더 킹 오브 파이터즈 R-2

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파일:qitOA3I.gif
더 킹 오브 파이터즈 R-2
The King of Fighters R-2

개발
SNK
장르
대전 액션 게임
발매일
1999년 3월 19일, NGP 컬러 / 파일:일본 국기.svg)
1999년 4월 30일 (NGP 컬러 / 파일:미국 국기.svg)
1999년 10월 1일 (NGP 컬러 / 파일:유럽 연합 깃발.svg)
2020년 8월 6일 (NSW / 파일:일본 국기.svg)
미정 (NSW / 파일:미국 국기.svg)
플랫폼
네오지오 포켓 컬러 / 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg

1. 소개
2. 이식
3.1. 참전 캐릭터
3.3. 엔딩
3.4. 기타 특징


1. 소개[편집]


파일:kAuLqHB.png
파일:43W9NZu.png



더 킹 오브 파이터즈 '98네오지오 포켓판. 흑백이었던 전작과 달리 신제품 네오지오 포켓 컬러에 대응하여 그래픽이 매우 화려해졌다. 전작의 김갑환, 치즈루가 삭제되었으나 그 자리를 사이슈카스미가 대신했으며, 본편과 비슷하게 클래식 캐릭터가 대거 추가되었다. 전작에서 불편했던 조작감이 개선되고 밸런스도 조정되었다. 전작의 난이도가 다소 높아서인지 난이도가 낮아졌다. 시작 후 10초 가까이 움직이지 않는다. 기술들의 대미지를 줄여 싱글보다 대인전이 재밌어졌다. 물론 이상하게 높은 대미지의 초필살기들도 존재. 이런 특징들 때문에 네오지오 포켓 기종으로 발매된 작품들중에서는 정상결전 최강 파이터즈와 함께 명작 혹은 수작으로 평가받는 작품이다.

캐릭터에게 다양한 효과와 본편에 없는 기술들을 추가하며 오리지널 스토리를 즐기는 메이킹 모드가 수록되었다. 캐릭터에게 권총이나 폭탄을 쥐어줄 수 있는가 하면(!), 스테이지마다 체력이 서서히 깎이거나 가드를 할 수 없는 옵션이 붙는 등의 독특한 플레이를 할 수 있다.

더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999와 연동된다. 각 작품에서 얻은 실적으로 드림 매치 1999에서는 일러스트를, R-2에서는 메이킹 모드에서의 기술을 얻을 수 있다.


2. 이식[편집]



PV


초필살기 모음

닌텐도 스위치로 네오지오 포켓 셀렉션 '더 킹 오브 파이터즈 R-2'이란 명의로 이식이 되었다. 기기 1대로 2인 대전이 가능하지만 드림캐스트 연동 기능은 작동하지 않는다.

3. 등장인물[편집]



3.1. 참전 캐릭터[편집]




3.2. 히든 캐릭터 선택법[편집]


KOF 모드를 한 번 클리어한 후 2주차 플레이 때 난입하는 캐릭터들을 격파하면 히든 캐릭터 전원이 해금된다. 팀 플레이시 난입은 최대 2번, 싱글은 1번만 있다. 플레이 결과가 좋아야 2회 난입한다.

EX 쿄의 경우는 BGM도 94의 것으로 바뀐다. 물론 각성 오로치 멤버들의 테마곡도 한 패턴에서 세 명 각각에 주어진 것으로 분리.


3.3. 엔딩[편집]


전작과 달리 베이스가 드림매치인 98이다 보니 특별한 스토리는 없다. 대신 엔딩 이후 팀원끼리 서로 한 두마디 대화를 주고 받는 장면이 있다. 에디트 팀일 경우에는 캐릭별로 정해진 대사를 하는데, 98의 에디트 팀 엔딩처럼 기본 팀 외에도 별도의 대화를 주고 받는 조합이 있다. 98의 에디트 팀에서 따온 조합은 ★ 표시.

  • 쿄, 테리, 료 ★ : SNK 주인공 팀
  • 쿄, 이오리, 신고 ★ : 라이벌 + 신고 팀
  • 쿄, 사이슈, 크리스 ★ : 대사치 팀
  • 마이, 유리, 아테나 ★ : 히로인 팀. R-1에서는 정식 팀이다.
  • 쿄, 료, 레오나 : 98 마스터 팀의 자녀들로 구성된 팀.
  • 신고, 크리스, 아테나 : 98의 10대 소년 팀에서 불참한 켄수 대신 아테나가 들어갔다.
  • 쿄, 이오리, 테리


3.4. 기타 특징[편집]


전작인 R-1을 베이스로 하는 관계로 98의 특성인 어드밴티지는 건재[1]하지만 상성이라는 요소가 유효하다.
특히 사이슈와 카스미에게도 이 상성이 유효하여 사이슈의 경우는 루갈이 앞 뒤에 엔트리 될 때, 카스미의 경우 극한류 캐릭터[2]의 뒤에 엔트리 되는 경우 기 게이지가 세 칸 모두 차있어도 스톡이 0이 되는 경우가 발생한다. 전작에서 테리와 료는 상성이 서로 좋았는데, 여기에서도 이것은 유효하다.

파워 스톡이 세 칸 차 있는 상태에서 상성이 좋은 캐릭터가 다음으로 엔트리 된 경우에는 파워 스톡이 차지 않는다.

이오리의 경우는 취급이 애매한데, BGM의 경우 아케이드와는 달리 vs 쿄 아케이드 대전 한정으로만 나오는 97의 그것이 R-1에 이어 계속 나오고 다른 곡은 나오지 않게 되었다. 쿄의 경우는 반대로 R-1에 나왔던 vs 이오리 아케이드 대전 한정의 곡이 나오지 않는 대신 아케이드에서 나오는 96버전 ESAKA가 수록되고 EX 쿄는 94버전 ESAKA가 나온다.

루갈은 노멀 루갈을 고를 수 없음에도 난입의 형태로 등장하는 경우 노멀 루갈의 BGM이 나온다.

카스미의 등장 BGM은 추후 상위 호환의 형태로 나온 98UM에서도 사용되지 않은 오리지널 형태. 베이스를 96으로 했기 때문일지도.

유리의 등장 BGM은 KOF에서 전혀 나왔던 적이 없었던 용호의 권 2의 테마곡 Diet로, 정식으로 아케이드쪽으로 채용된 버전은 KOF2002의 여성격투가 팀. 햇수로는 3년만이 된다. 98UM에서도 클래식 유리의 BGM으로 추가.


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[1] 옵션에서 끌 수도 있음.[2] 료, 유리에 해당. 만약 타쿠마가 나왔다면 마찬가지가 되었을 것이나 사이슈는 해당사항이 없기에 사이슈의 스톡을 그대로 받을 수 있다.