 보안 인장 상점 아이템 구입 불가능
3.19. 세리아의 방에 다른 플레이어가 들어와 있는 버그
5. 결투장 관련
5.1. 중력 보정 초기화 버그
5.2. 연속 잡기
5.3. 뇌연격 버그
5.4. 여마법사의 무적 천격
6. 아이템 관련
6.1. 이기의 조력자 - 마테카 버그
6.2. 공격시 발동 옵션 버그
7. 던전 관련
7.1. 몬스터가 굳는 버그
7.2. 몬스터의 잡기 버그
7.3. 무투던전 apc 분열버그
7.4. 수인의 협곡 던전 진행불가 버그
7.5. 길드 던전에서 소환수의 피격데미지가 비정상적으로 높은 버그
7.6. 시나리오 사도 바칼이 남긴 것의 퀘스트 진행불가 버그



1. 개요[편집]


던전앤파이터에 존재하는 버그들을 정리해 놓은 문서이다. 문서의 특성상 업데이트가 뜸하다보니 현 시점에서는 이미 해결되었거나, 특정한 환경이나 조건에서만 발동하는 등 해결 여부를 확인하기 어려운 오래된 버그들도 다수 섞여있으니 유의해야 한다.

당연하지만 "~하면 해결" 같은 문구는 임시방편일 뿐이며, 근본적인 해결책이 되지 않으므로 개발사측에서 신속한 버그픽스가 필요하다.

2. 클라이언트 관련[편집]



2.1. 7z.exe 버그[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 7z.exe 문서를 참고하십시오.

사실 해당 문서를 보면 알겠지만, 엄밀히 말하면 7z.exe로 인해 버그가 발생하는 것이 아니다. 정확히는 다른 원인으로 인해 던파가 튕긴 이후에 7z.exe 오류가 발생하는 것이다.

2.2. 네트워크 오류[편집]


던전에 있든 마을에 있든 간헐적으로 네트워크 오류 에러코드 0x00000007 메시지를 띄우면서 게임이 끊어지는 경우가 있다.


3. 게임 시스템 관련[편집]



3.1. 마우스 버그[편집]


가끔가다 마우스를 한번 더 누르지 않으면 반응이 오지 않는 상태가 되는 경우가 발생한다. 보통 더블클릭을 해야한다고 알고 있지만, 정확히는 더블클릭이 아니라 동일한 부분을 두 번 클릭 해야 반응이 온다. 클릭 간격사이의 딜레이는 전혀 상관없기에 더블 클릭이 아니다.
예를 들어, 인벤토리에서 장비- 소모품-재료 등을 보고 싶을때는 각각의 탭을 클릭해서 전환을 하게 되는데, 보통은 여길 한번 클릭하면 바로 넘어가지만, 해당 버그가 발생했을 경우에는 한번 클릭을 하면 아무런 반응이 없고, 동일한 부위를 한번 더 클릭해야 원래 한번 클릭하면 실행되던 명령이 실행된다. 가령 현재 소모품 탭에 있는데, 장비로 넘어가고 싶으면 장비탭을 한번 클릭한 후, 장비 탭을 한번 더 클릭해줘야 넘어가게 된다. 물론 한번 클릭하고 나서 10초든 1분이든 기다렸다가 클릭해도 적용된다. 즉 더블클릭이 아니라 두번클릭이 필요한것.
또한 이때 장비탭 한번 클릭 재료탭 한번 클릭 이런식으로 번갈하 계속하게 되면 아무런 반응을 보이지 않는다, 즉 클릭 동작을 같은 부위를 두번 연속 해야하고, 클릭간의 간격은 상관없는 상태.
던파 초기부터 발생하며 절대 해결 되지 않는 해괴한 버그. 간혹 이렇게 하면 해결된다 저렇게 하면 해결된다 라는 의견이 있지만 시도해도 별 의미는 없다.
운이 좋다면 다음 던전에 입장하고 마을에 왔을때 풀려있지만, 다시 던전에 입장하면 또 걸려있는 경우가 많다.. 그냥 재시작만이 답. 허나 한번 걸리기 시작하면 이 후로도 마구 걸린다는 특징이 있다.


