네트워크 대전 퀴즈 Answer × Answer/퀴즈 방식

덤프버전 :

분류


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 네트워크 대전 퀴즈 Answer × Answer


네트워크 대전 퀴즈 Answer × Answer의 퀴즈 방식을 설명한 글이다.

전국대전 서바이벌 배틀에 등장하는 퀴즈는 ☆표시, 전국대전 결승전에 등장하는 퀴즈는 ○표시가 되있다.
1. 2인/4인 대전 퀴즈
1.1. 버저 퀴즈/4인 버저 퀴즈(早押しクイズ/4人早押しクイズ)☆ ○
1.1.1. 점수
1.2. 버저 연상퀴즈/4인 연상 퀴즈(早押し連想クイズ/4人連想クイズ)☆ ○
1.2.1. 점수
1.3. 버저 테크니컬퀴즈/4인 테크니컬 퀴즈(早押しテクニカルクイズ/4人テクニカルクイズ)☆ ○
1.3.1. 출제 방식
1.3.2. 점수
1.4. 카드 뺏기 퀴즈/4인 카드 뺏기 퀴즈(カード奪取クイズ/4人カード奪取クイズ) ○
1.4.1. 점수
1.5. 버저 비주얼 퀴즈/4인 비주얼 퀴즈(早押しビジュアルクイズ/4人ビジュアルクイズ)
1.5.1. 점수
1.6. 다답쌓기 퀴즈/4인 다답쌓기 퀴즈(多答積み重ねクイズ/4人積み重ねクイズ)
1.6.1. 점수
1.7. 치킨레이스 퀴즈/4인 치킨레이스 퀴즈(チキンレースクイズ/4人チキンレースクイズ)
1.7.1. 2인 룰
1.7.1.1. 점수
1.7.2. 4인 룰
1.7.2.1. 점수
2. 4인 대전 전용 퀴즈
2.1. 욕심쟁이 퀴즈(あまのじゃくクイズ)
2.1.1. 점수
2.2. 서바이벌 퀴즈(サバイバルクイズ)
2.2.1. 문제 종료조건
2.2.2. 점수
2.3. 폭탄 돌리기 퀴즈(爆弾押しつけクイズ)
2.3.1. 점수
2.4. 속답 프레셔 퀴즈 (速答プレッシャークイズ)
2.4.1. 점수
2.5. 도둑잡기 퀴즈 (ウソつきダウトクイズ)
2.5.1. 점수
2.6. 한자 메들리 퀴즈(漢字メドレークイズ)
2.6.1. 점수
2.7. 점수 나누기 퀴즈(山分けクイズ)
2.7.1. 점수
3. 2인 전용 퀴즈
3.1. 다답 피니쉬 퀴즈(多答フィニッシュクイズ)
3.1.1. 점수
3.2. 벌레먹기 퀴즈(虫食いクイズ)
3.2.1. 점수
3.3. 순번 인플레 퀴즈(順番インフレクイズ)
3.3.1. 점수
3.4. 폭탄 밀어내기 퀴즈(押し合い爆破クイズ)
3.4.1. 점수
4. 추가 출제 방식
4.1. 빈칸 체우기
4.1.1. 예제
4.2. 문장 문제
4.2.1. 예제[1]


1. 2인/4인 대전 퀴즈[편집]


2인대전[2] 과 4인대전[3]에 공통으로 등장하는 퀴즈방식


1.1. 버저 퀴즈/4인 버저 퀴즈(早押しクイズ/4人早押しクイズ)☆ ○[편집]


퀴즈방송에 자주 등장하는 버저를 이용한퀴즈 문제가 나오는 방식
문제가 출제되면 게임기에있는 버저를 눌러 해답권을 획득한다.
그리고 4지선다 혹은 주관식으로 대답한다.


1.1.1. 점수[편집]


2인대전:정답시 +10점 오답시 -10점+상대에게 해답권 이동(문제 전부 공개에 상대는 오답해도 감점없음)
4인대전:정답시 +10점 오답시 -10점+다음문제 일정시간 해답불가[4] 버저 선착보너스 1등 +10점 2등 +5점


1.2. 버저 연상퀴즈/4인 연상 퀴즈(早押し連想クイズ/4人連想クイズ)☆ ○[편집]


9개의 패널로 연상되는것을 주관식으로 대답하는 방식


1.2.1. 점수[편집]


2인대전:정답시 +10점 1회 오답시 일정시간 해답불가 2회 오답시 상대에게 +10점
4인대전:버저퀴즈와 동일


1.3. 버저 테크니컬퀴즈/4인 테크니컬 퀴즈(早押しテクニカルクイズ/4人テクニカルクイズ)☆ ○[편집]


특별한 방식으로 출제되는 문제를 버저를 눌러 푸는 방식


1.3.1. 출제 방식[편집]


1.8분할/16분할
8개/16개의 페널로 문제가 가려저 시간이 지날수록 1개씩 열리게된다.

