괴리성 밀리언아서/부호 카드/MMR

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1. 개요
2. 화속성
3. 빙속성
4. 풍속성
5. 광속성
6. 암속성
7. 듀얼속성



1. 개요[편집]


2016년 10월에 진행 된 업데이트로 등장한 태생 MR 등급의 카드들이며 이 카드들은 MR의 상위 등급인 MMR까지 진화가 가능한 카드들이다.

극히 일부분인 MMR들을 제외하면 대부분 해당 MMR이 등장하는 가챠에서 얻는 방법 밖에 없다.

모든 카드들은 충성도 100%, 레벨 MAX 상태인 경우의 성능대로 작성, 볼드체 처리 된 패러미터는 EX 덱의 패러미터대로 작성.

2. 화속성[편집]


  • 암타형 실비아
    • 2 코스트
      • 적 단일 / 3턴 / 물리 데미지를 4077 다운
[적이 풍속성] 아군 전원 / 3턴 / 풍속성 내성을 3897 업
EX 스킬 - 화속성의 마법 데미지를 24% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

전체적으로 기존 디버프 + 방어 버프 카드가 MMR 화 된 듯한 성능. 디버프의 수치도 무시 할 수 없는 수준이고, 무엇보다도 적이 풍속성일때 한정으로 내성 방어를 증가시켜주기에 내성 방어가 필요한 강적에선 대부분 채용해가는 편.

  • 이계형 마도카&호무라 -기적-
    • 3 코스트
      • 적 단일 / 물리 / 25273의 화 데미지
자신 / 3턴 / 마법 방어를 5697 업
3턴 / 받은 데미지의 770%만큼을 반사
아군전원 드로 +1
[2체인 이상] 방어 업과 반사의 대상을 아군 전원으로 변경
EX 스킬 - 화속성의 마법 데미지를 24% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

마마마 콜라보로 등장한 카드. 성능 자체는 있으면 좋고, 없어도 크게 문제가 되는 수준은 아니다.

  • 신춘형 스카아하
    • 2 코스트
      • 적 단일 / 물리 / 18523의 화 데미지
준 데미지의 50%만큼을 회복
아군 전원 / 3턴 / 마법 방어를 1651 업
아군 전원 드로 +1
[적이 풍속성] 220% 위력 업
EX 스킬 - 화속성의 마법 데미지 업 효과를 30% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

준 데미지의 50%를 회복하는 점은 꽤나 잉여지만, 가희의 힐량이 시원찮을 경우 효과를 보기 좋고, 비록 적이 풍속성일때 한정이지만 2코스트에 부호치곤 준수한 딜량과 마법 방어를 유의미한 수준까지 증가시켜주기 때문에 성능은 좋은 편.

  • 신춘형 가희 아서 -무녀-
    • 3 코스트
      • 적 단일 / 물리 / 36119의 화 데미지
물리 공격력의 156%로 2회 공격
아군 전원 / 2턴 / 21938의 화속성 추가 데미지 부여
아군 전원 드로 +1
EX 스킬 - 화속성의 마법 데미지를 24% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

3코스트라서 필요할때 코스트가 모자라는 경우가 있긴하지만 그걸 감안해도 부호치곤 강력한 딜량과 높은 추가 데미지 덕분에 성능 자체는 굉장히 좋은 편.

  • 복제형 엘핀
    • 2 코스트
      • 적 단일 / 물리 / 16074의 화 데미지
자신 / 2턴 / 물리 방어를 5422 업
아군 전원 드로 +2
[적이 풍속성] 60% 위력 업
공격 횟수+1&효과 턴 +1
공격 대상을 전체로 변경
EX 스킬 - 화속성의 데미지 다운 효과를 14% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

부호에게 있어선 꽤나 드문 적 전체 2회 이상 공격 카드. 물리 방어를 유의미한 수준까지 끌어올리고, 아군 전원 드로 2에 적이 풍속성일 경우 공격과 방어의 위력이 60% 증가, 공격 횟수+1, 방어 지속 턴 +1, 공격 대상을 적 전체로 변경하는 등 2코스트치곤 과분한 성능을 가지고 있는, 그야말로 다재다능한 카드.