3.2. 레벨 업 시 스킬 레벨 증가 장비 미적용 버그[편집]


던전 진행 중에 레벨이 올라갔을 경우 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되지 않는 버그이다.
2013년 현재 시점에서의 해결책으로는, 스킬 레벨 증가 장비를 뺐다가 다시 장착하면 된다.


3.3. 챔피언 몬스터의 수식어가 제대로 표시되지 않는 버그[편집]


쳄피언 몬스터의 수식어[1]가 정상 표기되지 않는다. 파워스테이션 이후로 발생. 원래는 불타는 밤을 부르는 카모카. 싸늘한 독야차, 눈부신 텐타클처럼 나와야 하는데 앞의 글자가 실종. 더불어 오라마저도 증발. 다행히 챔피언 몹들의 강화 능력치(가속 - 이동속도, 강화 - 물리방어 등)는 정상 표기된다.


3.4. 사라진 라이프바[편집]


파워스테이션~여신의 한수 사이로 추정되는 시기에 발생 아군 APC의 라이프바와 MP바가 실종된 상태. 여법사들은 채찍으로 갈기면 라이프바라도 보이지만 다른 전직은 보이지 않는다. 이 라이프바는 현재 추격 특급 열차의 아군 APC에게는 보인다.


3.5. 계정 내 특정 캐릭터가 다른 캐릭터에게 영향을 주는 버그[편집]


계정 내의 특정 캐릭터의 아바타, 아이템, 외형 등이 다른 캐릭터에게 영향을 주는 현상이다. 예를 들면 다크 랜서로 평타공격을 하면 인파이터 스프라이트가 튀어나온다던가, 분명 초대륙의 붕괴 세트를 입고 있는데 인포에는 타락의 칠죄종 세트로 보인다던가, 분명 남프리스트 캐릭터인데 파티원에게는 남격투가 캐릭터로 보인다던가 등등. 던파 특유의 꼬일 대로 꼬인 코딩 때문에 발생하는 버그로 추정된다. 신캐릭터가 추가되거나 대규모 업데이트를 할 때에는 말할 필요도 없고, 매주마다 정기점검 업데이트를 할 때도 높은 확률로 발생한다.
계정 내에 장미칼 아바타를 착용한 캐릭터가 있을 경우, 장미칼을 장비하지 않은 다른 캐릭터가 공격할 때에도 장미칼의 효과음이 나오는 버그.


3.6. 슈퍼아머/무적 캔슬 버그[편집]


발동시작 부분부터 바로 슈퍼아머가 생기는 기술이거나 혹은 그냥 풀슈아 기술이라고 해도, 발동과 동시에 적의 공격을 맞으면 기술이 캔슬되는 버그. 심지어 각성기 등 시전시 무적이 되는 스킬도 캔슬되기도 한다. 타이밍이 정확하면 그냥 적의 기본공격[2]에도 캔슬되는 경우가 발생한다.
이것 때문에 기술발동과 슈아발동사이에 1프레임정도 시간차가 존재하게 잠수함 패치를 했다는 주장도 있었는데, 실제로는 그런거 없고 그냥 가끔가다 일어나는 현상이기 때문에 버그라고 의심되는 중.
자주 일어나는 버그는 아니지만 간혹 쿨타임 긴 무큐기술이 어이없이 캔슬되면 황당해진다.
그리고 이건 결투장 역시 적용된다.


