냥코 대전쟁/적 캐릭터/광란

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1. 개요
2. 특징
3. 광란 스테이지
3.1. 광란의 고양이
3.2. 광란의 탱크 고양이
3.3. 광란의 배틀 고양이
3.4. 광란의 징글 고양이
3.5. 광란의 황소 고양이
3.6. 광란의 고양이 새 (떠 있는 적)
3.7. 광란의 고양이 피쉬
3.8. 광란의 고양이 도마뱀
3.9. 광란의 거신 고양이
3.10. 광란의 스타 귀여미
4. 대광란 스테이지
4.1. 대광란의 고양이 모히칸
4.2. 대광란의 고무 고양이
4.3. 대광란의 암흑 고양이
4.4. 대광란의 불끈다리 고양이
4.5. 대광란의 고양이 라이온
4.6. 대광란의 천공 고양이
4.7. 대광란의 고양이 섬
4.8. 대광란의 고양이 킹드래곤
4.9. 대광란의 고양이 쟈라미



1. 개요[편집]


냥코 대전쟁에 등장하는 적 캐릭터 중 광란 보스의 관련 정보를 서술하는 곳이다.


2. 특징[편집]


광란 보스는 크게 두 종류로 나뉜다. 스펙이 매우 강력한 보스가 한마리만 나오는 형태거나 스펙을 크게 낮춘 대신 여러 마리가 양산되는 형태이다.

그리고 대부분 공통적으로 히트백이 낮다. 1이거나 2인 경우가 대부분이기에 스냥이퍼의 중요성이 크다.

광란/대광란 공통으로 몸에 보라색 기운이 돌고 있다.


3. 광란 스테이지[편집]



3.1. 광란의 고양이[편집]


077
광란의 고양이

설명

속성
없음
체력
2,400,000
히트백
3
히트백 데미지
800,000
이동 속도
4
공격력
7,880
DPS
13,133
공격 타입
범위
공격빈도F
18
공격간격F
8
사정거리
240
주는 돈
1,980
특수능력
없음
첫 출연
광란의 고양이 강림 - 암흑빙의 초고난도

광란의 고양이 스테이지에서 등장하는 적.

체력이 무려 240만으로 상당히 높다. 공격력 또한 7880인데다 공격속도가 어마어마 하기 때문에 굉장한 속도로 고기방패들을 씹어먹으며 라인을 밀어버린다.

그러나 괴물급의 스펙을 자랑하지만 사거리가 240으로 짧은데다 특수능력 또한 없다는 약점을 가지고 있어서 다수의 고기방패들과 중거리 딜러들을 데려가면 대처가 쉽다.

문제는 뒤에서 보조하는 곰 선생과 빠옹. 광고양이는 이 둘을 아군의 공격으로부터 막아주는 방패 역할을 한다. 그렇기 때문에 단일딜러로는 뒤의 빠옹과 곰선생을 때릴 수가 없다. 범위라 하더라도 사거리가 애매하면 때리기가 힘들다.

전형적인 돌격전차 스타일의 적이기 때문에 메즈를 넣어주는 게 효과적이다. 흰 적 느리게/밀치기 등이 있으면 상대하기 수월하다. 문제는 이걸 도전할 시점에는 흰 적 메즈가 없는 경우가 많기에 참고만 하는 게 좋다. 전대 드릴러가 있다면 90% 공따로 공격력을 790으로 만들어줘서 라인유지가 상당히 쉬워지기에 있다면 넣어주자

이후 풍운냥코탑 31층에서 재등장. 광란의 황소와 함께 1.5배율을 먹고 등장한다. 단 황소는 무제한이 아니다.


3.2. 광란의 탱크 고양이[편집]


078
광란의 탱크 고양이

설명

속성
없음
체력
3,200,000
히트백
1
히트백 데미지
3,200,000
이동 속도
2
공격력
30,240
DPS
13,540
공격 타입
범위
공격빈도F
67
공격간격F
8
사정거리
390
주는 돈
2,370
특수능력
성에 대미지 4배
첫 출연
광란의 탱크 강림 - 절대방벽 초고난도

광란 중에서 체력이 가장 높으며 공격력도 꽤 높은 편에 속한다. 그나마 공속이 빠르지 않으므로 뒤에서 보조하는 잡몹을 조심하면서 돈이 많아져서 유닛을 잘 소환해주면 라인을 유지하는 건 꽤 어렵지 않지만, 히트백이 1이기에 그냥은 별로 안 밀려나서 그 높은 공격력으로 라인을 쭉쭉 밀기 때문에 스냥이퍼나 밀치기캐가 반드시는 아니지만 어쨌거나 필요하다. 사거리도 390이어서 라인이 조금이라도 밀리면 무트가 계속 맞을 수 있다.
성에 대미지를 추가로 주는 특수 능력이 있다보니 성에 주는 대미지가 무려 12만이어서 패시브나 오토토 개발대로 웬만하게 체력을 강화시킨게 아니면 거의 한방에 그대로 박살나는데, 광란을 도전할 스펙에 저 정도 강화가 되있을 일은 만무할 뿐더러 설렁 한 대를 버텨도 딱히 의미는 없으니 성 앞에 오는 경우의 수를 애초에 차단하는 것이 공략의 핵심이다.

