뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

최근 편집일시 :


파일:마리오 엠블럼.svg
>
[ 시리즈 ]
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:25%; min-height:2em"
[ 기타 게임 ]
개별 작품
마리오브라더스 · 마리오와 와리오 · 와리오의 숲 · 마리오 클래시 · 슈퍼 마리오 볼 · 슈퍼 프린세스 피치 · 전진! 키노피오대장! · 프린세스 피치 Showtime!
레킹 크루
VS. 레킹 크루 · 레킹 크루 · 레킹 크루 '98
닥터마리오 · VS. 닥터마리오 · BS판 · 64 · &세균박멸 · 잠깐 · 닥터루이지 · 역전! 특효약 · 월드(서비스 종료)
피크로스
마리오의 피크로스 · 마리오의 슈퍼 피크로스 · 피크로스 2 · 피크로스 NP
창작 게임
재봉: 아이 앰 어 티처 슈퍼 마리오의 스웨터 · 마리오 패밀리

드로잉·편집: 마리오 페인트 · 마리오의 포토피

마리오 아티스트: 페인트 스튜디오 · 탤런트 스튜디오 · 커뮤니케이션 키트 · 폴리곤 스튜디오
어플리케이션
닌텐도 DSi 전자계산기/시계 패미컴 마리오 타입 · 함께 포토 슈퍼 마리오
크로스오버
Wario Blast · 테트리스 & 닥터마리오 · UNDAKE30 사메가메 대작전 마리오 버전 · 게임보이 갤러리 시리즈 · 닥터마리오 & 패널로퐁 · NINTENDO 퍼즐 컬렉션 · NBA 스트리트 V3: 마리오로 덩크 · Dance Dance Revolution with MARIO · SSX On Tour with 마리오 · 역만 DS · 이타다키 스트리트 DS/Wii · 퍼즐앤드래곤 슈퍼 마리오브라더스 에디션 · 스카이랜더스 슈퍼차저스 · 마인크래프트 슈퍼 마리오 매시 업 팩
라이선싱
마리오브라더스 스페셜 · 슈퍼 마리오브라더스 스페셜 · 마리오 이즈 미싱 · 마리오의 타임머신 · 호텔 마리오 · 마리오의 게임 갤러리
마리오 시리즈의 모든 게임
}}}
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:25%; min-height:2em">
[ 관련 문서 ]




[ 펼치기 · 접기 ]
2D 원작












슈퍼 마리오 런
(2016, 모바일)



3D 원작








보라색: 샌드박스 탐색 / 초록색: 코스 클리어 형태

슈퍼 마리오 메이커 시리즈



이식 · 리메이크 · DLC · 확장판









관련 문서
기술 · 변신 · 아이템 · 지상 BGM(슈퍼 마리오브라더스) · 슈퍼 마리오브라더스 2 · 스페셜 월드
마리오 시리즈 (2D · 3D)



파일:NSMBU_logo.png

파일:external/www.mariowiki.com/419px-NSMBU_boxcover.png
제작/유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:Wii U 로고.svg
장르
플랫폼 액션 게임
해상도
720p(1080p 업스케일)
인원
1~4명[1]
발매
2012년 11월 18일
파일:미국 국기.svg
2012년 11월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg
2012년 12월 2일
파일:베네수엘라 국기.svg
2012년 12월 8일
파일:일본 국기.svg
미발매[2]
파일:대한민국 국기.svg
판매량
582만 장
홈페이지
일본



1. 개요
2. 특징
2.1. 게임플레이
2.2. 다양한 모드
3. 스토리
4. 등장인물
4.1. 보스
8. 올클리어
9. 평가 및 흥행
9.1. 약간 어려운 난이도
9.2. 후속작은?
11. 관련 상품
12. 기타
13. 둘러보기



1. 개요[편집]




2012년 해외에서 Wii U의 런칭 타이틀로 출시된 2D 슈퍼 마리오 시리즈. 같은 해 7월에 발매한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii의 후속작이다.

