기계 혁명 - 거룡 무기

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1. 개요
2. 장비 옵션
3. 평가
3.1. 선계 패치 이전
3.2. 선계 패치 이후


1. 개요[편집]


기계 혁명 : 바칼 레이드의 오픈과 함께 새롭게 추가된 무기들이다. 레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매하는 기계 혁명 : 개전 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.

2. 장비 옵션[편집]


광폭화된 전의의 무기
스킬 공격력 55% 증가 옵션 피해 증가 7112 옵션 버프력 1916

스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 스킬 공격력 8% 증가

장비로 발동하는 오브젝트 데미지 20% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 40초 동안 스킬 범위 8% 증가 (최대 3중첩, 각성기제외)

최대 중첩시아래의 효과적용
-모든 속성 강화 +30
- 공격 속도 +20%
- 이동 속도 + 20%
- 캐스팅 속도 +30%

HP MAX +5%
MP MAX +5%

사멸하는 신뢰의 무기
스킬 공격력 55% 증가
옵션 피해 증가7112 옵션 버프력 1916

상태 이상에 걸린 적공격시 20초 동안 스킬 공격력 10% 증가 (최대 1중첩)

공격 시 적을 10초 동안 출혈/화상/감전/중독 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

모든 상태 이상 내성 +20%
자신이 상태 이상일 때 3초마다 HP, MP 1% 회복

얼어붙은 저항의 무기
스킬 공격력 55% 증가
水(수) 공격속성
스킬 쿨타임 회복 속도 +40% ( 각성기 제외)

적에게 빙결 상태 부여 5회 시도 혹은 빙결 상태 적 공격 시 아래의 효과 적용
- 30초 동안 빙결 상태 적 공격 시 스킬 공격력 증가 효과를 1/3만큼 적용 (동일 옵션 최대 1중첩)
- 대상의 약점 상태 이상에 빙결 추가

공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)

수속성저항 +15
빙결 내성 +40%

장착 해제시 마나번 디버프 발생
- 1초 마다 MP 10%, 5,000 감소
얼어붙은 저항의 무기 재장착시 마나번 해제

버프력 11695, 30레벨 버프 스킬 Lv+3, 50레벨 액티브 스킬 Lv+4, 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제

3. 평가[편집]



3.1. 선계 패치 이전[편집]


전반적으로 근원 무기의 하위호환. 냉룡 무기는 쿨타임 회복속도는 교감+아토믹 등으로 충분히 때울 수 있는 현 메타에서 쿨타임 이득 대비 깡딜 손해가 너무 크며, 광룡 무기는 속도 / 스킬 범위 / 피격 슈아 등 유틸성이 좋지만 딜 관련 옵션은 속강 30이 전부이며, 속성강화 수치가 350 기준으로 30 정도는 잘 쳐줘도 데미지 증가량이 5%라(...) 사멸만도 못한 무기다.

그나마 사멸 무기는 보법귀 커스텀 4유효가 떴지만 상변 스증이 4종류가 전부 섞여 있어 트리거 챙기는게 감당이 안될 시에 사용해 볼 수 있다.

가뜩이나 성능도 아쉬운 수준인데 폭룡왕의 인장으로 정가하거나 경매로 구매하는 것 외에는 입수 루트가 없다는 게 매우 치명적이다. 폭룡왕의 인장은 업데이트 초기에는 융합 장비 구매에, 후기에는 카드 정가에 쓰는 재료이니만큼 잘 쳐줘야 옆그레이드밖에 안 되는 무기에 인장을 낭비할 여유가 없다. 그나마 추가 패치로 경매를 통해 얻는 루트가 생기긴 했으나 여전히 근원에 비하면 성능이 모자라기 때문에 업데이트 시점에선 개전 무기들이 추가 상향을 받거나 접근성이 좋아지기 전까진 근원 무기를 계속 사용하는 것이 낫다는 게 중론이다.

