나이트메어: 더 루나틱/스테이지

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1. 개요
2. 스테이지
2.1. 상점
2.2. 보물방
2.3. 도전방
2.4. 분수방
2.5. 웨이브방
2.6. 비밀방
2.7. 소형 석상방
2.8. 대형 석상방
2.8.1. 석상
3. 지역 및 적
3.1. 틈새쉼터
3.2. 늑대의 숲
3.2.1. 일반 적
3.2.2. 역병 늑대, 루푸스
3.3. 잠든 태양의 제국
3.3.1. 일반 적
3.3.2. 태양의 여신상
3.3.3. 깨어난 태양, 솔데아
3.4. 영광의 도시
3.4.1. 일반 적
3.4.2. 위대한 혁명가, 돈 사그난
3.4.3. 도시의 심장, 영구발전기관
3.5. 버려진 실험터
3.6. 투사의 성지



1. 개요[편집]


나이트메어: 더 루나틱의 스테이지와 하위 요소들을 설명하는 문서다.


2. 스테이지[편집]


스테이지마다 상점, 보물방, 분수방, 보스방이 등장하며, 텔레포트가 있는 방을 클리어하면 오픈된 텔레포트끼리 워프가 가능해진다.
보스방을 클리어하면 경계 쉼터에서 체력을 회복하고 보상 아이템을 획득한 후 다음 스테이지로 넘어가게 된다.


2.1. 상점[편집]


지도상에서 돈주머니 마크로 표시된다. 상인이 아이템을 파는 상점이다. 총 6가지 품목을 판매하고 있다. 윗줄은 체력/방어막/액티브토템충전/OP충전 등의 소모성 아이템을 판매하며, 아랫줄은 액티브토템/패시브토템/악몽의흔적을 판매한다. 매 스테이지마다 반드시 등장한다. 계약으로 해금할 수 있는 요소는 아래와 같다.

  • 상품 변환기 : 골드를 내고 상점 품목을 리롤 할 수 있다. 반복 할수록 리롤에 필요한 가격이 상승한다.

  • 합성 기계 : 토템 두개를 넣어 다른 토템으로 교환할 수 있다. 넣는 것은 패시브/액티브 가리지 않으며, 나오는 토템도 패시브/액티브를 가리지 않는다. 단 악몽의 흔적은 넣을수도, 나올 수도 없다.

  • 재활용 기계 : 낮은 확률로 토템 조합기를 대체한다. 토템 하나를 다른 토템과 교환해준다.

  • 제련기 : 낮은 확률로 등장한다. 소지중인 무기 하나를 제련해준다.


2.2. 보물방[편집]


지도상에서 보물상자 마크로 표시된다. 무작위 토템을 드랍하는 큰 상자가 놓인 방이다. 매 스테이지마다 반드시 등장한다.


2.3. 도전방[편집]


지도상에서 저울 마크로 표시된다. 부술 수 있는 벽으로 막혀있는 입구가 존재하는 방이다. 벽을 부수는 순간 카운트가 작동하기 시작하며, 제한 시간 내에 함정들을 피해 결승점의 깃발과 상호작용하면 통과하게 된다. 보상으로 골드, 작은상자, 큰상자 등을 얻을 수 있다. 함정에 닿는 순간 출발지점으로 돌아오지만 제한시간은 넉넉한 편이라 통과는 어렵지 않은 편.


2.4. 분수방[편집]


지도상에서 분수 마크로 표시된다. 중앙에 회복의 분수가 놓인 것 외에 특별한 것은 없는 방이지만 반드시 두개 이상의 방과 연결되어 있다는 특징이 있다. 매 스테이지마다 반드시 등장한다.


2.5. 웨이브방[편집]


지도상에서 모래시계 마크로 표시된다. 중앙에 커다란 모래시계가 놓여있고 그 근처에 상자나 토템이 드랍되어 있는 방이다. 아이템과 상호작용하면 모래시계가 작동하기 시작하며 적들이 스폰되고, 모래시계가 한바퀴 돌거나 한 웨이브의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 웨이브가 시작된다. 모든 웨이브를 클리어하면 추가로 보상을 준다.