게임의 대부분이 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에 기반하고 있으며, 새로운 액션이나 챌린지 모드, Wii U 게임패드 기능 등 몇가지 새로운 점이 추가됐다. 추가 컨텐츠로 뉴 슈퍼 루이지 U(2013)가 있다.

Nintendo Switch 이식작으로 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스가 2019년 1월 11일 발매했다. 뉴슈마U와 함께 뉴 슈퍼 루이지 U가 수록되어 있으며 정식 한국어화도 진행되었다.


2. 특징[편집]



2.1. 게임플레이[편집]


진행 방식, 멀티플레이, 파워 업 등 기본 시스템은 Wii 버전과 거의 유사하며, 약간의 추가점이 있다.

  • Wii U GamePad 기능
    • 버디 플레이
Wii 리모컨이나 Wii U PRO 컨트롤러로 화면에 등장하는 캐릭터를 최대 4명까지 동시에 조작할 수 있고, 추가로 1명이 Wii U GamePad를 조작할 수 있다. 부스트 모드에서 5번째 플레이어가 다른 플레이어들을 위해서 플랫폼(블록)을 설치할 수 있는데, GamePad를 터치하면 5개의 블록까지 한 번에 설치 가능.
  • Off-TV
1인 플레이 한정으로 Wii U 게임패드만으로 게임을 즐길 수 있다.

  • 심리스 월드맵
이번 작품의 볼거리 중 하나. 슈퍼 마리오 월드처럼 8개의 월드가 길과 길로 이어져 있어, 월드 사이를 이동할 때 별도의 선택 메뉴를 거치지 않게 되었다. 이 점을 제외하면, 기본적인 구조는 뉴슈마 Wii와 동일하다. 그리고 여기서는 각 월드에 처음 가게 되면, 맵 전체를 보여준다.
  • 월드 간 비밀 루트
이러한 월드맵 설계 덕분에 이전 뉴슈마 시리즈에서 월드 사이를 이동하는 비밀 길이었던 대포 루트는 모두 장거리의 비밀 루트로 대체되었다. 장거리 비밀 루트는 그 규모에 걸맞게 하나같이 기상천외함을 자랑한다. 예를 들면 거대한 콩나무를 오르거나, 롤러코스터를 타고 날아가는 식.혹은 거대한 줄기를 타고 올라가는 식. 월드 간 비밀 루트 사이에는 비밀 코스가 하나씩 숨어 있다.

  • 코스
모두 완전히 새로운 코스로 이루어져 있으며, 몇몇 코스는 새로운 장치와 기믹을 선보인다. 중간 포인트, 스타코인 등 기본 시스템은 이전 작품들과 유사하다.

  • 조작
이동, 대시, 점프, 스핀 등, 조작 방식은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii와 거의 동일하다. 참고로 Wii U 게임패드와 Wii U PRO 컨트롤러가 나오면서 버튼으로 스핀 점프를 할 수 있는 등의 차이점이 생겼다. 날다람쥐마리오와 꼬마요시 등 새로운 파워업과 액션도 등장한다.

  • Miiverse
Wii U와 닌텐도 3DS의 커뮤니티 시스템인 '미버스'에 포스팅을 올려 공유할 수 있다. 월드맵 또는 플레이 도중에 다른 사람이 올린 포스팅을 볼 수 있다.

  • 기타
월드맵 인벤토리에서 아이템은 종류 관계 없이 최대 10개까지만 보관할 수 있게 되었다. 11개째 아이템을 얻었을 때는 하나를 버려야 한다.


2.2. 다양한 모드[편집]


기존의 스토리 모드와 코인 배틀 외에도 새로운 모드인 과제 모드부스트 모드가 추가되었다.
  • 부스트 모드
강제 스크롤되는 스테이지를 클리어한 기록을 내는 싱글 및 협력 플레이 모드. 코인을 많이 얻을수록 스크롤 속도가 빨라지기 때문에 코인을 가능하면 많이 모을 필요가 있지만, 그만큼 스테이지 진행 난이도도 높아지기 때문에 집중력과 전략이 필요하다.(진행 도중 플레이어가 죽으면 스크롤 속도가 느려진다.) 코스에 따라 강제 스크롤에 대처하기 까다로운 곳도 있으므로 버디 플레이를 추천한다.


