거짓의 윤무곡/스킬

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닌텐도 DS 게임 거짓의 윤무곡에서 나오는 스킬 항목이다.

1. 패시브 계열
2. 액티브 계열
3. 마법 계열
3.1. 얼음 마법
3.2. 화염 마법
3.3. 번개 마법
3.4. 어둠 마법
3.5. 빛 마법
4. 응원 계열


1. 패시브 계열[편집]


  • 무도의 진수
공격력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 사샤, 안셈, 이즈나

  • 부동의 극의
방어력 6%/12%/18%/24%/30% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 매거스, 셀마, 알한브라, 시노, 아이기르, 유미르나

기병, 보병 타입 캐릭터는 적진 한가운데를 종횡무진하는 경우가 많으므로 생존성 확보를 위해 찍어두는 것이 좋다. 몇몇 마법사나 힐러 계열 캐릭터들이 배울 수도 있긴 하지만, 이들은 기본 방어력 수치가 낮아 효과를 보기 힘든데다 다른 마법 계열 패시브를 찍어야 하기 때문에 스킬 포인트가 남는 게 아니라면 그냥 북방칠숙&중천황룡의 기념장을 달아주자.

  • 만색의 예지
마력 4%/8%/12%/16%/20% 증가
습득 : 매거스, 셀마, 마리, 코튼, 엘마, 아리오스, 시노, 아이기르, 개러햇

의외로 3차 클래스 매거스도 배우는데, 그 이유는 낮은 마방을 이걸로 땜빵하기 위해서다. 다른 스탯 부스트 패시브 스킬들에 비해 상승량이 낮은 편이기 때문에 초반에 몰아 찍는 것은 추천하지 않는다.

  • 축지의 비기
MOV 1/1/2/2/3 증가
습득 : 안셈, 아울, 알한브라, 루키아, 엘마, 알베리히, 시노

이 게임에선 이동거리=공격범위나 다름 없으므로 배울 수 있는 캐릭터가 있다면 빨리 찍어주자.

  • 원초의 생명
최대HP 8%/16%/24%/32%/40% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 매거스, 셀마, 안셈, 알한브라, 이즈나

생존력 향상을 위해 찍어두는 게 좋다. 셀마는 스킬 포인트가 넘친다면 고려해보는 정도.

  • 원시의 마력
최대MP 15%/30%/45%/60%/75% 증가.
습득 : 마리, 코튼, 엘마, 아리오스, 아이기르, 유미르나

기본 MP가 높아야 마법 난사가 원활해지고 마인의 기념장, 원한의 마력의 전체 MP 비례 회복량이 많아진다.

  • 전광석화
명중률 10%/20%/30%/40%/50% 증가
습득 : 세르딕, 사샤, 안셈, 아울, 루키아, 시노, 아리시아, 나지

잊을만하면 적이 회피해서 약올리는 경우가 있으니 찍어서 나쁠 건 없다.

  • 선의 선
회피율 3%/6%/9%/12%/15% 증가
습득 : 세르딕, 셀마, 사샤, 안셈, 아울, 코튼, 알한브라, 시노, 아이기르, 아리시아, 나지, 알베리히

ZOC 상태에서도 회피가 가능하다. 확률 수치가 낮은게 조금 아쉬운 스킬이다.

  • 심안
크리티컬률 2%4%/6%/8%/10% 증가
습득 : 세르딕, 안셈, 아울, 알한브라, 루키아, 아리시아, 나지, 알베리히

안셈, 알한브라는 어차피 비전 퀘스트 6번을 돌면 크리티컬 못지 않게 강한 데미지를 때려박는데다 확률 수치가 낮아 많이 아쉬운 스킬. 스킬 포인트가 남아돌지 않는 이상 다른 스킬을 알아보는 것이 좋다.

  • 후의 선
반격률 4%/8%/12%/16%/20% 증가
습득 : 세르딕, 매거스, 사샤, 아울, 알한브라, 루키아, 아리시아

반격은 체감상 잘터지지만 데미지가 낮은게 흠. 반격의 의의는 ZOC 없이도 적의 이동을 막고 상대의 턴에서도 체력을 깎을 수 있다는 것으로, ZOC 무효를 가진 적을 상대로도 유용하다.

  • 라이온 하트
OB게이지 상승률 10%/20%/30%/40%/50% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 사샤, 이즈나, 아리시아, 나지, 알베리히

OB가 강력하고 좋은 애들은 이런거 없어도 OB게이지는 수급이 쉽고, 아쉬울 땐 보옥으로 채우면 그만이기 때문에 투자 순위는 낮다.

  • 인연
자신이 받는 응원효과 10%/20%/30%/40%/50% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 셀마, 마리, 안셈, 아이기르, 시몬, 이즈나

  • 빛의 축복
상태이상 회복률 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 케이, 매거스, 마리, 시노, 아이기르, 유미르나, 시몬, 개러햇

상태이상은 안 걸리는 것이 아니면 게임에 악영향을 계속 주므로 의미가 없고 차라리 LC를 99로 만드는게 편하다.