뒤에서 일정 간격마다 생성되는 40배율 고릴라저씨, 3배율 부엉이 눈썹, 3배율 오리룰루를 조심하자. 특히 오리룰루는 무트 공격 한방에 죽지도 않고 돈도 엄청 짜게 주기 때문에 조심해야 된다.

풍운냥코탑 32층에서 재등장하며, 2마리가 나온다. 같이 나오는 사순록은 덤. 라인도 짧기 때문에 그냥 밀치기 캐릭터들로 성 뒤로 날리고 성을 부수는 전략이 유효하다. 보스로 설정되지 않았기 때문이다.


3.3. 광란의 배틀 고양이[편집]


079
광란의 배틀 고양이

설명

속성
없음
체력
2,200,000
히트백
5
히트백 데미지
440,000
이동 속도
7
공격력
4,200
DPS
7,875
공격 타입
범위
공격빈도F
16
공격간격F
8
사정거리
360
주는 돈
2,000
특수능력
50% 확률로 4.3초간 움직임을 멈춘다
첫 출연
광란의 배틀 강림 - 광전사 초고난도

위의 두 보스보다 스펙이 낮다. 공격속도 자체는 광고양이보다 살짝 빠르지만 그마저도 공격력이 많이 낮아져서, 광벽 20레벨만 계속 소환해주어도 방어가 될 정도로 라인 미는 속도는 느린 축이다. 그나마 정지 특수능력이 4.3초 지속에 50% 확률이라 무한 정지 수준인 것이 위협적인 점.

이렇듯 광배틀 혼자 나오면 무난하게 게임이 흘러가겠지만, 9배율 홍당무왕을 위시한 빨간 적들이 광배틀를 계속해서 보조해 주기 때문에 광란 중에서 어려운 축에 속한다. 아이러니하게도 9배율 홍당무왕은 아군을 때리면서 광배틀의 유효타를 계속 방해준 덕에 초창기에는 홍당무왕을 적절히 살리면서 하는 전략이 성행했지만, 시간이 지난 후에는 스펙을 믿고 후드려 패면서 라인을 클리어하는 것이 정석이 되었다.[1]

풍운냥코탑 33층에서 광란새, 2배율 광징글 7마리와 함께 등장. 괜히 광배틀 히트백시키다 광새에게 죽어나갈 수 있으므로 조심하자. 광징글도 2배율이라서 파동삭제나 파동무시를 대동하고 가는게 좋다. 혹은 광징글 파동조차 닿지 않는 일부 루가즈도 유용한 편. 파동대비를 잘 해준다면 테사란이나 코스모도 괜찮다.


3.4. 광란의 징글 고양이[편집]


080
광란의 징글 고양이

설명

속성
없음
체력
120,000
히트백
2
히트백 데미지
60,000
이동 속도
6
공격력
3,990
DPS
2,546
공격 타입
범위
공격빈도F
47
공격간격F
8
사정거리
100
주는 돈
810
특수능력
100% 확률로 Lv.3 파동
첫 출연
광란의 징글 강림 - 징글 축제 초고난도

간격을 두고 무한 리필되는 특징이 있다. 사거리는 100으로 상당히 낮은 편이지만 파동이 그걸 보완해준다. 때문에 실질적 사거리는 약 870으로 상당히 길다. 공격력 자체는 아주 높은 건 아니지만 무한리필이라서 여러 마리가 함께 공격하면 딜이 상당하기에 꽤 치명적이다. 한때 광란 중에서 가장 어렵다는 평가를 받았다.

다만 문어단지머신•멸 같은「파동 스톱퍼」가 있다면 난이도가 급감한다. 파삭캐 중에서는 사거리가 100보다 짧거나 같은 캐릭터가 없기 때문에 파동 막아주다 평타에 죽을 일도 적다.

