더 롱 다크

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더 롱 다크
The Long Dark


파일:더 롱 다크.png

개발
힌터랜드 스튜디오
유통
힌터랜드 스튜디오
플랫폼
Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD
Steam | 험블 번들 | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Network[지역제한][1] | Microsoft Store[지역제한] | 닌텐도 e숍
장르
생존, 오픈 월드, 비선형 게임, EMP 아포칼립스
출시
앞서 해보기
파일:세계 지도.svg 2014년 9월 22일
정식 출시
파일:세계 지도.svg 2017년 8월 1일
NS
파일:세계 지도.svg 2020년 9월 17일
엔진
유니티
한국어 지원
자막 지원[2]
심의 등급
심의 없음
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg |파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
4. 게임 요소
5. 평가
6. 기타



1. 개요[편집]




WINTERMUTE 출시 트레일러

Welcome to the Quiet Apocalypse

고요한 종말의 세상에 오신 것을 환영합니다

캐나다힌터랜드 스튜디오에서 만든 1인칭 오픈 월드 생존게임.

먼저 2014년 9월 22일에 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시했었다. 그 후 3년 동안 꾸준한 업데이트가 진행되어 앞서 해보기 게임의 우수사례로 꼽히고 있다.[3] 이후 2017년 8월 1일에 앞서 해보기를 끝내고 정식 출시되었다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
운영체제
Windows 7
Windows 10
프로세서
듀얼코어 Intel i5 CPU @ 2GHz+
Intel i7 CPU @ 2.6GHz 혹은 상급의 제품
메모리
4 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
512MB VRAM 및 Intel 4000번대 시리즈 혹은 그 이상
nVidia GTX 1060+
저장 공간
8 GB 사용 가능 공간
8 GB 사용 가능 공간
파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제
OSX 10.9.3
OSX 10.9.3
프로세서
Core i5 @ 2.2GHz
Core i7 @ 2.7GHz+
메모리
4 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
Intel HD Graphics 5000
1GB+ VRAM 및 전용 스탠드얼론 GPU
저장 공간
7 GB 사용 가능 공간
7 GB 사용 가능 공간


3. 특징[편집]


어두운 하늘에 밝은 빛이 번쩍입니다. 오두막집의 얇은 벽을 거친 바람이 사납게 두드립니다. 저 멀리 늑대 울음 소리가 들립니다. 배낭 속 물품은 얼마 남지 않았습니다. 알 수 없는 이유로 전기가 끊어졌던 때 그 이전이 그립습니다. 당신은 얼마나 더 오래 살아 남을 수 있을까요?


플레이어는 지구 자기장 이상으로 인한 대재앙이 휩쓸고 간 세상에서 혼자 드넓은 설원 황무지를 탐험하며 살아남아야 합니다. 좀비는 등장하지 않으며 오직 플레이어와 추위, 그리고 자연 속의 위험들만 존재합니다.

주인공은 경비행기로 배달 비행을 하던 도중 자기장 폭풍에 의한 EMP 현상으로 인해 캐나다 북부의 오지 '그레이트 베어' 섬[4]에 불시착했으며, 이를 자세히 다룬 스토리 모드 'WINTERMUTE'를 통해 더 롱 다크의 세계관은 캐나다의 경제 붕괴로 미국으로의 경제 복속 등 가상의 현대 또는 근미래임을 알 수 있다.[5][6]

실사가 아닌 삽화풍의 단색 위주로 그려진 텍스처로 이루어진 그래픽이지만 캐나다의 자연을 매우 아름답게 표현해 내었으며[7] 따뜻함과 차가움의 분위기를 생생히 표현한다. 그러나 그에 비해 금속성의 질감과 부드러움을 표현하는 데는 약한 모습을 보인다.

사운드 측면에서는 몽환적인 분위기와는 달리 매우 현실적이고 뛰어난 표현력을 보여준다. 밤낮과 날씨에 따라 변하는 자연환경 소리는 물론이고 방풍 효과나 실내 진입에 따른 바람 소리의 변화, 심지어 플레이어가 장착하고 있는 신발의 종류와 걷고 있는 지형에 따라 걷는 소리가 달라진다. 또한 휴대 중인 짐의 구성에 따라서도 걸을 때 나는 소리가 세세하게 변화하는 등 상당히 신경을 쓴 흔적이 많이 보인다.[8]

또한 게임을 플레이하는 도중 들을 수 있는 OST는 몽환적인 분위기와 어우러지는 아름다운 노래들이 많다.


4. 게임 요소[편집]



4.1. 난이도와 공략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/난이도와 공략 문서를 참고하십시오.



4.2. 상태 이상[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/상태 이상 문서를 참고하십시오.



4.3. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/아이템 문서를 참고하십시오.



4.4. 동물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/동물 문서를 참고하십시오.



4.5. 생존 기술[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/생존 기술 문서를 참고하십시오.



4.6. 지역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/지역 문서를 참고하십시오.



4.7. 스토리 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/스토리 모드 문서를 참고하십시오.



4.8. 도전 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/도전 모드 문서를 참고하십시오.



4.9. 버퍼 메모리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/버퍼 메모리 문서를 참고하십시오.



4.10. 업데이트 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 롱 다크/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.



4.11. 재주 배지[편집]


더 롱 다크에서는 특정 조건을 만족하면 배지를 획득할 수 있다. 획득한 배지는 생존 모드에서 샌드박스를 생성할 때 선택하여 보너스 효과를 받을 수 있다. 배지의 획득 조건은 지금까지 플레이한 모든 샌드박스(삭제 한 샌드박스도 포함) 및 스토리 모드, 도전 모드에 대해 누적 합계로 계산하므로 대부분 게임을 오래 플레이하면 자연스럽게 획득할 수 있다. 다만 커스텀 모드의 경우 도전 과제와는 달리 배지 달성에 영향을 주지 않으니 유의하자. 난이도에 따라 선택할 수 있는 배지의 개수는 순례자 5개, 여행자 4개, 스토커 3개, 침입자 2개로, 사용자 지정 난이도는 최대 5개까지 마음대로 선택할 수 있다.

