검귀(DNF 듀얼)

덤프버전 :

분류





파일:DNF 듀얼 검귀 전신.png
GHOSTBLADE
검귀

자신과 융합한 '원귀'와 연계하여 싸우는 귀검사.
귀수의 운명에 사로잡힌 귀검사들은 각자의 방법으로 저항하지만, 결국엔 대부분 폭주한 귀수에 휘둘려 비참한 최후를 맞이한다. 하지만 간혹 이러한 궤를 벗어나는 경우가 있으니, 살아있다고 할수없는 육신에 원귀가 깃들어 두 개의 혼이 공존하는 것이다.
잿빛으로 물든 육신과 서늘하게 빛나는 푸른 귀수. 생기가 전혀 느껴지지 않는 그 모습은 흡사 검을 쓰는 귀신의 모습과 닮아있다고 한다.
캐릭터 타입

트리키

성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
(검귀) 최현수[1] / (원귀) 한신[2] | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
(검귀) 신가키 타루스케[3] / (원귀) 야마네 마사시[4]

1. 개요
2. 작중 행적
3. 기술표
4. 평가
5. 대사
6. 여담
7. 관련 문서



1. 개요[편집]


DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 검귀를 서술하는 문서.


플레이 영상

원귀 : 꽤 기개가 있는것 같군. 내가 힘을 빌려주지!

검귀 : 준비해라.


캐릭터 설명
자신과 융합한 '원귀'와 연계하여 싸우는 캐릭터.
날카로운 견제 기술과 고속 이동으로 자신의 페이스를 만들어내면서 원귀와의 파상 공격을 통해 휘몰아치는 공격을 전개할 수 있다.

캐릭터 특징
● 견제기가 풍부함
● 원귀와의 파상 공격이 강력함
● 원귀에 의해 이동위치가 바뀌는 고속 이동기술을 가짐


2. 작중 행적[편집]


원귀와 함께 수련을 하는 모습으로 등장한다. 귀인화(鬼人化)가 가속화 되어 그 영향으로 무감각해져 무엇에도 흥미를 느끼지 못하는 몸이 되어 가고 있어 원귀가 우려하고 있던 차에 의문의 건축물을 발견하는데 그것이 발광하며 의문의 공간으로 워프된다.

그곳에서 의문의 여성이 등장하는데 검귀가 이혼일체의 존재임을 꿰뚫어 보고 있으며 본인을 네메르라고 소개한다. 그녀는 검귀가 여기에 온것은 그 자신의 의지라고 말하며 의지의 씨앗을 주는데 다른 의지를 가지고 있는 강자들을 만나 꺾어 의지를 흡수하면 귀인화의 부작용을 막을 수 있다고 회유한다.

작중에서 검귀는 다른 이들의 의지를 흡수해가며 오랜만에 웃기도 하고 농담도 하는 등 인간적인 면을 서서히 찾아간다.

검귀가 원더를 통해 다시 의문의 공간으로 돌아가자 네메르는 그 동안의 과정이 내면을 찾는데 도움이 되었냐고 물어보고 원귀는 속으로 이에 대해 인정한다. 네메르가 검귀에게 모아온 의지를 넘겨줄것을 요청하자 순순히 넘겨 준다. 네메르는 검귀의 귀인화 증세가 호전된 것은 꼭 다른 이의 의지를 흡수했기 때문만은 아니라며 본래 검귀가 처음부터 가지고 있던 작은 의지의 씨앗이 외부의 적과 부딪히며 강해진 것이라고 한다. 검귀는 이에 대해 알고 있다고 하는데 네메르는 의지의 본질을 잘 이해한 인간은 처음이라며 놀란다. 또한 네메르는 처음부터 원귀를 지켜보고 있었다고 말하며 생전의 기억을 거의 잃어버린 원귀의 이름이 '모한'이라고 알려준다.

그리고 네메르는 의지를 이용해 칼로소를 부르나 대신 길 잃은 전사가 소환되어 당황하고 긿 잃은 전사는 검귀가 가지고 있는 작은 의지를 통해 차원 '더 게이트'가 남아있을 가치가 있을지 시험해 본다.

네메르는 인간 따위가 어떻게 칼로소의 의지에 거스를수 있냐며 경악하고 길 잃은 전사는 의지를 가진 자들의 운명은 그들 손에 있다며 네메르를 현재 차원에서 추방한다. 그는 의지를 가진 이들의 운명을 그들 자신의 손에 맡긴다며 의지를 모든 이들에게 돌려준다.

그리고 원귀는 잠이 쏟아진다며 검귀에게 당분간은 나타나지 못할지도 모르겠다며 퇴장하고 검귀는 원귀의 이름인 '모한'을 되새기는 것으로 스토리 모드는 종료된다.