3. 스토리[편집]


쿠파 일당에게 피치 성을 빼앗겼다? 이번 모험은 점령당한 피치 성으로 향합니다. - 일본 공식사이트


마리오, 루이지, 그리고 두 키노피오가 피치공주와 함께 성에서 평화롭게 식사를 하던 와중, 갑자기 쿠파 선단(평소와 다르게 전원이 비행선을 탄다)이 나타나 피치 성을 침략한다. 마리오 일행은 쿠파 비행선에서 나온 거대한 기계손에 붙잡혀 도토리 평원으로 던져지게 된다. 날아간 일행은 평원의 도토리 나무에 충돌하고, 이로 인해 슈퍼도토리들이 각지로 퍼져 날아간다. 마리오 일행은 도토리 평원으로부터 앞길을 막는 쿠파 7인조와 쿠파주니어를 물리치고 피치 성을 되찾기 위한 모험을 떠난다.


4. 등장인물[편집]




4.1. 보스[편집]


요새의 보스로는 전작의 뿌리뿌리의 뒤를 이어서 오랜만에 슈퍼 마리오 브라더스 3부웅부웅이 재등장한다. 처음에는 단순한 패턴으로 나오지만, 나중에는 마귀에 의해 파워업 되어서 스핀점프를 쓴다든지 거대화한다든지 날아다니는 등, 여러 패턴을 볼 수 있다.

슈퍼 마리오 월드에서 나왔던 K.K.(영문명 스모 브로)가 본작에 재등장함에 따라 보스형이 등장한다. 마찬가지로 마귀에 의해 거대화되어서 타워의 보스로 나온다. 물론 마귀도 나중에 보스로 등장한다.

쿠파주니어도 보스로 여러 번 나오는데 어쩐 일인지 이전 작품들에 비해 개그 요소가 꽤 늘었다. 자기가 쏜 톨피도에 자기가 맞는다거나 쿠파주니어 피에로에서 두 팔이 튀어나와서 마구 주먹질을 한다거나. 쿠파주니어는 나중에 최종보스 쿠파와도 같이 나온다. 공격 방식은 쿠파주니어의 피에로를 뺏어타서 쿠파 머리 위에서 낙하하면 된다.[3]

각 월드의 보스로는 쿠파 7인조들이 등장한다. 전작 뉴슈마 2에서는 이전의 패턴을 대놓고 우려먹은 것들이 많았지만 이번 작품에서는 대부분 새로운 패턴으로 나온다. 특이하게도 이들과는 성 안에서 싸우는게 아니라 성에 있는 대포를 통해 비행선으로 들어가서 싸우게 된다. 비행선 함수상이 아예 비행선 주인(?)의 얼굴 모양이라 누가 보스로 나올지는 금방 알 수 있다.

여기까지 보면 알겠지만 보스전에서 개그 요소가 꽤 많다. 일단 부웅부웅은 그 자체가 이미 개그 캐릭터(...)인데다 난데없이 피겨 스케이팅을 하는 웬디라든지 표정이 리얼하게 바뀌는 쿠파피에로라든지. 아예 엔딩에서는 쿠파와 쿠파주니어, 7인조들이 한데 어우러져 개그를 연출하고 있다.

최종보스는 당연히 쿠파. 쿠파 7인조들은 밟힌 후에 껍질 속으로 들어가 빙빙 돌면서 발광을 하는 패턴을 공통으로 가지고 있는데, 이 작품에서 보면 7인조뿐이 아니라 쿠파와 쿠파주니어 역시 마찬가지라는 사실을 알 수 있다.[4] 7인조의 경우 보기에 따라 귀엽지만 거대 쿠파가 빙빙 돌면서 발광하는 모습은 사운드도 웬 기계 돌아가는 소리에 그 어마어마한 껍질 크기 때문에 처음에 본 사람들에게는 공포스럽다. 크고 웅장한 소리 그런데도 덩치 때문인지 일정 거리를 가면 공중으로 튀어올라준다.