2.스포트라이트
스포트라이트가 움직이며 문제를 밝힌다. 시간이 지날수록 스포트라이트가 커진다.

3.한문
처음에는 문제에 있는 한문만 공개 되고 시간이 지날수록 남은 부분이 공개된다.


1.3.2. 점수[편집]


2인/4인:버저퀴즈와 동일


1.4. 카드 뺏기 퀴즈/4인 카드 뺏기 퀴즈(カード奪取クイズ/4人カード奪取クイズ) ○[편집]


등장 하는 카드들중 문제에 해당하는 카드가 등장하면 버저를 눌러 획득한다.


1.4.1. 점수[편집]


2인대전:정답시 +10점 오답시 상대에게 +10점
4인대전:정답시 +10점 오답시 -5점+일정매수 해답불가[5] 선착 1위보너스 +5점


1.5. 버저 비주얼 퀴즈/4인 비주얼 퀴즈(早押しビジュアルクイズ/4人ビジュアルクイズ)[편집]


여러가지 비주얼문제가 등장하는 방식


1.5.1. 점수[편집]


2인대전:연상퀴즈와동일
4인대전:버저퀴즈와동일


1.6. 다답쌓기 퀴즈/4인 다답쌓기 퀴즈(多答積み重ねクイズ/4人積み重ねクイズ)[편집]


10개[6]보기중 정답을 여러게 골라 쌓는게임
그러나 1개라도 오답이 나오면 0개 처리된다.


1.6.1. 점수[편집]


2인대전:정답수 우위 플레이어가 +10점 모든 정답을 선택시(퍼팩트) 보너스+5점
4인대전:정답수 1위 +10점 2위 +5점 퍼팩트보너스 +5점


1.7. 치킨레이스 퀴즈/4인 치킨레이스 퀴즈(チキンレースクイズ/4人チキンレースクイズ)[편집]


숫자가 정답인 퀴즈에서 근사치를 맞추는 퀴즈 2인하고 4인 방식이 다르다.


1.7.1. 2인 룰[편집]


각자가 버저를 눌러 바를 올린 다음 스톱버튼을 터치해 등록한다.
정답을 넘지않고 가까이 붙인쪽이 점수를 획득 정확히 맞추면 보너스 점수를 획득한다.


1.7.1.1. 점수[편집]


가장 가까이 붙인 쪽 +10점 빙고 보너스 +5점


1.7.2. 4인 룰[편집]


정답인 숫자중 1칸이 비어있는 상태에서 빈칸의 숫자가 초당 1씩 올라간다.
자신이 정답이라고 생각할때 버저를 눌러 스톱한다.


1.7.2.1. 점수[편집]


근사치 1위 +10점 2위 +5점 빙고 +5점



2. 4인 대전 전용 퀴즈[편집]


4인대전에서만 등장하는 퀴즈


2.1. 욕심쟁이 퀴즈(あまのじゃくクイズ)[편집]


8개의 보기들중 문제에 해당하는 보기를 선택하는 방식
상대하고 겹치지 않고 정답을 맞추면 보너스를 획득한다.


2.1.1. 점수[편집]


정답시 +10점 상대하고 겹치지 않고 정답시 보너스 +10점


2.2. 서바이벌 퀴즈(サバイバルクイズ)[편집]


8개의 보기중 정답인 4개의 보기를 찾는 방식
먼저 랜덤으로 해답순서를정하고[7] 차레대로 대답을한다.
오답을하면 감점을 당하고 해답권을 잃게된다. 확실하지 않으면 패스도 가능하지만 패스시 해답권을 잃게된다.
이렇게해 해답권을 가진사람이 1명만 남은 상황에서 정답을 맞추면 보너스를 획득한다.
다음문제로 넘어가면 해답순이 오른쪽으로 한칸씩 이동한다.


