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기본 8전력에 명령으로 12전력을 낼 수 있고, 다른 자해 유닛들과 연계하기도 쉬워서 부담없이 사용할 수 있는 카드
내 유닛은 물론 상대 유닛까지 내기만 하면 바로 절반으로 만들어버리는 파격적인 효과를 가지고 있는 카드.
이런 카드는 상대가 불을 켜고 제압할려고 달려들기 때문에 생존하기 어려운 카드이다.
그 때문인지 채용률이 바닥을 치고 있다.
자해덱의 핵심 카드로, 그냥 낸다면 제압당하기 십상이라 내는 즉시 스발블로드의 리더 능력으로 변신시키는 콤보를 쓴다.[1]
만약 이 카드가 손패에서 닐프가드의 쉴라드에 의해 1 전력으로 바뀌었다면, 전장에 내도 변신하지 않는다.
변신 뒤인 스발블로드 투사의 치유 능력을 통해서 여러가지 연계가 가능하다. 대표적으로 스발블로드 투사에 크게 데미지[2] 를 주어 각종 이득을 챙긴 뒤, 낮은 전력의 아군을 희생하여 스발블로드 투사를 치유시키는 방식의 콤보를 사용한다.
광분카드들은 물론 올라프 등의 카드들과 연계가 좋아서 같이 채용되는 카드이다.[3][4]
3.2 패치에서 보호막이 걸린 아군 유닛이나 수크루스의 영향을 받고 있는 아군에게 크누트를 사용할 경우, 그 유닛이 입었어야할 전력의 절반만큼의 데미지를 적에게 줄 수 있도록 잠수함 패치가 이루어졌다.[5][6]이것 또한 의도하지 않은 버그일 가능성도 있다.
19년 11월/방어구 메타 이후 스켈리게 덱의 핵심적인 카드로 자리잡았었다. 예를 들어 10전력, 5방어구의 카드 옆에 크누트를 위치시키면 해당 카드의 밸류 변화 없이 카드의 6밸류+5딜을 박아넣을 수 있다.
광분 옵션은 보너스에 가깝고, 그냥 1데미지 엔진이라는 점 때문에 어떤덱이든 무난하게 채용 가능한 카드이다.
8월 30일 패치로 인해 광분 키워드 뒤 수치 이하로 저하되면 광분 능력이 발동되게 바뀐 덕에 1피해만 입어도 광분 능력으로 바뀌게끔 설정되었다.
옷으로 보다 낫으로 보나 헤이마에이 제관이 맞다.
3.1 패치로 전력이 5로 증가하였다.
3.2 패치로 무덤에 많은 야수를 묻을 수록 큰 증폭을 획득하는 것으로 변경되었다.
내 낮은 전력의 유닛을 단숨에 6로 바꿔버릴 수 있는 무난한 카드이다.
1. 핏빛 저주[편집]
1.1. 인공물[편집]
1.1.1. 스발블로드 토템[편집]
기본 8전력에 명령으로 12전력을 낼 수 있고, 다른 자해 유닛들과 연계하기도 쉬워서 부담없이 사용할 수 있는 카드
1.2. 유닛[편집]
1.2.1. 아리츠[편집]
내 유닛은 물론 상대 유닛까지 내기만 하면 바로 절반으로 만들어버리는 파격적인 효과를 가지고 있는 카드.
이런 카드는 상대가 불을 켜고 제압할려고 달려들기 때문에 생존하기 어려운 카드이다.
그 때문인지 채용률이 바닥을 치고 있다.
1.2.2. 빌드카알[편집]
자해덱의 핵심 카드로, 그냥 낸다면 제압당하기 십상이라 내는 즉시 스발블로드의 리더 능력으로 변신시키는 콤보를 쓴다.[1]
만약 이 카드가 손패에서 닐프가드의 쉴라드에 의해 1 전력으로 바뀌었다면, 전장에 내도 변신하지 않는다.
변신 뒤인 스발블로드 투사의 치유 능력을 통해서 여러가지 연계가 가능하다. 대표적으로 스발블로드 투사에 크게 데미지[2] 를 주어 각종 이득을 챙긴 뒤, 낮은 전력의 아군을 희생하여 스발블로드 투사를 치유시키는 방식의 콤보를 사용한다.
1.2.3. 냉담한 크누트[편집]
광분카드들은 물론 올라프 등의 카드들과 연계가 좋아서 같이 채용되는 카드이다.[3][4]
3.2 패치에서 보호막이 걸린 아군 유닛이나 수크루스의 영향을 받고 있는 아군에게 크누트를 사용할 경우, 그 유닛이 입었어야할 전력의 절반만큼의 데미지를 적에게 줄 수 있도록 잠수함 패치가 이루어졌다.[5][6]
19년 11월/방어구 메타 이후 스켈리게 덱의 핵심적인 카드로 자리잡았었다. 예를 들어 10전력, 5방어구의 카드 옆에 크누트를 위치시키면 해당 카드의 밸류 변화 없이 카드의 6밸류+5딜을 박아넣을 수 있다.
1.2.4. 시그발드[편집]
광분 옵션은 보너스에 가깝고, 그냥 1데미지 엔진이라는 점 때문에 어떤덱이든 무난하게 채용 가능한 카드이다.
8월 30일 패치로 인해 광분 키워드 뒤 수치 이하로 저하되면 광분 능력이 발동되게 바뀐 덕에 1피해만 입어도 광분 능력으로 바뀌게끔 설정되었다.
1.2.5. 타락한 제관[편집]
3.1 패치로 전력이 5로 증가하였다.
3.2 패치로 무덤에 많은 야수를 묻을 수록 큰 증폭을 획득하는 것으로 변경되었다.
1.2.6. 아른발드[편집]
내 낮은 전력의 유닛을 단숨에 6로 바꿔버릴 수 있는 무난한 카드이다.
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[1] 혹은 아군에게 피해를 줄 수 있는 카드를 미리 필드에 배치해두는 방법도 있다.[2] 냉담한 크누트, 힘, 스발블로드 사제 등[3] 올라프, 스발블로드 투사를 통해 높은 피해를 적에게 준 다음, 올라프, 스발블로드 투사의 명령 능력을 통해 이득을 취하는 방법이 주로 쓰인다.[4] 스발블로드 사제가 고 전력이 되었을 때, 게롤트와 같은 저격카드에 허무하게 잃어버리는 것을 방지하기 위해 사용하는 경우도 있다.[5] 예시로 9전력 짜리 보호막을 가진 아군 왼쪽에 크누트를 플레이하면, 아군에게 5 피해를 주지만 보호막에 의해 보호되고, 적 유닛에게는 그대로 5 피해를 줄 수 있는 것[6] 이전에는 실질적으로 아군에게 전력의 변화가 있어야만 데미지를 줄 수 있었다. 애꿎은 보호막만 낭비하는 플레이였던 셈.