귀곡팔황/게임 관련 정보

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1. 개요
2. 경지
3. 공법/영근
3.1. 도법
3.2. 창법
3.3. 검법
3.4. 권법
3.5. 장법
3.6. 지법
3.7. 화 영술
3.8. 수 영술
3.9. 뇌 영술
3.10. 풍 영술
3.11. 토 영술
3.12. 목 영술
4. 심법
4.1. 경
4.2. 식
4.3. 공
4.4. 신공
4.5. 비권
4.6. 대법
4.7. 결
4.8. 록
5. 법보
6. 기령
7. 문파
7.1. 어룡산장
8. 대인관계
9. 운명



1. 개요[편집]


귀곡팔황의 게임 관련 정보를 소개하는 문서.

시스템적으로 태오회권을 기반으로 선협적인 요소와 전투 및 그래픽 요소를 보완했다.

등급은 회색 -초록색 - 파란색 - 보라색 - 주황색 - 붉은색이고, 비급의 경우 등급이 올라갈수록 스킬의 옵션 숫자가 늘어난다. 다만 종류에 따라 초반 지역에서는 안나오는 고급 스킬이 있으며 그런 스킬은 획득 시 옵션 숫자가 적은 것으로 확인 가능하다. (물론 높은 경지일 경우 최대 옵션 숫자는 똑같다)

스킬의 경우 막혀있는 옵션을 뚫어주는 "수련" 기능과 옵션의 숫자를 바꿔주는 "참오" 기능이 있다. 초반에는 전투로도 스킬의 경험치가 잘 오르지만, 후반에는 전투로 감당이 안되기 때문에 따로 수련 기능을 활용하는 것이 좋으며, 참오의 경우 초반을 제외하면 참오 유무에 따라 전투력이 굉장히 많이 차이나기 때문에 결정경부터는 대충이라도 꼭 해주는 것이 좋다.

2. 경지[편집]


연기경 > 축기경 > 결정경 > 금단경 > 구령경 > 원영경 > 화신경 > 오도경 > 우화경 > 등선경
으로 구분이 되며 각 경지마다 초기 > 중기 > 후기로 구분이 된다. 초기, 중기, 후기와 같은 시기 차이에 따른 격차는 무공과 컨트롤로 충분히 커버할 수 있지만, 경지의 차이는 충분히 내실을 다지지 않으면 극복하기 힘들고, 두 단계 이상 차이나면 어떻게 해볼 도리가 없다.
또한 화신경부터는 신이 된다(化神)는 이름답게 경지에 따른 특수 능력을 얻게 된다.

3. 공법/영근[편집]


크게 물리 피해를 입히는 여섯 가지 공법(도, 창, 검, 권, 장, 지)와 속성 피해를 입히는 여섯 가지 영근(화, 수, 뇌, 풍, 토, 목)으로 나뉘고, 세부적으로는 각각의 속성 마다 무예/영술(일반 공격), 절기(스킬), 2종류의 신통(궁극기), 1종류의 신법(이동 기술)을 가진다.

하위 지역의 경우 나오는 기술의 종류와 등급이 제한적이지만, 2번째 지역인 화봉주부터 다양한 기술과 등급의 무공을 얻을 수 있다.


3.1. 도법[편집]


짧은 사거리와 범위딜, 무예로 주어지는 흡혈이 특징이다. 초반이 어렵지만 기반이 마련되면 독특한 재미를 주는 무기. 단점은 CC기로 공격을 못하면 흡혈을 못해서 죽는다.

  • 반월도
  • 열화도
  • 선풍도
  • 광혈참
  • 단참
  • 절참
  • 사인
  • 횡소도
  • 패도참


3.2. 창법[편집]


이동기로 사용할 수 있는 절기가 특징이다. 전체 무기중에서는 중간~중하정도 티어를 가지고 있는 무기로 독특한것은 어룡산장과 역천개명인 근비충과 연계되어 잠룡각성을 사용하기에 가장 좋은 무기로 평가되고 있다. 물론 창을 아예 안써도 어룡산장만 열면 다른 무기를 써도 상관없으나 근비충이 진화하는 소근비룡의 효율을 최대로 올리려면 돌진이 필수[1]라 효율은 창이 가장 좋다. 다만 이 빌드는 재미는 보장하나 빌드업이 너무 길어서[2] 나이트메어 이상 난이도에서는 그다지 추천하지 않는다.[3] 근비충이 업그레이드 되면서 나름 도움이 되긴 하지만 1티어 역천개명에 비해서는 미미한 정도이기 때문이다. 역천개명으로 캐릭터 빌드가 결정되는 이 게임에서 초중반을 모조리 날려버린다는것은 리스크가 너무 크다. 다만 도려나 부부가 되도 딱히 전투에서 도와주지 않는 이 게임에서 그나마 동료 느낌이 나는 트리를 타고싶다면 창법이 제격이다.