5. 변신 및 파워업[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서를 참고하십시오.

전작 Wii에서 등장했던 파워업들이 전부 재등장하고,[5] 새로운 아이템이 추가되었다.
  • 날다람쥐 변신
새로운 파워업 아이템 슈퍼도토리로 마리오 일행에게 날다람쥐 수트를 입힐 수 있다. 날다람쥐 상태에서는 공중에서 점프 버튼을 꾹 눌러 활공하고, 스핀으로 잠깐 높이 날아오를 수 있다.[6] 또한, 벽에 오랫동안 붙어있을 수 있다. 전작의 프로펠러 버섯과 비교하면 공중에서 응용할 수 있는 액션이 많다.
  • 파워도토리
월드맵에서 키노피오의 집을 털고 다니는 톳텐을 잡으면 사례로 얻을 수 있는 특별 아이템. 파워도토리는 인벤토리에만 저장되며, 사용하면 공중에서 상승비행을 무제한으로 쓸 수 있게 된다.[7]

  • 꼬마요시
보통의 요시와 더불어, 슈퍼 마리오 월드 이후로 오랜만에 꼬마요시들도 등장한다. 일부 꼬마요시는 월드맵에서 만날 수 있고, 요새, 성, 비행선 스테이지를 제외한 모든 스테이지에서 사용 가능하다. 꼬마요시는 분홍색(풍선), 파란색(거품), 그리고 노란색(빛) 3가지 종류가 있다.[8] 여담으로, 아기 요시를 들고 있을 때는 아기 요시가 배경 음악에 맞춰 특이한 노랫소리를 낸다.
  • 풍선꼬마요시
스핀하면 꼬마요시를 부풀려 풍선처럼 둥실둥실 떠다닐 수 있다. 시간이 지나면 꼬마요시 몸이 원래 크기로 줄어든다.
  • 거품꼬마요시
스핀 조작으로 꼬마요시 입에서 물방울을 뿜어낼 수 있다. 이 물방울은 적을 코인으로 만들 수 있으며, 플레이어가 직접 밟고 튀어오를 수도 있다.
  • 빛꼬마요시
빛꼬마요시는 일부 어두운 스테이지에서만 만날 수 있으며, 월드맵에는 존재하지 않는다. 주로 어두운 곳을 밝히는 역할을 하며, 스핀하면 강한 빛을 내어 주변을 더 밝게 하고 주변의 적을 밀어내거나 기절시킬 수 있다. 여담으로, 빛꼬마요시를 깃발까지 가지고 가면 가져온 빛꼬마요시 하나 당 1UP으로 바꾸어준다.


6. 스테이지[편집]


파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/스테이지



7. 과제 모드[편집]


파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/과제 모드



8. 올클리어[편집]


특정 조건을 만족한 세이브 파일의 경우, 파일 선택 화면에서 최대 5개까지 별이 표시된다.

각각의 별의 표시 조건은 다음과 같다.
조건 1
스토리 모드를 1회 클리어한다.
조건 2
'스페셜 스타'의 스테이지를 제외한 모든 스테이지를 클리어한다.
조건 3
'스페셜 스타'에 있는 스타코인을 제외한 모든 스타코인을 획득한다.
조건 4
'스페셜 스타'의 최종 스테이지를 해금시킨다.[9]
조건 5
다음 3개의 조건을 모두 만족시켜야 한다.
1. '스페셜 스타'에 있는 모든 스타코인을 획득한다.[10]
2. 통상 루트와 비밀 루트의 모든 깃대로 코스를 클리어한다.
3. 첫 7개의 월드에 있는 톳텐을 모두 잡는다.
Wii 때와 마찬가지로 모범 플레이 블록[11]을 건드리지 않고 이 조건들을 모두 만족했을 경우 별 5개가 빛나게 되는데, Wii 때와는 다르게 모범 플레이 블록이 나와도 사용하지만 않으면 전혀 영향을 주지 않는다. 또한 모범 플레이 블록을 이용하여 클리어한 경우에도 이후 사용하지 않고 재클리어를 하면 역시 별을 빛나게 만들 수 있다. (모범 플레이 블록을 사용하여 클리어한 스테이지는 빨간색으로 남기 때문에 확인 가능)