  • 빛의 축음
상태이상 확률이 15%/30%/45%/60%/75% 감소
습득 : 세르딕, 사샤, 엘마, 아이기르, 유미르나, 시몬, 이즈나, 개러햇

LC 포인트를 왕창 올리면 그만이지만 죽으면 게임이 끝나는 세르딕의 경우 상태이상이 껄끄럽다면 찍는 것도 나쁘진 않은 선택. 쇠약이나 넘버14까진 아니라도 여기어디 같은 상태이상은 성가시니 예방하는 느낌으로 찍는 것도 나쁘지 않다.

  • 사법팔절
사정거리 1/2/3 증가
습득 : 안셈, 나지

공격범위가 넓어지는 건 큰 이득이니 찍어두자.

  • 인과응보
반격 데미지 10%/20%/30%/40%/50% 증가
습득 : 세르딕, 사샤, 아울, 알한브라, 아리시아

반격이 터져야만 빛을 보는 스킬이라 취향이 갈릴 수 있다. 알한브라의 경우 비전 6회+인과응보를 갖췄다면 타 캐릭터의 일반 공격급 반격 데미지를 터뜨릴 수 있다.

  • ZOC
자신을 지나가는 상대의 이동을 차단
습득 : 매거스, 아이기르, 세르딕(패도루트)

이 게임 최고의 존재감을 보이는 스킬. 튜토리얼에서 한 과목을 차지하고 있을 만큼 아군이 쓰나 적이 쓰나 매우 중요한 스킬이다. ZOC무효 스킬이 없거나 ZOC무효 스킬의 레벨이 ZOC 레벨보다 낮을 경우, 공격 한 번에 죽을 정도로 빈사 상태가 아닌 이상 절대 뚫지 못한다. 적에게 ZOC무효 스킬이 없다면 1레벨만 찍어도 제대로 활약할 수 있다. 이 스킬이 존재하는 것만으로 기병 계열이 쉽게 활개치지 못하고, ZOC의 영향을 받지 않고 이들을 처리할 수 있는 마법사, 궁병 계열의 입지가 높아진다. 3차 클래스 아이기르도 배울 수 있는데, 힐러인 아이기르가 ZOC를 배운다니 터무니 없어 보이지만 마법사에게 요긴한 중천황룡의 기념장, 북방칠숙의 기념장, 마인의 기념장 등을 장착 시켜주면 힐러인 동시에 세미 탱커로도 활약할 수 있다. 물론 이러려면 회차를 몇 번 반복해야 하지만.

  • ZOC 무효
ZOC를 무시하고 이동 및 공격가능
습득 : 세르딕, 메거스, 케이, 사샤, 코튼, 이그레인, 알베리히

게임 특성상 비중이 상당히 큰 ZOC를 무시하고 루트대로 뚫고 지나갈 수 있는 완소 스킬. 스킬 레벨에 따라 무효 판정이 결정되는데, ZOC 무효 레벨이 상대 ZOC 스킬 레벨 보다 낮다면 뚫고 지나갈 수 없다. 그리고 ZOC와 반격은 서로 별개이므로, 운 나쁘게 반격에 막혀 '여기어디' 상태가 될 수도 있으니 주의.

  • 저돌맹진
공격력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
명중률 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 케이, 아울, 이즈나, 알베리히

명중률이 내려간다는 패널티 때문에 공격이 빗나가는 일이 자주 생긴다. 명중률 보정 아이템을 주면 커버가 가능하다.

  • 대담부적
공격력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
방어력&회피율 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 세르딕, 사샤, 안셈, 나지

사샤의 경우 기본 공격력이 펜서치고는 낮고 무도의 진수가 기본 클래스에 없어서 찍기도 한다. 케이는 기병치고는 기본 공격력이 낮아서 찍으면 좋고, 안셈은 사거리 유지만 한다면 근접 공격을 맞아주는 일은 없으므로 찍어주자.

  • 위풍당당
방어력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
반격률 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 세르딕, 매거스, 알한브라, 루키아, 아리시아

매거스는ZOC가 있고 반격해도 딜이 안 들어가니 찍으면 좋다. 그래도 반격 확률이 줄어들어서 찝찝하다면 안 찍어도 좋다. 어차피 초반 스테이지가 아니라면 매거스는 이 스킬이 없어도 튼튼하다.

  • 이율배반
방어력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
공격력 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 세르딕, 매거스, 알한브라, 루키아, 시몬, 아리시아

공격력이 굉장히 많이 내려간다. ZOC를 활용한 벽으로만 쓸게 아니라면 비추천

  • 질풍신뢰
크리티컬 확률 3%/6%/9%/12%/15% 증가
방어력 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 세르딕, 사샤, 아울, 알한브라, 루키아, 시노, 아리시아

  • 신출귀몰
크리티컬 확률이 증가
명중률이 감소
습득 : 안셈, 아울, 시노

  • 삼라만상
마력 5%/10%/15%/20%/25% 증가
방어력&회피율 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 셀마, 마리, 엘마, 아리오스, 이그레인, 시노, 아이기르, 유미르나, 개러햇

유미르나를 뺴면 힐러나 마법사들은 기본 방어력이 낮아서 깎이는 방어력은 10도 채 안되지만, MAG는 만색의 예지를 두개나 가지고 있는 거나 마찬가지이기 때문에 시너지가 상당히 좋다. 그나마도 깎이는 방어력은 부적이나 북방칠숙의 기념장으로 대체하면 그만.