2.6. 비밀방[편집]


지도상에서 기본적으로 표시되지 않으나 한번 출입하고나면 흐릿한 칸에 물음표 마크로 표시된다. 들어가는 입구 자체는 평범하게 열려있으나 지도상에 표기가 되지 않기 때문에 일일히 찾아다녀야 한다. 방 내부의 보상은 완전히 랜덤이다. 매 스테이지마다 반드시 등장한다.


2.7. 소형 석상방[편집]


지도상에서 작은 석상 마크로 표시된다. 보통의 전투방과 같으나 무작위 소형 석상이 존재한다. 소형 석상은 방 클리어 후 이용할 수 있다.


2.8. 대형 석상방[편집]


지도상에서 큰 석상 마크로 표시된다. 소형 석상 여러개나 대형 석상이 존재하는 방이다. 가끔 큰 석상 두개가 존재할때도 있으나 둘 중 하나와 상호작용하면 다른 석상은 사용할 수 없다. 석상방과는 달리 적은 등장하지 않는다.


2.8.1. 석상[편집]


완전히 무작위한 확률로 등장하며 석상방과 비밀방에서 등장한다. 상호작용하면 각 토템마다 존재하는 효과를 받을 수 있으며 일부 석상은 반복사용이 가능한 것도 존재한다. 일부 토템 등은 석상과 상호작용하는 것으로 효과를 발휘한다.

  • 대형 석상
이미지
명칭
효과

심장 석상
최대체력을 30 증가시킨다.

대형 천사 석상
체력을 대량 회복시켜준다.

악마 석상
체력을 일정량 지불하고 무작위 토템을 얻는다.

기사 석상
침식된 무기를 3개 드랍한다. 드랍되는 무기는 소지 중인 무기와 같은 종류이다.[1]

재활용 석상
상호작용 시 소지중인 모든 토템을 회수한 후 같은 수의 무작위 토템들을 드랍한다.

대형 임프 석상
대량의 체력을 댓가로 토템을 판매한다.


추가 중

  • 소형 석상
이미지
명칭
효과

돈주머니 석상
일정량의 골드를 드랍한다.

임프 석상
체력을 지불하고 골드를 드랍한다. 보호막이 있어도 체력만 빼간다. 반복사용이 가능하며 일정 횟수를 초과하면 석상이 피투성이가 되며 비활성화 된다.[2]

소형 천사 석상
체력을 소량 회복시켜준다.

저울 석상
현재 체력을 전체 체력의 75%로 수정해준다.[3]

로또 석상
일정량의 골드를 지불할 수 있다. 확률적으로 골드, 상자, 토템 등이 드랍된다.

휴지통 석상
소지 중인 토템을 버리고 골드를 얻을 수 있다.

무기 석상
침식된 무기를 1개 드랍한다. 드랍되는 무기는 소지 중인 무기와 같은 종류이다.

주사위 석상
골드를 지불하고 주사위를 굴려 주사위의 눈에 해당하는 스텟을 얻는다. 반복사용할수록 가격이 증가한다.


추가 중



3. 지역 및 적[편집]



3.1. 틈새쉼터[편집]


각 스테이지로 넘어가기 전에 들르게 되는 중간거점. 꿈 상인과의 계약에 따라 이런저런 장치들이 자리잡게 된다. 기본적으로는 3가지 아이템 중 골라 가져갈 수 있는 토템 생성기와 딜 체크용 허수아비들이 준비되어 있다. 계약으로 해금 할 수 있는 요소는 아래와 같다.

  • 회복의 분수 : 분수방에서 나오는 것과 동일한 회복의 분수다.

  • 침식 도구 : 악몽의 파편을 지불하고 무기를 침식시킬 수 있다. 악몽 침식기를 통해 성능을 강화할 수 있다.

  • 체력 교환기 : 최대 체력을 댓가로 토템을 판매한다. 해당 스테이지의 보스를 노데미지[4]로 클리어하면 활성화 된다.


3.2. 늑대의 숲[편집]


한밤중이 배경인 어두운 숲. 끊임없이 산성비가 내리고 있으며, 산성비에 오염된 수많은 몬스터들을 퇴치하기 위해 군부대가 투입되었으나 물자보급으로 패퇴한 상황이다. 첫스테이지 답게 기본 적들의 공격패턴이 직관적인 편이다.