  • 천심모
  • 비룡창
  • 관룡창
  • 쇄옥창
  • 진룡파
  • 파진창
  • 소룡파
  • 경룡파
  • 질룡파
  • 귀옥참
  • 천룡진


3.3. 검법[편집]


전반적으로 우수한 성능과 우월한 타격횟수가 특징. 신법은 그렇게 좋지않아 보통 풍신법과 연계하여 풍검을 쓰게되는데, 대기시간을 극히 줄이면 사용도중 계속 무적이라 죽고싶어도 죽을 수 없는 빌드가 완성된다. 무난하게 강하고 안정성도 있어서 보통 권과 함께 1티어로 뽑히는 무기. 기절 원툴이라 빌드 완성하면 적수가 없는 권에 비해 약간의 재미는 있다.

  • 청풍검
  • 고성검
  • 월영검
  • 절영검
  • 질풍검
  • 잔성검
  • 낙일검
  • 참천검
  • 멸공검
  • 취천검
  • 만신검


3.4. 권법[편집]


비슷하게 짧은 사거리가 단점이지만, 도법이 흡혈로 회복하면서 싸운다면 권법은 보호막과 차폐막으로 피해를 막으면서 전투한다. 사실 보호막보다 권법의 특징은 기절로, 평타인 정기권 및 전체적인 기술에 기절이 달려있어서 일방적으로 팰 수 있고, 기절에서 벗어난다고 해도 보호막이 있어 죽지 않는다. 사실상 성능으로만 보면 0티어라고 할 수 있고 밸런스 파괴의 주범. 단점으로는 그냥 클릭만 하는게 전부라 재미는 정말 없다.

  • 정기권
지정한 방향으로 주먹을 여러개 발사한다. 관통 공격이기 때문에 경로상의 모든 적을 타격하고, 상당히 짧은 사거리를 가진 대신 집탄률이 상당히 좋다.

  • 열지권
마우스로 지정한 지점에 주먹이 하나 떨어진다. 범위 내의 모든 적을 공격하고, 중간 정도의 사거리를 가졌다. 주먹이 떨어지기까지 약간의 시간차가 있어서 이동속도가 빠른 적을 상대할때 어느정도 예측해서 때려야 맞는다.

  • 진천권
충전형 스킬이고 최대 1.3초까지 충전한 다음 전방으로 커다란 주먹을 발사한다. 관통 공격이고 주먹의 크기가 꽤 크며 사거리도 권법 무예스킬 중에서는 가장 길다. 하지만 단타형 공격에 충전까지 해야해서 권법의 패시브 스킬인 동피와 골절 중첩을 쌓기가 정말 어렵다.

  • 파체권
  • 사후권
  • 최심권
  • 붕산권
가지고 있는 모든 보호막을 폭발시키고, 그에 해당하는 비례 피해를 준다. 범위도 좁고 방어막을 모조리 날려버리지만, 붕산권의 피해는 적의 방어력을 무시한다. 특히 거의 모든 체력을 보호막으로 전환하는 역천개명인 무신잔결과 시너지가 좋은데, 해당 역천개명에 붕산권의 보호막 기폭 피해 배수를 극한으로 높이고, 온갖 피해증가 효과를 가져오면 대요수고 뭐고 다 한방에 보내버리는 원펀맨 빌드의 핵심 절기가 된다.