3. 기술표[편집]



오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

  • 스킬
    • 귀연참 : 극 : S
X축 Y축 모두 적당한 범위를 커버하는 연계기. 보통 중공격 이후에 사용되어 콤보연계용으로 쓰인다. 모션과는 다르게 뒤쪽에는 공격판정이 없다.
  • 악귀참수 : ↓ + S
기술의 사거리가 길고 카운터시 상대의 비틀거림을 유발시켜 리버셜 기술을 가드한 후 딜레이캐치 용도로 사용할 수 있다. 공중에서 히트하면 상대가 대각선으로 띄워져 단공참이나 아래B-혼백참 등으로 연계할 수 있어 콤보파츠로도 쓰인다.
  • 단공참 (최대 3회) : → + S
    • 단공참 히트 시 : S
검귀가 이동이 끝난 직후에 공격판정이 발생하기 때문에 끝거리가 아니라면 역가드 판정이 된다. 신풍을 깔아둔 후 단공참을 사용해 역가드를 시도하면서 막혀도 원귀의 커버로 딜레이캐치를 당하지 않거나, 단공참 이후 컨버전으로 맞추면 콤보, 못맞춰도 프레임 이득을 가져가는 심리 등 가드흔들기에 유용하다. 단 막혔을때 딜레이 캐치를 당하기 때문에 신중한 사용을 요구한다.
  • 혼백참 : ← + S
히트시 상대가 땅에 박힌 후 살짝 튀어올랐다 다시 다운되어, 혼백참 이후 다운공격 판정이 없는 참살을 사용해도 히트한다. 혼백참 자체도 다운된 상대에게 히트하여 혼백참-컨버전-혼백참 같은 콤보도 가능하다. 주로 콤보파츠로 쓰이며, 귀연참 극을 맞고 높게 뜬 상대를 혼백참으로 맞춰 떨어뜨린 후 신풍으로 연계하거나, 구석에서 원귀의 신풍 도중 우겨넣거나, 콤보의 마무리로 사용하면 후상황이 매우 좋아 안전점프 중단과 거기서 이어지는 흑연참 심리를 사용하기 좋다. 단타 데미지가 악귀참수 다음으로 높고 악귀참수는 마나스킬로 캔슬할 수 없어 이혼일섬이나 악귀참수 카운터로 콤보를 시작했을때 혼백참-신풍으로 이어가 고데미지를 뽑을 수 있다.
  • 이연아 : (공중에서) S
가드시 이득프레임을 가져가는 중단기로 선딜이 존재해 상대의 가드를 흔드는 용도보다는 이득프레임을 기반으로 압박을 이어가기 위해 쓰거나 착지타이밍을 꼬는 용도로 쓰게 된다. 신풍으로 상대를 띄운 후 이연아를 맞추면 혼백참이나 악귀참수를 맞추기 좋은 높이로 떠서 콤보 파츠로도 활용된다. 보정치가 최대로 들어가면 비슷한 용도의 혼백참보다 데미지가 높다.

  • MP 스킬
MP스킬로 소환되는 원귀는 아무 공격이던 한대만 맞으면 즉시 행동을 멈추고 소멸한다. 점프한 드래곤나이트를 격추시키기 위해 격천을 썼지만 공중장풍을 맞고 원귀가 사라진다던가 하는 상황이 일어날 수 있으니 유의해야 한다.
  • 원귀 : 일섬 : MS
    • 합격 : 이혼일섬 : (원귀 : 일섬 중에) MS
순간이동하는듯한 이펙트와 달리 원귀의 착지점까지 빠르게 돌진하는 판정이라 이동 경로에 설치형 공격이 있다면[5] 시전중 피격되어 끊길 수 있다. 지상히트시 상대의 비틀거림을 유발하고 공중에서 히트시 적당히 띄워져 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 원거리에서 딜레이캐치 용도로 쓸 수 있다.
  • 귀혼환보 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
원귀가 화면에 남아있는 경우엔 시전시 원귀가 존재하는 위치로 이동하며[6], 원귀가 없는 경우엔 전방으로 일정 거리만큼 순간이동한다.
이쪽은 이혼일섬과 다르게 진짜 순간이동 판정이다.
  • 원귀 : 격천 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
원귀가 대각선 방향으로 돌진했다 다시 검귀의 위치로 돌아오며 한번 더 베는 2히트 공격으로 원거리에서 점프하는 상대를 견제하거나, 귀혼환보와 연계해서 역가드로 중단 공격을 거는데 활용할 수 있다. 귀연참 극을 원거리에서 히트해 이후 혼백참이 연계되지 않을때는 격천으로 콤보를 이어나갈 수도 있다.
  • 원귀 : 신풍 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
콤보로 사용하는 경우 혼백참 이후 그라운드 어택으로 건져올리는 루트로 사용하게 되는데, 신풍의 그라운드 어택 판정은 첫번째 타격에 몸체부터 조금 앞까지만 존재하므로[7] 혼백참이 끝거리에서 히트한경우 신풍이 닿지 않는 경우가 있으니 주의해야 한다
  • 원귀 : 흑연참 : (공중에서) MS
검귀 공중 압박의 꽃. 시전 시 점프가 캔슬되고 원귀는 시전시 검귀의 고도에 상관없이 정해진 고도에서부터 내려오는 특징이 있다. 이 특징을 활용한 검귀의 공중 압박이 상당히 강력한데, 아래로 넓은 점프B 판정을 활용하여 점프 - 흑연참 - 점프B 같은 저공 중단 테크닉으로도 활용할 수 있고 정해진 고도에서 내려온다는 점을 활용해서 안전점프B(가드) - 흑연참 으로 후딜을 줄이며 점프A중단, 하단털기, 잡기[8]같은 검귀가 일방적으로 유리한 심리전을 굴릴 수 있다.
원귀의 내려찍기 가드 후 올려베기는 강제가드가 아니여서 흑연참 1타 이후 심리는 무적기로 파훼할 수 있으나 저공 흑연참 이후 점프A 또한 안전점프기 때문에 무적기를 막고 악귀참수 카운터로 콤보를 걸어 큰 데미지를 뽑아낼 수 있다.