3.2.1. 일반 적[편집]


  • 늑대
늑대의 숲이라는 이름에 걸맞게 가장 많이 보이는 적. 할퀴는 공격과 도약공격을 한다. 할퀴기는 접근해 있을때 사용하는 평범한 공격이다. 도약공격은 주인공과 거리를 두고 있을때 멀리서 시전하여 빠르게 접근하는 공격으로, 공격에 맞았을 경우 늑대가 착지하는 위치까지 강제이동을 당한다. 발동까지는 텀이 있지만 발동되고나면 순식간에 점프하기 때문에 주의.

  • 코볼트 스켈레톤
늑대와 비슷한 사이즈의 스켈레톤. 공격패턴은 십자베기 하나 뿐이다. 거리는 짧지만 공격속도가 빠르고 모션이 눈에 띄지 않아서 방심하기 쉽다.

  • 스켈레톤 병사
활을 들고있는 스켈레톤. 활쏘기와 찌르기 공격을 한다. 활쏘기는 잠시의 딜레이 후 전방으로 화살을 날린다. 패링하면 화살을 반사할 수 있다. 주인공이 가깝다면 찌르기 공격을 한다.

  • 좀비 병사
느릿느릿 움직이지만 강력한 한방을 날리는 전형적인 파워형 잡몹. 후려치는 공격과 도약 공격을 사용한다. 후려치기는 주인공과 가까울때 사용하는 평범한 근접공격이다. 도약은 주인공의 위치를 인식하고 잠깐의 딜레이 후 해당 위치에 점프해서 찍는 공격으로, 늑대와는 달리 몸 자체엔 판정이 없다.

  • 나무 골렘
흰나무껍질로 둘러싸인 덩치큰 적이다. 뿌리공격과 내리찍기 공격을 사용한다. 주인공이 멀리있다면 땅에서 뿌리가 솟아나게 하여 원거리 공격을 해온다. 하지만 뿌리도 몸의 일부이기 때문인지 패링을 하면 상대를 기절시킬 수 있다. 내리찍기는 평범한 근접공격이다.


3.2.2. 역병 늑대, 루푸스[편집]


늑대의 숲의 보스 몬스터. 산성비 역병에 오래 노출된 탓인지 눈동자가 두개 달려있거나 오염된 체액을 흘리는 등 다른 늑대들보다 상태가 나쁘다. 본작의 모든 보스들 중 유일하게 2페이즈가 존재하지 않는다. 패턴은 이하와 같다.

- 돌진공격 : 눈이 번쩍인 뒤 정면으로 돌진한다. 덩치가 큰 만큼 범위도 넓지만 패링할 수 있다. 체력이 절반 이하인 상태에서는 시간차로 그림자늑대가 나타나 다시 한번 돌진 공격을 한다.

- 브레스 발사 : 정면으로 일직선 방향의 브레스를 발사한다. 다단히트 판정이라 실수로 맞았다면 최대한 빨리 벗어나야 피해를 줄일 수 있다.

- 내리 찍기 : 공중으로 뛰어오른 후 주인공을 따라다니다가 착지한다. 패링할 수 있다.

- 강하게 내리 찍기 : 내리 찍기와 동일하나 루푸스는 맵 중앙에 착지한다. 착지의 충격으로 지면과 벽면에 주인공이 있었다면 기절과 함께 데미지를 받는다. 동시에 사방으로 돌무더기를 튀기기 때문에 자칫 잘못하면 피격 당할 수 있다.

- 역병 발산 : 체력이 50% 미만일때만 시전하는 추가 패턴이다. 위의 강하게 내리 찍기의 연계 공격으로 중앙에서 지면을 통해 5차례 역병의 파도를 일으킨다. 이 패턴을 사용한 후에 지면에 역병 웅덩이가 생겨 밟으면 피해를 주기 때문에 노데미지 플레이에서는 주의해야 한다.



3.3. 잠든 태양의 제국[편집]


사막을 배경으로 하는 스테이지. 바로 전 스테이지인 늑대의 숲과 비교해서 명도가 확 높아지기 때문에 눈부신 느낌을 받는다. 가시 함정의 빈도가 높은 편이며, 시야 밖에서 공격해 오는 적이 출몰하기 시작하기 때문에 차근차근 적을 처리해나가야 한다.


3.3.1. 일반 적[편집]


  • 모래 괴물
몸이 모래로 둘러싸인 괴물. 처치할때 자세히 보면 검고 둥근 본체가 모래 안에 숨어있는 것을 볼 수 있다. 공격패턴은 몸을 뾰족하게 세우고 박치기하는 공격 하나 뿐이다.