  • 금강권
패왕순 축소 버전. 캐릭터 주위에 회전하는 권영을 소환해서 충돌하면 피해를 준다. 패왕순과 마찬가지로 투사체형 공격을 막아준다.
  • 굉천권
  • 패왕순
필드에 있는 모든 권영을 소비하고 캐릭터 주위에 지속시간 동안 회전하는 권영들을 소환한다. 해당 권영에 충돌하는 적은 피해를 입고, 관통하는 공격을 제외한 투사체형 공격을 권영이 모두 막아준다. 장판형 공격이나 관통공격은 막아주지 않으니 주의. 패왕순에 기절 옵션을 완벽참오하면 크기가 큰 대요수는 패왕순 지속시간 내내 기절이 걸려서 거의 안풀린다. 권의 무한 기절 빌드에 반드시 채용하는 신통이다.

  • 거왕권


3.5. 장법[편집]


절기가 타이밍을 조절해야 하는 차징 스킬이다. 난이도에 비해 성능이 그다지 좋지 못해 하위 티어로 분류된다.

  • 청도장
  • 배운장
  • 능파장
  • 폭풍장
  • 단애장
  • 최산장
  • 경홍장
  • 파랑장
  • 정해장
  • 귀신장
  • 마인장


3.6. 지법[편집]


특별히 내세울 특징이 없다. 장법과 함께 하위 티어로 분류된다.

  • 윤회지
  • 쌍의지
  • 무상지
  • 칠성지
  • 봉마지
  • 영허폭
  • 봉령폭
  • 유공폭
  • 영영지
  • 충허지
  • 신맥지


3.7. 화 영술[편집]


화속성답게 지속적으로 데미지를 주는 기술들이 많다. 깡딜이 좋으며 보호막도 존재해 안정성도 있다.

  • 화환술
  • 염화술
  • 호화술
  • 지화술
  • 이화술
  • 양염폭
  • 업화술
  • 화환술
  • 답화술
  • 신화핵
  • 열화봉


3.8. 수 영술[편집]


장법과 달리 타이밍을 조절하지 않아도 되는 차징 스킬을 사용한다. 권법의 술법판이라고 볼 수 있으나 보호막이 없고 그대신 사거리를 얻었다고 보면 된다.

  • 수령술
  • 영류술
  • 빙정폭
  • 한상폭
  • 빙기술
  • 빙자술
  • 빙봉술
  • 상령폭
  • 서령술
  • 빙천안
  • 복령우


3.9. 뇌 영술[편집]



  • 뇌광술
  • 질뇌섬
  • 자전섬
  • 뇌명술
  • 분뢰술
  • 뇌운술
  • 암뢰술
  • 영뢰술
  • 영뢰술
  • 천뢰겁
  • 뇌벌진



3.10. 풍 영술[편집]


신법의 효과가 굉장히 좋아서 신법의 성능이 안 좋은 속성을 사용하는 경우 풍속성 신법을 채용하기도 한다.

  • 풍구술
  • 풍인술
  • 풍절술
  • 풍박술
  • 풍질술
  • 비사술
  • 광풍술
  • 약풍술
  • 풍장술
  • 극풍폭
  • 역공계
  • 극풍인



3.11. 토 영술[편집]


소환형 속성1. 소환물에게 탱킹을 맡기고 딜은 주로 자신이 하며 고난이도에서 상당한 안정성을 자랑한다.

  • 토구술
  • 낙석술
  • 진지술
  • 진지파
  • 운석진
  • 곤암술
  • 석괴술
  • 유사술
  • 취석진
  • 열산붕
  • 거령신


3.12. 목 영술[편집]


소환형 속성2. 토속성보다 소환물의 딜을 적극적으로 사용하는 편이다.

  • 영엽술
  • 비화술
  • 탄화술
  • 형극술
  • 활원술
  • 독소술
  • 활령술
  • 독주술
  • 활력술
  • 독룡화
  • 화요후


4. 심법[편집]


패시브 스킬(심법)으로 총 8가지로 구분되며, 수도 점수내의 수치만큼 장착이 가능하다.

여섯 가지 공법과 여섯 가지 영근인 특정 자질을 요구 책과 임의의 자질을 요구하는 책으로 나뉜다.
특정 자질을 요구하는 심법은 참오할때 해당 자질의 수치가 적용되고 임의의 자질을 요구하는 심법은 참오할때 평균 자질이 적용된다.

각 심법을 최고등급으로 구하기 위해선 공격력, 방어력, 체력상한 심법은 대지도에서 해골표시로 등장하는 대요수가 드랍한다. 공법내성, 영근내성, 치명 심법은 종문의 보물로 등장한다. 영력 상한과 집중력 상한은 경매장이나 장경각 4층, 종문전 보상 등으로 구하는 방법밖에 없다.

