더 킹 오브 파이터즈 '96/약캐릭터

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1. 개요[편집]


더 킹 오브 파이터즈 '96의 약캐릭터를 정리하는 문서.


2. 미스터 빅[편집]



장풍 니가와랑 커맨드 잡기로 활로를 뚫을 수 있는 크라우저에 비하면 가진 건 많은데 통상기고 필살기고 다들 딜레이투성이라 문제. 가진 거라곤 질풍권 도망이 전부인 기스와 마찬가지로 약캐이다. 딜레이가 없어 구석에서 무한압박이 가능한 약 그라운드 블라스터와 가드 포인트가 있는 약 캘리포니아 로맨스 정도가 그나마 쓸 만하고 나머지는 영 좋지 않다. 게다가 버그로 혼자 이상한 피격판정이 달려서 잘못 걸리면 바로 동네북 신세... 98 UM에선 상향되어 괜찮은 성능으로 되돌아왔다.

대공기인 캘리포니아 로맨스는 승룡권 비스므리하게 되었는데 바로 딱딱 써주는 기술이 아니라 무조건 단 한 발짝이라도 전진한 뒤 쓰는 대공기인지라 약으로 쓰면 1보, 강으로 쓰면 여러 보 전진 한 뒤 승룡권을 쓰며 이 때문에 긴박하게 돌아가는 상황에서 상대의 공중공격을 잡아내기 매우 어려운 기술이다. 그래서 미스터 빅은 대공전에도 상당히 취약하다.

3. 기스 하워드[편집]


열풍권이 제자리 기술로 강등(?)을 당해서 원거리 견제가 사실상 불가능해졌다. 기스 하워드의 진정한 무서움이란 장풍으로서의 열풍권[1]인데 장풍 없는 기스라는 것은 하나도 안 무섭다는 얘기다. 질풍권은 어느 정도는 전진하는데 비해 열풍권은 아예 제자리 타격기라... 또 막고 던지기 시전 시 사용 직후 1프레임 정도 딜레이가 있어서 아랑전설 시리즈처럼 다운된 기스에게 필살기를 심어놓은 것도 가차없이 잡아버리는 성능은 낼 수 없게 되었다. 그야말로 쓸만한 기술들이 깡그리 사라진 것. 이러한 실정이니 질풍권을 이용한 도망 플레이나 다단히트기인 점프C만으로 압박하는 것 말고는 할 수 있는 게 마땅치 않아 역대 기스 중 단연 꼴찌의 성능을 자랑한다. 안 그래도 구려진 반격기는 접근전 중에 써야 하는데 문제는 이오리, 크라우저, 아테나, 켄수 등은 장풍이 멀쩡한 캐릭터. 이들은 굳이 기스에게 접근할 필요가 없다(...). 이래저래 할 게 마땅찮았던 때. 그나마 MAX 레이징 스톰은 적이 판정이 나오기 전에 뒤를 잡는다고 구르다가 3히트 맞고 즉사하긴 하는데 96 특유의 빡센 커맨드 난이도와 무적시간 조차 없어서 그거 노리고 못 쓴다.

다만 KOF 98 UM의 EX 기스는 열풍권이 끝까지 나가는 장풍에 무서운 수준으로 환골탈태하여 그 기스는 같은 스프라이트를 쓰고도 이 기스와는 상반된, 상당한 강캐이다. 노멀 기스도 96과 비교를 거부하는 성능이라 그야말로 쌍으로 논다.

4. 바이스[편집]


급하게 만들어진 캐릭터로 제작된 탓에 잡기 캐릭터 버프를 자기 혼자 못 받다시피했기 때문에 해당 계열 캐릭터 중에서는 압도적으로 구렸다. 필살기, 기본기 너나할 것 없이 정말 처절할 정도로 약해빠진 수준.[2] 게다가 다른 잡기 캐릭터들은 다 있는 제자리 회피(BCD)가 바이스만 없어서 이게 꽤 불리하다. 그러나 초필살기의 잡기 범위와 지속시간만큼은 상상초월인 탓에(장거한의 철구대회전 사거리 밖에서 잡는다.) 체력 점멸이 되면 꽤나 무서웠고 이 상태 한정으로는 강캐 반열에 오를 수도 있다. 이렇듯 잠재성을 지니곤 있지만 이건 어디까지나 고수 한정이고 사실 웬만한 고수도 다루기 힘든 그냥 샌드백 취급인지라 '일단은' 약캐로 분류. 그러나 훗날 2002에서는 잡기 캐릭터가 전부 몰락한 가운데 바이스는 거의 유일하게 피해를 보지 않았다. 96과는 정 반대의 상황.


5. 유리 사카자키[편집]


백열빈타가 나름 좋은 판정을 자랑했지만 그것 말고는 믿을 만한 기술들이 거의 없었다. 빨피되면 패왕상후권 난사 정도. 새로 생긴 비연선풍각은 딜레이가 상당한 주제에 날아가는 궤적도 이상해서 반격당하기 딱 좋은 기술이고 역시 새로 생긴 초 너클 역시 원조와는 비교도 안 되게 후져빠졌다. 기본기는 상당히 우수하지만 기본기가 좋아봐야 쓸모 없으며 정작 중요한 지상 CD가 후져서 말짱 꽝이다.


6. [편집]


이것저것 많이 바뀌긴 했는데 필살기들이 하나같이 딜레이 투성이인데다 기본기들도 믿고 내밀만한 게 적다. 일루전 댄스의 발동은 거의 굼벵이 수준이라 막히면 반격받기 일쑤. 게다가 베놈 스트라이크와 미라지 킥이 커맨드가 겹쳐서 삑사리가 날 경우 그대로 시망으로 이어졌다. 여담이지만 CPU는 거의 대부분 서프라이즈 로즈만 연발했던지라 패턴이 지극히 뻔해서 대공 연습용 샌드백으로 갖고 놀기 좋았다(...).


7. 테리 보가드[편집]


라이징 태클이 승룡계 커맨드로 바뀌어 대공을 치기 쉬워진 점은 좋았다. 하지만 파워 덩크를 비롯해 나머지 필살기들의 딜레이가 커졌고, 특수기가 없는 시스템 상 연속기에 많은 제약을 받았다. 특히 기본기 판정은 최약체급이며 점프 D는 엄청 늦게 맞춰야 지상 기본기로 이어갈 수 있을 지경이었다. 그나마 파워웨이브가 본작의 사기캐인 친의 망월취에 대해 피격하기 워낙 훌륭한 판정 범위라서 저격용으로는 쓸만했다.


8. 토도 카스미[편집]


이후 시리즈에서는 대체로 강력함을 과시했지만 96때만 해도 평가가 그리 좋지 않은 캐릭터였다. 반격기가 그렇게 고성능도 아닌데 기본기에서 깔끔하게 이어지는 필살기마저 없어서 암울. 초필살기인 초 겹쳐치기는 이후 시리즈와 마찬가지로 판정이 매우 넓었지만 무적시간이 없고 발생이 빠른 것도 아니었다. 무엇보다도 게임 내에서 이상한 버그나 얍삽이가 넘쳐나는 가운데 꿋꿋하게 정정당당함을 추구하는(...) 토도류 딸내미는 버틸 재간이 없었다.

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[1] 땅에 붙어있는 데다가 피격판정도 제법 크고 게다가 무딜레이에 기탄 속도도 엄청 빠르다.[2] 점프 날리기는 꽤 준수하지만 96은 날리기 공격이 개나소나 좋아서 특별할 게 없었다.