또한 스펙이 대광란의 하향판이라 각성한 고양이 무트를 그대로 사용하면 1캐플도 가능하지만, 광란을 시도하는 유저들에게는 탑급 에이리언 대항 캐릭터들이 많지 않을 경우 획득이 불가능한 수준이라 일부 유저들에게만 해당되는 공략이다.[2]


3.5. 광란의 황소 고양이[편집]


081
광란의 황소 고양이

설명

속성
없음
체력
130,000
히트백
2
히트백 데미지
65,000
이동 속도
20
공격력
2,600
DPS
7,800
공격 타입
단일
공격빈도F
10
공격간격F
6
사정거리
100
주는 돈
500
특수능력
없음
첫 출연
광란의 황소 강림 - 헤드벵잉 초고난도

광란 중에서 유일하게 단일공격이다. 하지만 공속이 빨라서 단일이어도 라인이 밀린다.[3] 성 치기 전에 딱 한마리가 나오다가 성을 치면 그때부터 엄청 빠르게 계속 리필되어 라인을 계속 밀기 시작한다. 시간이 지나면 출현 간격이 길어지므로 그때까지 버텨야 한다.

3.6. 광란의 고양이 새 (떠 있는 적)[편집]


082
광란의 고양이 새

설명

속성
떠있는 적
체력
1,180,000
히트백
1
히트백 데미지
1,180,000
이동 속도
2
공격력
12,000
DPS
2,130
공격 타입
범위
공격빈도F
169
공격간격F
10
사정거리
640
주는 돈
1,999
특수능력
없음
첫 출연
광란의 새 강림 - 까마귀 눈 초고난도

광란 중 유일하게 떠 있는 적이다. 그렇기에 흑수나 흑타마, 흑타냥의 특능이 전혀 맞지 않는다.

체력은 1마리만 나오는 광란치고 상당히 낮은 편이지만 공격력이 12000 인데다가 사거리도 640이어서 위험하다. 게다가 원거리가 아니어서 가까이 접근해도 맞는다. 히트백도 1이어서 죽을 때까지 안 밀려나기 때문에 스냥이퍼가 꼭 필요하다.

하지만 공속이 광란 보스들 중 가장 느려서 얘 혼자서는 라인을 잘 못민다. 진짜 문제는 뒤에서 사순록들이 계속 보조한다는 것이다. 사순록 특성상 히트백이 워낙 많아서 사순록을 밀어붙일 때마다 아군이 광새 사거리로 들어가 갈려나간다.

떠있는 적이라는 속성은 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 장거리 뜬적 메즈[4]나 뜬적 딜탱이 많다면 흰 적인 다른 광란들에 비해 상대하기 월등히 쉽지만 반대로 장거리 뜬적 메즈가 부족할 때는 전혀 메리트가 없다. 이 스테이지의 난적인 사순록과 메즈 통합이 안된다는 것도 단점.

이 스테이지를 클리어하면 광란의 고양이 새를 얻을 수 있다.


3.7. 광란의 고양이 피쉬[편집]


083
광란의 고양이 피쉬

설명

속성
없음
체력
87,000
히트백
1
히트백 데미지
87,000
이동 속도
6
공격력
4,200
DPS
6,999
공격 타입
범위
공격빈도F
18
공격간격F
10
사정거리
260
주는 돈
600
특수능력
3% 확률로 크리티컬
첫 출연
광란의 피쉬 강림 - 활어회 초고난도

광란 중에서 체력이 가장 낮다. 공격력은 4200으로 광란 치고는 낮지만 얘는 시간차 무한리필이므로 광배틀보다는 피해량이 더 크다.

의외로 이 스테이지는 얘보다 그 뒤에 나오는 슈퍼 메탈 하마양을 더 조심해야 한다. 그렇기에 크리티컬 캐릭터가 요구된다.

하지만 크리티컬이 잘 터져서 메탈 적을 쓸어버리면 얘 자체는 체력이 적어서 조금만 모이면 비교적 쉽게 넘어갈 수 있어서 광란 중에서도 쉬운 축에 속한다.

이 스테이지를 클리어하면 광란의 고양이 피쉬를 준다.

풍운냥코탑 35층에서 재등장. 돌고래양 다수를 대동하고 나와 광란 때보다는 어려워졌다. 그래도 돌고래양의 히트백이 높아 딜러 좀 쌓아놓으면 공격조차 하기 어렵고, 피쉬도 금방 죽어나가 그리운 육지보단 훨씬 쉽다.


3.8. 광란의 고양이 도마뱀[편집]


084
광란의 고양이 도마뱀 / ウルフとウルルン

설명

속성
없음
체력
600,000
히트백
8
히트백 데미지
75,000
이동 속도
7
공격력
8,812
DPS
795
공격 타입
범위
공격빈도F
49
공격간격F
10
사정거리
755
주는 돈
1,350
특수능력
없음
첫 출연
광란의 도마뱀 강림 - 포유류? 초고난도

광란 중에서 공격력이 가장 낮다. 다만 체력이 낮지 않기 때문에 무한리필이 되지 않고 3마리까지만 나온다. 사거리는 무려 755로 파동으로 인한 추가된 사거리를 제외하면 광란 중에서 사거리가 제일 길다. 게다가 높은 히트백으로 인해 비교적 쉽게 밀려나는데 얘는 사거리가 길어서 히트백이 뜨면 거리가 벌어지기 때문에 조심해야 한다.