2.2.1. 문제 종료조건[편집]


1.모든 정답을 골라 남은 정답수가 0개인 경우
2.모두가 오답/패스로 남은 해답자수가 0명인 경우
3.정답이 남은경우에도 누군가가 최후의 1인 보너스를 획득한 경우


2.2.2. 점수[편집]


정답시 +10점 오답시 획득점수가 절반으로 감소 최후의1인때 정답시 보너스 +10점


2.3. 폭탄 돌리기 퀴즈(爆弾押しつけクイズ)[편집]


3지선다 +패스의 선택지가 있는 문제가 출재된다.
정답이 발표된후 폭탄이 정답자 수 만큼 오른쪽 으로 이동해
멈춘 사람에게 폭파해 점수를 깎는다.[8]


2.3.1. 점수[편집]


정답시 +10점 오답시 -5점 패스시 변동없음 폭발시 점수 절반


2.4. 속답 프레셔 퀴즈 (速答プレッシャークイズ)[편집]


2지 혹은 3지 선다의 선택형문제를 푼다.
1착 정답자에게 챌린지카드가 주어지며 그 다음 문제에서 3위이내로
정답을 맞추면 보너스가 주어진다. 하지만 4위정답이나 오답인 경우 점수가 추가로 깎인다.
그 다음 그 문제에서 1착 정답자에게 카드가 이동한다. 물론 카드를 가진 사람이 1착으로 정답을 맞추면
카드는 이동하지 않는다.


2.4.1. 점수[편집]


정답시 +5점 오답시 -5점 챌린지 성공시 보너스 +15점 챌린지 실패시 추가로 -10점[9]


2.5. 도둑잡기 퀴즈 (ウソつきダウトクイズ)[편집]


보기 6개중 원하는 답을 선택한다.
그다음 다른사람이 선택한 답중 자신이 선택한 답이 공개되고 그뒤 한 사람을 의심하거나 패스할수있다.
선택한 답 1개당 점수를 획득할수 있지만 오답이 섞인 상황에서 의심당하면 점수를획득할수없다.
의심을 성공하면 점수를 획득할수있지만 실패하면 감점 당한다.
그리고 오답이 섞인 상황에서 아무에게도 의심받지 않으면 보너스 점수를 획득한다.


2.5.1. 점수[편집]


선택한 보기1개당 +3점 상대 의심성공시 +5점 의심실패시 -5점 거짓말성공[10] 보너스 +10점


2.6. 한자 메들리 퀴즈(漢字メドレークイズ)[편집]


한자에 관련된 8문제 1세트 총 3세트를 푼다
1세트와3세트는 한자의 읽는법을 묻는 읽기문제
2세트는 일본어를 한자로 바꾸는 쓰기 문제가 출제된다.


2.6.1. 점수[편집]


각세트별 정답수 1위 15점 2위 10점 3위 5점


2.7. 점수 나누기 퀴즈(山分けクイズ)[편집]


각 플레이어들은 4지선다 퀴즈를 풀고
점수 20점을 정답자들이 나눠 받는다. 오답했을 경우 한문제를 쉬게된다.
그리고 플레이어당 1회 더블찬스를 쓸수있다. 쓰고 정답시 점수를 2배를 받지만 실패하면 점수 절반에 한문제 휴식이된다.


2.7.1. 점수[편집]


각 문제 20점을 정답자들이 나눠받음[11] 더블찬스 성공시 점수 2배 실패시 점수 절반


3. 2인 전용 퀴즈[편집]


2인대전에서만 등장하는 퀴즈


3.1. 다답 피니쉬 퀴즈(多答フィニッシュクイズ)[편집]


두사람이 차레대로 해답을한다.
8개의보기[12]중 정답이라고 생각되는걸 3개까지 고른다.
고른것이 모두 정답이면 정답으로 인정되지만 1개라도 오답을 고르면 상대에게 점수를 주게된다.
그리고 마지막 정답을 고르면 피니쉬로 점수를 획득한다.


3.1.1. 점수[편집]


피니쉬 성공 +10점 오답 혹은 하나도 고르지 못하고 타임오버 상대에게 +10점


3.2. 벌레먹기 퀴즈(虫食いクイズ)[편집]


차레대로 문제를 가리고있는 8개의 페널중 1개를 연다.
그후 해답을 할지 여부를 판단한다.
정답이면 점수획득 오답이면 감점에 모든 페널이 오픈되고 상대에게 해답권이 넘어간다.