  • 아르마딜로
겉모습은 특별할것 없는 아르마딜로지만 겉보기와 달리 까다로운 적들 중 하나. 주인공을 인식하면 즉시 제자리 도약한 후 몸을 둥글게 말아 일직선으로 돌진하는 공격을 해온다. 패링으로 막을 수도 있고, 혼자 가시함정에 들이받아서 자멸하기도 하지만 인식범위가 생각보다 넓은데다 아르마딜로는 높은 확률로 좌우에 같은 위치에 스폰되기 때문에 양쪽에서 동시에 덤벼들면 피하는 것 외엔 대처법이 없어져 까다로운 패턴이 된다.

  • 금빛 창병
금색 갑옷으로 중무장한 창병. 공격패턴은 두번 찌르기로, 먼저 짧은 거리를 한번 찌른 후 잠깐의 텀을 두고 미끄러지듯 돌진하며 다시 한번 찌르는 것이다. 단독으로는 크게 어려운 적이 아니지만 보통 아래의 금빛 방패병과 함께 나와 빠르게 처치하지 못하게 만든다.

  • 금빛 방패병
금색 갑옷으로 중무장한 방패병. 공격패턴은 방패로 밀쳐내는 공격 뿐이다. 하지만 주인공을 인식하는 순간 주인공 방향을 바라보며 방패를 드는데, 이 방패는 어떠한 수단으로도 뚫을 수 없어 무조건 백어택만 노려야 한다.[5]

  • 뱀 신관
뱀 수인과 같은 모습을 한 신관. 지팡이로 후려치는 단순한 공격수단 하나 뿐이지만 최우선 순위로 처치해야 할 적이다. 왜냐하면 주변에 아군 몬스터가 있다면 방이 시작되자마자 무작위 아군 몬스터에게 무적 보호막을 씌우고 시작하기 때문. 보호막은 뱀 신관 본인이 죽기 전까지 지속되기 때문에 뱀 신관부터 쓰러뜨려야 방을 클리어 할 수 있다.


3.3.2. 태양의 여신상[편집]


사막국가의 여신인 솔데아의 모습을 한 거대 석상이다. 석상이라는 모습에 걸맞게 패링을 포함한 스턴에는 면역이기 때문에 어설프게 패링하기 보다는 피하는게 낫다. 패턴은 이하와 같다.

- 찍기 : 석상이 점프하며 지정된 위치로 쿵 찍는다. 공중으로 날아올랐다가 원하는 위치를 찍는 패턴, 짧은 거리를 빠르게 이동하며 찍어대는 패턴, 그리고 같은 자리에서 빠르게 연속으로 찍는 패턴이 있다.

- 광탄 발사 : 주인공과 비슷한 크기의 광탄을 발사하는 패턴이다. 석상이 방 가운데로 이동한 후 좌상단부터 직사각형 모양으로 광탄을 차례차례 생성한 후 먼저 생성된 순서로 주인공을 향해 날린다.

- 거대 광탄 발사 : 석상이 방 가운데로 이동한 후 연속해서 광탄을 발사한다. 광탄을 발사하는 중간중간 주인공보다 몇배는 거대한 광탄을 발사한다. 광탄은 느리게 날아가지만 패링이 불가능하고 다단히트 판정인데다가 대시 한번으로 뚫고 갈 수 있는 크기가 아니기 때문에 회피 말고는 대처법이 없다.[6]

- 강풍 공격 : 방의 양쪽 벽에 가시가 돋아난 뒤 어느 한쪽으로 강풍이 불어 주인공을 가시쪽으로 유도하는 패턴이다. 강풍의 풍량이 강하고 지속시간도 제법 길어서 바람을 정면으로 맞으며 회피하는 것은 불가능에 가깝다. 대신 이 패턴을 시전할때 허공에 벽이 생성되는데, 이 벽에 매달려서 바람을 피해야 한다.


3.3.3. 깨어난 태양, 솔데아[편집]


태양의 여신상을 쓰러뜨리면 여신상이 박살나며 내부에서 튀어나오는 진정한 모습이자 2페이즈. 둔한 모습을 보이던 여신상과는 달리 창과 방패를 들고 빠르게 주인공을 몰아붙인다. 쓰러뜨리고나면 투구가 박살나며 몸은 모래로 변해 사라지는데, 바닥까지 닿을 정도로 긴 백발을 가진 것으로 확인된다. 패턴은 이하와 같다.