아래 배지들 가장 많이 쓰이는 배지는 상온 핵융합으로, 난이도가 올라갈수록 날씨가 더욱 가혹해지고 물자가 적어져 불 때우기가 힘들어지기에 체온 2도 보너스라도 감지덕지하며 많이 선택되는 편이다. 그다음은 효율적인 기계가 선택률이 높은 편이나, 사람에 따라 자주 달리는 사람은 프리러너 혹은 스노우 워커를 선택하기도 하는 등 자신의 플레이 스타일에 따라 배지 또한 조금씩 달라진다.

그럼에도 불구하고 독보적으로 선택률이 낮은 배지들도 존재하는데 책벌레불 피우기 마스터, 덫 전문가가 그 예이다. 물론 처음부터 부싯깃을 줍고 싶지 않은 사람들은 '불 피우기 마스터'를 선택하거나, 올가미를 많이 사용하는 사람은 '덫 전문가'를 선택하는 등의 경우도 있지만 난이도가 높아질수록 선택할 수 있는 배지 개수가 많이 한정되기에 위에 나열한 더 좋은 배지들을 놔두고 선택하는 사람은 매우 적은 편이다.[9]

  • 책벌레
파일:bookSmarts.png
  • 조건: 250시간 책 연구
  • 효과: 책을 완전히 연구할 때마다 10%의 추가 생존 기술 보너스 획득
  • 비고: 생존기술 책이 나온다는 보장도 없거니와 다른 배지에 비해 추가 이점이 적다. 배지 한도가 많은 순례자에서도 다른 배지가 없으니 쓰는 수준이다.

  • 상온 핵융합
파일:coldFusion.png
  • 조건: 실외에서 100일 동안 생존
  • 효과: 영구적으로 체감 기온 +2°C 상승
  • 비고: 획득도 상대적으로 쉽고 효과도 뛰어난 배지. 험악한 날씨가 계속되는 침입자 모드에선 +2°C도 없는 것보다는 낫기 때문에 높은 사용률을 자랑한다.

  • 효율적인 기계
파일:efficientMachine.png
  • 조건: 500일 동안 생존
  • 효과: 칼로리 소모량 10% 감소
  • 비고: 상온 핵융합과 마찬가지로 높은 사용률을 자랑하는 배지. 다만 자원이 극도로 부족한 침입자 모드에선 평소엔 배고픈 상태로 돌아다니다가 밤에 잠잘 때만 먹고 자서 체력 회복을 노리기 때문에 침입자에선 별 쓸모없을 수도 있다. 현재 스팀 달성 목표 중 생존일 수가 가장 많이 필요한 도전 과제 ‘생존 의지’와 같다. 도전 과제는 샌드박스 1개 대상이고 배지는 누적으로 계산한다.

  • 불 피우기 마스터
파일:firemaster.png
  • 조건: 불피우기 1000번 성공
  • 효과: 샌드박스 시작 시 불 피우기 기술3레벨부터 시작
  • 비고: 불쏘시개를 구하는 게 귀찮은 유저들에겐 꽤 도움이 된다. 그러나 불쏘시개는 게임 내 가장 흔한 아이템이고, 성냥과 횃불만 있다면 100% 불 피우기가 가능해서 일반적으로는 기피되는 유통기한 배지다.

  • 프리 러너
파일:freeRunner.png
  • 조건: 달리기로 50km 이동
  • 효과: 달릴 때 칼로리 소모량 25% 감소
  • 비고: 많이 뛰어다니는 유저들에겐 반 필수 배지. 플레이 스타일에 따라 사용률이 갈린다.

  • 스노우 워커
파일:snowWalker.png
  • 조건: 1000km 이동
  • 효과: 스테미나 충전속도 20% 증가
  • 비고: 많이 뛰어다니는 유저들에겐 반 필수 배지. 프리 러너와 마찬가지로 자주 뛰지 않는다면 효과를 자주 보진 못한다. 하지만 이쪽은 로프 등반 시에 스태미나를 더 빨리 채울 수 있다.

  • 눈보라 속 여행자
파일:BlizzardWalker.png
  • 조건: 눈보라가 부는 동안 20일을 밖에서 보내기
  • 효과: 맞바람을 맞으며 걷는 속도 저하량 25% 감소
  • 비고: 이동 중 갑작스레 부는 돌풍이나 눈보라를 더 빨리 벗어나게 해주는 배지. 보통 날씨가 험한 침입자 모드에서 사용된다.

  • 덫 전문가
파일:ExpertTrapper.png
  • 조건: 올가미로 100마리의 토끼 사냥
  • 효과: 올가미 효율 100% 증가
  • 비고: 토끼가 더 자주 잡혀서 토끼만 먹고 살수 있겠지만 칼로리 소모량이 적은 순례자에서나 그렇고 난이도가 높아지면 토끼는 해체하는데 드는 칼로리양이 더 많아 비효율적인 식량이라 사용률은 적은 편이다.

  • 심장에 즉시 전달
파일:StraightToTheHeart.png
  • 조건: 250개의 커피 또는 에너지 드링크, 응급 주사기 소비
  • 효과: 커피, 에너지 드링크, 응급주사기 효과가 25% 증가
  • 비고: 커피를 마시면서 강행군을 하는 플레이에 도움 되는 배지. 단순 계산으로도 5개의 커피를 마셔야 할 때 4개만 마셔도 된다. 커피를 아껴마셔야 하는 고난도에서 사용된다.

  • DARKWALKER
    • 조건: 'Escape the Darkwalker'[10]에서 일기 6장 수집
    • 효과: 야간 피로 소모량 감소, 주간 피로 소모량 증가
    • 비고: 유저가 야행성이 돼야 효과를 보는 배지. 밤이 되면 시야가 좁아져 활동이 어려워진다는 걸 감안하면 그리 좋은 효과는 아니다.


4.12. 도전 과제[편집]


더 롱 다크 도전 과제는 몇 개[11]를 제외하고는 달성하기 크게 어렵지 않은 편이며 대부분 게임을 하다 보면 자연스럽게 얻을 수 있다.