공격력, 방어력, 영근 내성 심법은 없을 경우 체감이 심하게 되기 때문에 경지마다 맞춰주는 것이 좋다.

4.1. 경[편집]


공격력 책
'- - 경'으로 나오며 공격력을 증가시킨다.
임의의 전투자질을 요구한다.


4.2. 식[편집]


방어력 책
'- - 식'으로 나오며 방어력을 증가시킨다.
임의의 전투자질을 요구한다.


4.3. 공[편집]


체력 책
'- - 공'으로 나오며 체력을 증가시킨다.
임의의 전투자질을 요구한다.


4.4. 신공[편집]


공법 내성 책
'- - 신공'으로 나오며 공법 내성을 증가시킨다.
특정 전투자질을 요구한다.


4.5. 비권[편집]


영근 내성 책
'- - 비권'으로 나오며 영근 내성을 증가시킨다.
특정 전투자질을 요구한다.


4.6. 대법[편집]


치명 책
'- - 대법'으로 나오며 치명을 증가시킨다.
특정 전투자질을 요구한다.


4.7. 결[편집]


영력 상한 책
'- - 결'로 나오며 영력 상한을 증가시킨다.
임의의 전투자질을 요구한다.


4.8. 록[편집]


집중력 상한 책
'- - 록'으로 나오며 집중력 상한을 증가시킨다.
임의의 전투자질을 요구한다.


5. 법보[편집]


봉신연의에서 선인들이 사용하는 것과 같은 보패. 해당 항목에 들어가면 알 수 있듯이 보패는 고유명사가 아닌 단순히 보물이라는 뜻으로, 그에 해당하는 의미로 법보라는 말이 쓰인다.

2번째 지역인 화봉주에서부터 제작할 수 있으며 종류별로 효과가 달라서 잡몹, 인간, 대요수 등 다양한 적에 맞춰 사용할 수도 있고, 무난하게 어떤 상황에서도 사용하기 좋은 법보도 있다. 물론 밸런스 상의 문제인지 법보로 메인 탱킹을 하기는 힘드니 설치하는 위치를 잘 고르거나 따로 탱킹용 소환수를 쓰는게 좋다.

  • 황염호각
  • 참뢰정추
  • 청명현종
  • 혈문가면
  • 치양지치
  • 벽해응주
  • 서영두봉
  • 황극천검


6. 기령[편집]


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법보의 핵심이자 해당 지역을 떠나기 전에 해야하는 파밍의 마지막 요소. 맵을 가로막고 있는 명산 근처에 자리잡은 운유곡에서 파밍할 수 있다. 하급 기령은 동물에 더 가까운 수인의 모습이지만, 상급 기령의 경우 거의 인간과 다름없는 외모를 지니고 있다(다만 월드맵에서 사용하는 스킬의 경우, 원수의 위치를 표시해주는 등 유용한 기능을 가진 하급 기령도 있다). 특히 상급 기령들은 우월한 외모와 전담 성우까지 붙어있기도 하다.

기령을 법보에 깃들게 하면 단순히 법보의 스탯이 오르는 것 외에도, 기령의 특성을 얼마나 해금했냐에 따라 법보를 장비한 것만으로도 자신의 스탯이 오르기도 하고 기령이 사용하는 기술에 따라 다양한 효과를 발휘할 수 있다.

  • 주진

  • 려응상
상단 사진의 왼쪽에서 2번째 인물. 과묵한 암살자 기령으로, 친밀도가 낮으면 아예 말도 하지 않는다.

사용 기술은 방어력을 관통해 피해를 입히는 단근자, 공격에 고정피해를 더하는 유천염조, 주변에 강력한 피해를 입히고 소유자에게 방어력 관통을 부여하는 귀옥난영.

일반 기예는 응상과 사냥을 하는 청군입갱, 기령과 융합된 법보를 장비하고 있기만 해도 다른 수선자를 죽일 때 일정 확률로 타인이 알지못하게 하는 혈영과 마찬가지로 장비하고 있기만 해도 다른 수선자의 가방을 조사할 때 추가로 도구를 조사할 수 있는 잠종규사다.

