뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터

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1. 개요
2. 초기 트레일러 (2012)
3. 미사용 음악
4. 미사용 액터
4.1. 프로펠러 블록 (block_fly)
4.2. 둥둥 떠있는 통 (lift_taru)
4.3. 가라앉는 철 오브젝트 (lift_zen_yogan_down)
4.4. 까마귀 (crow)
4.5. big_shell
4.6. 랜덤 요시 색깔
4.7. 모델은 존재하나, 작동하지 않는 액터
5. 미사용 배경
5.1. dv_Nohara
5.2. dv_Sabaku_Chika
5.3. dv_Shiro
5.4. dv_KumoUe_Boss
6. 미사용 애니메이션
7. 불명
7.1. 요시 쿠키 (cookie)
7.2. 로토 디스크 (Roto_Disk)
7.3. 열쇠 (I_ship_key)
7.4. 킬러 - nybble 11


1. 개요[편집]


뉴 슈퍼 마리오브라더스 U에서 사용되지 않은 요소를 등재하는 문서.


2. 초기 트레일러 (2012)[편집]



3. 미사용 음악[편집]




많은 음악이 폐기되었다. 하지만 몇개는 손상되었기에 들리지않는다. 대부분이 Wii, DS 에서 남은것들이다.

WSD_BGM_CHEEPFANFARE_LR_RY_32 - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 모든 스테이지를 클리어했을때 사용되었다.
STRM_BGM_SHORT_RESULT - 다른 것들은 추측이라도 가능하지만 이건 추측도 불가능하다. 전작에서도 쓰인적이 없을뿐더러 그냥 말그대로 불명이다.
STRM_BGM_LAST_CASTLE_APPEAR - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 월드 8 비행선 클리어후 쿠파성이 등장할때 사용되었다.
STRM_BGM_BONUS - Yoshi - 보너스 룸 요시 탑승 버전. 하지만 신기하게도 요시를 보너스룸에 데려올수 없다
STRM_BGM_MORI - 5 - 소다정글 테마의 요시 탑승 버전. 여기도 마찬가지로 어떤 방법을 써도 요시를 데려올수가 없다 (...)[1] 그러나, 이것은 요시를 숲에 데려올수있는 슈퍼 마리오 메이커 2에서 쓰인다.

4. 미사용 액터[편집]



4.1. 프로펠러 블록 (block_fly)[편집]


파일:BLOCK_FLY_New.png
BLOCK_FLY 라는 모델을 로드하려고 하나, 실패하기에 게임을 강제종료시킨다. 따라서 모델을 넣으면 작동한다. 전작과 같이 작동한다.

4.2. 둥둥 떠있는 통 (lift_taru)[편집]


파일:Lift_Taru_New.png
LIFT_TARU 라는 모델을 로드하려 하지만 실패한다. 모델이 존재하지 않기에 넣어주면 작동한다. 전작과 기능은 같으나 그래픽이 NSMBU와 어울리지는 않는다.

4.3. 가라앉는 철 오브젝트 (lift_zen_yogan_down)[편집]


파일:lift_down_yogan_new.png
LIFT_ZEN_YOGAN_DOWN 이라는 모델을 로드하려 하지만, 데이터가 제거되어 있기에 모델을 넣어줘야지 원활하게 작동한다. 전작과 기능도 동일.

이례적으로 마리오 Wii에서 사용된 오브젝트 중 그나마 정상적으로 작동한다..

4.4. 까마귀 (crow)[편집]


crow 라는 모델을 로드하려 하나, 충돌한다. 그래서 모델을 넣으면 작동은 한다. 까막으로 추정.

4.5. big_shell[편집]




일단 보다시피, 전작에서 사용된 거북 등껍질 동굴이다. 근데 일부 이상한 점이 있다.
- 이상하게도, 내부에 들어가도 그림자가 생성되지 않는다.
- 오브젝트 히트박스가 없어, 위에 올라타는 등의 행동은 할 수 없다.
- 최종적으로, 불러오려는 모델이 존재하지 않아, 생성 후 넣어줘야만 한다.