3.7. 화면 멈춤 버그[편집]


2013년 9월 기준 윈도우7에서 창모드 실행시 발생하는 버그. 화면이 멈춰버리면서 소리만 재생되며, 이탓에 정상적인 던전 진행이 불가능하다. 채팅창을 밖으로 빼뒀다면 채팅은 가능하지만 쓸데가 없다.
사탑과 절탑은 특정층 입장전이나 입장시 그 층의 특징을 설명하는 텍스트가 뜨는데 언제부턴가 안 나온다. 정확히는 그래픽 옵션에서 800x600을 초과한 해상도로 설정하면 안 나오는 듯. 윈도우10인데다가 전체화면이여도 글자가 깜빡거린다. 가끔씩 바탕화면이 보이기도한다.

최근 윈도우10 기준 창모드로 자동 다크모드 사용 시 저녁에 다크모드로 전환될 때 본 버그가 발생한다. 해결법은 알려지지 않았다.

3.8. 회복 마법진 버그[편집]


각종 유틸 및 공이속증가 버프를 주거나 HP/MP회복을 시켜주던 요정 모양 엔티티가 마법진으로 바뀐 후 발생한 버그로 추정. 던전에서 종종 나오는 회복 마법진을 밟아도 회복되지 않는 버그가 있다. HP회복이 안된다거나 MP회복이 안된다거나 둘 중 하나만 걸리기도 하지만, 둘 다 회복되지 않을 때도 있다. 2018년 현재까지도 안 고쳐지고 있다.


3.9. 시체 무한 타격[편집]


간단하게 말하면, 시체를 타격가능한 것이고, 데미지 수치도 뜬다. 물론 이미 죽은 몹이기 때문에 변하는 것은 없다. 첫번째 스페셜던전 잊혀진 숲의 보스 중급정령도 죽이고 나면 아무것도 없는 곳에 타격을 할 수 있다. 검은 화산의 보스인 마테카, 일반 루크 던전의 보스인 어둠의 루크를 상대로도 시체타격이 가능하다.


3.10. 대규모 어그로 버그[편집]


1월 말쯤 밝혀진 버그로, 직업 불문하고 본인에게 어그로가 끌리지 않으면 아이템 및 스킬 효과가 발동하지 않는 버그.

던파에 존재하는 모든 아이템이나 스킬들의 '공격력 증가/데미지 증가' 관련 옵션에 있어서 시스템이 제각기 적용되는데, 이게 조건을 갖출시 적용될때, 파티플레이시 뜬금없이 어그로쏠린 파티원에게 그 조건에 따라 적용이 되지않는 버그다. 간단히 예를 들면, 85제 레전더리 반지인 '도굴왕 최후의 보물' 은 소지자가 가진 골드에 따라 추뎀량이 정해지는데, 어그로버그가 발생할경우 '어그로쏠린 파티원의 골드소지량에 따라 추뎀수치가 변해버리는 버그'인 셈이다. 특히 스킬들의 스증뎀 어그로버그는 해당직업이 그 스증뎀의 조건을 갖출 리가 만무하므로 딜이 들쭉날쭉해버린다.

처음 밝혀진 것은 인파이터 유저들에 의해서였다. 분명히 수련의 방에서는 수준급의 딜량이 나오던 유저들마저 레이드에선 최하위권의 딜량을 맴도는 괴이한 현상이 난무할 때 한 유저가 드라이아웃을 사용하지 않은 딜량이 사용한 딜량과 별 차이가 없는 것을 발견하였다. 이후 수련의 방 파티 입장이 가능해진 패치가 되고 또 다른 유저가 이를 이용해 스트리트파이터의 도발로 실험한 결과 어그로 버그가 맞았다. 그리고 실험 결과 드러난 사실은 드라이아웃뿐만 아니라 데스블로우와 저지먼트까지 적용되지 않고 있었다는 것. 이러니 딜이 나올래야 나올 수가 없었던 것이다.

다른 직업군 유저들이 인파이터의 선례를 보고 실험하였는지 아니면 자체적으로 확인하였는지는 알 수 없으나 이 현상은 현재 인파이터뿐만 아니라 다른 수많은 직업에서도 발생하고 있는 것으로 드러났다.
현재 버그가 발생하지 않는 직업 찾는게 더 힘들 정도로 대다수의 직업에게 발생하고 있다.