  • 와신상담
반격률 2%4%/6%/8%/10% 증가
방어력 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 사샤, 아울, 아리시아

반격을 하기 위해서는 상대의 공격을 버텨야 하는데, 배우는 캐릭터들의 기초방어력도 낮은편인데다가 방어력 패널티까지 더해 죄다 반격하다 죽어나간다.

  • 정면강타
정면 공격시 데미지 6%/12%/18%/24%/30% 증가
습득 : 세르딕, 케이 ,이즈나, 아리시아

후방공격을 위해 무리해서 돌아서 친다면 MOV를 많이 낭비하게 된다. 정면강타는 굳이 이동 경로를 낭비해서 등을 치지 않고도 높은 피해를 줄 수 있게 해준다.

  • 정면난격
정면 공격시 반격률 10%/20%/30%/40%/50% 감소
습득 : 세르딕, 케이, 루키아, 시몬, 알베리히

  • 측면강타
측면 공격시 데미지 7%/14%/21%/28%/35% 증가
습득 : 사샤, 아울, 알한브라, 아리시아

알한브라는 무도의 진수가 없으므로 이 스킬로 대체해야 한다. 비전 6회와 축지의 비기와 함께라면 환상적인 시너지를 자랑하므로 반드시 찍자.

  • 측면치명
측면공격시 크리티컬 확률 7%/14%/21%/28%/35% 증가
습득 : 사샤, 아울, 루키아, 아리시아

측면치명과 세트인 스킬들이 몇 개 더 있다. 이것들과 같이 마스터 해 준다면 크리티컬은 확정된 사안이나 마찬가지다. 문제는 배우는 캐릭터[1]들이 키우기 좀 힘들다는 것이지만…

  • 후위치명
후면공격시 크리티컬 확률 3%/6%/9%/12%/15% 증가
습득 : 아울, 알한브라, 루키아

알한브라는 2차 클래스에 배우기 때문에 성능 자랑하기 어렵고, 아울과 루키아는 캐릭터 자체가 최약체라 성능을 제대로 발휘하기 힘들다.

  • 후위강타
후면공격시 데미지가 8%/16%/24%/32%/40% 증가
습득 : 아울

몇 안되는 혼자만 배울 수 있는 스킬이지만 문제는 아울 자체가 최약체라는 것.

  • 대 근접방어
기마공격 이외의 근접공격 데미지 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 세르딕, 매거스, 시몬, 아리시아

중보병들이 둘러싸고 때리면 많이 아프기 때문에 꼭 찍어두자.

  • 대 장풍방어
원거리공격[2] 데미지 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 세르딕, 매거스, 사샤, 루키아, 엘마, 아리오스, 아이기르

탱커들은 방어력이 높아지기 시작하면 이런거 없어도 궁병의 데미지는 한 자릿수로 뜨게 된다. 초반 회차에서는 궁수의 공격이 아프니 찍을만 하다.

  • 대 기마방어
기병 계열 유닛들로부터의 데미지 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 매거스, 사샤, 아리시아, 알베리히, 시노

근접캐라면 필수적으로 찍어두자. 근접캐인 이상 안 맞으며 플레이할 수는 없는 노릇이고, 기병의 데미지는 상당한 수준이므로 싸우다 죽고 싶지 않다면 찍어두자.

  • 술식간섭
마법 데미지를 4%/8%/12%/16%/20% 감소
습득 : 케이, 엘마, 아리오스, 이그레인, 아이기르, 유미르나, 개러햇

대 마법전이라도 준비한듯 마법사들이 많이 배울 수 있다. 케이의 경우 기병의 특성상 적진으로 돌격하는 일이 많으니 찍으면 좋은 수준의 스킬. 마법사들이 이걸 찍고 달리면 상대 마법사들이 도망가는걸 볼 수 있다.

  • 마나 브레이크
공격시 데미지의 4%/8%/12%/16%/20% 만큼 적MP 감소
습득 : 세르딕, 시몬, 나지, 알베리히

메프레이유라도 잡는 게 아닌 이상 위의 이걸 배울 수 있는 캐릭터들이 때리면 마법사는 한 방에 골로간다. 정말로 육성이 전혀 되어 있지 않은 나지라면 못 잡을 수도 있지만, 이거 찍을 바에는 마법사 자체를 한 방에 잡을 데미지를 높일 만한 방법이나 찾자.

  • 선제속공
최대HP의 70%/60%/50%/40%/30% 만큼의 데미지를 적에게 줬을 때, 망연자실[3] 상태로 만든다.
습득 : 케이, 사샤

반격 하나하나에 영향이 큰 게임 특성상 조건부이긴 하지만 정면난격 이상의 효과를 볼 수 있으니 반격이 거슬린다면 다면 찍어두자. 특히 케이.