- 칼날 소환 : 솔데아가 중앙에서 지시를 내리고나면 잠시 동안 주기적으로 3개의 칼날이 주인공을 노리고 일직선으로 날아온다. 패턴 자체는 피하기 쉽지만 문제는 이 패턴이 진행중일때에도 솔데아는 자유롭게 해동한다는 것. 때문에 솔데아와 칼날의 협공을 당하기 쉽다.

- 돌진 : 솔데아가 화면 좌상단이나 우상단으로 이동한 후 주인공을 노리고 3~4회 돌진해온다. 높은 확률로 칼날 소환과 연계되는 패턴. 패링하면 솔데아를 기절 시킬 수 있기에 딜 타이밍이지만 첫 돌격을 놓치고나면 이후 돌격은 더 속도가 빨라져 패링하기 어려워진다.

- 광탄 발사 : 솔데아가 방 중앙으로 이동한 후 본인을 중심으로 광탄을 소환해 발사한다. X자 형태로 생성하여 차례차례 발사하는 패턴과 사방으로 소형 광탄을 쏘는 동시에 대각선 방향으로 대형 광탄 네개를 쏘는 패턴이 있다.

- 대형 광탄 발사 : 솔데아가 방 중앙으로 이동한 후 8방향으로 대형 광탄을 발사한다. 그리고 다른 광탄에 묻혀서 잘 안보이지만 주인공이 있는 위치로도 대형 광탄을 하나 발사한다. 다만 광탄의 크기상 주인공이 구석에 짱박혀있으면 벽에 부딪쳐 소멸하기에 피하기는 어렵지 않은 패턴.

- 패링 : 솔데아가 제자리에 멈춰 방패로 몸을 가리며 몸이 하얀빛으로 번뜩이는데, 이 때에 공격을 가하면 그 공격을 막고 주변에 기절을 가한다.

- 대지 칼날 소환 : 체력이 50% 미만으로 떨어지면 시전하는 패턴이다. 한번 시전하면 보스전이 끝날때까지 계속 시전된다. 벽과 땅에서 칼날들이 솟아오르며 반시계 방향으로 이동하는데, 간격이 좁은 탓에 남은 보스전은 플랫폼 위에서 치룰 수 밖에 없어진다.

- 광선 발사 : 체력이 50% 미만일때만 시전하는 패턴. 방의 한쪽으로 이동한뒤 반대 방향으로 방 전체를 덮을 정도로 굵은 광선을 쏜다. 문제는 이 패턴을 사용할때면 위의 대지 칼날 소환이 시전된 상태라는 것. 솔데아의 위나 아래에서 버티려고 해도 벽과 땅에서 솟아나는 칼날이 그것을 방해해서 까다로운 패턴이 된다



3.4. 영광의 도시[편집]


인류 대신 로봇들이 지배하고 있는 스팀펑크 풍의 도시 스테이지다. 본격적으로 복잡한 패턴이나 상태이상 등을 거는 적들이 등장해 난이도가 올라가기 시작한다. 스토리상으로는 본래 인류와 기계가 공존했지만 기계의 지도자인 돈 사그난에 의해 영구발전장치가 개발된 후 유일한 약점이었던 동력 문제가 해결되자 기계들이 반란을 일으켜 인류를 몰살시켜 주도권을 빼앗았다고 한다. 때문에 스테이지 곳곳에 로봇이나 인간의 잔해가 굴러다니고 있다.


3.4.1. 일반 적[편집]


  • 공병 로봇
삽을 들고다니는 로봇. 이 스테이지의 가장 기본적인 적이지만 기본공격이 3연속 공격인지라 1타 공격만 가하는 이전 스테이지의 적들을 상대하는 감각으로 싸우면 쉽게 피격을 허용할 수 있다.

  • 사슬총 로봇
거대한 사슬총을 들고있는 로봇. 주인공이 가까운 상태면 사슬총을 내리치는 단순한 공격을 하지만 거리가 있다면 잠깐의 딜레이 후 사슬총을 발사하는 공격을 한다. 사슬총에 맞으면 기절 상태로 로봇 앞까지 끌려오는데, 이 공격에 성공했을 때 한정으로 공격 후딜레이 없이 바로 내리치기 공격을 가한다.