그런데 도전 과제를 잘 살펴보면 설명 옆에 '게임 1회'나 '싱글 게임'이 적혀 있는 걸 확인할 수 있는데, 대부분은 '게임 1회'가 적힌 도전 과제는 스토리 모드나 도전 모드에서 달성 가능하고 '싱글 게임'은 오로지 생존 모드에서만 달성 가능하다고 알고 있는 경우가 많다. 하지만 사실은 두 설명의 차이점은 없다! 두 설명 모두 영어 버전에서는 똑같이 'single game'이라고 적혀 있는데 번역하는 과정에서 다르게 번역한 번역 오류일 뿐이다.[12]


4.12.1. 공개된 도전 과제[편집]


도전 과제에 따라서 스토리에서 달성 가능한 것도 있고 불가능한 것도 있으니 그 부분은 도전 과제 설명 옆에 적혀 있는 비고를 참고하자. 공개된 도전 과제는 특별한 언급이 없어도 생존 모드에서 전부 달성 가능하다.

이름
설명
비고
시작은 미약하니...
생존 모드 게임 1회에서 하루 동안 살아남으세요.
설명에는 생존 모드라고 적혀있으나 도전 모드에서도 달성 가능하다.
해냈어요!
생존 모드 게임 1회에서 10일 동안 생존하세요.
세기말 생존자
생존 모드 게임 1회에서 50일 동안 생존하세요.
센츄리온
생존 모드 게임 1회에서 100일 동안 생존하세요.
생존 의지
생존 모드 게임 1회에서 500일 동안 생존하세요.
침묵의 사냥꾼
화기를 쓰지 않고 첫 50일을 생존하십시오.
도전 모드에서도 달성 가능하며 활은 화기가 아니므로 사용이 가능하다.
날 봐, 이렇게 커!
무게 5kg 이상의 물고기를 잡으세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하다.
There Will Be Blood[13]
Defeat your first Timberwolf pack.[14]
행복한 농부
식물을 종류별로 25개씩 수확하세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하며 식물은 영지버섯, 로즈힙, 노인 수염이끼, 부들개지를 말한다.
석기시대 저격수
25미터 이상 거리에서 돌을 던져 토끼를 기절시키세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하며 스토리 모드 초반에 돌을 던져서 토끼를 맞춰보라는 안내가 뜰 때 달성하면 쉽다.
만반의 의상 준비
상태 100%의 장비로 모든 의복 슬롯을 채우세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하며 액세서리 장비도 장착해야 한다.
깊은 숲
모닥불을 3일 동안 피우세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하며 스토브 같은 화로에서는 불가하고 무조건 모닥불을 이용해야 한다. 사방으로 방풍이 되는 지역에서 진행하면 된다.
낭비하지 말고,
기대하지도 말고

사슴 시체 10구를 채취하세요.
스토리 모드에서도 달성 가능하며 중요한 점은 사슴에서 채취할 수 있는 모든 것을 채취해야 한다는 점이다. 즉, 고기 말고도 가죽이랑 내장도 전부 채취해야 한다. 또한 자기가 직접 잡지 않은 사슴도 전부 채취하기만 하면 카운트되며, 늑대가 사슴을 먹어서 고기 양이 줄어 있더라도 남아있는 모든 고기와 가죽, 장기를 채취하기만 하면 된다.
한밤의 산책
밖에서 하룻밤을 온전히 버텼습니다.
스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
별빛 가득한 하늘 아래
밖에서 연속으로 3일 밤을 버텼습니다.
굶지 마
10일 동안 칼로리 상태를 0 이상으로 유지하세요.
노련한 생존자
생존 모드 게임 1회에서 기술 레벨을 5까지 올리세요.
모피왕
늑대 가죽 코트, 사슴 가죽 부츠, 토끼 가죽 장갑을 착용하고 곰가죽 침낭에서 잠을 자세요.
스토리 모드 1~3 기준으로 모든 청사진을 동시에 획득할 수 없으므로 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
회개하는 학자
모든 연구 서적을 완성하세요.
말 그대로 생존 모드에서 연구할 수 있는 책들을 모두 종류별로 끝까지 연구하면 된다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
탐험 게임
신비로운 호수와 해안 고속도로에 있는 모든 실내 공간을 방문하세요.
스토리 모드 1~3 기준으로 해안 고속도로를 탐험할 수 없기 때문에 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
팀버울프 산
팀버울프 산 정상에 오르세요.
스토리 모드 1~3 기준으로 팀버울프 산을 갈 수 없기에 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
신념의 지도 제작자
생존 모드에서 이름 있는 장소를 모두 지도에 표시하세요.
업데이트로 기록 → 수집품 → 조사된 장소에 들어가면 업적 달성을 위해 필요한 위치를 등록했는지 확인할 수 있다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
평화주의자
아무것도 죽이지 않고 첫 25일을 생존하세요.
늑대와 전투 후 늑대가 출혈로 죽은 경우에는 상관없다.
자연의 아이
야생 동식물로만 칼로리를 섭취하며 25일 연속으로 생존하세요.
커피는 물론 섭취하면 안 되고 냉장고 또는 쓰레기통에서 나오는 고기나 식물로 만든 차 종류도 직접 조리를 했어도 섭취하면 안 된다.
자연의 치유사
자연에서 찾은 모든 유형의 약으로 자신을 치료하세요.
-
불가능과 맞서다
침입자 난이도에서 하루 동안 살아남으세요.
생존 모드 침입자 난이도에서만 달성 가능하다. 아직 더 롱 다크 고인물이 아니어도 하루만 살아남으면 되기 때문에 집에 들어가서 하루 종일 시간 보내기와 잠자기를 이용하면 쉽게 달성 가능하다.
황량한 해안
완전한 즉석 도구 한 세트를 만드세요.
도전 과제 이름이 황량한 해안으로 되어있으나 쓸쓸한 들판 또는 망가진 철도에서 제작해도 달성 가능하다.
도전의 대가
모든 도전을 완료하세요.
말 그대로 도전 모드에 있는 도전들 중 매년 할로윈에만 플레이할 수 있는 ‘4 Days of Night‘와 ‘잠든 죽은 자들’을 제외하고 전부 클리어하면 달성 가능하다.