3배율 두드리도 나오므로 돈 수급도 잘 안되니 조심해야 한다.

이 스테이지를 클리어하면 광란의 고양이 도마뱀을 준다.

풍운냥코탑 36층에서 재등장. 무제한으로 등장하기 때문에 게임 터지는 꼴 보기 싫으면 후딱 성을 부숴야 한다.


3.9. 광란의 거신 고양이[편집]


085
광란의 거신 고양이

설명

속성
없음
체력
2,560,000
히트백
5
히트백 데미지
512,000
이동 속도
4
공격력
17,000
DPS
6,296
공격 타입
범위
공격빈도F
81
공격간격F
47
사정거리
320
주는 돈
2,125
특수능력
100% 확률로 날려버린다
40% 확률로 6.7초간 느리게 한다
15% 확률로 Lv.7 파동
첫 출연
광란의 거신 강림 - 자아상실 초고난도

무조건 밀쳐냄과 동시에 6초간 느리게 하기 때문에 사거리가 짧은 유닛은 6초 정지나 다름없는데다가 15% 확률로 lv.7 파동이어서 실질적 사거리는 약 1700이다. 파동이 터졌을 때 잘못하면 아예 우리 애들이 쓸려나가는 안쓰러운 꼴을 보게 되지만 안터지면 라인 미는 게 꽤 쉬워진다. 얘는 이속과 공속이 그리 빠르지 않기 때문에 운이 좋으면 파동이 조금만 떠서 기캐플로 이길 수 있을 정도로 쉽지만 반대로 운이 나빠서 파동이 연속으로 뜨면 울슈레들도 계속 죽어나가는 꼴을 보게 된다.

파동 자체 딜 역시 어마어마하긴 하지만 느리게와 밀치기가 파동에도 적용되기 때문에 파동 한번 터지면 체력 낮은 양산딜러들은 전멸하고 그 외에 체력이 높은 유닛들도 밀치기 때문에 뒤로 밀려나 있다.

파동적이므로 파동 삭제 캐릭터인 문어단지나 머신・멸, 에바 영호기가 있다면 파동을 없애서 운이 따라주지 않아도 비교적 난이도가 쉬워지며 파동 무시 캐릭터도 취급이 괜찮지만, 여느 파동 적들과 달리 거신은 기본 공격력이 상당하기 때문에 쿨타임 관리가 잘 되지 않으면 파동을 막지 못한 채 라인이 밀리게 될 수도 있으니 주의.[5]

이 스테이지를 클리어하면 광란의 거신 고양이를 준다. 확률이 5% 감소하지만 파동 레벨이 10으로 증가한다.

풍운냥코탑 37층에서 재등장.


3.10. 광란의 스타 귀여미[편집]


399
광란의 스타 귀여미

설명

속성
없음
체력
2,400,000
히트백
12
히트백 데미지
200,000
이동 속도
5
공격력
60,000
DPS
9,944
공격 타입
범위
공격빈도F
181
공격간격F
4
사정거리
240
주는 돈
999
특수능력
3연속 공격 (20,000 20,000 20,000)
50% 확률로 크리티컬[6]
100% 확률로 Lv.5 파동[7]
첫 출연
광란의 귀여미 강림 - in the Moon[8]

광란 중에서도 가장 어려울 뿐만 아니라 대광란도 뛰어넘는 난이도를 가진 맵의 그 주인공.[9][10]

광란 중 유일하게 스테이지가 4개로 나뉘어져 있다. 앞의 2개의 스테이지는 보스의 진짜 모습을 만나기 전의 스테이지라 보고 3번째 스테이지는 준보스 스테이지라고 보면 편하다. 3번째까지는 레어 티켓을 준다.

in Japan이나 in London에 등장하던 광란의 귀여미의 진화형이다. 체력은 240만으로 적당하지만 연속 공격 총합이 무려 6만이다. 광란, 대광란 통틀어서 공격력이 가장 높다. 공격 방식은 1, 2타를 때리다가 선딜 동작 후 3타를 친다. 다행히 1, 2타는 특능이 전혀 적용되지 않는다. 하지만 더 큰 문제는 3번째 공격. 3타에는 특능이 적용되는데 파동부터 in Japan이나 in London에 나오는 광귀여미의 확률 파동과 달리 이쪽은 확정 파동이다. 선딜 동작이 긴 걸 이용해서 선딜 중에 히트백이나 대포나 스냥이퍼를 이용한 넉백,「날려버린다」능력을 발동시키면 선딜이 취소되어 1, 2타를 다시 치는데 여기는 뒤에서 나오는 적들도 스펙이 만만치 않기에 방해하는 게 쉽지 않다. 크리티컬과 파동이 같이 뜨는 경우가 많은데 그러면 엄청난 크리티컬 효과음과 함께 아군들이 싹쓸이 되는 장면을 보게 된다.

