더네비어
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1. 개요[편집]
더네비어(Durnehviir)는 《엘더스크롤 5: 스카이림》의 DLC 던가드에 등장하는 드래곤으로, 성우는 찰스 데니스(Charles Dennis)이다.
이름인 '더네비어(Durnehviir)' 의 뜻은 순서대로 '저주(Curse) / 절대로 ~않는(Never) / 죽어가는(Dying)'이다. 즉, 절대로 죽지 않는 저주. 말미르 번역에서는 철자를 그대로 적어 '두르네비르' 라 표기하고는 있으나, 더네비어가 자신의 이름을 말하는 것이나 플레이어가 더네비어를 부를 때의 발음은 확실히 '더네비어' 라고 발음한다. 다만 주인공만은 다소 발음이 다른데, 이는 다른 포효와 마찬가지로 시스템상 세 단어를 끊을 수 밖에 없는 구조이기 때문이다.[1]
2. 특징[편집]
사실 묘사되지 않았을 뿐이지 더네비어를 일반적인 방법으로 쓰러뜨릴 수는 없다고 한다. 발레리카도 더네비어가 쓰러진 것에 순간 놀랐지만 '지금 이 순간 더네비어를 쓰러뜨리긴 했지만 그것은 물질적으로 나타나는 모습을 허물어뜨린 것에 불과하며, 곧 제 형상을 재구축해서 돌아올 것'이라고 말하며, 실제로 도바킨도 더네비어를 물리적으로 쓰러뜨리는 데에는 성공했지만 그 영혼을 흡수해서 완전히 죽일 순 없다. 더네비어 본인도 상당히 놀랍게 여긴 모양인지 본야드를 나서자마자 도바킨 앞에 나타나 도바킨을 '노련한 전사'로 인정하며, 용의 언어로 '정복자'라는 뜻인 '쿼나린(Qahnaarin)'이라 칭한다.[3] 이 쿼나린이라는 호칭은 정복자라는 뜻 외에도 드래곤의 전투에서 최고의 동료를 이르는 말이라고 한다. 정작 도바킨은 '용'이 아니기에[4] 물론 플레이어는 "동료 드래곤? 나는 드래곤이 아닌데?" 라고 대답할 수 있다. 이후 더네비어가 답하는 내용은 본편 메인 퀘스트의 진행 상황에 따라 조금씩 달라진다.
- 주인공이 드래곤본이라는 사실조차 모르고 있을 때(The Way of the Voice 클리어 전)
- 주인공이 드래곤본이라는 사실을 알고 있을 때(The Way of the Voice 클리어 후)
- 주인공이 알두인을 처치한 이후(메인 퀘스트 완료 후)
이후 더네비어는 도바킨에게 자신의 이름을 부를 수 있는 권리를 주면서 넌에 돌아가면 불러달라고 공손히 부탁한다. 이미 존재가 소울 케언에 적응해서 탐리엘로의 귀환은 불가능하겠지만, 잠시나마 탐리엘의 하늘을 다시 날고 싶다고. 그런데 오다빙과 달리 해금이 되어있지 않다! 즉 오다빙은 에스번이나 파서낙스가 그 이름을 가르쳐줄 때부터 이미 해금된 상태로 배우게 되기 때문에 바로바로 사용할 수 있지만, 더네비어는 플레이어가 직접 드래곤 소울 셋을 소모해서 배워야 한다. 그래서 영혼 찢기(Soul Tear) 포효까지 포함하면 무려 여섯 개의 소울을 소모해야 한다는 이야기다. 물론 최단 코스로 던가드를 공략하는 파고들기 플레이가 아닌 이상 소울 케언에 진입할 때쯤이면 드래곤 소울은 차고 넘치니 큰 부담은 아니다.[6]
한때는 자신도 탐리엘을 날아다녔지만, 자신의 형제들과 현실의 영토를 두고 다투는 대신 다른 차원의 영토를 꿈꾸고 금지된 사령술[7] 에 빠졌다고 한다. 그러다 보니 수많은 네크로맨서들이 힘을 얻고자 그러했듯이, 그도 소울 케언을 찾아가 '아이디얼 마스터(Ideal Master)'들과 계약을 하게 된다. 계약의 조건은 힘을 얻는 대신 소울 케언의 '발레리카'를 죽을 때까지 감시하는 것이었다.[8][9] 문제는 발레리카는 콜드하버의 딸(뱀파이어), 그러니까 불멸자였다는 점이다. 더네비어는 그제서야 아이디얼 마스터들이 자신을 놓아줄 생각이 전혀 없었다는 걸 눈치 챘지만 이미 때는 늦은 뒤였고, 결국 더네비어는 소울 케언에 너무 오래 머문 나머지 소울 케언의 일부가 되어 죽어있다고도, 살아있다고도 할 수 없는 존재가 되어버렸다.[10]
2.1. 영혼 찢기(Soul Tear) 배우기[편집]
탐리엘에서 더네비어를 불러내면[11] , 더네비어가 자유로운 공기를 맛보게 되었다는 감사와 함께
- 첫번째
Ah! The free air of Vus at long last. As promised, I now teach you the first word of Soul Tearing: "Rii" - the essence of your enemy's life force.