결국 참다참다 못한 인파이터 유저, 그리고 이에 호응하고 같은 증세를 겪고 있던 유저들에 의해 격한 목소리들이 터져나오자. 사태의 심각성을 인지한 네오플은 그제서야 2016년 2월 25일 업데이트 내역에 추가 공지를 띄웠다. 요약하자면 꼬일대로 꼬인 프로그래밍이 엉키고 얽혀 이런 버그를 만들어냈고 전임자들이 만든 프로그래밍이 하드코딩 되어 애를 먹고 있었다는 것.

응급조치격 해결 방법이 있는데, 캐릭터 선택창의 슬롯을 바꾸면 된다고 한다#


3.11. 영상 재생시 가끔 화면이 굳는 버그[편집]


언제부터였는지는 모르겠으나,시나리오 퀘스트 영상을 재생시 순간 화면이 굳어버리면서 던파 자체가 진행이 되지않아 강제로 던파를 껏다 켜야하는 심각한 버그가 있다.[3]


3.12. 퀘스트 진행 불가[편집]


에픽퀘 진행 도중 발생하는 버그. 에픽퀘스트를 포함한 모든 퀘스트를 새롭게 받을 수 없게 된다. 이미 받아놓은 퀘스트는 진행이 가능하지만 새롭게 받으려고 하는 모든 퀘스트는 '퀘스트는 한번에 30개까지만 받을 수 있습니다.'라는 메시지를 출력하고 진행은 불가능하게 된다.


3.13. 소모품 사용 불가[편집]


던전을 클리어하고 인벤토리 소모품 탭을 열어 놓은 상태로 재도전하거나 다른 던전 선택, 마을로 돌아가기를 누르면 던전이 이동되기 전 찰나의 순간 모든 소모품들이 망자의 협곡의 던전에서처럼 빨간색으로 비활성화되는데, 비활성화되기 직전에 특정 소모품을 퀵슬롯이나 인벤토리에서 사용 시 간헐적으로 걸리는 버그이다. 이 상황 이외의 다른 조건에서도 발생할 수 있는 듯하나 불명. 이 버그가 발생하면 재접속할 때까지 던전 내에서 모든 소모품이 사용되지 않는다. 도핑 포션이나 유틸 포션, 심지어 회복 포션도 사용되지 않기 때문에 레이드 중에 이 버그가 걸렸다면 재접속하기도 힘들기에 참으로 곤란해진다.

또한 상자를 열어서 아이템을 선택하여 획득하는 형식의 소모품 관련한 버그도 있다. 상자를 사용하여 아이템을 선택하고 확인 버튼이 뜨고 난 후 특정 타이밍에 스페이스바 키를 연타하면 발생하는 것으로 추정. 이 또한 재접속할 때까지 상자 아이템이 사용되지 않는다. 정확히는 상자를 사용하여 내용물 아이템을 선택하는 것까지는 되지만 확인 버튼이 눌러지지 않는다. 크로니클 장비 상자에서 발견된 현상이다. 다른 아이템에서도 동일하게 일어나는지는 불명.

3.14. 전직/각성 이펙트가 멋대로 바뀜[편집]


다소 시시한 버그인데, 최근 옵션에서 전직/각성 아바타로 노전직/전직/2각/진각 이렇게 분류해서 캐릭터 스탠딩 모션이 바뀌도록 설정할 수 있게 되었다. 근데 이 시스템이 미완성인지 너무 불안정한 시스템인지 던전을 돌다보면 멋대로 옵션이 바뀐다.

따로 키가 있는것도 아니고 캐릭터별로 적용되는 건 좋은데 분명 노전직이나 전직으로 세팅했는데 진각으로 바뀌질 않나, 진각으로 세팅했는데 난데없이 노전직으로 바뀌던가 하는 버그가 속출하고 있다. 사소한 버그지만, 던파의 코딩 상태가 얼마나 엉망인지 단적으로 보여주는 버그이다.