파동적이므로 역시 문어단지나 머신・멸을 쓰면 난이도가 감소하는데 광징글마냥 난이도가 너무 급감한다는 그런 거 없고 약간 쪼금 쥐똥만하게 줄어드는 느낌만 든다. 평타 공격력도 꽤 만만치가 않아서 평타에 맞고 그대로 비명횡사하기도 하고 파동을 버티려고 3번의 공격을 맞으면서 6만의 대미지를 버티는 게 쉽지 않다. 그러므로 파동 삭제 캐릭터를 얻었다고 절대 얕보면 안되는 존재이다. 에바 0호기를 가지고 있는 유저라면 파동에 대해서는 큰 걱정 안해도 되겠지만...

최종 스테이지를 클리어하면 광란의 귀여미를 준다. 100% 크리티컬을 가지고 높은 공격력도 있어서 메탈 적의 천적이다. 1, 2타 평타는 덤. 게다가 생산 코스트도 세계편 1장 기준 99원으로 기존과 같으므로 코스트 부담도 적다. 다만 범위에서 단일공격으로 바뀌고 확정 크리티컬이어도 선딜이 심각하게 길어서 동작 중 적에게 맞고 선딜이 취소되어 다시 1, 2타를 때려서 선딜 다시하는 일이 벌어진다. 특히 빠르게 처리해야 되는 메탈 대갈이군에게는 선딜 동작을 하던 도중에 메탈 대갈이군에게 먼저 맞고 그대로 죽는 경우가 있다. 적군 때의 악명 높았던 파동 능력을 상실해버렸다는 것이 맹점이기도 하다. 다만 냥코티켓 드랍 스테이지인 '초 메탈 강림 극난도'에서는 광란의 귀여미를 뽑고 곧바로 광란/대광란 벽을 보내면 크리티컬로 메탈 대갈이군을 그대로 때려잡을 수 있다. 이건 엄연히 적의 성을 공격할 때 메탈 대갈이군이 출현해서 공격이 가능한 것이지, 보통 메탈 대갈이군이 출현하는 상황인 '아군 성 앞에서 농성하는 중에 다가오는' 상황엔 아주 무력하다는 것을 잘 알아야 한다.......


4. 대광란 스테이지[편집]



4.1. 대광란의 고양이 모히칸[편집]


244
대광란의 고양이 모히칸

설명

속성
없음
체력
4,800,000
히트백
3
히트백 데미지
1,600,000
이동 속도
8
공격력
13,880
DPS
23,133
공격 타입
범위
공격빈도F
18
공격간격F
8
사정거리
240
주는 돈
1,980
특수능력
없음
첫 출연
대광란의 고양이 강림 - 데스모히칸 극난도

체력이 무려 2배나 올라서 480만이 되었다. 콜라보를 제외하면 대광고무와 함께 공동 1위를 차지한다. 광고양이 때와 피통이 차원이 다르다.

공격력 또한 2배 가까이 올랐기에 라인 미는 속도가 더 빨라졌다. DPS가 20000을 거뜬히 넘어가버린다.

기존과 똑같이 돌격전차와 탱커 역할을 한다. 체력이 크게 늘어난 데다 하필이면 보조하는 적이 스승이기 때문에 무트를 오히려 골로 보내버린다. 어떻게든 빠옹을 무트 사거리로 슬금슬금 다가오게 해서 처리해버렸던 광고양이 때와는 달리 원거리 캐릭터를 필수로 지참해야 한다.

클리어하면 광란의 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 준다.

4.2. 대광란의 고무 고양이[편집]


245
대광란의 고무 고양이

설명

속성
없음
체력
4,800,000
히트백
1
히트백 데미지
4,800,000
이동 속도
2
공격력
45,360
DPS
20,310
공격 타입
범위
공격빈도F
67
공격간격F
8
사정거리
390
주는 돈
2,370
특수능력
성에 대미지 4배
첫 출연
대광란의 고무 강림 - 고무요새 극난도

대광란화되면서 스펙이 크게 올랐다.[11] 대광모히칸과 마찬가지로 480만이라는 공동 1위의 체력을 보유한다. 공격력 또한 40000을 넘어가버렸다.

전체적인 스펙이 어마어마하게 강해진 것도 모자라 보조해주는 적들도 상당히 강해졌다. 라인을 빠른 속도로 파괴하는 블랙 고릴라저씨와 매서운 한방을 가하는 까르삔쵸가 상당히 골치 아프다.