9. 평가 및 흥행[편집]


닌텐도가 제작한 만큼 게임 자체는 잘 만들어진 편이지만, 게임플레이 대부분이 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii와 크게 다르지 않은 탓에, 뉴슈마 시리즈의 고질적인 문제인 '신선함 부족'을 여전히 해결하지 못했다. 물론 심리스 월드맵이나 날다람쥐 등 몇가지 새로 도입한 요소들이 있긴 하지만, 이것이 게임 시스템 자체를 새롭게 바꾸지는 못하였다.

게임의 기본 시스템과 더불어 게임 내에 등장하는 소재들 역시 매너리즘에 빠졌다는 비판을 받고 있다. 보스전을 보면, 쿠파 7인조가 뉴슈마 시리즈에서만 3번째로 등장하고, 쿠파 역시 이번에도 거대화한다. 이번 작품은 심지어 중간보스 대부분이 부웅부웅이다. 그리고, 3작품 연속 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii의 BGM을 재활용한 점 역시 뉴슈마 시리즈의 진부함을 더욱 돋보이게 만들었다.[12]그래도 우려먹기의 완성판이었던 전작보단 낫다.

결국 닌텐도의 퍼스트 파티 게임 중에서 유난히 평가가 좋지 못한 탓에,[13] 같은 런칭 타이틀인 닌텐도 랜드처럼 Wii U의 런칭 기세를 몰아주는 데에 실패했다. 슈퍼 마리오 3D 월드, 마리오 카트 8, 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U와 같은 퍼스트/세컨드 파티 수작게임이 나왔을 때는 이미 엑스박스 원플레이스테이션 4가 Wii U의 점유율을 차지해버린 뒤였다. 흥행 성적만 보면 1년 늦게 나온 마리오 게임인 슈퍼 마리오 3D 월드보다 미진하다.위유가 위유했네

2017년 6월 30일까지의 판매량은 571만 장이다.


9.1. 약간 어려운 난이도[편집]


본작은 쉬운 난이도로 부담이 없었던 뉴 슈퍼 마리오브라더스(2006) 및 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2(2012)에 비해서 난이도가 꽤 높다. 본작처럼 가정용 콘솔 게임기로 출시된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii(2009)와 비슷한 정도. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 중 자녀를 둔 구매자의 경우 만 10세 미만의 어린이가 플레이하기에는 Wii와 함께 가장 어렵다는 의견이 다수고, 액션 게임 초보자들에게도 일부 스테이지는 고전할 수 있다. 특히 어려운게 바로 월드 5 이기와의 보스전. 이기가 원래 초반 보스로 나오기에 만만하게 여겼다가는 정말로 큰코다친다. 스타 코인 수집을 목표로 하는 경우 2D 마리오를 나름 오래 플레이해왔던 사람들에게도 까다로운 구간들이 꽤 있다. 스테이지 구성 자체가 1P 플레이가 아니라 다인 플레이를 전제로 만들어진게 아닐까 생각될 정도로 혼자서 플레이하면 난이도가 급상승한다. 바꾸어 말하면 2~3인만 같이 플레이하더라도 난이도는 많이 내려간다.