4.12.2. 숨겨진 도전 과제[편집]


스토리 모드와 관련 있는 도전 과제들로 설명에 스포일러가 담겨 있기 때문에 숨겨져 있다. 대부분의 도전 과제들은 스토리를 플레이하면서 자연스럽게 달성 가능한 것들이지만, 몇 개는 따로 보조 퀘스트를 해야 달성할 수 있는 것도 있다. 보조 퀘스트 클리어 방법은 이미 더 롱 다크/스토리 모드에 친절하게 나와있으니 문서를 참고하는 것을 추천한다.
이름
설명
비고
여정의 시작
추락 후 골짜기에서 빠져나오세요.
에피소드 1에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
실락원
밀튼으로 가세요.
긴 겨울
잿빛 어머니의 겨울 준비를 도우세요.
자식을 잃는다는 건…
릴리의 스토리를 완료하세요.
너무 커서 다 보여
밀튼의 모든 귀중품 보관함을 여세요.
에피소드 1에서 '밀튼 안전 보관함 열쇠' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
옛 세상이여, 안녕
밀튼을 떠나 에피소드 1을 완료하세요.
에피소드 1을 끝내면 달성된다.
늙은 덫 사냥꾼
제레미아의 목숨을 구하세요.
에피소드 2에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
하늘의 불빛
첫 번째 오로라 이벤트에서 살아남으세요.
증오와 굶주림의 화물 열차
늙은 곰을 처치하세요.
마치 인디밴드처럼
삼림 파수꾼 물품함을 모두 찾으세요.
에피소드 2에서 '삼림 파수꾼 물품함' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
곧 그녀와 함께하리니
신비로운 호수를 떠나 에피소드 2를 완료하세요.
에피소드 2를 끝내면 달성된다.
졸업날
제레미아의 생존 학교를 완료하세요.
리덕스 버전 이후부터 에피소드 1과 2의 '기초 생존법'과 '생존 학교' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
물품함 전문가
에피소드 1, 2의 숨겨진 물품함을 모두 찾으세요.
에피소드 1과 2에서 숨겨진 물품함을 찾는 보조 미션[15]을 완료하면 달성된다.
Community Service[16]
Get to Thomson’s Crossing.[17]
에피소드 3에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
Save Our Souls[18]
Enter the Crash Site.[19]
Hippocratic Oath[20]
Rescue all three lost Survivors and stock
the Hall with supplies.[21]
He Lives[22]
Intercept the Radio transmission.[23]
Tall Tales[24]
Investigate all of the local mysteries.[25]
에피소드 3에서 '과장된 이야기' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
Every Last One[26]
Find all of the Forest Talker notes. [27]
에피소드 3에서 '삼림 파수꾼' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
The Crossroads Elegy[28]
Leave Pleasant Valley behind. Complete Episode Three. [29]
에피소드 3를 끝내면 달성된다.
Welcome to the Sh#tshow[30]
Find Medicine for the Warden.[31]
에피소드 4에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
Just Like New[32]
Sabotage the Locking Mechanism.[33]
Something Stinks[34]
Locate the Detonators.[35]
Enemy For Life:[36]
Turn the tables on Mathis.[37]
Leap of Faith[38]
Escape Blackrock and Complete Episode Four.[39]
Black Black Heart[40]
Collect all four bloody pages from the Blackrock Archives.[41]
에피소드 4에서 '어두운 별 ' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
Hard Times[42]
Learn the truth behind all three Blackrock rumours.[43]
에피소드 4에서 '블랙록에 관한 소문들' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
No Half-Measures
Uncover the latest Forest Talker Plans.
에피소드 4에서 '어둠 속의 수수께끼 ' 보조 미션을 완료하면 달성된다.


4.13. 버그[편집]


  • 신호탄 발사기의 총알은 시간이 지나면 내구도가 떨어지는데, 내구도가 떨어진 총알을 장전 시킨 뒤 다시 빼면 내구도가 100%로 회복된다. 사냥용 소총의 총알의 경우에는 실외 바닥에 내버려 둬도 내구도가 떨어지지 않게 설정되어 있다. 따라서 신호탄 발사기의 총알이 시간이 지날수록 내구도가 떨어지는 것 자체가 버그인지, 아니면 원래 내구도가 떨어지도록 설정되어 있지만 내구도가 회복되는 것이 버그인지는 아직 밝혀지지 않았다.

  • 늑대와 결투 후 땅에서 일어설 때 앉기 키를 누르면 땅 아래로 파묻히는 현상이 있으며, 낮은 확률로 50kg 이상 일 때의 매우 느린 걸음 속도로 고정되는 버그가 있다. 이때 달리기를 누르면 1인칭 시점이 갑자기 확대되기도 한다. 앉았다 일어나거나 게임을 종료한 후 다시 시작하면 이 버그는 해결된다.

  • 더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다. 만약 그대로 계속 두면 맵의 진입로로 순간 이동되며 종료 후에 다시 로딩을 하면 정상적으로 게임 플레이는 가능하다. 다만 현재는 지속적인 업데이트로 200여 일이 지나도 별다른 문제는 보이지 않는 수준이다.

  • 활로 늑대를 조준하던 중에 미처 활을 쏘지 못하고, 늑대와 근접전이 일어나는 경우 늑대를 물리친 이후에도 이동 속도가 활시위를 당긴 상태의 이동 속도로 속도가 제한되는 버그가 있다. 활을 다시 당겨서 조준했다가 풀어주면 해결된다.

  • 하루가 무한 루프 되는 버그가 있다. 같은 날씨(눈보라)가 반복되며 밀실공포증이 24시간이 지나 치료되는 순간 하루가 리셋되면서 다시 걸린다.

  • 횃불을 든 상태로 해당 횃불을 해체하거나 모닥불에 집어넣으면 횃불을 여전히 들고 있고, 게임을 재시작 할 때까지 다른 아이템을 들 수 없는 버그가 있다.

  • 2017년 1월 9일 기준으로 용광로가 150도가 넘지 않음에도 화로에서 칼, 도끼, 화살촉 등이 만들어지는 버그가 있다.

  • 2017년 4월 1일 기준으로 창모드로 했을 시에 활을 쏘려다가 늑대에게 공격당하면 활이 사라지는 버그가 있다.

  • 2017년 5월 6일 기준으로 신비로운 호수 야영지 사무소 근처에서 앉아서 사슴을 기다리는데 10미터 정도 오다가 갑자기 증발되는 버그가 있다.

  • 2017년 5월 27일 기준으로 신호총을 쏘고 가방 메뉴를 열면 탄환을 빼지 않고 다른 탄환을 넣는 버그가 있다.

  • 2017년 6월 12일 기준으로 근접 헤드샷을 노릴 시, 활 또는 총에 의해 늑대가 죽는 타이밍과 늑대가 플레이어를 공격하는 타이밍이 겹치면 게임이 멈추는 버그가 있다.