  • 박쇄의 가시나무
적을 지나가거나 공격하면 8%/16%/24%/32%/40% 확률로 헤벌레[4] 상태로 만든다.
습득 : 안셈, 나지

보스들이 체력 물약을 사용하거나 메프레이유같은 경우는 마나 물약을 사용하기 때문에 찍어두면 보스가 갑자기 풀피가 될 걱정은 안해도 된다. 메프레이유는 중천황룡의 기념장을 끼고있기 때문에 MP=곧 HP이다. 이 스킬을 찍고 안셈이 제로리프를 통해 치고 빠지기를 한다면 메프레이유는 물약이 있어도 쓰지 못하는 상황을 볼 수 있다.

  • 일그러진 영역
적을 지나가거나 공격하면 8%/16%/24%/32%/40% 확률로 방향치[5] 상태로 만든다.
습득 : 사샤

이동 후 무작위로 방향이 변경되는게 무슨 쓸모가 있냐고 할 수 있지만, 공격이 들어가는 방향에 따라 반격률이나 데미지 적용이 달라지기 때문에 아예 쓸모없다고는 할 수 없다.

  • 스티그마
적을 지나가거나 공격하면 8%/16%/24%/32%/40% 확률로 쇠약[6] 상태로 만든다.
습득 : 안셈

매턴 HP 10% 감소면 상당한 수치이기 때문. 하지만 안셈 화살 한방이면 최소 빈사상태이기 때문에 비전 6회를 안 찍은 게 아니라면 안셈에겐 필요없는 스킬. 쇠약은 체력 1에서 끝나므로 쇠약 데미지로 잡을 생각은 버리자.

  • 죄인의 낙인
적을 지나가거나 공격하면 8%/16%/24%/32%/40% 확률로 심약[7] 상태로 만든다.
습득 : 나지

사실 나지가 왕도루트에 나오는 동료였다면 메프레이유 카운터 용으로 쓸 수 있었겠지만, 아쉽게도 마법사라곤 기껏해봐야 엘네스트 정도인 패도루트로 나와서 묻혀버린 비운의 스킬.

  • 위협의 생명력
매턴 최대HP의 4%/8%/12%/16%/20% 만큼 회복
습득 : 세르딕, 매거스, 엘마, 아이기르, 시몬, 이즈나

마스터시 최대 체력의 20%를 자동 회복하는 사기적인 패시브. 체력이 많은 세르딕, 매거스, 이즈나와는 최고의 시너지를 자랑한다.

  • 원환의 마력
매턴 최대MP의 4%/8%/12%/16%/20% 만큼 회복
습득 : 셀마, 이그레인, 개러햇

대표적인 마나조루인 셀마와 이그레인의 마나수급을 도와줄 스킬. 사실 셀마는 비전 6회로 마나 회복 패시브를 얻고 2차 클래스 체인지를 마치면 마나통이 800은 웃돌고, 주력인 화이트 더스트 자체가 마나소모가 심한편이 아니라서 초반만 잘 버티면 나중에는 많이 찍을 필요는 없다. 하지만 이그레인은 비젼퀘스트에 마나회복도 없고, 2차 클래스 체인지를 마쳐도 마나통이 3~400 수준인데다가 어둠마법 특성상 마나소모가 심하므로 꼭 필요한 스킬이다.

  • 듀얼리스트
한 명만 공격한 경우 데미지가 10%/20%/30%/40%/50% 증가
습득 : 세르딕, 케이, 사샤, 시몬

게임 특성상 6명이 멤버를 데리고 다수를 상대해야 이득인 상황이 많아서 때문에 1명만 공격하는 기회는 많이 오지 않는다. 다만 데미지 증가율이 다른 스킬들보다 훨씬 높기 때문에 마법사, 궁수 확정 원턴킬 용으로 찍어놔도 나쁘지 않다.

  • 일기당천
두 명째 이후의 적에게 데미지 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 세르딕, 이즈나, 아리시아

기병과 환상의 조화를 이룰만한 스킬이 어째선지 MOV가 6인 보병들 밖에 배울 수가 없다. 두 명째 이후부터 패시브가 적용된다. 위의 듀얼리스트 스킬과는 서로 중첩되지 않는다. 두 스킬을 습득한 상태에서 2명 이상의 상대를 공격할 경우, 첫 번째로 맞는 놈에게 듀얼리스트의 효과는 적용되지 않는다.

  • 천하무쌍
두 명째 이후의 적에게 크리티컬 확률 3%/6%/9%/12%/15% 증가
습득 : 아울

아울은 크리티컬 빼면 남는 게 없으므로 스킬 설명 창에 크리티컬이라고 적혀있으면 일단 찍어주자.

  • 홍련의 단장
화염속성마법 배율 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 코튼, 아리오스

둘다 화염 마법을 주력으로 쓰는 녀석들이다. 찍어주자.

  • 빙옥의 단장
얼음속성마법 배율 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 셀마

  • 극람의 단장
번개속성마법 배율 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 코튼, 엘마

둘 다 번개 마법을 주력으로 쓰는 녀석들이다. 찍어주자.

  • 나락의 단장
어둠 속성 마법 배율 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 이그레인, 개러햇

이그레인은 꼭 찍어주자.