  • 사족보행 로봇
네 다리로 걷는 로봇. 미사일 발사와 냉기 발산 공격을 한다. 미사일 공격은 주인공이 멀리 있을 때 2발의 미사일을 연달아 발사하는 공격이며, 냉기 발산은 발밑의 지면을 향해 충격파를 쏜 후 이어서 냉기를 발산하여 2차 공격을 한다. 냉기 발산에 맞으면 빙결상태가 되어 이동속도/공격속도가 느려지므로 주의.

  • 폭탄로봇
머리가 폭탄으로 된 로봇. 주인공이 멀리있다면 재생되는 머리를 뽑아 집어던지는 공격을 하는데, 머리 자체엔 판정이 없고 머리가 폭발해야 데미지가 발생한다. 또한 기본적으로 주인공과 멀리 떨어져 도망치려고 하는데, 만약 주인공을 뿌리치지 못했거나 막다른곳이라면 몸이 빨개지며 자폭을 시전한다. 자폭하면 킬 카운트는 물론이고 골드조차 드랍하지 않기에 웬만하면 처리해주자.

  • 드론
공중에 떠다니는 구 형태의 드론. 주인공을 포착하면 근처까지 날아와서 주변에 냉기가스를 분출한다. 데미지는 없지만 빙결 상태를 유발한다.

  • 박쥐
왜인지 존재하는 이 스테이지의 유일한 생물형 적. 날아다니다 돌진하는 단순한 패턴 뿐이지만 작은 피탄판정 때문에 원거리 무기를 든 상태에서는 직접 공격해 죽이기는 어렵다.


3.4.2. 위대한 혁명가, 돈 사그난[편집]


마피아를 연상케하는 코트와 중절모를 착용한 지도자 로봇. 전투 시작 전 코트는 벗어던지고 전투를 시작한다. 화면을 가득 메우는 공격을 연발하면서도 쉴틈없이 근접공격으로 치고들어오기 때문에 최대한 패링을 많이 먹이는 것이 중요하다. 특히 2페이즈에 해당하는 영구발전장치는 기절에 면역인데다가 근접공격을 하지 않아 패링으로 피해를 주는것조차 어렵기 때문에 관련 능력이 있다면 돈 사그난에게 전부 써주자. 패턴은 이하와 같다.

- 지뢰 살포 : 한쪽 벽에 서서 반대 방향을 향해 지뢰를 흩뿌린다. 지뢰는 벽이나 땅에 부착된 이후에 작동하기 시작하여 주인공이 밟으면 잠깐의 텀을 두고 폭발한다. 보스는 지뢰 살포 직후에 반드시 돌진 패턴을 사용하기 때문에 재빨리 보스에게 붙어 패링을 시도하자.

- 냉동탄 살포 : 공중을 향해 냉동탄을 난사한다. 이후 잠시동안 공중에서 냉동탄이 지속적으로 낙하한다. 냉동탄에 직격하면 빙결상태가 되며, 냉동탄은 바닥에 떨어진 후에도 장판을 생성하여 밟고있는 동안 빙결상태로 만든다. 다른 패턴을 시전하는 중에도 냉동탄은 계속 떨어지기 때문에 요주의 패턴이다.

- 버스터 소드 : 버스터 소드를 장비하고 재빠르게 주인공에게 돌진해 두번 베고 땅을 찍는다. 베는 공격은 패링하여 보스를 기절시킬 수 있으며, 찍는 공격은 패링으로 막아도 기절이 걸리지 않는데다 직후 짧은 범위를 나아가는 충격파까지 발생하기 때문에 베는 공격 때 패링하지 못했다면 얌전히 피해주자. 참고로 아무리 거리를 벌려도 1타를 날리기 위해 날아오는 속도는 즉발이기 때문에 거리를 잴 필요가 없다.

- 버스터 레이저 : 한쪽 벽에서 잠시 기를 모은 후 정면으로 레이저를 발사한다. 그리고 그대로 버스터를 들어올려 화면을 한차례 휩쓴다. 보스와 붙어있거나 버스터를 들어올리는 타이밍에 보스의 반대방향으로 대시하면 회피 할 수 있다.