아! 드디어 맞는 Vus(넌)의 자유로운 공기로군. 약속하였듯이, 지금 영혼 찢기의 첫 단어를 가르쳐 주지. "Rii", 네 적이 가진 생명력의 정수다.
- 두번째
I can feel my strength returning each time I am set free from that prison! Hear now the second word of Soul Tearing: "Vaaz" - meaning to tear your enemy's soul from its living vessel.
내가 저 감옥에서 풀려날 때마다 내 힘이 돌아오는 것이 느껴지는구나! 이제 영혼 찢기의 두번째 단어를 들어라. "Vaaz", 네 적의 혼을 그 그릇에서 뜯어내는 것을 의미한다.
- 세번째
You have kept your side of the bargain, now let me fulfill mine. Feel the last word of Soul Tearing within yourself: "Zol" - the unlife that results when a soul is imprisoned in dead flesh.
너는 네 쪽의 약속을 지켰구나, 이제 내 쪽의 약속을 지키게 해 다오. 네 몸에 울려퍼지는 영혼 찢기의 마지막 단어를 느껴보아라. "Zol", 영혼이 죽은 육신에 가두어질 때 생겨나는 비(非)생명이다.
버그에 의해서든 게임 내적인 원인에 의해서든 더네비어가 대사를 다 하기도 전에 소환이 해제되어버릴 가능성도 있는데, 어차피 더네비어가 소환되어서 단어를 하나씩 가르쳐주는 과정은 그냥 극적인 연출일 뿐이기 때문에 일단 더네비어를 소환한 이상 단어는 하나씩 습득되므로 걱정할 필요는 없다. 퀘스트와 연계되는 특수 대사를 수집하는 플레이어라면 조금 아쉬울 수는 있겠지만.
2.2. 오다빙과의 비교[편집]
더네비어의 성능을 오다빙과 비교하면 대략 다음과 같다.
- 반응 속도 : 오다빙 < 더네비어
- 습득 조건 : 오다빙 < 더네비어
- 소환 조건 : 오다빙 < 더네비어
- 전력 : 오다빙 > 더네비어
한가지 더, 위에서도 계속 설명했지만 소환수 취급인 더네비어와는 다르게 오다빙은 그냥 플레이어가 있는 곳까지 날아오는 것이기 때문에 지속시간이란게 존재하지 않는다. 즉, 더네비어는 지속 시간이 지나면 칼퇴근하지만 오다빙은 어그로가 계속 남아있는 한 1시간이고 2시간이고 계속 플레이어와 함께 싸워준다. 물론 적들을 너무 빨리 해치워서 더이상 어그로를 끌어줄게 없으면 더네비어보다 빠르게 퇴장하겠지만 그정도로 약한 적이라면 오다빙을 굳이 부를 필요는 없을것이다.
- 범용성 : 오다빙 ≥ 더네비어
- 지속시간 : 오다빙 < 더네비어
소환수 덕분에 범용성이 높지만 Creation Kit으로 확인하면 더네비어 자체의 스탯은 처참할 정도로 낮다. 그렇기에 더네비어 강화모드나 Creation Kit으로 스탯을 높이는 방법이 많이 쓰이기도 한다.
3. 여담[편집]
더네비어 포효의 정확한 효과는 '소울케언에서 더네비어를 소환하는 것'이다. 오다빙과 과정이 완전히 다르기 때문[13] 에 더네비어는 소환수 취급을 받으며, 더네비어를 소환한 뒤 추가로 소환주문을 사용하면 더네비어가 사라져버린다.