하지만 현대의 닌텐도 게임답게 시리즈를 거듭하며 기본적인 조작감이나 모범 플레이 등 초보자들을 위한 기본 시스템은 잘 정비되어 있기 때문에 1980~90년대의 구작들만큼 아주 어렵다고 볼 수준은 아니다.[14] 1980년대 구작들처럼 파이어마리오 상태에서 1번의 대미지로 꼬마리오(기본 마리오) 초기 상태로 돌아가는 것도 아니다. 극악의 난이도로 유명했던 슈퍼 마리오 브라더스 로스트 레벨즈(1986)만큼 미칠 정도로 어렵지는 않다. 실제 플레이를 해본 사람이나 숙련된 마리오 플레이어들 중에서는 이 게임의 난이도를 그 정도 수준으로 비교한 사람은 거의 찾아볼 수 없다. 사실 켠김에 왕까지에서 허준 패밀리가 10시간 정도만에 엔딩을 봤으며, 이는 전작인 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii의 16시간 정도 걸린 것에 비해 빠르게 클리어했다.[15]

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스(2019)로 국내 정식발매되어 이때 처음으로 본작을 접한 사람들은 2D 슈퍼마리오 시리즈가 이렇게 어려웠던 게임이었냐고 놀라고 있다. 10세 미만의 자녀를 둔 구매자나 플랫폼 게임에 익숙하지 않은 일반인들에게는 지나치게 어렵다는 의견이 많다.[16]

거기다가 즉사 트랩인 용암의 경우 몬스터나 동전, 혹은 리프트가 이동할 때 용암이 출렁거리는데, 이때 출렁거리면서 바닥 위로 올라올 때도 있다. 전작의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii는 바닥위로 올라와도 죽지는 않지만 여기서는 올라오는 용암에 닿기만 해도 죽는다.


9.2. 후속작은?[편집]


제작진들이 2D 마리오 시리즈의 매너리즘을 의식했는지, 이번 작품 이후로는 슈퍼 마리오 3D 월드나 후에 나온 슈퍼 마리오 오디세이와 같이 3D 마리오에 힘을 실어주고 있으며 슈퍼 마리오 메이커처럼 코스 제작 툴을 만들어 유저가 직접 맵을 만든다는 기믹을 활용하거나 슈퍼 마리오 런처럼 모바일 게임화하는 등 게임 시스템에서 다양한 변주를 주고 있다. 하지만 이 게임들 역시 소재 자체는 기존 시리즈의 것을 그대로 활용한 수준에 그치고 있었으나, 그 후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2가 오리지널 요소들을 추가하면서 이 비판에서 벗어났다. 대표적으로 슈퍼 마리오 3D 월드를 2D화 시켜 넣은 것.[17][18]

스토리 또한 피치 성을 재건하는 이야기이다. 하지만 현재 뉴슈마 시리즈의 신작은 아무런 이야기가 없어 아예 시리즈를 끝낼 셈이냐는 이야기가 많이 들려오고 있는데, 이는 과거의 행보를 그대로 이어오고 있다. 1990년대에도 슈퍼 마리오 랜드 2 이후 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인 등의 여러 명작들이 출시되었지만 정작 본가 2D 시리즈는 14년동안 맥이 끊겨있던 상황이었고 슈퍼 마리오브라더스 1~월드의 디럭스/어드밴스 버전 등, 리메이크/이식작만 주야장천 내고 있던 중, 2.5D 마리오 시리즈의 역사와 DS 소프트 판매량의 신화를 쓴 뉴 슈퍼 마리오브라더스가 출시된다. 즉, 2D 슈퍼 마리오 시리즈의 매너리즘이 갈 때까지 간 상황에, 새로운 2.5D 마리오 시리즈의 가능성까지 확인한 상황에서 다시 이전처럼 긴 공백기가 돌아올지도 모른다. 더욱 암울한 건 그 당시와는 상황이 많이 다르며, 이미 한계점에 도달해버렸기에 어쩌면 공백기가 영원히 끝나지 않을 가능성도 존재한다는 것이다. 이 말은 곧 닌텐도가 횡스크롤 마리오를 포기하고, 메이커 시리즈로 채우겠다는 것이 된다.