  • 츠치미카도의 단장
부적 데미지 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 시노, 이즈나

  • 어둠의 가호
어둠 속성 마법의 데미지 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 매거스, 알한브라, 엘마, 이그레인, 아이기르, 개러햇

아마 매거스가 배울 수 있는 것은 왕도 루트를 탔을 때 공들여 키운 탱커가 한 방에 죽지 않도록 제작사 측에서 작은 배려를 해 준 것이 아닐까. 물론 메프레이유의 마법은 셀마의 OB 없이는 골로 가지만.

  • 수트르의 룬
화염속성마법 공격을 받으면 데미지의 5%/10%/15%/20%/25% 만큼 MP회복
습득 : 코튼, 아리오스, 이그레인

MP 채우겠다고 얻어맞느니 차라리 선제공격을 하는 게 낫다. 찍지 말자.

  • 유미르의 룬
얼음 속성 마법 공격을 받으면 데미지의 5%/10%/15%/20%/25% 만큼 MP회복
습득 : 셀마, 이그레인

  • 토르의 룬
번개 속성 마법 공격을 받으면 데미지의 5%/10%/15%/20%/25% 만큼 MP회복
습득 : 코튼, 엘마, 이그레인

  • 고등마술론 염
화염속성마법 소비MP 6%/12%/18%/24%/30% 감소
습득 : 아리오스

절약한 MP 만큼 마법을 많이 쓸 수 있으니 마스터하자.

  • 고등마술론 빙
얼음속성마법 소비MP 6%/12%/18%/24%/30% 감소
습득 : 셀마

아리오스와 동급. 마스터하자.

  • 고등마술론 뇌
번개속성마법 소비MP 6%/12%/18%/24%/30% 감소
습득 : 엘마

이하동문. 원환의 마력이 없는 엘마는 마력 소모 부담이 심하므로 마스터하자.

  • 할렐루야
빛속성마법 소비MP 6%/12%/18%/24%/30% 감소
습득 : 마리, 아이기르, 유미르나, 개러햇

제로 리프와 오라토리오 레이의 마나 소모량이 크므로 꼭 찍어두자.

  • 레비의 코드
어둠 속성 마법 소비MP 6%/12%/18%/24%/30% 감소
습득 : 이그레인, 개러햇

어둠 속성 마법은 플레이어가 쓸 수 있는건 별로 없는 주제에 마나 소모는 탑급이다. 꼭 찍어두자.

  • 아르스 마그나
모든 마법 배율 6%/12%/18%/24%/30% 증가
모든 마법 MP소모량 8%/16%/24%/32%/40% 감소
습득 : 아리오스

적들 중에서 아르스 마그나를 배운 적은 메프레이유 밖에 없다. 상기한 특정 속성 마법 데미지 증가 스킬+MP 소모량 감소 스킬과 아르스 마그나가 중복될 경우 서로 효과가 중첩되지는 않으며, 더 높은 상승치/소모량 감소치를 가진 스킬의 효과가 우선 적용된다.

  • 넘치는 호기심
퀘스트 성공률 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 안셈, 알한브라, 아리오스, 시노, 아이기르

하나같이 강하고 쓸모있는 녀석들만 이 스킬을 배운다.

  • 심부름의 달인
쇼핑 성공률 5%/10%/15%/20%/25% 증가
습득 : 셀마, 사샤, 아울, 알한브라, 루키아, 나지

주 활용 대상은 사샤, 루키아.

  • 아마데우스
경험치 획득량 3%/6%/9%/12%/15% 증가
습득 : 루키아, 아이기르

획득 경험지가 올라간다는건 솔깃해 보이지만 이걸 찍으면 결과적으로 다른 스킬에 찍을 포인트가 그만큼 적어진다. 아이기르의 경우 그냥 버리자. 루키아는 처음부터 찍고들어가는게 좋다. 1회차 이후엔 루키아를 키울 경우, 루키아를 애정으로 잘 키우면 최종 레벨이 50을 넘기는 수준까지 키울 수 있는데 반해, 사용하는 스킬이 얼마 없기 때문이다. 루키아의 OB '수상한세계'가 아군 범위 회복기이고, 효율은 무진장 낮지만 회복기라는 특성으로 인해 경험치 노가다를 할 수 있어서 가능한 방법인데, OB를 모으는 방법은 아리시아를 활용하거나 보옥 사용 후 퇴각하는 방법이 있다.

  • 세븐스센스
크리티컬 당할 확률 5%/10%/15%/20%/25% 감소
습득 : 케이, 사샤, 아울, 이그레인

어차피 크리티컬이 터지지 않아도 방어가 좋지 않은 애들이므로 찍지 말자.

  • 먹보
회복계 아이템 효과 20%/40%/60%/80%/100% 증가
습득 : 코튼

코튼은 WILLOW도 그렇고 특이한게 참 많다. 어차피 OB로 채우면 그만이니 스킬포인트를 위해서라면 찍지 않는 것이 좋다.

