고스트버스터즈(게임)

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1. 개요
2. 특징
3. 관련 문서


1. 개요[편집]


도쿠마 쇼텐, 액티비전[1]에서 나온 NES판 고스트버스터즈 게임.


2. 특징[편집]


쓰레기 게임으로 유명하다. 본래 1984년에 코모도어 64용으로 출시된 게임을 이식한 물건인데, 국내에서는 대체로 AVGN의 리뷰를 통해 그 악명이 널리 알려졌으며, 여기서 AVGN은 해당 게임을 엄청나게 깠다. 그 특징은 다음과 같다.

우선 시작 버튼 누를 때 나오는 목소리부터 사람을 불쾌하게 만든다. "고스트버스터즈!"라고 소리치는데 패미컴의 열악한 음질 탓에 굉장히 찢어지게 들리기 때문.[2]롤프도 대놓고 "시발 저게 대체 뭐죠?"라며 당황할 정도.

처음엔 뭐가 뭔지도 알 수 없고, 게임 방법도 바로 파악하기가 어렵다. 한 예로 게임 초반부에는 고스트버스터즈에게 장비가 하나도 없어 장비를 구입해야 하는데, 이 과정에서 필요한 정보나 힌트, 돈을 모으는 법 등 장비를 구입하기 위해 플레이어가 무엇을 해야 하는지 그 정보를 전혀 주지 않는다.

장비는 보이는대로 딱 10가지만 존재한다(...)
유령 청소기(2500)는 자동차 파트에서 가끔씩 지나가는 유령을 잡을수 있다. 유령은 랜덤으로 나오긴 하지만 추가 수입이 벌리긴 한다.
프로톤 빔(3000)은 기초 유령잡이 도구이며, 하이퍼 빔(12000)을 사면 유령을 잡을때 빔의 길이가 늘어난다.
유령 덫(1000)은 한번 쓰면 덫을 비워야하고, 슈퍼 덫(6000)은 비울 필요가 없다. 문제는 처음부터 슈퍼 덫과 빔을 살 수 있기 때문에 일반 유령 덫은 진짜 아무런 쓸모가 없다.
음파 발생기(10만)는 계단 파트의 적대적 유령들의 이동속도를 늦춰준다. 근데 10만원이라 정말 엄청나게 비싼데다가 계단 파트의 높이와 피곤함, 그리고 랜덤하게 움직이는 유령들의 행동 패턴때문에 무조건 맞는 상황이 나와서 10만원 값을 도저히 못 한다. 안 사면 가불기 상황이 더 많이 나오므로 있으면 좋긴 한데 있어도 가불기 상황이 나오기 때문에...
안티 유령 갑옷(20000)은 계단 파트에서 유령에게 피격당하고 죽는 횟수가 3번에서 9번으로 늘어난다.
유령 알람(2000)[3]은 유령이 있는 건물 근처를 지나가면 빨갛게 깜빡거리며 위치를 알려준다.
유령 먹이(2000)는 계단 파트에서 유령의 어그로를 끌수 있다. 그러나 AVGN 리뷰에서도 유명해졌듯이 층을 올라가면 유령 먹이가 스크롤에 휩쓸려서 사라지므로 진짜 쓸모가 없다. 심지어 먹이에 어그로가 끌린 유령들에게는 공격 판정이 남아있어서 여전히 닿으면 안 된다.
더불어 일본판은 하이퍼 빔과 슈퍼 덫을 산 뒤, 유령을 잡으러 빌딩 1번을 들어간뒤에 다시 상점에서 둘을 팔고 안티 유령 갑옷을 사면 돈이 무한이 되는 버그가 있다.

BGM은 똑같은 것만 반복해서 나오고[4], 컨티뉴도 없다. 즉 죽으면 맨처음부터 다시 한다.

후반에 빌딩을 올라갈 때는 장비를 쓰지도 못하고, 심지어 방향키를 눌러 이동하는 것이 아니라 A버튼을 연타해야만 한다.

AVGN에서 다뤄지지는 않았으나, 실제로는 엔딩을 보기 위한 주울(ZUUL) 건물에 들어가려면 그냥 아무것도 안하고 기다려도 알아서 들어갈수 있게 된다. 일정 수치 이상의 PK 에너지가 쌓여야하며, 만약 9999 이상의 PK 에너지가 쌓이면 스테이 퍼프트 마시멜로 맨이 등장하여 건물 하나를 박살내버리면서 게임 오버가 된다.

끝부분은 고저와 떨거지들의 총알을 피하며 고저를 죽이면 승리하는 방식이다. 고저는 주기적으로 자신의 라인에 반달모양 직선탄을 날리므로 계속 피해야한다.
그런데 일본판은 이 스테이지 밑쪽의 마시멜로맨을 만나면 고저의 체력이 다시 풀피가 되는 버그가 있고, A,B버튼을 빠르게 연타하면서 적의 총알에 맞으면 무적이 영원히 지속되는 버그가 있다.