3.15. 채팅 설정을 '일반'으로 설정할 수 없음[편집]


최근에 목격된 버그. 바로 밑에 대화신청 거부, 파티초대 거부 등 설정란이 있는데 이게 일반-친구만볼래요 를 가려버려서 생기는 피해다. 일단 되도록이면 채팅 설정을 일반에서 바꾸지 말고 냅두자.

3.16. 피로도 가속 관련[편집]


최근 PC방에만 있던 피로도 가속 시스템이 통상으로 해금되었는데, 역시 문제가 많다.
방마다 피로도가 소모되는 모든 던전에서 해당되는데, 문제가 너무 광범위하게 적용돼서 오퍼레이션 : 호프 같은 피로도 가속 버프가 적용되지 않는 던전에서도 가속되기 때문에 이게 버그인지 의도한 것인지는 모르겠지만, 이곳으로 황큐파밍을 돌려면 반드시 가속을 끄고 들어가야 한다. 지금은 이 방법밖에 없다.

3.17. 트레이 소멸[편집]


트레이 모드는 게임을 끄고 싶지 않은데 다른 용무가 생겼을 경우(해체기나 마법부여 설치) 트레이로 빼놔서 최소한의 자원만 사용하고 창을 사실상 종료하는 2018년 업데이트된 기능인데, 이 기능에도 문제가 제보되었다.

트레이 모드를 내놓고 다른 용무 중에 익스플로러를 종료했을 경우(멈추거나 해서 문제가 생겨서 강제종료해야 할 경우) 던파 트레이까지 소멸된다. 문제는 게임이 아직 구동중인데 트레이로 다시 돌아갈 방법이 없기 때문에 작업 관리자에서 강제종료하고 다시 키는 방법밖에 없다.

그나마 노블레스 코드에서는 긴급 복구 기능이 있어서 다행.

3.18. 보안 인장 상점 아이템 구입 불가능[편집]


2022년 8월부터 주간 보안 보상이 사라지고 보안 인장이라는 아이템으로 바뀌어 이것으로 각종 아이템을 구매하게 변경되었다. 근데 역시 신뢰와 안정의 던파답게 구매가 불가능한 버그가 발견되었다. 구매 확인을 눌러도 취소를 누른 것으로 인식되어 무시가 된다. 이는 시스템 추가 당시부터 지금까지 고쳐지지 않았다.


3.19. 세리아의 방에 다른 플레이어가 들어와 있는 버그[편집]


세리아의 방은 개인 공간이라 본인을 제외한 다른 플레이어가 표시되지 않는 것이 정상인데, 간혹 버그로 인해 다른 플레이어가 들어와있는 경우가 있다. #

4. 캐릭터 관련[편집]


내용이 너무 많아서 별도의 문서로 분리되었다. 던전앤파이터/버그/캐릭터 문서 참고.


5. 결투장 관련[편집]



5.1. 중력 보정 초기화 버그[편집]