특히 까르삔쵸는 대광고무와의 시너지가 상당한데 대광고무가 고기방패를 쓸어버린 사이 까르삔쵸가 깊숙히 들어가 아군 딜러를 씹어버린다. 이 때문에 빨적 초댐캐가 요구된다.

보조해주는 적들이 스펙이 크게 오른데다 다들 체력이 상당하기 때문에 웨이브 처리하는 데도 꽤 오래걸린다.

이러한 이유로 광탱크와는 난이도 차이가 극명하다.

클리어하면 광란의 탱크 고양이를 3단진화할 수 있는 권한을 준다.

4.3. 대광란의 암흑 고양이[편집]


246
대광란의 암흑 고양이

설명

속성
없음
체력
2,100,000
히트백
3
히트백 데미지
700,000
이동 속도
7
공격력
6,800
DPS
12,750
공격 타입
범위
공격빈도F
16
공격간격F
8
사정거리
360
주는 돈
2,000
특수능력
65% 확률로 5초간 움직임을 멈춘다
첫 출연
대광란의 배틀 강림 - 최흉전사 극난도

엄청난 스펙을 자랑하는 위의 두 대광란들과는 다르게 스펙이 별로 오르지 않았다. 오히려 체력은 10만이 깎였다.[12] 그렇기 때문에 라인을 빠른 속도로 갉아먹는 대광모히칸과 달리 얘 혼자서는 여전히 라인을 은근 잘 못민다.

물론 진짜 문제는 정지 특능. 광란 때보다 확률과 시간이 크게 늘어났다. 공속 또한 빠르기에 사실상 무한정지나 다름없다.[13]

그 대신 잡몹들의 스펙이 매우 크게 상승했기 때문에 얘 자체는 메즈 역할이라고 봐도 될 정도다. 미칠 듯이 강해진 잡몹들을 대광암흑이 보조하기 때문에 난이도가 급상승한다. 게다가 사거리가 360이나 되기에 셰익스피망이나 홍당무왕보다 뒤에 위치해 있는 경우가 많아 딜 넣는 것조차 힘들다.

사실상 대광암흑 자체보다는 대폭 강해진 잡몹이 더 무섭다고 할 정도다.

4.4. 대광란의 불끈다리 고양이[편집]


247
대광란의 불끈다리 고양이

설명

속성
없음
체력
300,000
히트백
2
히트백 데미지
150,000
이동 속도
6
공격력
9,990
DPS
6,376
공격 타입
범위
공격빈도F
47
공격간격F
8
사정거리
100
주는 돈
810
특수능력
100% 확률로 Lv.4 파동
첫 출연
대광란의 징글 강림 - 불끈 페스티벌 극난도

공격력이 무려 6000이나 올랐다. 그렇기 때문에 평타 + 파동만 맞아도 20000에 육박한다.[14] 무한리필이라는 건 여전하기에 파동에 연속으로 맞으면 순식간에 라인이 터져나간다.

그 외에도 체력이 30만이나 되기 때문에 접근하기 전에 히트백시키기 더 까다로워졌다. 이 때문에 광징글이나 꼬불끈과는 달리 각무 1캐클이 불가능하다.

광징글 때와 마찬가지로 사거리가 100으로 매우 짧기 때문에 원범 유닛을 쌓아서 진입하기 전에 히트백시키는 방법이 여전히 유효하다.

그리고 파동 적인만큼 파삭 캐릭터를 데려가면 난이도가 대폭 하락한다. 마찬가지로 사거리가 100 밖에 안되서 모든 파삭캐보다도 짧다. 이 때문에 타 파동 적에 비해 파삭캐를 지켜내기 쉽고 파동 막는 도중 죽을 일도 없다.

파무 울슈레 특히 파삭캐의 유무에 따라 까다로운 파동 적이나 샌드백으로 나뉘는 적이라 볼 수 있다.

4.5. 대광란의 고양이 라이온[편집]


047
대광란의 고양이 라이온

설명

속성
없음
체력
300,000
히트백
2
히트백 데미지
150,000
이동 속도
28
공격력
6,600
DPS
19,800
공격 타입
단일
공격빈도F
10
공격간격F
6
사정거리
100
주는 돈
300
특수능력
없음
첫 출연
대광란의 황소 강림 - 사자갈기 극난도

체력이 2배 넘게 올랐고 공격력이 4000이나 올랐다. 라인 미는 속도가 광황소와는 차원이 다르다. 게다가 체력도 크게 늘어나서 잘 떨어지지도 않는다.

1마리도 DPS가 20000에 육박하기 때문에 대량으로 쏟아져 나오면 엄청난 속도로 고기방패들을 쓸어버리며 라인을 박살내며 돌진해온다.