고생해서 본 엔딩도 오직 글로만 나올 뿐더러, 맞춤법도 틀려있다. CONGLATURATION, PROOVED같은 오타부터 문법에 맞지 않는 비문과 어색한 표현까지.

일본판 엔딩도 상당히 유명한데, BGM과 검은화면만 쭉 이어지다 마지막에 'りり(리리)'라는 두 글자만 슬쩍 올라온다. 심지어 스탭롤조차 나오지 않는다. 때문에 니코동 사이트에 AVGN의 번역판이 올라왔을 때 코멘트의 80%는 왜 수출판의 엔딩이 자신(일본판)들보다 더 정성스럽냐며 꽤나 격한 반응이 나왔다.
여기엔 숨겨진 비화가 있는데, 사실 일본판에서도 올바른 엔딩 데이터가 존재하지만 게임에서 그 데이터를 보여주는 타일의 주소를 잘못 입력해서 안 보이는 것이라 한다. 롬 데이터에서 0x4B3C 위치의 숫자를 0x00에서 0x01로 바꾸면 일본판도 해외판과 같은 엔딩이 나온다.(고스트 버스터즈의 「리리」를 수정해보자) 그런데 이쪽은 GREAT를 GRATE로 표기한 오타가 오히려 더 있다. 즉 그 비문투성이 북미판의 엔딩조차 수정된 버전이라는 것.

하도 괴상한 엔딩이다보니 당시에는 제작진이 숨겨놓은 무언가의 메세지라는 설이 돌 정도였는데, 실제로 당시 패밀리컴퓨터 매거진에서 '고스트버스터즈의 비밀의 암호(りり)를 찾아 보내면 추첨을 통해 300명에게 패밀리컴퓨터매거진 특제 전화 카드를 보낸다'라는 이벤트를 열기도 했다고 한다. 물론 상기했듯 해당 엔딩은 프로그래밍 실수로 보이는데다 단순한 일회성 이벤트를 위해 엔딩을 삭제하진 않았을 테니, 이미 엎질러진 물이 된 이상 어떻게든 의도적인 것으로 보이게 만들었을 가능성이 크다. 무엇보다 결정적인 것이 패밀리컴퓨터 매거진의 출판사가 본 게임의 발매사인 도쿠마 쇼텐이다. 해당 내용은 잡지 한 구석에 아무 작게 실렸던 내용인지라 못보고 지나친 유저도 많아서 신빙성이 의심되는 도시전설 같은 정도로 치부되었으나, 당시의 패밀리컴퓨터 매거진을 전부 보유중이던 일본의 모 유튜버가 시청자들의 제보를 바탕으로 검색한 결과 1986년 11월 7일호에 게재되어있는 것이 확인되었다.[5]

여러 면에서 쓰레기다. 그런데 세가 마스터 시스템으로도 이식돼서 출시됐다. 이 쪽의 제작사는 컴파일. 그나마 세가 마스터 시스템 이식작은 겉보기에는 분위기가 패미컴 버전보다는 밝아서 조금 낫다고는 하나, 게임 자체는 거기서 거기. 여담으로 도시를 돌아다니는 맵에서 이동할 때마다 뒤쪽에 팩맨의 그것마냥 점이 찍히는데 이게 마치 말이 실례를 하며(...) 지나다니는 것처럼 보여서 고스트 버스터즈가 무슨 마차라도 끌고 다니냐(...)는 얘기가 나오기도 하였다. 게임 오버 스크립트에서는 원작과 맞지 않는 내용과 비교적 사소한 오탈자도 종종 보이는데, 주울 빌딩을 주울으로 생략하고, 빌딩에 들어가지 못해 게임 오버되면 돈이 없어 빌딩에 들어가지 못했다는 문구가 뜨고, 심지어 고저(Gozer)를 고자(Gorza)로 잘못 표기했다.

MSX, 아타리 2600 버전도 있긴 한데 전자는 코모도어 64 버전과 같은 해에 발매된 1984년작, 후자는 아타리 2600 끝물인 1985년작이다.


3. 관련 문서[편집]


[1] 실제 개발사는 마이크로닉스인데, 카피라이트 화면에는 개발사가 Workss. 이 개발사 이름 이후 Bits로 개명, 북미판은 이 쪽으로 표기되어 있다.[2] 영어를 쓰는 사람들도 제대로 알아들을수 없는데, 하물며 영어를 모르는 일본 유저들 사이에서는 당연히 전혀 알아들을수 없어서 "와~ 이겼다~(わーいかったー)" 라는 몬더그린이 있다.[3] 참고로 일본판은 이 아이템의 판매 가격이 구입 가격보다 더 높은 버그가 있다. 즉 이 아이템을 사고 파는걸 반복하면 무한 돈 파밍이 된다.[4] 게임에 사용된 음악이 고스트 버스터즈 테마 딱 하나밖에 없다![5] 해당 유튜버도 잡지의 호수까지 듣고도 못 찾아서, 제보했던 독자가 코너명까지 알려줘서 겨우 찾았을 정도로 조그만 기사였다.

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