  • 각성기
    • 원혼일체(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브): 상대에게 입히는 대미지 증가 , 상대의 가드 게이지를 깎는 능력 증가, 이동속도가 향상됩니다. 대미지는 1.1배로 증가한다.
    • 악귀현신(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브): '원귀:격전'과 '원귀:신풍'이 발동될 때 점프 캔슬이 가능해지며, '귀혼환보'의 성능이 향상됩니다. 또한 이동속도가 대폭 향상됩니다.
    • 참살 : (각성 중) AS
원귀와 협동 공격하다가 상대를 원귀와 동시에 교차해서 베어버린다.


4. 평가[편집]


  • 정식 출시
    • 1.00ver
적당히 빠르고 판정좋은 기본기, 단공참 컨버전과 귀혼환보를 활용한 가드 흔들기, 안전점프, 초장거리 딜레이캐치 겸 시동기 이혼일섬, 유연하고 강력한 콤보, 원귀:신풍,흑연참을 활용한 보이지 않는 이지선다 등 상대의 실수를 받아먹기 좋고 이어지는 자신의 턴에 몰아붙여 게임을 끝장낼 수 있는 옵션과 공격력을 가지고 있지만 그 대가로 다른 캐릭터는 모두 하나씩은 들고있는 무적(혹은 슈퍼아머) 리버설 스킬이나 반격기 등 방어옵션이 아예 없는 그야말로 공격 일변도의 캐릭터.
때문에 검귀는 방어턴에 상대의 공격을 가드캔슬로 쳐내던지, 압박의 빈틈 타이밍에 맞춰 잘 구르던지, 너죽고 나죽자식 A기본기 비비기 등 리스크가 큰 도박을 걸거나 상대의 압박을 최소 한번은 받아줘야 할 수 밖에 없어서 강한건 맞지만 큰 실수만 하지 않는다면 생각보다 상대하기 어렵지 않다는 의견이 주류를 이루고 있다.
상기한 단점으로 인해 운영이 상당히 어려운 편이지만, 판정좋은 기본기로 묻지마 식 공격 일변도의 플레이를 펼칠 수 있는데다 캐릭터 자체가 워낙에 멋이 넘치다보니 플레이하는 유저 수는 생각보다 많은 편이다.
하지만 위의 사항들은 단지 출시 초기의 평가이며 연구가 진행됨에 따라 최상위권 개캐로 판명되었다. 사실상 리버설이 필요 없는 수준의 공속과 판정을 가진 기본기, 마나스킬로 사용하는 원귀 소환 스킬의 매우 유리한 판정, 원거리에서 스턴넣고 콤보시동에 본인 턴까지 너무 쉽게 가져오는 일섬, 마찬가지로 공턴을 쉽게 가져오는 단공참, 손쉬운 구석배달, 공턴을 너무 쉽게 잡는데도 아주 강한 압박능력과 정역흔들기 이지선다의 존재 등, 특히나 공턴을 가져오고 압박을 유지하는 것이 승리 플랜의 모든것이나 마찬가지인 DNF 듀얼의 특성상 이걸 쉽게 잘 하는 검귀도 오버밸런스 개캐로 평가받는다. 단지 이미 유저가 대부분 빠진 뒤라 반응이 적을 뿐이다.

5. 대사[편집]


캐릭터 선택 시

원귀 : 준비됐나?

등장

원귀 : 꽤 기개가 있는것 같군. 내가 힘을 빌려주지! / 검귀 : 준비해라...