  • 이계형 오키타 소지
    • 3 코스트
      • 적 단일 / 물리 / 36119의 화 데미지
아군 전원 / 4턴 / 물리 방어를 1807 업
아군 전원 드로 +1
[적이 풍속성] 350% 위력 업
EX 스킬 - 화속성의 데미지를 10% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

박앵귀 콜라보로 등장한 MMR 카드. 방어의 지속 턴이 길긴 하지만 방어량이 2000에도 못미치고, 공격력도 약간 심심한 수준이지만 풍속성을 대상으로 사용 했을 경우 위력이 350%나 증가해 이 카드 한장만으로 용병 세력의 카드 수준으로 딜을 뿜어내고, 방어량도 대폭 끌어올려 풍속성 한정으론 꽤나 사기적인 카드.

  • 이계형 카자마 치카게
    • 2코스트
      • 아군 전원 / 2턴 / 물리 방어를 3753 업
2턴 / 11250의 화속성 추가 데미지를 부여
아군 전원 드로 +2
[2체인 이상] 효과 턴 +1
EX 스킬 - 화속성의 회복효과를 20% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

박앵귀 콜라보로 등장한 MMR 카드. 방어량은 온갖 체력 비례 카드가 쏟아져나와 좋다고는 할 순 없지만 그럭저럭 나쁘진 않은 수준이고 2코스트에 꽤나 준수한 추가 데미지를 부여하기 때문에 좋은 카드.

  • 암타형 파르살리아
    • 2 코스트
      • 아군 전원 / 3턴 / 풍속성 내성을 4839 업
3턴 / 풍속성 물리 배리어를 1개 부여
아군 전원 드로 +2
EX 스킬 - 화속성의 마법 데미지를 24% 업
  • HP : 6006 / 물리 데미지 : 2004 / 마법 데미지 : 2004 / 회복력 : 1002
  • HP : 3603 / 물리 데미지 : 4008 / 마법 데미지 : 4008 / 회복력 : 1002

2코스트인데 5000에 가까운 내성 방어를 부여하는 것만으로도 충분히 사기적인 성능인데, 풍속성 물리 배리어도 추가로 부여한다는게 이 카드의 핵심 성능. 적이 얼마나 강력한 물리 공격을 퍼붓던간에 배리어가 온전하다면 해당 패턴을 무시하기에 강적의 패턴에 따라서 위상이 솟구칠 수도 있는 사기 카드.

  • 원탁형 트리스탄
    • 3 코스트
      • 자신 / 1턴 / 공격을 자신에게 집중시킴.
데미지 컷률 90%
아군 전원 / 2턴 / 모든 방어를 9929 업
아군 전원 드로 +3
첫패에 드로우
EX 스킬 - 화속성의 데미지를 22% 업
  • HP : 12003 / 물리 데미지 : 4002 / 마법 데미지 : 4002 / 회복력 : 2001
  • HP : 7201 / 물리 데미지 : 8004 / 마법 데미지 : 8004 / 회복력 : 2001

노가다의 끝판왕 원탁형 시리즈 카드. 적의 공격을 90%씩이나 무시한다는 점도 파격적이고, 2턴간 모든 방어를 거의 10000에 가까운 수치만큼 증가시킨다는 점도 파격적이고 조건 없이 아군 전원 드로를 3씩이나 증가시켜준다는 점도 파격적인, 그야말로 사기라는 말이 아깝지 않은 성능의 카드. 원탁형 시리즈 카드의 공통점인 시작시 무조건 첫패에 드로우 된다는 점도 매력적. 그럼에도 살짝 아쉬운 점이 있다면 방어의 지속 턴이 3턴이 아닌 2턴으로 꽤나 짧다는 점, 모든 방어를 9929씩이나 증가시켜주지만 체력 비례 방어 카드들은 이 수치를 손쉽게 뛰어넘을 수 있다는 점, 무작정 사용했다간 데미지를 90%씩이나 무시해서 지금 당장은 안전할지는 몰라도 패턴에 따라서 온갖 위험한 디버프를 자신에게 끌어오기 때문에 조금 위험해질 수 있다는 점이 있다.


3. 빙속성[편집]




4. 풍속성[편집]




5. 광속성[편집]




6. 암속성[편집]




7. 듀얼속성[편집]




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