하지만 슈퍼 마리오 메이커 시리즈는 유저들간에 맵을 제작하고 공유하는 것이 주가 된다는 점에서 여러명이서 쉽고 가볍게 즐기기 좋은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈와 게임의 성격이 완전히 다르고, 제작 비용도 상당히 적게 드는데다, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈에 비해 판매량이 더 잘 나오기 때문에 완전히 포기할지는 지켜봐야 할 것으로 보인다. 당장 신작이 아닐 뿐이지 Switch로 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스를 발매하기도 했고, 합본 이식작임에도 불구하고 슈퍼 마리오 메이커 2보다 판매량이 높은 상황이다.[19] 하지만 그렇다 해도 최근작들의 평가가 본가 시리즈 최하위권을 달리는 수준인지라 좀 더 생각해봐야 할 부분.


10. 더미 데이터[편집]


해당 문서 참조.

11. 관련 상품[편집]


  • 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U + 뉴 슈퍼 루이지 U (Wii U 패키지 버전)
서양에서 발매한 DLC 합본 패키지. 추후 스위치용으로 만들어진 합본 이식작인 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스가 출시되었다.


11.1. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스[편집]


뉴슈마U 본편과 뉴 슈퍼 루이지 U를 하나의 닌텐도 스위치 소프트로 이식한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스가 2019년 1월 11일에 발매되었다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.


12. 기타[편집]


  • 같은 해에 발매한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2 와 이번 작품의 테마 색이 보색관계이다.
  • 발매 이전에 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Mii 이야기가 떠돌았었는데 그게 바로 이 작품이다.
파일:NSMBM_Logo.png
  • 쿠파를 쓰러뜨리고 게임이 끝날 때 피치가 쿠파에게 마지막 공격을 먹인 캐릭터에게 키스를 한다. 루이지가 키스를 받을 수도 있다는 것.막타를 노리자
  • 몇 초 이상 마리오를 가만히 냅두면 마리오가 화면 쪽을 쳐다본다. 후속작에서도 계승된다.
  • 한국 명칭은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U이다.
  • 비공식 유저 한글 패치가 공개되었다. 하지만 현재는 배포가 중단되었고, U 디럭스의 발매에 따라 재배포 계획도 없을 듯.
  • 슈퍼 마리오 64(닌텐도 64) 이후로 처음으로 마리오 게임이 런칭 타이틀(거치형 콘솔 한정)이 되었다. 휴대용 런칭 타이틀은 슈퍼 마리오 64 이후로도 슈퍼 마리오 어드밴스(GBA), 슈퍼 마리오 64 DS(NDS), 슈퍼 마리오 3D 랜드(한국판/중국판 한정), 슈퍼 마리오 오디세이(한국판/대만판 한정)가 있다.


13. 둘러보기[편집]




2D 마리오 시리즈
마리오 시리즈의 횡스크롤 2D 액션 게임
[ 오리지널 시리즈 ]
파일:smb-logo-eng.png

일본 SMB2
파일:smas-tlllogo.png

서양 SMB2
파일:smusa-logo.png

스테이지
파일:smb3-logo-eng.png

스테이지
파일:smw-logo-tp.png

스테이지
→ 요시 캐릭터 파생
파일:요시 시리즈 로고.png
요시 시리즈

리메이크 컬렉션
[[슈퍼 마리오 컬렉션|

파일:smas-smb+usa.png 파일:smas-emblem-tp2.png 파일:smas-ttl+smb3.png
슈퍼 마리오 컬렉션]]
SMB+TLL 리메이크
파일:smbdx-logo-eng.png
[ 랜드 · 어드밴스 ]
슈퍼 마리오 랜드 시리즈
→ 와리오 캐릭터 파생
파일:와리오 엠블럼.svg
와리오 시리즈

파일:sml-logo-eng.png
파일:sml2-logo-eng.png
리메이크 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈
USA+MB.

파일:sma-logo-eng.png

월드+MB.

