던전 레이드

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스마트폰모바일 게임. 기존의 비쥬얼드 스타일의 블럭격파 퍼즐게임에 RPG를 결합한 게임이다. iPhone으로 선행출시 되었으며, 업적시스템과 기타 연동시스템으로 업그레이드하여 안드로이드로도 출시되었다.

1. 개요
2. 모험가
2.1. 스탯
2.2. 장비
2.3. 스킬
2.4. 직업과 종족
2.4.1. 직업
2.4.2. 종족
3. 등장 블럭
4. 특수 몬스터 일람



1. 개요[편집]


퍼즐과 RPG의 결합이라는 상당히 독특한 소재를 바탕으로 하여 상당한 수준의 중독성을 보장하는 게임이다. 플레이어는 다양한 배경을 가진 던전 탐험가로서 무한던전에서 플레이어가 쓰러질때 까지 던전을 탐험하게 된다. 기본적으로 3개의 동일한 블럭을 선택할 경우 사라지면서 다양한 효과를 주고, 일정 개수 이상일경우 보너스 효과 또한 얻을 수 있다. 시간이 지날수록 해골블럭들이 강해지고 플레이어의 능력이 따라가지 못하므로 효율적으로어야 하이스코어를 낼 수 있다.


2. 모험가[편집]


던전을 탐험하는 플레이어다. 던전에 입장하면 간단하게 왜 플레이어가 던전에 들어왔는지 간략한 설명을 해준 뒤, 곧바로 시작하게 된다.

2.1. 스탯[편집]


  • 레벨
레벨
기본 공격력과 보너스 경험치를 얻을 확률에 영향.
  • 민첩
방패 획득시 충전 되는 방패의 개수, 보너스 업그레이드 포인트를 얻을 확률에 영향.
  • 체력
최대 체력과 물약 획득시 보너스 체력얻을 확률에 영향.
물약 1개당 회복 체력과 코인획득시 보너스 코인 얻을 확률에 영향.
  • 무기데미지
무기 데미지, 적 아머 브레이킹 확률.
  • 디펜스 내구력
최대 방어력, 적 공격에 방패가 견딜 확률.


2.2. 장비[편집]


  • stat 창 기준
투구 갑옷
무기 방패
악세사리 직업

2.3. 스킬[편집]



2.4. 직업과 종족[편집]



각 직업에는 레벨이 존재하는데, 한 직업으로 플레이 중 특수 몬스터를 잡을 때 드물게 나오는 트로피를 획득 시 그 직업의 레벨이 오르게되고 직업 레벨을 올릴 때마다 특성과 스킬 세팅이 해금된다.

레벨 2,4,6,8,10 : 재배치 할 수 있는 스킬의 개수가 2개씩 늘어난다.
레벨 3,7,9 : 특성과 결점 세팅칸이 하나씩 증가한다.[1]
레벨 5 : 해당 직업에 묶여있던 종족을 다른 직업에서도 사용할 수 있게 되며, 해당 직업에 다른 종족을 사용할 수 있게 된다.
레벨 10 : 각 직업 고유 스킬을 다른 직업에서도 사용할 수 있게 된다.

2.4.1. 직업[편집]