- 전기 사슬 : 잠깐의 텀을 두고 지형지물에 튕기는 사슬을 발사한다. 사슬은 끝까지 날아간 후 전기충격을 발산해 쇠사슬 범위에 데미지를 준다. 사슬을 발사하기 전에 사슬의 궤도를 보여주기 때문에 피하기는 쉽다. 오히려 이 패턴 동안 보스가 가만있기 때문에 주요 딜타이밍이다.


3.4.3. 도시의 심장, 영구발전기관[편집]


돈 사그난이 패배하면 활동이 정지되기 전에 품에서 스위치를 꺼내 누른 후 숨을 다한다. 이후 보스룸의 바닥이 박살나며 지하에 있던 영구발전기관이 모습을 드러낸다. 방의 한가운데에 떠있는 형태로 피격판정이 존재하기 때문에 데미지를 주려면 플랫폼 위로 올라가서 공격해야 한다. 하지만 고정형 보스라는 패널티를 상쇄하려는듯이 광범위한 공격을 가해오기 때문에 패링보다도 회피능력이 더 요구되는 보스다. 패턴은 이하와 같다.

- 수평 레이저 : 범위가 표시 된 뒤 그 방향으로 레이저를 발사한다. 주인공의 위치를 추적해 발사하는 패턴, 위와 아래에서 반대 방향을 향해 움직이며 차례차례 연사하는 패턴이 있다.

- 프레스 : 유압 프레스를 낙하시켜 공격한다. 주인공의 위치를 추적해 3개씩 낙하하는 패턴, 맵의 절반씩 두번 낙하한 후 맵 전체에 낙하하는 패턴이 있다.

- 수평 레이저 + 프레스 : 세로방향으로 연사하는 프레스와 가로방향으로 연사하는 레이저로 화면을 덮는 패턴. 프레스와 레이저는 끝까지 이동하고나면 다시 한번 돌아오기 때문에 방심하면 피격당할 수 있다.

- 터렛 소환 : 파괴 가능한 5개의 터렛을 소환한다. 터렛은 직선방향으로 전기 사슬을 쏘는 패턴과 주인공의 위치로 미사일을 날리는 패턴을 사용한다. 둘 중 어느 패턴을 사용할지는 랜덤이며, 두 패턴을 도합 3회 사용한 후 사라진다. 터렛이 사라지기 전에 모두 파괴하면 보스가 기절하는데, 이것이 영구발전기관에게 기절을 가할 수 있는 유일한 방법이다. 하지만 터렛의 공격간격이 짧은데다 은근히 체력도 높아서 노리고 시도하기는 어렵다.

- 폭탄 로봇 소환 : 화면 상단에 폭탄 로봇을 소환한다. 난이도에 따라 2마리를 소환할 때도 있다. 폭탄로봇은 평범히 때려죽일수는 있으나 다른 패턴을 피하면서 신경쓰기에는 너무 거슬리는지라 우선순위가 되지는 못한다.

- 회전 레이저 : 보스가 빨간색으로 한차례 점등한 후 본체 가운데에 레이저 발사기를 장비하여 위와 아래 방향으로 발사한다. 이에 그치지 않고 그대로 두번 회전시켜 화면을 쓸어버린다. 돈 사그난이 사용하던 레이저와 같은 속도인데다가 이번엔 안전지대도 없어서 대시로 회피할 수 밖에 없는 패턴. 어느 방향으로 회전할지는 랜덤이다.



3.5. 버려진 실험터[편집]






3.6. 투사의 성지[편집]


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[1] 제련된 상태라면 그것까지 반영한다.[2] 석상마다 제한 횟수는 무작위이며, 운이 없다면 한두번만에 사용이 막혀버리지만, 운이 좋다면 수십번을 시도할수도 있다. 아이작의 번제에 등장하는 헌혈기와 같은 매커니즘이다.[3] 75% 이상일 경우에도 75%로 깎아버리기에 주의.[4] 보호막만 깎인것도 노카운트로 친다.[5] 적을 관통하는 공격을 날려도 방패에 닿으면 속절없이 막히고 만다.[6] 고정된 보스가 빠른 소형 광탄과 느린 대형 광탄을 발사하는 패턴으로 보아 페이크 루츠 마즈를 오마주 한 것으로 보인다.

관련 문서