파일:sma2-logo-eng.png

SMB3+MB.
파일:sma4-logo-eng.png
{{{-2 * 슈퍼 마리오 랜드 3와리오 랜드 시리즈
* 슈퍼 마리오 어드밴스 3요시 시리즈
마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2022-12-29 14:07:36에 나무위키 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 문서에서 가져왔습니다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 08:49:36에 나무위키 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 문서에서 가져왔습니다.

[1] Wii U GamePad로 5명까지 지원[2] 전 Wii U 게임을 가리킨다. 이후 이식/리마스터 작품에서는 한글화가 진행된채로 발매되었다.[3] 부자끼리 더블 최종보스로 나오는 것은 초대작인 DS판의 오마주인 듯하다.[4] 쿠파주니어는 보기 힘들 수 있는데, 최종보스전에서 피에로를 뺏겼을때 불을 뿜거나 발광을 한다. 작아서 잘 보이지 않을 것이다.[5] 단, 프로펠러 버섯과 펭귄 슈트는 필드의 적을 처치하고 나오는 특별상품이나 스페셜 스타의 버섯집에 한정된 방법으로만 획득 가능.[6] 상승비행은 착지 전까지 한 번만 사용가능.[7] 파워도토리 착용 상태에서 클리어하면 일반 도토리로 바뀐다.[8] 슈퍼 마리오 갤럭시 2에 등장한 요시의 과일 능력과 비슷하다.[9] '스페셜 스타'의 나머지 8개 스테이지에 있는 모든 스타코인을 획득해야 해금된다.[10] 스페셜 스타-9의 해금조건이 스페셜 스타-1~8에 있는 모든 스타코인 획득이므로 실질적으로는 스페셜 스타-9에 있는 모든 스타코인만 획득하면 된다.[11] 나오기 위한 미스 횟수가 8회에서 5회로 줄어들었다.[12] 월드맵, 메인 테마, 애슬래틱, 최종보스전, 엔딩을 빼면 거의 모두 뉴슈마Wii의 BGM을 재탕했다. 다 시작부분(월드맵 메인테마)과 끝부분(최종보스, 엔딩)이다. 상대적으로 비중있는 것만 바꾼 듯. 심지어 애슬래틱 BGM은 메인 테마의 BGM을 D장조로 조성을 변경한 것에 그친다.기존 브금이 나은것같다[13] 메타스코어 84면 나름 잘 된거 아닌가 생각할 수 있는데, 그건 보편적으로나 그런거지 메타스코어 97점 작품만 3개에 타 작품들도 90~80점 후반대를 밥먹듯이 찍어왔고 메타스코어 73점 게임을 최하위 똥망겜 취급하는 마리오 시리즈에서는 통용되지 않는다. 시각이 상향평준화되어있기 때문.[14] 물론 '챌린지 모드'는 다른 문단에서 설명했다시피 상당히 어렵다. 여기서 난이도는 기본 스토리 모드를 기준으로 평가했다.[15] 다만, 이는 본작의 갈림길 시스템 때문에 월드 한두개는 클리어하지 않고 넘어갈 수도 있다는 것을 감안해야 하는 플레이 타임이다. 만약 허준 패밀리가 모든 월드를 전부 클리어했다면 16시간과 거의 비슷할 가능성이 높다.[16] 물론 본작이 아닌 디럭스에서 추가된 초보자용 캐릭터인 톳텐과 키노피코는 여기서는 일단 논외.[17] 원작이 존재는 하나, 완전히 리메이크를 시켜버렸다. 사실상 오리지널.[18] 뉴슈마 시리즈의 최초도 실질적으로는 3D마리오를 2D로 넣은 것이라고 봐도 무방하다. 대표적으로 3단점프와 벽타기 조작의 도입.[19] 다만 3D 작품인 슈퍼 마리오 오디세이에는 한참 못 미치긴 한다. 일반적으로 2D가 더 잘 팔려왔었는데 이는 상당히 이례적인 사례.