또한 포효지만 소환이기 때문에 허공에 대고 쏘면 실패한다. 아트로나크를 소환하는 요령으로 조준점을 바닥에 겨눠야 한다.
참고로 본야드에서 나온 직후 대화를 캔슬해버리고 더네비어를 척살하거나, 멀리서 활로 저격해버릴 수 있다. 이 때문에 스닉+궁수 플레이어들이 먼 발치에서 본야드 밖에 대기하고 있는 더네비어를 발견, 문답무용으로 냅다 죽여버리고는 나중에 땅을 치고 후회하는 사례가 제법 흔하게 발생한다. 드랍하는 아이템도 보통 드래곤과 동일한데다 더네비어 소환 용언은 물론이고 영혼 찢기 용언도 물건너가니 조심하자.
던가드 메인퀘스트 완료 후 발레리카를 볼키하 성으로 돌아오게 할 수 있는데, 더네비어의 계약 조건이 발레리카의 감시였던 점을 생각하면 도바킨이 발레리카를 구출해 소울 케언 밖인 볼키하 성으로 인도한 시점에서 계약은 끝났다고 볼 수 있다. 즉 더네비어는 이제 해방 될 가능성이 높다는 뜻. 두번째로 불러낼때 '풀려날 때마다 내 힘이 돌아오는게 느껴진다'며 힘이 회복되고 있다는 언급을 본인이 하기때문에 언젠가 진짜 넌으로 돌아올지도? 물론 인게임에선 그런 이벤트는 없다.
소환 시간은 포효 쿨타임과 동일한 300초. 그래서 도중에 죽지 않는 한 계속 소환할 수 있다. 그런데 유명한 버그 중에 일종의 영구 소환 상태가 되는 버그가 있다. 도바킨이 빠른 이동하면 같은 자리에 더네비어도 자동으로 소환되는데 정확히는 플레이어의 말이 생성되는 위치에 더네비어가 소환된다. 그래서 도시 안까지 따라오진 않으며, 도시 밖이어도 윈터홀드 대학 같이 말이 같이 따라오지 않는 위치에선 더네비어도 따라오지 않는다.[14] 이렇게 소환된 더네비어는 지속 시간이 없고, 드래곤의 배회 AI 대신 플레이어 주변을 벗어나지 않는 일반적인 소환물 AI가 작동된다. 그래서 날지 않고 바닥에만 붙어있고, 도바킨이 이동하면
공짜 드래곤 소환이나 다름없어 처음엔 좋지만, 빠른 이동 시 더네비어 몸 속에 갇혀 잘 나오지 못하는 경우가 많아 싫어하는 유저들도 많다. 다만 말처럼 온전한 상태로 불러지는 게 아니라, 도바킨이 빠른 이동을 하면 그 자리에 자동 소환되는 방식인 만큼 빠른 이동이 끝나자마자 냅다 전력질주하면 안 갇힌다. 그게 아니면 아트로나크라도 하나 소환해서 소환물 제한을 넘기면 해결되는데, 가끔 골때리게 이 방법이 안 먹히고 없어지면 즉시 재소환되는 경우도 있다. [15][16] 그래도 뱀파이어나 드래곤, 약탈자 무리 같이 플레이어가 빠른 이동할 때 발생하는 적대적 인카운터에 즉시 대응해주고, 무엇보다 소울 케언에서 해방된 것 처럼 보이기도 해서 그냥 방치하는 유저들도 있는 편.
아포크리파에서 미락과 붙을 때는 소환 불가능하다. 이상하게도 아포크리파의 다른 곳에서는 소환이 가능하다. 사실 상대가 용의 의지를 왜곡하고, 더 나아가 그 자리에서 영혼을 뽑아서 흡수하는 포효를 구사할 줄 아는 미락인 이상, 드래곤인 더네비어나 오다빙이 도움이 될지도 의문이지만.
더네비어와 파써낙스는 서로 모르는 사이라고 한다. 3편의 메인작가 마이클 커크브라이드가 2015년 3월 27일에 언급한 내용으로, 5편에서 해당 두 용 캐릭터의 이야기를 짠 작가에게 직접 물어보고 들은 설정이라고.