20레벨 광벽, 30레벨 고무, 강시 정도로도 막아낼 수 있었던 광황소와 달리 고기방패 스펙이 조금만 모자라거나 어중간하면 그대로 쭉 밀려버린다. 고기방패 스펙도 중요하지만 딜러 스펙 역시 더욱 중요하다. 딜을 내서 히트백을 시켜야 잠깐 동안 공격을 줄일 수 있기 때문에 딜러 스펙에 따라 라인 유지 난이도가 천차만별이다.

풍운냥코탑 41층에서도 등장한다. 다른 광란들은 광란 형태로만 등장했지만 얘만 유일하게 대광란으로도 등장한다. 일정 간격으로 1마리씩 리젠된다. 탱커 역할을 하기 때문에 쌓이면 반키리와 폭무트를 때리기 힘들어지고 DPS 또한 높기에 라인이 밀릴 수 있다. 쌓이지 않도록 제때 처리하는 게 중요하다.

4.6. 대광란의 천공 고양이[편집]


249
대광란의 천공 고양이

설명

속성
떠있는 적
체력
2,680,000
히트백
1
히트백 데미지
2,680,000
이동 속도
2
공격력
32,000
DPS
5,680
공격 타입
범위
공격빈도F
169
공격간격F
20
사정거리
640
주는 돈
1,999
특수능력
없음
첫 출연
대광란의 새 강림 - 광박! 고도리! 극난도

공격력이 20000이나 올랐다. 문어단지 같은 유닛으로 공따를 걸어도 꽤 아프다. 하지만 공속이 느린 건 그대로고 오히려 선딜이 늘어나서 혼자 있을 때는 딜탱들한테 얻어맞는 신세인 건 여전하다.

그 대신 보조하는 적들이 매우 강해졌다. 홍당무왕이 사라진 대신 샤이 보어와 불칸 보어가 추가되어서 딜탱들을 마구 갈아버린다. 이들을 잡을 메즈나 원범 등이 어중간하면 대광천공이 640이라는 사거리로 갈아버린다.

결론적으로 보조하는 적들을 얼마나 빠르게 죽이느냐에 따라 호구가 되거나 장거리 난적이 된다.

4.7. 대광란의 고양이 섬[편집]


250
대광란의 고양이 섬

설명

속성
없음
체력
227,000
히트백
1
히트백 데미지
227,000
이동 속도
6
공격력
10,200
DPS
17,000
공격 타입
범위
공격빈도F
18
공격간격F
10
사정거리
260
주는 돈
520
특수능력
3% 확률로 크리티컬
첫 출연
대광란의 피쉬 강림 - 아일랜드DX 극난도

대광란 중에서 체력이 가장 낮다. 그럼에도 체력이 20만대여서 광피쉬와는 달리 잘 안죽는다. 공격력이 6000이나 올라서 라인 푸시가 훨씬 강해졌다. 공속 또한 상당히 빠르다 보니 쌓이면 미친 듯이 라인이 밀린다.

무작정 고기방패로 버티기에는 공격력과 공속이 어마어마해서 금방 밀리다보니 고방보단 딜이 훨씬 중요하다. 물론 광무트와 양산딜러 조금만 있어도 금방 나가떨어지던 광피쉬와는 달리 딜러가 약하면 그대로 쭉 밀린다.

성을 치면 배틀 코알락교 1마리와 함께 쏟아진다. 의외로 배틀 코알락교와의 궁합이 별로 좋지 않다. 배틀 코알락교 같은 파동 적 특성상 공격이 명중해야 하는데 대광섬의 라인 미는 속도가 워낙 빨라서 선딜 동작 중에 아군 유닛을 치워버리기에 배틀 코알락교의 공격을 계속 방해한다.[15]

4.8. 대광란의 고양이 킹드래곤[편집]


251
대광란의 고양이 킹드래곤

설명

속성
없음
체력
700,000
히트백
8
히트백 데미지
87,500
이동 속도
7
공격력
2,900
DPS
1,775
공격 타입
범위
공격빈도F
49
공격간격F
10
사정거리
785
주는 돈
1,350
특수능력
없음
첫 출연
대광란의 도마뱀 강림 - 광룡? 극난도

대광란 중에서 공격력이 가장 낮다. 이 때문에 고방만 착실히 양산하면 라인을 못민다. 스펙이 대폭 상승한 다른 대광란들과 다르게 사거리가 조금 늘어나고 공격력과 체력도 살짝만 늘어났다.

물론 시간이 지날수록 리젠되는데다 공속이 느리지 않기에 아예 무시하면 안된다. 사거리가 워낙 길다보니 지속적으로 딜이 누적된다. 게다가 쌓이면 장거리 딜이 워낙 아프기에 딜탱이 요구된다.