결투장에서 넘어진 상대가 퀵스탠딩을 쓴 직후 또는 기상하기 직전에 특정 스킬 사용시 기상 무적 시간이 무시되면서 중력 보정이 초기화 되는 버그. 특정 스킬이란 '넘어진 상대를 띄울 수 있거나 다시 넘어뜨릴 수 있는 스킬, 또는 넘어진 상대에게도 통하는 잡기판정을 가진 스킬'을 의미한다. 웨펀마스터의 리귀검술, 아수라의 부동명왕진, 베가본드의 흡기, 그래플러의 브레이킹 엘보, 스트리트파이터의 크레이지발칸, 런처의 익스트루더, 배틀메이지의 지연사출, 이단심판관의 정수+성화+즉결심판 등이 이에 해당한다. 통상 사용하는 것과 약간 다른 타이밍에 이 스킬들을 사용하면 중력초기화가 일어난다.[4]
이 버그를 가장 쉽게 사용할 수 있는 캐릭터는 콤보 자체가 천격과 체이서 사출의 반복으로 이루어진 배틀메이지. 퀵스를 쓴 후 또는 기상하기 직전에 체이서를 날려 중력초기화를 시키는 것을 지연사출이라고 한다. 배틀메이지는 콤보 자체가 천격과 체이서 날리기의 반복인 만큼 이 버그가 잘 일어날 수밖에 없고, 기상 사출과 이 중력 초기화 버그가 한번만 일어나도 상대를 한번 띄우는 것만으로도 한큐에 보내버릴 수도 있다. 지연사출/기상사출을 처음 사용한것은 던파리그에 올라와있는 신현수(1차 : 보탄짱★ 2차~5차 : IIIIII)선수라고 알려져 있다. 중력초기화의 원리
배틀메이지의 사출은 여러번 수정이 되었는데, 처음엔 스킬 지연시간을 1.0초에서 0.5초에서 줄였고, 쿨타임을 늘렸다. 그 후 사출 후 일정시간동안 공격이 안되게 수정되었는데 역시나 지연사출은 고쳐지지 않았고 체이서의 효과만 반토막이 되었다. 지금은 50%에서 75%로 수정.

크레이지 발칸은 격투가 2차 개편 때 스트리트 파이터의 마운트에 시작동작을 추가함으로써 사용하기 까다롭게 되어버렸다. 아직 되기는 된다.

버그라고는 하지만 현재 결투장 시즌5에서는 끌잡과 마찬가지로 하나의 기술로 인정하기도 한다.


5.2. 연속 잡기[편집]


그래플러의 연속 잡기. 연잡, 연홀이라고도 한다. 수플렉스 이후 타 잡기 기술로 강제 연결이 되는 경우이다. 파티플레이나 결투장에서 타 플레이어를 상대할 때만 적용되기 때문에 버그성 연속기라 할 수 있다. 이걸 이용해 2에 나온 중력 보정 초기화 버그를 사용할 수 있다. 방법은 금강쇄나 공중 허리케인 등 체공하면서 공격하는 기술을 카운터치면서 기회를 잡거나, 바닥에 누웠던 적을 퍼올려서 다운 보정을 만든 상태에서 수플렉스로 마무리한 다음 연잡 로플링 혹은 수플렉스 사이클론을 사용하는 것. 이렇게 하면 원래대로면 수플렉스로 누웠어야 하는 적이 에어리얼 보정은 다 깎인 상태에서 다운보정 때문에 벌떡 일어나야 하는데 일어나는 순간에 바로 잡기가 들어가서 다시 에어리얼 판정이 된다. (같은 판정의 2중첩) 솔플 시 몬스터나 APC에겐 적용되지 않는다.

던전 앤 파이터의 P2P접속방식에 의한 일종의 지연현상을 이용한 버그. 체이서를 이용한 기상사출 등도 이를 이용한 방식이다.


5.3. 뇌연격 버그[편집]


배틀메이지 스킬인 뇌연격을 결투장에서 가까이서 사용하고 중간에 캔슬하고 뒤로 돌아보게되면 뒤에도 판정이 남는 버그. 현재는 수정되었지만 이번엔 뇌연격의 선 슈퍼아머 판정이 사라지는 새로운 버그가 생겼다.


5.4. 여마법사의 무적 천격[편집]


여마법사의 기본기 스킬인 천격이 결투장에서 무적효과를 가지는 버그가 있다. 여마법사가 출시된 이래로 근 10년이상 존재하던 '천격은 카운터를 칠수가 없다'의 정체가 마침내 밝혀진 것이다. 1등 공신은 최근에 업데이트된 결투장 리플레이기능이었다. 천격을 쓰면 거너류의 '류탄'부터 버서커의 '레이징퓨리'까지 최하단 판정도 너무나도 손쉽게 피할 수 있다. 이 버그가 더욱 치명적인 것은 무적상태가 간헐적으로 나타나는게 아니라 100%로 발동된다.