  • 어드벤쳐러
처음부터 사용가능한 직업. 어드벤쳐러로 게임 진행 중 트로피를 얻을 시 무작위 직업이 하나씩 해금된다.
특성 및 전용 스킬 없음.
  • 레이더
고정 특성 : 10개 이상의 타일을 모을 시 100%확률로 보너스를 얻을 수 있다.
고정 결점 : 3개의 타일만 모을 시 획득하지 못하고 그냥 사라져 버린다.
전용 스킬 : Masochism : 모든 동전을 해골로 교체한다.
  • 바바리안
고정 특성 : 기본 데미지 1 증가
고정 결점 : 방패 보너스를 얻을 확률 10% 감소
전용 스킬 : Berserk : 이번 턴에 죽인 적들의 공격력 합계분만큼 내 체력이 회복된다.
  • 프리스트
고정 특성 : 체력 재생 효과가 2배로 적용된다.
고정 결점 : 방어 관통률 20% 감소
전용 스킬 : Wish : 모든 타일을 획득한다. 일회용.
  • 메이지
고정 특성 : 5%확률로 마나포션이 나온다.(획득 시 모든 스킬의 쿨타임이 1씩 채워진다.)
고정 결점 : 최대 체력 -10
전용 스킬 : Rune : 이번 턴에 내가 획득한 타일들의 안쪽에 둘러싸인 타일들도 모두 획득한다.
  • 어쌔신
고정 특성 : 4번째로 고른 스킬의 쿨타임이 영구적으로 1 줄어든다.
고정 결점 : 모든 적의 체력이 1 증가한다.
전용 스킬 : Haste : 사슬 타일을 하나 생성한다.(서로 다른 종류의 타일끼리 이어붙일 수 있다.)
  • 로그
고정 특성 : 골드 보너스를 획득할 확률 10% 증가
고정 결점 : 3%확률로 부서진 방패가 나온다.(획득해도 아무 효과 없음.)
전용 스킬 : Greed : 금화 타일 주변에 있는 적들을 모두 처치한다.
  • 레인저
고정 특성 : 5%확률로 화살 타일이 나온다. (타일을 하나 건너뛰어서 매칭이 가능하다.)
고정 결점 : 아머 -1
전용 스킬 : Volley : 모든 검 타일을 화살 타일로 교체한다.
  • 워리어
고정 특성 : 최대 체력 +10
고정 결점 : 특수 몬스터가 5%의 추가 체력을 얻는다.
전용 스킬 : Charge : 보드의 외곽에 있는 모든 타일을 획득한다.
  • 팔라딘
고정 특성 : 숙적이 등장할 횟수가 절반으로 줄어든다.
고정 결점 : 특수 몬스터가 1턴 빠르게 등장한다.
전용 스킬 : Last Stand : 내가 이번턴에 사망할 시 최대체력으로 부활한다.

2.4.2. 종족[편집]


  • Human
가장 처음부터 기본으로 설정되어있는 종족. 특징 없음.
  • Dragonkin
종족 보너스 - Fire Breath : 스킬 사용시 무작위 적에게 기본 공격력 만큼의 화염 데미지를 입힌다.
숙적 - Freezing : 무작위 타일을 2개 얼린다. 얼어붙은 타일은 사용할 수 없고, 얼어붙은 적은 공격하지 않는다.
(숙적 페널티 : 이 적이 살아 있는 동안 기본 데미지가 절반으로 감소.)
  • Saure
종족 보너스 - Search : 아이템샵에서 스크롤을 얻을 확률이 두 배 증가.
숙적 - Thief : 매 턴 마다 보드의 금화 타일을 2개 제거한다. 보드에 금화 타일이 없다면 플레이어의 인벤토리에서 훔친다.
(숙적 페널티 : 내 인벤토리에서 골드를 훔칠 때마다 공격력의 2배 데미지를 입힌다.)
  • Elf
종족 보너스 - Slow Poison : 엘프에게 중독된 적은 데미지 절반 감소
숙적 - Poisonous : Poisonous가 플레이어를 공격하면 중독. 포션을 획득함으로서 해독 가능.
(숙적 페널티 : 이 적이 살아있는 동안은 해독 불가.)
  • Changeling
종족 보너스 - 스폐셜 몬스터를 죽일때마다 1개의 스킬 쿨타임 100% 채워 줌.
숙적 - UNSTABLE : 카운트다운이 끝나면 텔레포트를 사용하여 모든 타일을 무작위 생성한다.
(숙적 페널티 : 텔레포트를 사용할 시 칼 타일이 등장하지 않고 다수의 적이 등장한다.)
  • Halfling
종족 보너스 - Guts : 최소 15 마리의 적을 한 번에 해치울 때 최대 아머 +1
숙적 - Invisible : 매우 높은 방어력을 가진 적.
(숙적 페널티 : 이 적이 살아있는 동안 다른 적들이 두 배의 아머를 가진 채 등장.)
  • Faun
종족 보너스 - Rejuvenate : 레벨업시 체력이 25%이하이면 25%의 체력 회복.
숙적 - Assasin : 이 적이 보드의 맨 아래까지 내려 갈 경우 매 턴마다 공격력 2배 수치의 추가 데미지를 입힌다.
(숙적 페널티 : Assasin이 자동적으로 1턴당 한칸씩 밑으로 하강.)