  • 동방목청
상단 사진의 왼쪽에서 3번째 인물. 옥난족(옥 난새)으로 깃털이 연상되는 망토를 두르고 있으며, 음악을 좋아한다.

사용 기술은 목표가 입히는 피해를 감소시키는 정령인, 아군의 체력을 회복시키는 월낙조생, 모든 상태이상을 회복하고 피해량을 증가시켜주는 회야중명.

일반 기예는 연주로 돈과 친밀도를 얻게 해주는 묘음공상, 기령과 융합된 법보를 장비하고 있을 때 일정확률로 주변에 영기를 생성하는 취령지명, 어디서나 건목(창고)기능을 사용하게 해주는 이목이다.

  • 운몽의
상단 사진의 왼쪽에서 4번째 인물. 환술을 사용하는 상호족(서리 여우)으로 여우귀를 달고 있다.

사용 기술은 대상을 매혹시키는 혹심기, 적을 미혹시켜 적아를 구분하지 못하게 하는 영호를 발사하는 미현지령, 적이 받는 피해를 증가시키는 상몽환역.

일반 기예는 예지 환술을 사용해 운명 버프를 주는 운몽무흔,기령과 융합된 법보를 장비하고 있기만 해도 모든 영근을 상승시키는 영법전재, 일정 기간동안 자신의 매력을 증가시키는 선자이다.

  • 강릉가
상단 사진의 왼쪽에서 5번째 인물. 비몽족(어둠 곰)으로 곰의 귀를 달고 있다.

사용 기술은 공격할 때마다 상대의 자질을 빼앗아주는 급신결, 자질 차이에 따른 피해를 입히는 레이저를 발사하는 수멸선파, 마찬가지로 자질 차이에 따른 피해와 흡혈기능이 붙어있는 천강신살.

일반 기예는 단약을 가지고 오게하는 영단무독, 기령과 융합된 법보를 장비하고 있기만 해도 매달 20점의 도력이 회복되는 도심감오, 비급을 곧바로 익힐 수 있는 근수이다.

  • 창애


7. 문파[편집]


지역마다 지점에 해당하는 분파와 본점인 본단이 있으며 이 사이를 쉽게 갈아탈수 있다.
각 문파는 전공하는 무기와 도술이 다르고 문파내에서 등급업시 반드시 제공해주는 스킬이 다르므로 매 플레이마다 체크해야한다. 단, 캐릭터 메이킹시 산장을 출현시키면 이건 고정되어있다.

문파끼리 사이도 안 좋고 자기들끼리 문파자원을 털기위해 습격도 하며 정기적으로 문파끼리 대회를 벌여 천하제일 문파를 겨룬다. 당연히 플레이어의 위계가 올라가야 참여가 가능하며 장로를 넘어 문주까지 올라갈수도 있다. 특성으로 제공되는 산장은 다 망해버린 껍데기만 남은 문파로 이런 문파 플레이를 처음부터 하라는 배려다. 용조용식은 창을 기반으로 하는것 처럼보이나 문파의 장이 되면 어떤 무기나 속성 특성으로 갈지도 갈아버릴수 있으니 자기 하기 마련이다. 창이 추천되는 이유는 근비룡이 주인과 떨어지면 광폭화 되어 적을 공격하기 때문에 돌진 계열 절기나 신법등이 있는 창이 최적화되었기 때문이다. 타 지역으로 이사도 가능하며 다른 문파가 쥐고 있는 광산등을 습격해 지역 점유권도 쟁탈해올수 있다. 그만큼 문파장급 플레이부턴 주력 문파원들 육성도 따로 신경써야 한다. 키워줄놈은 도심 응결한거 밀어줘서 천인을 찍어버리던가 천인을 스카우트 하자.

문파는 높은 위계는 각각 임무배치가 가능하고 다른 문파와 전쟁관리가 되며, 문파에서 제공하는 혜택과 내규를 엎을수 있다. 모든 문파원들은 자신이 소속된 문파에서 이런저런 공을 세우고 그걸 화폐로 삼아 아이템부터 스킬들까지 구매가능하지만 등급별로 구매가능한 스킬북이 좀 다르다. 아이템 갱신주기는 자신과 다른 제자들이 문파 자산을 쌓는 속도에 비례한다.