천격 스킬에 무적이 없다는 의견도 있다. 천격의 모션은 아래로 숙인 후 약간 떠오르면서 무기를 휘두르는 동작으로 이루어져 있는데, 여법사의 피격점이 아래로 숙인 동작에서는 최하단, 떠오르는 동작에서는 상단이 되는 등 이리저리 이동하기 때문에 무적이라고 오해하기 쉽다는 이야기가 있다. 또한 무적 모션에 흰색 테두리가 생기는 것으로 패치되었지만 천격을 사용할 때는 흰색 테두리가 생기지 않는다. 가장 유력한 설은 떠오르는 동작에서 피격 판정이 z축 위쪽으로 쏠린다는 설. (류탄같은 것은 안 맞기도 하나, 칠링 펜스같은 z축이 높은 곳까지 닿는 스킬은 무조건 맞는 것을 통해 유추함.)


6. 아이템 관련[편집]



6.1. 이기의 조력자 - 마테카 버그[편집]


이기무기의 게이지가 감소하지 않도록 해주고 개방 시 추가 스킬데미지를 15퍼센트나 늘려주는 좋은 팔찌이지만 이 팔찌를 끼고 파티플레이를 할 시에 이기 개방이 되지 않으며 게이지가 점점 줄어들다가 결국 사라지는 버그가 있다. 개방 시에 스킬데미지가 증가하는데 오히려 개방을 못하게 막아버리는 정신나간 버그, 안톤 레이드가 나올때부터 존재한 근 1년이 다 되어가지만 고칠 생각을 하지 않는 버그이다.


6.2. 공격시 발동 옵션 버그[편집]


특정 스킬 사용 시 특수한 옵션을 발동하는 아이템에 있는 버그이다. 설치형 스킬 또는 오브젝트로 적을 공격하고 있을 때 특정 스킬을 사용하기만 해도 공격 시 옵션이 발동되는 현상이 있다. 누골 머즐[5]로 예를 들면, 설치형 스킬인 새틀라이트 빔을 깔아놓고 적을 공격하고 있는 상태에서 레이저 라이플을 충전만 하고 있어도 적이 석화된다. 레이저 라이플(특정 스킬)을 '사용'하고 있는 도중에는 레이저 라이플 이외의 다른 공격도 레이저 라이플의 공격 판정으로 동시 적용되는 것으로 보인다.

비슷한 사례로 레인저 더블 건호크도 할기의 본링 카운터 증가 피해가 안 들어가지만, 건호크를 시전하고 일반 타격으로 카운터를 내면 건호크에 할기 옵션이 들어간다.


7. 던전 관련[편집]



7.1. 몬스터가 굳는 버그[편집]


몬스터가 굳어서 타격이 안된다. 몬스터를 죽일 수 없으므로 다음 방으로 넘어갈 수 없고, 결국엔 던전 진행이 끊기게 되는 버그.
보통 한 유저와의 p2p 연결이 잘 되지 않아 일어나는 버그다. 몬스터가 연결이 잘 안된 유저를 타겟팅하면 몬스터는 그 클라이언트로 넘어가서 영영 돌아오지 않는다. 유일한 해결책은 연결 불량인 유저가 자처해서 던전을 나가는 것이다. 그러나 누가 연결 불량인지 확실하게 알아낼 방법이 없다. 게다가 던전을 도중에 나가게 되면 패널티가 있으므로 서로가 연결 불량이 아니라며 우겨댄다. 또 자신이 연결 불량인 것을 알아도 그냥 나가기 싫어서 안 나가는 유저들이 많다.
만약 혼자서 던전을 돌고 있었을 시 알고 포기를 해야하는 상황이 나온다.

이와같은 상황은 대표적으로 왕의 유적 5번방 소환 몹들이다. 잡기스킬 등을 입력하다보면 갑옷이 상체만 생기더니 방어력이 상당히 올라간다. 그래도 어떻게든 체력을 0으로 만들어도 몹은 사라지지 않는다. 솔플이라면 던전 포기, 파티사냥이라면 파티원 중 연결 불량자가 나갈 때 까지 안풀린다.