  • Werewolf
종족 보너스 - 방어보다 낮은 HP를 가진 적은 턴이 끝날 시 사망.
숙적 - Vampire : 공격하여 플레이어의 체력이 줄어들었을 시 공격력만큼 회복한다. 최대 체력 이상 회복 불가능.
(숙적 페널티 : 자신의 최대 체력 이상으로 회복할 수 있게 된다.)
  • Orc
종족보너스 - Stun : 공격된 적 한명을 10% 확률로 동결 시킴.
숙적 - Corrosive : 이 적이 살아있는 동안 아머를 수리 할 수 없음.
(숙적 페널티 : 첫 등장시 아머가 0으로 감소)
  • Dwarf
종족보너스 - Uppercut : 적을 어퍼컷[2]으로 공격시 무기 데미지 증가.
숙적 - Chaotic : 무작위 자리로 이동한다. 이동한 자리의 타일은 흡수.
(숙적 페널티 : 어퍼컷으로만 데미지를 입힐 수 있음.)


3. 등장 블럭[편집]


1개 타일당 본인의 무기 데미지로 계산된다. 검 타일만 획득시 보너스는 없지만 오래 생존하기 위해 전략적으로 소모해야 하는 타일
  • 방패
1개 타일당 본인의 방패 보너스로 계산된다. 정해진 수량의 방패 게이지를 모두 채우면 1개의 부위에 1개의 마법능력을 랜덤하게 얻을 수 있다.
검과 마찬가지로 오래 생존하기 위해서는 전략적으로 소모해야 한다.
  • 금화
1개 타일당 본인의 금화 보너스로 계산된다. 정해진 수량의 금화 게이지를 모두 채우면 상점이 열리며 1개의 부위를 구매 할 수 있다.
능력치가 다운되면서 +2스텟이 부여될때도 있고 운이 좋다면 다운되는 능력치가 없이 +2스텟이 된 아이템이 있을때도 있다.
  • 포션
1개 타일당 본인의 포션 보너스로 계산된다. 방패와 마찬가지로 생존을 위해 사용된다.
  • 폭발 포션
폭발 포션 스킬 사용시 등장하며 획득시 폭발하면서 주변 8칸의 타일들도 획득한다. 폭발시 주변의 다른 폭발 포션도 연쇄폭발 시킨다. 회복능력 없음.
  • 마나 포션
획득할 시 스킬 하나의 쿨타임 1턴을 줄여주는 포션. 회복능력 없음.
  • 산성 포션
특수 몬스터 Acidic의 능력으로 생성되는 포션. 획득 시 피해를 입는다.
  • 부서진 검
특수 몬스터 Trampling의 능력으로 검 타일이 부러질 때 생성되는 타일. 획득해도 아무 효과 없음.
  • 부서진 방패
특수 몬스터 Trampling의 능력 또는 캐릭터 생성시의 결점으로 인해 방패 타일이 부러질 때 생성되는 타일. 획득해도 아무 효과 없음.
  • 해골
가장 기본적인 적. 해골은 공격력, 방패, 체력을 가진다. 검으로 연결해서 처치할수 있으며 턴이 진행될수록 점점 강해진다.
  • 특수 몬스터
턴을 진행하다 보면 등장하는 특수 해골. 각각 고유한 특수능력을 가지고 있으며 플레이어의 종족별로 숙적이 존재. 초반에는 한마리씩 등장하지만 턴을 진행하다 보면 점점 한마리씩 늘어가며 무한게임을 불가능하게 한다.


4. 특수 몬스터 일람[편집]



Acidic : 각 턴마다 무작위 포션 하나를 산성 포션으로 바꾼다.

Alchemist : 각 턴마다 무작위 2개의 타일을 다른 종류의 타일로 바꾼다.

Alpha : 각 턴마다 다른 해골들을 자신의 주변으로 이동시킨다.

Armoured : 이 몬스터에서 위쪽 3개의 타일 방향으로 매칭될때에만 피해를 입는다.

Assassin : 이 몬스터가 보드 맨 아래에 위치할 시 각 턴마다 공격력의 2배만큼 추가피해를 입힌다.

Boss : 아무 능력도 없지만 매우 강력한 능력치를 가졌다.