하지만 두드리가 일정 간격으로 리젠되는 특성상 딜탱에만 집중하면 두드리들에게 순식간에 녹아버린다. 특히 두드리들이 탱커 역할을 하고 대광킹드가 장거리 딜러 역할을 하기에 두드리를 빨리 잡는 게 중요하다.

그리고 높은 히트백이 문제다. 두드리 때문에 라인을 밀당하는 일이 많은데 이 높은 히트백 때문에 조금만 맞으면 뒤로 도망가버린다. 순간적으로 때려잡기가 어려운데다 장거리 적 특성상 히트백이 많으면 생존력이 크게 올라간다.

4.9. 대광란의 고양이 쟈라미[편집]


252
대광란의 고양이 쟈라미

설명

속성
없음
체력
3,560,000
히트백
5
히트백 데미지
712,000
이동 속도
4
공격력
22,000
DPS
8,148
공격 타입
범위
공격빈도F
81
공격간격F
47
사정거리
320
주는 돈
2,125
특수능력
100% 확률로 날려버린다
50% 확률로 6.7초간 느리게 한다
25% 확률로 Lv.7 파동
첫 출연
대광란의 거신 강림 - 고양이 하자드 극난도


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[1] 사실상 광배틀은 현재 흰적 밀치기&느리게 메즈를 가지고 사거리가 더 긴 각룡 그라디오스가 나오면서 바보가 되었다.[2] 에이리언 대항 캐릭터가 많다면 미래편 3장 달을 클리어하고 광란을 무난하게 미는 선택지가 나올 수도 다.[3] 1초에 3번으로 샤이보어와 비슷한 속도다.[4] 640보다 긴 메즈나 광란새의 공격을 버틸 수 있는 메즈를 넣어야 한다.[5] 다만 광징글마냥 급락하지는 않는다. 광징글의 경우 사거리가 100이어서 파삭캐들보다 짧기에 고방만 잘 보내주면 파삭캐를 끝까지 지킬 수 있지만 광거신은 사거리부터가 320인데다 공격력이 높아서 도중에 죽을 위험이 있다. 게다가 확정 밀치기 때문에 밀린 순간에 파동이 터져버리면 앞라인은 파동에 고스란히 맞게 된다.[6] 3번째 공격에만 적용[7] 3번째 공격에만 적용[8] 그 이전 스테이지에서 나오는 광란의 귀여미는 광란의 스타 귀여미의 약화버전이다.[9] 이 녀석과 '그나마' 비교되는 대광란 스테이지는 대광배틀 정도 뿐이다. 대광란은 고사하고 어지간한 강림 스테이지도 한 수 접어줘야 할 난이도.[10] 사실 단순 스펙만으로는 고양이 신선에게 밀리는 정도이다. 그나마 막타에만 파동이 적용되는 광귀여미와는 달리 신선은 3타 전부 파동이 튀어나오기 때문. 심지어 파동 레벨도 동일하다. 물론 광귀여미는 잡몹들도 상당히 강해서 대비를 하지 않으면 잡몹들에게 먼저 쓸려나간다. 무엇보다 이 스테이지가 30층보다 어려울 수 있는 것이, 30층은 전형적인 파무성능 스테이지이지만, 광귀여미의 경우는 In the NEWYORK 스테이지의 천사와 좀비들 잡느라 천사, 좀비대항을 잔뜩 들고 갔더니 다음 EX 스테이지에서 빨간적과 에일리언 적이 나오면 그대로 라인 박살나고 게임 다 터진다. 한마디로 4가지 속성에 파동까지 대항하는 덱을 짜야만 하는데, 이것또한 쉽지가 않다. 보통 고방 집어넣고 메즈, 파삭 넣다보면 어느새 자리가 꽉 차는데, 이 때문에 여러가지 속성에 대항할 수 있는 캐릭터가 없다면 상당히 힘들어진다. 무엇보다 이전 스테이지에서 사용했던 도령 등의 아이템이 이어지지 않는다. 즉 인 뉴욕에서 도령쓰고 클리어했다고 쳐도 본무대인 이 스테이지에서는 사용하지 못한다.[11] 정확히는 광탱크에 1.5배율을 적용시킨 것과 동일한 스펙이다.[12] 물론 잡몹 스펙이 어마어마해진 데다 히트백도 줄어들었기에 체감은 하나도 안된다.[13] 광란 때는 순간적으로라도 정지가 풀려서 묶여있던 유닛들이 잠깐동안 반격을 하는 모습이 드물게 보이지만 대광란 때는 그것조차도 보기 힘들다.[14] 다만 평타 사거리가 100으로 워낙 짧아서 둘 다 맞는 경우는 고기방패 말고는 거의 없다.[15] 그렇다고 파동이 아예 안터진다는 보장은 아니기 때문에 문어단지 정도는 챙기는걸 추천한다.