이 무기류의 평가가 유난히 저평가 받게 된 원인으론 근원의 깡상향이 거론된다. 상향 이전의 근원이라면 개전 무기들이 충분히 경쟁성을 갖추거나, 특정 직업은 경쟁성 그 이상의 가치를 지닐 성능이 충분히 나오기 때문이다. 직업별 결전수저의 격차를 없애겠답시고 진행한 게 근원의 깡상향이기에, 개전무기들이 묻힌 근본적인 이유는 결국 결전무기라는 결론이 나오며 결국 결전무기는 실패한 시스템임을 재차 인증해버린 꼴이 되었다.[1]

바칼 레이드가 나오면서 밝혀진 사실은 3개의 무기를 모두 정가해서 용의 겁화 264개를 넣어야 융합 에픽 무기가 나온다는 것이 밝혀져 결국은 세 무기 다 정가해야한다. 물론 융합 무기 옵션이 변환 가능하기 때문에 그렇다고 해도 성능이 근원 하위호환인 건 마찬가지인지라 융합픽 재료로나 쓰지 정가해서 쓸 이유는 딱히 없다.

한 가지 팁을 주자면, 융합에 사용되는 무기들은 사라지기 때문에 레벨 수치가 개전의 장비 드랍 레벨인 60 ~ 70레벨로 동일해서 제법 높은 편이라 융합하기 직전에 다른 근원이나 결전의 무기에 레벨을 이관 시킨 뒤 융합하는 것도 나쁘지 않다.


3.2. 선계 패치 이후[편집]


선계 패치 이후로 무기들이 대거 상향되었다. 공통으로 결전이나 근원 스증 49~50%보다 높은 55%를 기본으로 깔고 간다. 사룡 무기는 대미지형 상태이상 전체[2]을 쿨 3초마다 10초간 걸리게 해주는 안정성 및 상태이상 적 공격 시 스증 10%, 모든 상태 이상 내성 20% 및 자신이 상태이상에 걸렸을 때 3초마다 HP/MP 1%씩 회복해주는 상태이상 특성 무기가 되었다. 가장 핫한 무기는 광룡 무기인데 스증 8%가 추가로 붙은 건 물론 슈퍼아머가 삭제된 걸 제외하면 나머지 옵션은 그대로라 현재도 많이 연구되고 있다. 거기에 오브젝트 공격력이 증가하는 옵션이 추가 되어 마지막 불의 숨결 무기를 얻기전까진 자수 세팅으로 쓸 수 있다. 냉룡 무기는 상시 쿨회복 40%를 제공하는 건 물론 사용하기 힘든 빙결 스증을 1/3로 상시 적용[3]하는 옵션이 있다.

사룡 무기는 숲마반과의 시너지가 재발굴되면서 숲마반을 채용할 때 고려된다.[4] 그 외엔 트리거를 챙기기가 까다로운 MP 과소모 세팅 등에서 사룡무기를 채용하는 편[5]. 광룡 무기는 속도, 속강, 결정적으로 스킬 범위까지 모두 제공하여 연구가 많이 진행되고 있다. 거기다 오브젝트 데미지 20% 증가가 붙어서 자수 캐릭터들은 필수 무기가 되었다. 냉룡 무기는 쿨감이 더 필요한 경우나 얼녹세팅에서 많이 연구가 되는 편. 단 냉룡은 내딛은 자 무기처럼 스위칭을 막기 위해 장착 해제시 마나번이 발생하니 주의해야 한다.


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[1] 애초에 디렉터의 결전 무기에 대해서 한 언급이 말이 안 되는 게 스킬 트리의 정형화를 막고자 결전 무기를 추가했다고 했었다. 하지만 조금만 생각해보면 결전 무기 때문에 새로운 정형화 된 스킬 트리가 생긴다는 걸 쉽게 알 수 있다. 스킬 정형화를 막고 싶다면 안 쓰는 스킬들의 상향을 해야 되는데, 네오플은 특정 스킬을 특정 장비로 수정하는 것에 대해 왜인지 알 수 없으며, 전혀 도움이 되지 않는 남다른 집착을 가지고 있다[2] 중독, 화상, 감전, 출혈[3] 기본 적용치가 15%이므로 대미지형 상태이상 스증 5%처럼 활용할 수 있다.[4] 찬란한 모든 상태 이상 내성 엠블렘 1개 당 0.5%라서 돈으로 메꾸는데 한계가 있고, 레벨링 효율이 좋지 못한 직업들은 근원과 딜차이가 별로 안 나기도 한다.[5] 특성을 과소모 계열로 가면 트리거를 챙길 게 포식 어께와 벨트 뿐이다. 무기 융합은 과소모 옵션과 MP회복이 반겅제되기 때문