Brute : 각 턴마다 일반 해골 하나를 플레이어에게 던져 그 해골의 체력만큼의 피해를 입힌다.

Chaotic : 각 턴마다 무작위 위치로 순간이동한다. 이동한 위치의 타일은 파괴된다.

Corrosive : 이 적이 살아있는 한 플레이어는 방어구를 수리할 수 없다.

Defiler : 이 적이 살아있는 한 플레이어의 방어도는 0으로 고정된다. 그리고 공격받을 때마다 플레이어의 방어도 최대치가 1씩 깎인다.

Devourer : 카운트다운이 끝날때마다 플레이어의 무작위 업그레이드 수치를 1 깎는다.

Doppelganger : 이 적은 언제나 플레이어와 동일한 수치의 방어력을 가진다.

Flaming : 주변의 타일을 불태운다. 불타는 타일을 획득할 시 이 적의 공격력만큼의 피해를 입는다. 해골이 불타고 있을 시 그 해골은 피해를 입는다.

Fleeing : 매 턴마다 한칸씩 위로 이동한다. 이 적이 밑으로 내려갈때마다 플레이어에게 피해를 입힌다.

Freezing : 매 턴마다 무작위 타일 2개를 얼린다. 얼어붙은 타일은 매칭할 수 없지만 얼어붙은 해골은 매칭이 가능. 또한 얼어붙은 해골은 공격하지 않는다.

Golden : 이 적을 죽일 시 많은 양의 금화를 얻는다. 대신 체력이 매우 높고, 카운트다운이 끝나면 사라져버린다.

Greasy : 매 턴마다 다른 모든 해골들을 아래로 한칸 이동시킨다.

Kamikaze : 카운트다운이 끝나면 폭발하여 플레이어의 최대체력 50%만큼의 피해를 입힌다. 폭발할 때 주변 8칸의 타일들을 파괴한다.

Invisible : 매우 높은 방어도를 가졌다.

Mage : 이 적이 살아있는 한 모든 스킬의 쿨타임이 자연적으로 차지 않는다. (마나 포션이나 특성으로는 채울 수 있음.)

Magnetic : 매 턴마다 검과 방패 타일을 자신의 주변으로 이동시킨다.

Meat Shield : 이 적이 살아있는 한 다른 모든 적은 어떤 피해도 입지 않는다. Meat Shield를 매칭하지 않고 다른 적을 공격해도 이 적이 대신 피해를 입는다.

Lich : 이 적은 직접 공격받아 죽을 때 금관 타일로 변신한다.[3] 금관 상태에서 한 턴이 지나면 부활한다. 금관 타일을 금화 타일과 매칭해서 없애야 완전히 죽는다.

Overseer : 매 턴마다 검 타일 하나를 해골로 바꾼다.

Poisonous : 이 적이 살아있을 때 공격받아 체력이 깎이면 중독 상태가 되어 매 턴마다 이 적의 공격력만큼의 독 피해를 입는다. 방어도로 공격을 완전히 막아냈을 때에는 중독되지 않는다. 중독 상태는 포션을 획득함으로서 풀 수 있다.

Spiked : 이 적을 직접 공격할 때 그 피해량만큼 플레이어도 피해를 입는다.

Thief : 매 턴마다 보드에 있는 금화 타일 2개를 훔친다. 보드에 금화 타일이 없다면, 플레이어의 인벤토리에서 훔친다.

Trampling : 매 턴마다 무작위 검이나 방패 타일 하나를 부러뜨린다. 부러진 타일은 획득해도 아무런 효과가 없다.

Unstable : 카운트다운이 끝나면 텔레포트를 시전하고 사라진다. 모든 타일이 해골을 제외한 무작위 타일로 새로 재배치된다.

Vampire : 이 적은 공격하여 플레이어의 체력을 깎을때마다 자기 공격력만큼의 체력을 회복한다. 방어도로 공격을 완전히 막아냈다면 회복하지 않는다.

Vengeful : 이 적은 다른 적이 죽을 때마다 공격력을 1씩 얻는다.
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[1] 특성 하나를 장착하려면 결점도 하나 장착해야만 한다.[2] 아래 방향에서 적을 관통해서 위쪽으로 매칭하는 것[3] 독이나 화염 공격으로 죽으면 금관이 되지 않는다.