  • 불굴의 결의
전투불능 페널티 40%/30%/20%/10%/0%로 감소
습득 : 케이, 사샤, 알한브라, 시몬, 이즈나

하나같이 적진을 종횡무진 하게 되는 캐릭터들인지라 배워두면 부담없이 돌격시킬 수는 있지만 부상 상태에선 심부름이나 퀘스트는 여전히 보낼 수 없다는 사실에는 유의.

  • 뜨거운 투혼
레벨 업시 HP와 MP를 20%/40%/60%/80%/100% 만큼 회복
습득 : 세르딕, 케이, 안셈, 루키아, 아리시아

스테이지마다 레벨 업을 2번 내외 정도는 하게 되기 때문에 전투 후 회복에 소비되는 턴을 아낄 수 있다.

  • 러키 스타
자신이 쓰러지게 되었을 때, 10%/20%/30%/40%/50% 확률로 HP 1로 살아남는다
습득 : 케이, 코튼, 엘마, 이그레인, 이즈나

이거 찍으면 나름대로 안심이 된다. 회차 돌면서 스펙도 실력도 고이면 죽을 일 자체가 없어지므로 역시 필요없다.

  • 사악한 눈동자
적 전용. 적에게 데미지를 줬을 때, 멍하니[8] 상태로 만들 수도 있다.

  • 인페리움
적 전용. 적에게 데미지를 줬을 때, 겁쟁이[9] 상태로 만들 수도 있다.

  • 넘버 14
적 전용. 적에게 데미지를 줬을 때, 사망선고[10] 상태로 만들수도 있다.

  • 원시의 뇌인
적 전용. 적을 공격하면 고물딱지[11] 상태로 만들수도 있다.

2. 액티브 계열[편집]


  • 셀프 에이드
자신의 HP를 60/120/180/240/300만큼 회복한다. 회복하는 HP는 최대체력에 비례하지 않고 절대값을 가진다.

  • 찰나의 틈새
반격시에만 자신의 크리티컬 확률이 일시적으로 올라간다.

  • 기사의 명예
자신의 LC가 올라간다.

  • 성기사의 자기소개
자신의 LC가 올라간다.

  • 하이딩
자신의 LC가 내려간다.

  • 아크 차지
자신의 OB 게이지가 올라간다.

  • 리커버 플래너
자신의 상태이상을 회복하는 경우가 생긴다.

  • 칼날 되돌리기
다음 턴까지 자신의 반격률을 일시적으로 올려준다.

  • 간파
다음 턴까지 자신의 회피율을 일시적으로 올려준다.

  • 스탭 아츠
다음 턴까지 자신에게 오는 원거리 공격에 대한 회피율을 올려준다.

  • 전임방어 근접
다음 턴까지 기마공격 이외의 근접공격에 대한 방어가 올라간다.

  • 전임방어 궁
다음 턴까지 원거리 공격에 대한 방어가 올라간다.

  • 전임방어 기마
다음 턴까지 기마병의 공격에 대한 방어가 올라간다.

  • 대마집중저항
다음 턴까지 마법공격에 대한 방어가 올라간다.

  • 히트 코트
다음 턴까지 화염속성 마법에 대한 방어가 올라간다.

  • 콜드 코트
다음 턴까지 얼음속성 마법에 대한 방어가 올라간다.

  • 볼트 코트
다음 턴까지 번개속성 마법에 대한 방어가 올라간다.

  • 과인을 지키거라
다음 턴까지 인접한 아군의 수만큼 데미지가 내려간다.

  • 배리어
다음 턴까지 모든 공격 데미지를 줄여준다.

  • 사자분신
잠시동안 공격력이 올라가지만 방어력이 내려간다.

  • 배수의 진
잠시동안 공격력이 올라가지만 이동거리와 반격률이 내려간다.

  • 난공불락
잠시동안 방어력이 올라가지만 이동거리와 반격률이 내려간다.

  • 분골쇄신
잠시동안 ZOC의 효과를 얻지만 방어력이 내려간다.

  • 기사회생
잠시동안 반격률이 올라가지만 방어력이 내려간다.

  • 진 선 미
잠시동안 공격력과 명중률이 올라가지만 사정거리와 방어력이 내려간다.

  • 정신일도
잠시동안 마력이 올라가지만 방어력이 내려간다.

  • 악전고투
잠시동안 방어력이 올라가지만 공격력이 내려간다.

  • 절대수호장벽
잠시동안 범위내의 아군의 방어력이 올라간다.

  • 천제의 영역
잠시동안 범위내의 캐릭터가 받는 마법 데미지를 줄여준다.

  • 광명신의 기도
잠시동안 상태이상이 되지 않는다.

  • 베른의 가호
범위내의 적을 포함한 모든 캐릭터의 상태이상을 회복시켜준다.

  • 위광의 호통
적 한명의 OB게이지를 줄여준다.

  • 아넨엘베
자신의 MP를 아군 한명의 MP상한치까지 나누어준다.

  • 금색의 찬가
자신의 HP와 MP를 아군 한명의 HP와 MP상한치까지 나누어준다.

  • 소울 이터
주위의 아군을 포함한 모든 캐릭터의 HP를 흡수한다.