3.2.1. 점수[편집]


버저퀴즈와 동일


3.3. 순번 인플레 퀴즈(順番インフレクイズ)[편집]


각자 주어진 보기를 순서에 맞게 넣는 방식
예)
지하철 1호선역 남부로 내려가는순
소요산=>①=>용산=>②=>신창
첫번째
청량리는 어디?
답:①
두번째
소요산=>①=>청량리=>②=>용산=>③=>신창
영등포는 어디?
답:③
이런식으로 반복해 누군가가 맞추고 누군가가 틀리면 맞춘사람이 점수를 획득한다.


3.3.1. 점수[편집]


단독 정답시 +10점 5지선다까지 전부 정답시 보너스 +5점


3.4. 폭탄 밀어내기 퀴즈(押し合い爆破クイズ)[편집]


불꽃을 밀어내며 폭탄이 터지지 않도록 버티는 방식
2지혹은 3지 선다 문제가 등장하며 처음정답을 맞추면 상대 쪽으로 불꽃이 이동하며 상대도 답을 하면 멈춘다. 하지만 오답시
자신 쪽으로 불꽃이 2초분 이동한다.
상대의 포인트 지점을 통과하면 보너스 포인트를 획득한다. 상대쪽으로 불꽃을 완전히 보내면 폭발해 점수를 절반으로 한다.


3.4.1. 점수[편집]


정답시 +5점 상대 포인트 지점 통과시 +5점 폭발시 점수 절반


4. 추가 출제 방식[편집]


각 퀴즈 방식 별로 추가로 출제되는 방식에 대해서 설명한다.


4.1. 빈칸 체우기[편집]


출제방식:폭탄 돌리기 퀴즈/속답 프레셔 퀴즈/점수 나누기 퀴즈
A/B두개의 빈칸에 맞는 것을 채워넣는 방식


4.1.1. 예제[편집]


1.나열방식
K리그/K리그 클레식 역대 리그 우승팀
2004:수원 삼성
2005:(A)
2006:성남 일화
2007:(B)

A:울산 현대/인천 유나이티드
B:포항 스틸러스/성남 일화
정답: A:울산 현대/B:포항 스틸러스

2. 문장 방식
KTX
한국 고속 철도인 KTX는 (A)년에 개통되었으며 현재 13개의 철로가 개통 되어있다.
여객 취급 개시일 기준 가장 최근에 개통된 노선은 동해선과(B)이다.
A:2003/2004
B:호남 고속선/인천국제공항철도
정답: A:2004/B:호남 고속선

3. 단어 풀이 방식
인기게임 LOL
처음L:(A)
마지막L:(B)
A:League/Legion
B:Living/Legend
정답 A:League B:Legend

4.2. 문장 문제[편집]


출제방식:서바이벌 퀴즈/4인 다답 쌓기 퀴즈
주어진 문장 안 선택지 중에서 사실인것을 고르는 방식


4.2.1. 예제[13][편집]


수도권 지하철 1호선
처음 개통된것은 서울역에서(청량리역)까지 (1975년)에 개통
그 이후 2005년 (천안역)까지 (2009년)에 신창역까지 연장 개통 되었다.
급행운행은 (용산역)에서 천안역 까지 (서울역)에서 천안역 까지 용산에서 (인천역)까지 동두천에서(동인천역) 까지의 4종류.

정답:청량리역/천안역/용산역/서울역
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 18:22:56에 나무위키 네트워크 대전 퀴즈 Answer × Answer/퀴즈 방식 문서에서 가져왔습니다.

[1] 괄호가 처져있는게 선택지[2] 2인 점내대전 혹은 전국대전 풀리그배틀 전국대전 결승전[3] 4인 점내대전 혹은 보통 전국대전/서바이벌 배틀[4] 오답수가 늘어날수록 시간이 길어지며 오답횟수는 역전라운드까지 누적된다.[5] 이 오답도 버저계 오답수에 누적된다.[6] C리그에서는 8개[7] 처음에 결정된 해답순서가 역전라운드의 출제순서가 된다.[8] 자신에게 폭탄이 있을경우 0인/4인 정답시 오른쪽으로 1칸 이동했을 경우 3인 2칸 이동했을 경우 2인 3칸 이동했을 경우 1인 정답시 자신이 폭파[9] 챌린지 성공시 총 +20점 4위정답으로 실패시 -5점 오답으로 실패시 -15점[10] 오답이 있는 상황에서 의심이 없는 경우[11] 1인 정답 20점 독점 2인 정답 10점씩 3인 정답 6점씩 4인 정답 5점씩[12] C리그는 6개[13] 괄호가 처져있는게 선택지