  • 2017년 7월 9일 기준으로 가끔씩 원형 메뉴를 껐다 켜면 앉기 불능과 불 피우기 침낭 놓기가 먹통 되는 버그가 있다.

  • 2017년 8월 2일 기준으로 스토리 모드 에피소드 2 챕터 4에서 집 앞을 나오는데 곰한테 물리면 굳는 버그가 있다.

  • 2018년 1월 5일 기준으로 스토리 모드에서 릴리의 등산 로프를 얻고 밀튼을 떠나기 위해 잿빛 어머니 집을 나서면 사운드는 멀쩡하게 들리는데 화면만 멈춰지는 버그가 있다. ESC 키를 누르면 멀쩡하게 종료 버튼이 나오는 걸 봐서는 게임 문제가 확실하다. 이 버그 여파인지는 몰라도 메인화면도 멈춰지는 사태가 벌어진다.

  • 2018년 7월 10일 기준으로 스토리 모드 에피소드 2에서 보조 미션 '호수의 총성' 중에 짐과 메모를 갖다 준 후 화면이 한 번 멈춰 아무런 조작도 못하는 버그가 있다. 이 상태에선 저장 및 불러오기도 안되며 여기서 ESC 키를 눌러 종료를 누르고 다시 게임을 불러오면 중앙의 점이 사라지고 다른 세이브 파일을 불러와도 세이브 로드가 되지 않는다. 다행히 게임을 완전히 종료하고 다시 시작하면 짐과 메모를 갖다 준 위치에서 정상적으로 로드가 된다.

  • 2020년 9월 13일 기준으로 스토리 모드 에피소드 1에서 간혹 나무에 걸린 비행기를 발견 후 다음 지역 이동을 위해 비행기 날개를 밟고 올라가야 하는데 올라가지 못하는 버그가 있다. 게임을 새로 시작하면 해결된다.

  • 2021년 4월 기준으로 키 입력이 가끔씩 먹통이 되는 버그가 있다. 이동이나 액션은 물론 메뉴도 부를 수 없으므로 주변에 적대적 동물이 있다면 게임 오버가 될 수도 있는 치명적 버그다. 제작진은 키 바인딩 문제로 추정하고 있으나, 이미 2018년 4월에 보고되었음에도 불구하고 3년이 넘도록 고쳐지지 않고 있다. 일단 키 설정을 초기화하라고 하는데 이 방법으로는 해결이 안 되는 경우가 많은 듯하다. 유저 보고에 따르면 키 설정 파일을 아예 삭제하고 게임을 다시 설치하면 해결되기도 하는 듯하다. 스팀이나 운영체제 설정으로 게임을 지우는 방식으로는 해당 파일이 삭제되지 않으므로 일일이 찾아서 수동으로 삭제해야 한다.

  • 2021년 8월 기준으로 같은 장소에 같은 종류의 물건을 대량으로 내려놓은 후, 대량으로 빠르게 집을 때 아이템이 증발하는 버그가 있다. 보통 한두 개만 인벤토리에 들어가고 나머지는 모두 증발되거나 심한 경우 모두 사라질 때도 있다. 일단 이 버그가 발생하면 사라진 아이템은 복구가 되지 않으므로 조심해야 한다.

  • 2022년 2월 기준으로 시체를 수확할 때 화면이 돌아가는 버그가 있다. 수확 자체엔 문제가 없다.

  • 2022년 2월 기준으로 탄약 제작대를 사용한 후 제작 탭에 탄약 제작대에서만 제작할 수 있는 물품들만 표시되는 버그가 있다. 게임을 재시작하면 해결된다.

  • 2.23패치에서는 게임이 시작되지 않고 메인화면의 배경 내에서 움직여지는 버그가 있다. #


5. 평가[편집]


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플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-long-dark|
77

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-long-dark/user-reviews|
6.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-long-dark|
75

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-long-dark/user-reviews|
6.8

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-long-dark|
76

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-long-dark/user-reviews|
6.6

]]





[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-long-dark|
76

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-long-dark/user-reviews|
6.5

]]










대부분의 앞서 해보기 게임은 보통 단점으로 미완성과 먹튀 논란을 지적할 수 있는 것과 다르게 더 롱 다크는 업데이트를 꾸준히 했기 때문에 적어도 그런 가능성은 상당히 낮다고 할 수 있고, 이는 앞서 해보기 시절 당시 게임을 구입하는 유저들에게는 상당한 신뢰를 주는 장점이라 할 수 있다. 당장 라이브러리 업데이트만 봐도 꾸준한 버그 픽스와 나름의 대규모 업데이트를 주기적으로 제공한다. 물론 이게 소비자 입장에서는 당연한 거지만 상술한 단점을 고려하는 동시에 이쪽 업계에서 가장 좋은 모습을 보여주고 있다는 점에서 칭찬받을 만한 점이다. 오히려 미완성 단계였기 때문에 정식 출시 때까지 혹독한 자연환경에서 인간이 자연에 대항할 어떤 요소들이 나올까 기대하는 유저들도 있었고 게임 자체가 신선하게 성장하는 모습에 더 신뢰를 얻어 앞서 해보기라는 이름에 더 의미를 갖는 유저들도 있다.

더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 '신비로운 호수' 근처만 전전하며 업데이트를 기다리다가 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 들어가면 완전히 다른 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 앞서 해보기 동안 수많은 업데이트가 있었기에 이 게임이 어째서 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다. 제작진들도 스토리 모드가 출시되기 전 여러 영상 클립들을 보여주며 인내를 갖고 기다려준 플레이어들에게 감사를 표한다고 말하고 있다.

힌터랜드 제작진 또한 본부가 자연 속에 위치해서인지 제작진들이 자연에 관심도가 높다. 비록 게임처럼 눈이 많이 내리는 혹독한 환경은 아니지만, 자연을 깊게 탐구하고 익혀 커뮤니티의 의견들과 잘 조합해 게임에 녹여내어 업데이트 내용에 반영하는 등 게임 개발에 매우 적극적인 환경을 조성하고 있다. 2017년 이후로는 버그 픽스 등 스토리 모드에 기반을 둔 업데이트와 지역 업데이트로 많은 유저들에게 환호를 받았다. 기본적으로 새로운 요소를 추가하면서도 게임 최적화 역시 소홀히 하지 않는다고 유저들이 극찬을 했던 모양이다.