3. 마법 계열[편집]




3.1. 얼음 마법[편집]


  • 화이트 더스트
배율 : 35/45/55/65/85
MP : 스킬레벨 × 8
범위 : 6/6/7/7/8
초반부터 마스터했다간 마나 소모가 감당이 안되므로 적정 레벨에서 멈췄다가 어느정도 템과 스킬이 갖춰진 다음에 쓰는 것이 좋다. 굳이 초반에 이 스킬에 불태우지 않고 적당히만 투자해줘도 체감 범위가 널널한 편이니, 너무 매달리진 말자.

  • 아이스 섀도우
배율 : 25/40/55/75/95
MP : 스킬레벨 × 7
범위 : 4/4/5/6/7 (직선)
다리 같은 좁은 일직선 지형에서 쓰기 좋은 마법. 초반에는 데미지도 잘 안 나오고, 중후반에 어찌저찌 스킬 레벨을 올려도 그쯤되면 유미르 마그나, 제드너 프리즌 같은 더 좋은 마법을 많이 쓰게 되므로 거의 버려진다. 초반에 힐러 레벨업 노가다 할 때나 잠깐 써먹긴 좋다.[12]

  • 제드너 프리즌
배율 : 35/55/75/95/110
MP : 스킬레벨 × 25
범위 : 3/5/5/7/7 (정사각형)(피아구분)
메프레이유의 판데모니엄을 제외한 거짓의 윤무곡 최강의 범위스킬[13]. 마스터 시 가로세로 최대 3칸의 사각형 범위기가 되는데 웬만한 중장기사도 골로 보낼 수 있는 위력이다. 텍스트 상으론 '범위 내에 있는 전원에게 데미지를 줍니다.' 라고 되어있어서 모를 수 있지만, 코튼의 전용 기술 '날아가버려~' 와 함께 피아식별을 하는 스킬이다. 범위에 아군이 있어도 걱정말고 시원하게 내질러 주면 아군은 살고 적은 쓸려나가면서 법사의 레벨도 쭉쭉 올라간다. 이런 큰 메리트로 얼음마법 계열이 아니더라도 한번씩 4 ~ MAX레벨의 이 마법을 들고 싹 쓸어버리기에 좋다. 마나소모가 심하므로 MP 위주 수행을 시키거나 셀마라면 고등마술론 빙이나 비전 퀘스트를 3번씩 꼭 보내주자. 법사들의 레벨 노가다 속도를 안정적으로 크게 높여주는 마법 중 하나.

  • 유미르 마그나
배율 : 75/100/125/150/180
MP : 스킬레벨 × 25
범위 : 7/7/8/8/9 (직선)
사실상 아이스 섀도우의 상위 호환으로 직선으로 기차놀이 줄줄히 서 있는 적들을 시원하게 쓸어버릴 수 있지만, 직선범위라 다수에게 맞추긴 쉽지 않고 재드너 프리즌과는 달리 피아식별을 안 해서 아군한테도 끔찍한 피해를 입힐 수 있다. 체력 900넘는 풀피 매거스가 빈사 상태에 빠지거나 심지어 죽을 정도로 강해서 잘못 쓰면 팀킬을 할 수 있다. 다만, 적당히 투자해서 아군이 빈사 상태로 반드시 살아남는 정도의 위력으로 만들었다면, 힐러 레벨 노가다에 써먹을 수 있다. 타이밍만 잘 맞으면 마리에게 빠르게 오라토리오 레이를 배우게 할 수 있으니 판단은 알아서.


3.2. 화염 마법[편집]



  • 파이어 레이드
배율 : 45/65/85/100/135
MP : 스킬레벨 × 12
범위 : 5/5/5/6/6
아리오스의 주력 스킬. 기본 마법 중에서는 사정거리가 짧지만 데미지가 하급 마법 치고는 높다. 비전 퀘스트 보낸 후에 사용하면 한턴에 중장기사 한 명를 골로 보낼 수 있다.

  • 메테오 게이트
배율 : 100/120/140/160/180
MP : 스킬레벨 × 25
범위 : 4/5/6/6/7
공격력은 명실공히 윤무곡의 최강 단일 스킬. 마력이 낮은 케릭터라도 1,2만 찍어도 어지간한 몹은 운석으로 골통을 박살낸다.

  • 이그니트 로어
배율 : 55/70/90/120/150
MP : 스킬레벨 × 12
범위 : 2/2/3/3/4 (마름모)
범위가 적절히 짧아서 쓰기 전에 아군을 다 피신시키는 것도 어렵지 않다. 데미지도 잘 나와서 경장병같은 물몸은 어지간하면 한 방, 중장병도 빈사 수준까지 만드는 스킬.

  • 메기도 노바
배율 : 120/140/160/180/220
MP : 스킬레벨 × 25
범위 : 5/7/7/9/11 (정사각형)
메프레이유의 판데모니엄과 거의 동급의 사기스킬. 플레이어 마법 중에서 가장 높은 데미지를 자랑하지만, 피아를 구분하지 않기 때문에 아군 생각하지 않고 썼다간 아군도 같이 쓸려나간다. 정신나간 범위 때문에 아군을 피신시키는 것이 조금 힘들지만, 불가능한 건 아니므로 제오라이머 쓰듯이 써 주자. 법사들의 레벨 노가다 속도를 올려주는 마법 중 하나. 아군도 위험해질 수 있으므로 안정성 면에선 떨어진다.