4.6. 랜덤 요시 색깔[편집]


jyotyuactorpack에 존재하는 모델들. 요시가 네 개의 색깔로 따로 분리되어 있다. 따라 이번 작에서는 요시가 랜덤으로 생성될 것 이었음을 의미한다.

4.7. 모델은 존재하나, 작동하지 않는 액터[편집]



4.8. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii 배경들[편집]


NSMBW는 배경파일이 object라는 NSMBU와 이름을 제외한 것들이 유사한 파일 경로에 있는데, 그래서 남은 듯하다. 모두 작동하지 않는다.
- W4_Fly_Boss.szs (월드 4 비행선 보스전 배경)
- W6_Fly_Boss.szs (월드 6 비행선 보스전 배경)
- W7_shiroboss_bg_D.szs (월드 7 루드윅 보스전 입구 트리거 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_M.szs (월드 7 루드윅 보스전 진행 도중 재생 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_U.szs (월드 7 루드윅 보스전 이후 열쇠 해제 부분 배경)
- W8_Fly_Boss.szs (월드 8 최종전 이전 비행선 쿠파주니어 보스전 배경)

5. 미사용 배경[편집]


본작에서 사용되지 않은 배경들. Wii 에서 남은 것들이 많다. distant_view 파일에 가서 잠시만 찾아봐도 보인다.

5.1. dv_Nohara[편집]


파일:Nohara bgf.png
신기하게도, 전작의 그 배경이 맞다. 아마 Wii 에서 남은게 맞는듯. 모델의 라이트맵이 디포트로 되어있어서 가끔 불러오는도중 배경에 이상이 생기기도 한다.

5.2. dv_Sabaku_Chika[편집]


파일:chika bg.png
용도는 불명이나, 이름에서 추측을 해볼수있다. dv = 배경, Sabaku = 사막, Chika = 지하이므로 사막의 지하 배경이었을 가능성이 높다.하지만 지금은 대체된 듯.

5.3. dv_Shiro[편집]


파일:shiro bg.png
전작의 성배경. 단, 전작과 다른점은 전작과 달리 기둥 뒤가 어두워서 보이지않는다. 참고로, shiro 는 성을 뜻한다.

5.4. dv_KumoUe_Boss[편집]




월드 7 비행선 스테이지 보스전에 사용될 계획이었으나, 초기 배경이라는 추측등이 있으나, 초기 배경은 파일 내의 따로 존재하기 때문에 (코드 상으로는 존재하는데, 모델은 없음) 초기 배경으로는 추측 하기 힘들다.

6. 미사용 애니메이션[편집]



전작에서 보스를 리타이어 시킨후 재생하는 키 획득 애니메이션. 그러나 이번작에서는 보스를 죽인후에 키 같은 게 생성되지 않으므로 쓸모가 없다.

7. 불명[편집]




7.1. 요시 쿠키 (cookie)[편집]


로드를 하려 하지만 이것 역시 존재하지 않기에 크래쉬가 일어난다. 아마 전작에서 사용이 안됐던 쿠키와 동일할 수도 있다. NSMBW 엔진을 기반으로 만들어서 남은듯.

7.2. 로토 디스크 (Roto_Disk)[편집]


슈퍼 마리오브라더스 3에 나오는 빙빙 도는 원반과 이름이 동일하다. 모델 로드조차 없어서, 대체 무슨 기능을 하였고, 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 이후 사장되었는데 왜 갑자기 다시 넣으려 했는지도 의문.

7.3. 열쇠 (I_ship_key)[편집]


전작에서도 쓰이지 않은 파일. 로드하려 하나 역시나 실패한다. 전작과 동일한 키. 로드하려 하는 모델이 같다. 또한, 이름이 아이템 비행선 키 (Item_ship_key) 인것으로 보아 비행선에서 쓰일 예정이었을듯.

7.4. 킬러 - nybble 11[편집]


킬러의 니블중 11이라는 쓰이지 않은것을 선택하면 된다. 하지만 크래쉬가 일어난다. 원인은 불명.
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[1] 왜냐하면 요시는 월드 5(소다 정글)에서 등장하지 않기 때문.