2014년 9월 22일에 더 롱 다크가 앞서 해보기를 시작한 이래, 딱 2년이 된 2016년 9월 23일 기준 무려 17886개의 평가 중 16889개의 긍정적과 997개의 부정적의 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 평가되고 있다. 일반적으로 앞서 해보기 게임들 대다수가 시간이 지날수록 지쳐 단념하는 플레이어들에 의해 점점 평가가 나빠지는 것을 생각하면 이례적으로 매우 높은 수치이다. 게다가 그나마 존재하는 부정적 평가의 대부분은 앞서 해보기 자체의 단점을 지적하는 글이거나 샌드 박스 모드에서 모든 맵을 탐험하고 수집하고 나면 생존을 위한 반복 행동만이 남는다는 평가다. 부정적인 리뷰 역시 긍정적인 반응의 글과 마찬가지로 게임성 하나는 뛰어나다는 것은 동의한다는 의견이 많다.

그러나 2017년부터는 지지부진해지는 업데이트 및 늘어나는 버그, 급격한 가격 상승[44] 등으로 평가가 점점 떨어지고 있다. 게임이 워낙 잘 만들어져 있어서 아직은 선방하고 있지만 전과 같은 유저들의 환대는 없다고 봐도 무방할 정도가 되었는데, 게임 방향성 자체도 너무 하드코어 해져서 라이트한 팬들이 떨어져 나간 것도 있긴 하다.

정식 버전 출시 1개월 후인 2017년 9월 1일 기준 30,035개의 평가 중 27,707개의 긍정적, 2,328개의 부정적 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 나타나고 있다. 스토리 모드 및 정식 버전 출시로 인해 평가가 오른 것으로 보인다. 2019년에 들어서서 업데이트 주기 자체는 몇 달 간격으로 굉장히 길지만 추가되는 콘텐츠는 상당히 많은 편이라 인내심을 가지고 업데이트를 기다려 보는 것이 좋다.

게임성에 있어서 평가를 더하자면, 여태 나온 생존 게임의 경우 다른 요소를 배제한 채 철저히 생존이란 요소만을 중심으로 만들어진 경우는 거의 없었으며 전투나 건설, 또는 호러를 중심 주제로 하고 거기의 생존 요소가 합쳐진 게임이 대다수였다. 특히 건설이 포함된 게임의 경우 중후반으로 갈수록 밭이나 농장, 빗물 생성기 같은 각종 생산시설의 증축으로 인해 공장화된 시스템을 한번 갖추어 버리면 생존 난이도가 급락하기 하기에 결국에는 주된 콘텐츠가 마인크래프트처럼 온갖 기행을 벌이는 창작 건설 게임으로 치달아 버리는 게 일반적이었고 전투 콘텐츠가 있는 게임의 경우에는 생존이란 요소가 너무 덩치가 커져 버리면 대규모의 자원이 소비되는 플레이어 간의 전쟁이란 콘텐츠의 발목을 잡게 되기 마련이라서 단순 생존 난이도는 그리 높지 않은 배고픔 게이지가 존재하는 전쟁 게임이 돼버리는 것이 일반적인 모양새였다.[45]

더 롱 다크의 경우 생존 난이도를 낮춰주는 현대 문명의 이기들이 시간이 갈수록 고갈되며 만들어 낼 수 있는 도구도 매우 한정되어 있기 때문에 장기적인 플레이에 접어들면 오히려 생존이라는 요소가 더욱 부각된다. 어느 정도 자원이 풍족한 상태에서도 온도 관리를 잘못하거나, 약간이라도 무리한 플레이를 감행하면 순식간에 게임 오버로 연결될 수 있다는 점 때문에 항상 생존 계획을 세우면서 플레이를 진행해야 한다는 점이 묘미이다. 또한 날씨, 온도, 갈증, 칼로리, 피로도, 예상 불가능한 부상 등 활동을 제한하는 요소가 다양하고 현실적이어서 근래 나온 생존게임 중에 생존게임 답다는 평가를 받고 있다.[46] 또 특유의 연출 방식으로 그림같이 아름다운 모습을 연출해 몽환적인 느낌을 표현하는 점도 긍정적인 평가를 받고 있다. 게임 리뷰를 보면 게임을 하면서 치유가 된다는 말을 자주 볼 수 있을 정도. 물론 시스템 설계가 잘 돼있어 플레이에 익숙해진다면 게임 오버되는 일은 보기 힘들 것이다. 모든 물건들은 어떻게든 제작과 채집, 사냥으로 대체가 가능하고 그것들만이 이 게임에서 계속해서 스폰 되는 자원이기 때문이다. 합성 섬유 방한 의복 대신 털 옷을, 소총 대신 활을, 수제 도끼와 칼을 들고 사냥한 고기를 먹으며 야생 열매로 차를 끓이고 약초를 써 자신을 치료하다 보면 진정 자신이 이누이트가 되었다는 것을 실감하게 된다.

이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해 보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점과 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다. 깡통 따개가 없으면 통조림을 먹기 힘들다는 것은 생존주의 계열에서 흔히 회자되는 이야기인데, 이 게임에서는 절실히 느낄 수 있다.[47]

이 게임의 제작진은 림월드의 제작진과 비슷한 전략을 취하고 있다. 즉, 오랜 개발 기간에 따른 유저 이탈을 막기 위해서 난이도를 높게 유지하며 유저들이 공략 방법을 찾아내면 패치를 통해 이를 막아버리는 방식이다. 이 자체만으로는 단점이라고만 할 수는 없겠지만, 이 와중에 정말 고쳐야 할 심각한 버그나 유저 편의성은 뒤로 젖혀지는 것은 문제다. 게다가 유저의 편법 공략과 제작자의 편법 패치 간 공방이 벌어지면서 게임의 최대 장점이던 현실성이 떨어지고 있다.[48] 이러한 진입장벽으로 인해 신규 유저의 진입이 엄청나게 어려워진 것은 덤. 아직 스토리 모드 완결은 꽤 남은 것으로 보이기에 이러한 문제는 향후로도 더 심각해질 가능성이 높다.