문파마다 신수가 있으며 이들은 령과를 제공하고 바꾸는 역할을 한다. 신수는 키우면 다른 혜택을 주나 시간이 좀 걸리는 편이다. 문파전에서 문파장 바로 앞의 제2 방어선 역할도 한다.

장문인으로서 제자 키우기를 하는것도 제법 큰 컨텐츠다. 그러나 통수와 은원관계 관리가 따라붙는다.


7.1. 어룡산장[편집]


캐릭터 생성시 선천운명 중 용조영식을 선택시 어룡산장이라는 문파가 생성되어 초반부부터 종주가 쉽게 될 수 있다. 근비충을 강화할수 있는 청린지를 유일하게 보유한 문파이기 때문에 용조영식을 선택하여 플레이시는 선택이 아니라 필수가 된다. 다만 초반부에 종주가 될 수 있기 때문에 약하다.


8. 대인관계[편집]


원한, 호감이 5단계로 나뉘어 있으며 월드 메이킹시 랜덤 생성되는 캐릭들이며 가족, 스승, 원한관계로 얽혀있기에 누구 하나 잘못 건드리면 사돈에 팔촌에 초고수까지 다 달려와서 죽이려든다. 그렇다고 조용히 살면 소매치기가 횡행하며 부상자로 위장해 날 죽이려드는 생활에 치인다. 온갖 악함을 쌓아가는 스타일로 하면 정파에서 온갖 강자들이 시비걸리더니 죽이려든다. 이때 매력이 존재하는데, 누구와 대화 혹은 관계 개선에서 힘을 쓰는게 매력이다. 이 매력이 높으면 남들이 말을 자주걸고 대인관계 효과가 있으나 뭔 짓을 하던 금방 발각이되며 게임에 장애가 될정도로 온갖 대화자들이 달라붙는다. 다만 사악, 광사, 정종(색마) 등의 안좋은 성격이라면 오히려 높은 매력으로 인한 주목도로 인해 부정적인 관계만 늘기 쉽다.

연애 및 결혼도 가능하며 중복도 되지만 꼬이면 원수가 되니 잘 뻗어보자.


9. 운명[편집]


캐릭터 메이킹시 해금된 특성들을 랜덤으로 뽑는 선천 운명과 등급업시 소유하게 되는 역천개명, 이벤트로 얻는 후천 운명 3가지로 나뉜다.

초반에 고르는 선천운명은 초반 능력치와 함께 캐릭터의 전체적인 방향성을 이끄는데에 중요한 역할을 한다. 일반적인 수단으로는 더 올릴 수 없는 행운과 오성을 올려주는 선천운명이 고평가되고 있으며, 숙련된 플레이어들은 이중에서도 행운을 특히 더 높게 쳐준다. 3지역에서 도심각vs식심전 퀘스트를 완료하면 어느쪽을 선택해도 행운+40을 해주는 도종을 전수 받기 때문에 160을 맞추고 시작하는 경향이 많다.

회차시 선천 운명은 어떤 능력을 어디까지 찍었냐에 따라 해금되어 해금만 된다면 다음 플레이 부터 캐릭터 메이킹때 등장한다.

한계돌파시 얻는 역천개명은 소속문파에서 제공하는 역천개명 하나와, 랜덤으로 등장하는 보라색부터 시작해 빨간색 등급에 이르기까지의 역천개명 5개 중 하나를 선택하게된다. 역천개명은 랜덤으로 등장하는 만큼 전부 꽝일 경우를 대비해 문파에서 제공하는 역천개명이 좋은곳을 찾아 그곳에서 한계돌파를 진행하는것이 좋다.

이벤트로 얻거나 술집에서 술을 마셔 얻을 수 있는 후천 운명은 대부분 기한이 있으며, 특정 이벤트의 트리거로서 작동하기도한다. 쉽게 버프의 개념.


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[1] 근비충이 주인공과 떨어지면 날뛴다는 설정[2] 후반까지 모든 역천개명을 모조리 근비충과 잠룡각성에 써야한다.[3] 다만 반대로 따지면 치트키나 다름없는 종주 플레이가 빠르게 가능하고 + 역천개명 리세가 필요없이 그냥 근비충만 쭉 밀면 되므로 랜덤성은 적은편이다. 피하는데 자신있다면 혼돈 난이도도 클리어 가능은 하다. 정 안되면 권을 보조로 밀어서 막힐때마다 잡아도 되고.