7.2. 몬스터의 잡기 버그[편집]


몬스터에게 잡혔을 때 그것을 다른 유저나 로봇 소환물 등이 타격해서 구해 주거나, 그 몬스터를 죽이는 경우 캐릭터는 굳어 버려서 움직이지 않거나 누워서 일어나지 않는다.

해당 몬스터 - 반투의 엘리트 전사, 타우 캡틴, 하이퍼 메카 타우, 개장수 묘진 등


7.3. 무투던전 apc 분열버그[편집]


싸움을 개시 하자마자 2마리로 분열되더니 무적이 되어 버린다.죽일 수 없으므로 마을가기를 눌러야 한다.


7.4. 수인의 협곡 던전 진행불가 버그[편집]


언제부터 발생한 버그인지는 불분명하나, 수인의 협곡 지하루트로 갈 시에 더 이상 진행이 불가능해지는 버그가 있다. 원래 땅으로 꺼지면서 구멍이 생기고 그 속으로 들어가야 하는데 구멍이 생기지 않는 버그였는데, 2017년 2월 11일 기준으로 해결되었다가 무엇을 잘못 건드렸는지 2017년 5월 19일 기준으로 다시 부활했다. 밖으로 나가 지상루트를 타면 되기는 하지만 짜증나는 버그. 2017년 12월 10일 기준으로 땅으로 꺼지는 게 아니라 게이트를 통해 들어가는 것으로 해결되었으나 땅으로 꺼지는 모션은 남아 있는 버그가 있다.


7.5. 길드 던전에서 소환수의 피격데미지가 비정상적으로 높은 버그[편집]


소환사 등 독립오브젝트를 사용하는 직업의 소환물이 길드 던전에서 피격당할 시 플레이어 캐릭터의 10~100배 정도 되는 데미지를 받는 버그가 있다. 캐릭터에게 3천대의 데미지를 주는 공격이 소환물에게는 3만~30만대로 들어가는 식. 길드 던전의 일부 잡몹을 제외한 거의 모든 네임드와 보스 몬스터에게서 이런 현상이 나타난다. 소환사, 메카닉, 디멘션 워커에게서 이 현상이 나타나는 것이 확인되었다.



7.6. 시나리오 사도 바칼이 남긴 것의 퀘스트 진행불가 버그[편집]


하늘성 관련 퀘스트에서 던전을 클리어해도 다음 던전으로 넘어가지지 않는 버그가 있다. 다음 퀘스트로 넘어가기해도 넘어가지지 않고 해당 던전을 반복해서 도는 현상이 나타나며, 재접속을 하거나 마을에서 나왔다가 다시 들어가도 클리어되지 않은채 그대로 남아있다. 이 때문에 어쩔 수 없이 지난 퀘스트 클리어를 해야하는 상황.

2023년 3월 23일 정기 점검 때 모든 씬 스킵 설정 후 일부 시나리오 진행 시 간헐적으로 던전이 클리어 되지 않는 버그가 수정되었다는 공지가 올라왔는데, 이 버그를 해결한 건지는 불명.


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[1] 불타는, 싸늘한, 눈부신, 어두운[2] 하프슈아 브레이크 특성 같은 것도 없는, 그냥 일반몹이 어슬렁 다가와서 팔을 휘적휘적 휘두르는 기본공격 같은 것.[3] 심지어는 캐릭터 생성후 나오는 영상부터 굳어버릴때도있다.[4] 이 타이밍은 캐릭터에 따라, 상대의 방어력에 따라, 인터넷 렉 상태에 따라 달라질 수 있으므로 100%성공한다는 확신을 갖고 사용하기는 힘들다.[5] 해당 장비의 옵션은 레이저 라이플로 적을 명중시키면 30%확률로 그 적을 석화 상태로 만드는 것