2022년 12월 6일에 DLC '변경 지역의 이야기(Tales from the Far Territory)'가 출시되었는데 반응은 싸늘한 편이다. 스팀에서 '매우 긍정적'이었던 본편과 달리, '복합적'이라는 평가가 뜰 정도. 많이 지적되는 문제는 거의 아무것도 구현되지 않은 추가 지역, 많은 버그, 이젠 아예 본편과 호환이 안돼서 실행파일을 재시작해야 할 정도로 처참한 기술 수준 등으로 비판자들은 "아무것도 없는 빈 껍데기를 DLC라고 팔아먹는 상술은 도대체 어디에서 배워먹은 거냐?"라는 반응을 보이고 있다. 반면 옹호하는 의견도 있는데, 이들은 주로 "우리 힌터랜드의 방식을 모르나 본데, 너희들이 산 건 DLC가 아니라 시즌 패스야. 시간이 지나면 알아서 구현해 줄 거니, 닥치고 기다리라고." 같은 반응이다. 양쪽 모두 틀린 말을 하는 건 아니므로, 그동안 더 롱 다크의 구현 방식에 신뢰가 간다면 구매할 가치가 있고, 최근의 변화에 의구심이 든다면 일단 기다려보는 것이 좋을 것으로 보인다.

하지만 호환 문제로 dlc가 본편과 분리된것은 해결하려면 상위레이어와 합치는 업무를 다시 해야 한다. 개발사가 고칠생각이라면 지금당장 통합을 해야 하는데, 왜냐면 패치, dlc가 계속 추가 될수록 나중엔 막상 합치려고해도 쌓인 작업량이 많아지고 이직자 숫자도 쌓이기 때문에 포기하게 될수도 있기 때문이다. 즉 호환문제는 시간이 지나면 지날수록 문제 수정이 힘들어진다는 소리.. (우린 너희들을 위해서 야근을 안한다는 이상한 논리의 홍보 문구를 게임 시작할때마다 로딩시간을 잡아 먹어가며 띄우는 행보로 보아서 당장 고칠 생각은 없어보이는데, 설사 호환작업을 한다고 해도 안그래도 스케쥴 처리 속도가 매우 느린 회사인데다 그간 쌓인 스케쥴도 년단위로 밀려 있는 상황이라 기약없이 늦춰질 것으로 보인다) 여담으로 호환이 안되서 사실상 2개의 별개 게임이 되는 바람에 분리된 스토리 모드에는 유저들이 애써만든 창장마당의 MOD들이 몽땅 적용 안되는 부차적인 문제도 생겼다. 실행파일도 본편과 dlc용 2개로 분리해주면 모드적용 문제는 쉽게 해결 가능하지만.. 그정도 유저친화적 회사였으면 처음 출시할때 이미 그렇게 했을 것이다.

또한 2014년에 출시한 게임이 9년이 지나도록 좀처럼 완성을 못하고 있기 때문에 지친유저들이 많아서 평가에 부정적인 영향을 미치고 있다. 실제로 본편 스토리 모드를 아직도 완성 못해놓고 이번 21500원이나 하는 유료 DLC 그것도 미완성버젼의 dlc를 내놨기 때문에 수년간 참아온 올드 팬들조차 부정적 평가를 내며 평점이 '복합적'으로 순식간에 떨어졌다.

제작진도 최근 DLC 평가와 컨텐츠 추가의 부진함을 알고있는지 2023 후반기에 들어서는 대형 업데이트 시기가 보다 좁혀졌고 각종 편의성과 버그 픽스 새 지역 추가와 착용 의류에 따른 1인칭 시점 업데이트 등. 변방에서 들려오는 DLC의 컨텐츠 추가에 열을 올리고 있다.

6. 기타[편집]


  • 예전에 GOG.com에서도 앞서 해보기로 판매했었으나 지금은 판매하지 않는다.
  • 2020년 12월 20일에 에픽게임즈 스토어에서 단 하루 동안 미스터리 무료 게임으로 배포된 적이 있었다.
  • 게임 시작 시 직원의 행복을 위해 개발자들이 야근없이 만들었다는 표시가 뜨는데 느리고 꾸준한 업데이트와 묘하게 매치된다는 평이 있다.[49]
  • 이런 류의 게임이 늘 그렇지만 제철이란게 있어서 북반구 기준 겨울이 되면 전세계적으로 접속자수가 눈에 띄게 오르며 대체로 큰 업데이트가 완료되는 시점도 캐나다의 겨울 시작 시점이다.