라운드 승리

원귀 : 아직 더 싸울 수 있다! / 검귀 : 진정해라...

패배

검귀 : 얕았나...

검귀 : 무뎌졌나...

대기 액션

검귀 : 겨우 그 정돈가? / 원귀 : 방심하지 마라...

검귀 : 슬슬 몸이 풀리는군.

승리

원귀 : 흥! 아직 미숙하다! 흠... 무정한 녀석이군.

승리 대사

* vs 버서커

검귀 : 붉은 귀수... 저 자도...

* vs 크루세이더

검귀 : 신이라… 그런 게 정말 있었다면 어째서…

* vs 이단심판관

원귀 : 지나친 맹종은 눈앞을 가리는 법이지.

* vs 검귀

원귀 : 설마... 너 같은 녀석이 또 있을 줄은.

검귀 : 흥... 다음은 이쪽이다.

* vs 쿠노이치

검귀: 다른 사람의 '의지'를 위해 살아간다라...

* vs 레인저

검귀 : ...제 목숨을 돌보지 않는 녀석이군.

원귀 : 그래, 네 녀석처럼 말이지.

* vs 런처

원귀 : 힘든 상대였어. 제대로 맞았다면 쓰러져있는 건 이쪽이었겠군.

* vs 스위프트 마스터

검귀 : 끝까지 진지하지 못한 녀석이군.

* vs 트러블 슈터

원귀 : 저런 여유는 너도 좀 배울 필요가 있다.

* vs 스트라이커

원귀 : 아쉽군. 늦게 만났다면 더 발전해있을 상대였어.

* vs 길 잃은 전사

검귀 : 삶에 대한 '의지'라…

* vs 히트맨

원귀 : 검은 그 자체만을 쓸 때 가장 강한 법이지.

* vs 인챈트리스

검귀 : 이기고도 찜찜한 기분이군.

원귀 : 저주라도 걸렸을 것 같나?

* vs 드래곤나이트

원귀 : 과거의 영광이라... 무언가 기억날 것 같기도 한데 말이지.

* vs 그래플러

원귀 : 검을 든 상대에게 달려드는 것만으로도, 그 용기를 높게 살만 하군.

* vs 뱅가드

원귀 : 창에도 원혼이 있다면, 저런 모습일 것 같군.

* vs 블레이드

원귀 : 흥이 나는군! 칼날이 부딪히는 소리는 몇 번이고 나를 되살아나게 만들지.

검귀 : 지금은 죽어있군.

* vs 스트리트 파이터

원귀 : 흥! 예전이었다면 저런 비겁한 녀석은 상대하지도 않았을 텐데 말이지.


기술 대사


6. 여담[편집]


  • 원작의 한국판 성우를 유지한 버서커와 달리 다른 성우를 기용했다.[9] 이후 다른 캐릭터들도 같은 직업군이라도 각기 다른 성우를 기용했다.


  • 해외에서 레인저가 건슬링어 스타일만 쓰는 단테라고 농담이 오고갔듯이, 검귀는 공개 트레일러 댓글에서 백발의 일본도 검사, 그리고 파란색 이미지 컬러와 파란색 이펙트라는 점 때문에 버질이라는 농담이 많이 나왔다. 그리고 실제로 검귀와 원귀의 모델링을 모두 바꾼 코퀄리티 버질 스킨모드가 등장했다.


마찬가지로 같은 시기 인터넷에서 밈으로 활약한 백발의 일본도 검사 캐릭터인 라이덴으로 바꿔주는 모드도 등장했었다.

  • 승리 영상에선 어째서인지 몸이 좌우가 바뀐 상태로 나온다. 일러스트, 인 게임 모델링 모두 왼손이 귀수인데 승리 영상에서만 오른손이 귀수로 표현되어있다. 몸에 깃든 귀신이 안에서 옮겨다니나보다

  • 색상 중 원작 검귀의 진 각성에 해당하는 흑발 검귀&백발 원귀 색상이 존재한다.

7. 관련 문서[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 10:28:06에 나무위키 검귀(DNF 듀얼) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원작에서의 성우는 버서커와 같은 김기흥.[2] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다.[3] 원작에서의 성우는 후루카와 마코토.[4] 원작에서의 성우는 스기사키 료.[5] 이단심판관의 화염병이나 차륜, 쿠노이치의 화염선풍 등[6] 원귀의 행동을 끊지는 않는다[7] 이펙트가 땅에 닿는 부분만큼만 판정이 있다 생각하면 거리를 가늠하기 쉽다[8] 원귀가 땅에 닿기 전까지 공격판정이 없어 가드모션이 풀리며 잡힌다[9] 원귀의 경우에는 한국판 한정으로 원작의 성우를 유지했기에 사실상 반쪽 유지.