[지역제한] A B [1] 한국 PSN에선 구매 불가지만 북미 계정으로 접속하면 구매가 가능하다. 또한 북미 PSN임에도 불구하고 게임 자체는 한국어 번역이 되어있기에 한국어로 플레이가 가능하다.[2] 2016년 8월 업데이트로 공식 한국어 번역을 지원하기 시작했다. 다만 비공식 한국어 패치와 비교하면 오역이 많은 편인데, 하나를 예로 들면 '입다'를 뜻하는 'wear'를 마모로 번역해버렸다. 해당 오역은 2023년 9월 27일 2.23 버전 업데이트 패치로 무려 얼리액세스가 끝난지 3년이 지나서야 정상적으로 패치되었다. 또한 비공식 한국어 패치는 말투나 능력치 표기가 게임 분위기와 달라서 몰입감을 방해하는 경우가 있고, 무엇보다 2017년 이후로 업데이트가 중단되어 현재 버전과는 호환이 되지않는다.[3] 게임이 인기를 끌면서 캐나다 미디어 펀드에서도 돈을 대줬고, 킥스타터에서 많은 서포트도 받았다.[4] 가상의 지역이다. 개발자는 본인이 살았던 벤쿠버 섬에서 영감을 받았다고 한다. 이름은 캐나다에 실존하는 지역인 "그레이트 베어"호수에서 따온 것으로 보인다.[5] 샌드박스 모드를 시작하고 보이는 집들은 낡아 곳곳이 벽지가 뜯어져 있으며 다급히 물건을 챙겨서 떠난 듯이 어지러워져 있는 서랍과 책상 등이 널브러져 있고 산 사람이 보이긴커녕 가끔 시체만 발견될 뿐이다. 즉, 샌드박스 모드는 자기장 폭풍이 일어난 지 한참 지난 뒤의 시점이라는 것을 추측할 수 있다. 지역을 이곳저곳 다니다 보면 부서지고 무너진 집들이 많은데 지진 활동이 활발하게 일어났던 곳이라 그렇다.[6] 자연현상도 굉장히 범상치 않은데 오로라가 발생했을 때는 자기장이 매우 강력해지는 모양인지 끊어진 전선에도 전류가 흐르는 초자연현상이 발생한다. 한술 더 떠서 그레이트베어 섬 중부는 희미한 안개라는 자연 현상이 발생하며 안개와 눈도 통전이 되는 모양인지 안개랑 눈이 지지직거리며 자체 발광을 한다.[7] 제작사 힌터랜드 스튜디오는 캐나다에 위치해 있으며 자연에 대한 관심도가 높다.[8] 예를 들어 물을 잔뜩 휴대한 채로 걸으면 물이 찰랑이는 소리가 들려오고, 장비류를 많이 휴대하면 가방에서 도구끼리 부딪혀서 덜그럭거리는 소리가 들려온다.[9] 하지만 그건 높은 난이도에서만 그렇고 4개까지 선택할 수 있는 여행자나 최대 5개까지 선택할 수 있는 순례자, 사용자 지정 난이도는 자신의 취향에 따라 배지 또한 많이 달라진다.[10] 2020년 할로윈에 등장한 이벤트 모드[11] '신념의 지도 제작자'나 '생존 의지' 도전 과제 등[12] 예를 들어 '한밤의 산책' 도전 과제는 '게임 1회'라고 적혀있음에도 불구하고 스토리 모드에서 달성 불가능하다. 또 '침묵의 사냥꾼'은 '싱글 게임'이라고 적혀 있음에도 불구하고 도전 모드에서 달성 가능하다. 그러므로 어떤 도전 과제가 어디에서 달성이 가능한지는 아래에 있는 도전 과제들의 비고를 참고해 주기 바란다.[13] 번역: 피를 보게 될지어다.[14] 번역: 처음으로 팀버울프를 격퇴하십시오.[15] ‘밀튼 물품 상자’와 ‘신비로운 호수 물품함’ 보조 미션[16] 번역: 사회 봉사[17] 번역: 톰슨의 교차로로 가십시오.[18] 번역: 우리의 영혼을 구하소서.[19] 번역: 추락 현장으로 가십시오.[20] 번역: 히포크라테스 선서[21] 번역: 실종된 3명의 생존자들을 구출하고 홀에 물자를 공급하십시오.[22] 번역: 살아있었어...[23] 번역: 라디오 통신을 감청하십시오.[24] 번역: 이야기를 말하다.[25] 번역: 지역내 모든 수수께끼를 조사하십시오.[26] 번역: 단 하나라도[27] 번역: 모든 삼림 이야기꾼 노트를 찾으십시오. [28] 번역: 교차로의 비가[29] 번역: 행복한 계곡을 떠나 에피소드 3를 클리어하십시오.[30] 번역: 지#맞은 곳에 온걸 환영한다.[31] 번역: 교도소장을 위해 약품을 찾으십시오.[32] 번역: 새것처럼[33] 번역: 잠금창치를 사보타주하십시오.[34] 번역: 뭔가 냄새가 나는군.[35] 번역: 기폭 장치를 찾으십시오.[36] 번역: 내 평생의 적[37] 번역: Mathis와의 상황을 역전시키십시오.[38] 번역: 신뢰의 도약[39] 번역: 블랙록을 탈츨하고 에피소드 4를 클리어 하십시오[40] 번역: 검게 물든 심장[41] 번역: 블랙록 교도소를 수색하여 피 묻은 페이지 4장을 찾으세요.[42] 번역: 힘든 나날들[43] 번역: 블랙록에 관한 3가지 소문들을 파해치십시오.[44] 한화로 21,000원이던 가격이 38,000원으로 인상되었다. 그러나 몇 년 전 한창 개발 중이던 당시에 게임이 완성되면 가격을 올린다는 공지가 있었고, 게임의 완성 단계를 가늠할 스토리 모드의 등장이 2017년 8월이기에 아무런 공지 없이 가격을 올렸다 하기엔 무리가 있다. 문제는 스토리 모드가 아직 완성되기도 전에 올라간 가격과 거의 2배에 가까운 상승, 고쳐지지 않은 문제점들에 있다는 것이다.[45] 눈 대피소가 추가되어 더 롱 다크에도 건설이란 요소가 생겨났지만 장기적 체류를 위한 건설이 아니고 잠시 눈보라를 피하기 위해 만드는 용도인지라 일반적인 생존게임의 건설과는 거리가 멀다.[46] 다만 기존 탐험 위주의 캐주얼한 생존 게임에 익숙해져 있던 플레이어들은 더 롱 다크 식의 베어 그릴스 풍 플레이 환경에 적응하지 못하고 너무 어렵게 만든 것 아니냐는 지적을 하기도 한다. 물론 이것은 단순히 취향 차이일 뿐, 이런 식의 평가는 현실적으로 만든 게임에 빠지지 않고 따라다닌다.[47] 비교적 소규모의 물품을 여러 번 조달하는 방법이 일상화된 한국에서는 원터치 캔이 대세가 되어 소비자 시장에서는 거의 사라졌지만 대량의 물품을 한꺼번에 사다 놓고 소비하는 미국에서는 여전히 깡통 따개 없이 따기 힘든 대형 통조림이 마트에서 절찬리 판매 중이다. 아무래도 풀탑(Pull-Top) 손잡이 등으로 도구 없이 개봉 가능한 통조림은 생산 비용 외에도 뚜껑 부분이 얇아지며 기능상 손해 보는 부분이 있고 미국 가정에는 전동 깡통 따개 하나쯤 있다는 문화적 차이인 듯하다.[48] 그래서인지 언제부터인가 게임 내 생존 방법을 현실에서 사용하지 말라는 경고문이 뜨기 시작했다.[49] 마냥 게으르고 직원의 행복만을 위한 것은 아닌데 캐나다의 it인력 임금은 7만 달러 정도로 한국 기준으론 많지만 바로 옆 미국은 못해도 11만 달러 수준이라 직원들을 잘 못대해주면 언어도 같고 거리도 가깝고 두 나라의 사이도 굉장히 좋아 노동이민이 프리패스 수준으로 쉬운 미국으로 런을 치는 부담이 있다.