  • 화룡
배율 : 65/90/115/140/165
MP : 스킬레벨 × 25
범위 : 5
코튼전용 스킬. 마나를 부담스럽게 크게 먹지만, 그만큼 상대 체력도 큼직하게 먹어치운다. 초반 법사들이 부실한 마법으로 상대 체력을 힘겹게 깎을 때, 코튼은 중장기사를 한 명씩 갈아마실 수 있게 해 주는 마법. 다만, 그만큼 마나 소모가 심해 자주 쓰지는 못하므로, 단단한 몹들 철거용으로 적재적소에 써 주고 빠지는 등 관리를 해 줘야 한다.

  • 날아가버려!
배율 : 70/85/100/115/130
MP : 스킬레벨 × 40
범위 : 5/5/5/5/7 (정사각형)(피아구분)
코튼 전용스킬. 제드너 프리즌의 화염버전이다. 천둥과 함께 코튼의 폭업을 책임진다. 화염속성의 제드너 프리즌이라고 생각하면 된다. 다른 법사에 비해 회피도 그럭저럭 잘 해내고 러키 스타로 한 번 죽음을 면할 수도 있는 코튼이므로, 잘만 쓰면 코튼을 돌격형 전투 법사로 만들어 줄 수 있는 마법.

  • 열화의 부적
배율 : 50/70/90/110/145
MP : 스킬레벨 × 5
범위 : 5/5/5/5/7
닌자 계열 전용 부적. 시노와 이즈나의 전용스킬로 시노를 근접기를 쓰는 적 한정으로 악마로 만들어주는 스킬이다. 시노를 암흑의 반지로 상태 그린(데미지가 낮아지는 대신 적의 근접공격을 맞지않는다.)으로 고정하고 적진 한 가운데 던져두면 열화의 부적으로 쓸어버리는 플레이를 할 수 있게 된다. 이즈나의 경우는 돌격형 전사로 써 먹기 때문에 언니 시노와는 달리 공격을 있는대로 두들겨 맞으므로, 부적 쓸 일이 잘 없고 쓰기도 힘들다. 부적보다 근접 평타 딜이 더 높게 뽑히는 지라 부적은 영...


3.3. 번개 마법[편집]



  • 스파크 에지
최대 사정거리 7칸의 번개 기초 마법. 초반 기술치고는 꽤 쓸만한 편. 파이어 레이드랑 같이 번개 마법의 단일 죽창기로 통한다. 셀마로 엘마에게 접촉하는 시나리오 퀘스트에서는 이 스킬을 특히 조심해야 한다. 메거스나 세르딕의 LC가 낮은 상태에서 셀마가 있다면 셀마를 먼저 공격하기 때문.

  • 썬더 레이브
마스터하면 대각선으로 무려 7칸으로 가로 세로로 14칸이라는 엄청 긴 사정거리를 보인다. 데미지는 평균으로 중장기사를 무난하게 잡으려면 정신일도 등과 병행해서 쓰도록 하자. 범위가 기묘해서 거리를 잘 잡을 줄 알아야 한다. 엘네스트를 요격할 때 나쁘지 않다.

  • 타란 라이오
직사각형 범위의 범위로 최대 3X5칸으로 이론상 최대 15명을 공격할 수 있다. 마법사에 대해서 별다른 경계가 없는 근접 공격 유닛들을 쓸어버릴 때 오라토리오 레이와 더불어 자주 쓰인다.

  • 마그나 볼트
최대 사거리 10칸. 이 스킬을 배우는 엘마는 걸어다니는 대공포가 된다. 순수 사거리가 어비스 게이트와 더불어 제일 길어, 사거리를 위해 굳이 어둠 마법에 투자할 필요가 없는 이유. 엘마가 비전 퀘스트 6회를 마치고 극람의 단장 등의 마법 보정 스킬을 장착하면 그 데미지마저도 마법들 중에서도 상위권.

  • 천둥
코튼 전용 스킬로 타란 라이오와 같다. 날아가버려~와 힘께 코튼 폭업을 책임지는 스킬. 마나 조절이 힘든 게 아니면 회차를 돌 때 주는 99포인트에서 먼저 이 스킬과 날아가버려~를 찍는다면 게임이 편해진다.

  • 신뢰의 부적
닌자 계열 전용 스킬. 선더 레이브와 같다.


3.4. 어둠 마법[편집]


  • 어비스 게이트
적 한 명을 공격하는 어둠 마법. 마스터 시 범위가 10칸으로 매우 넓다. 이그레인, 개러햇을 쓰는 주된 이유.

  • 세븐스 메나스
사정거리 8칸으로 적 한 명을 여러 개의 검은 손으로 무자비하게 꿰뚫는다. 어비스 게이트가 원거리 견제기라면 세븐스 메나스는 중거리 공격기라 할 수 있다. 이그레인이 비전 퀘스트 다녀와서 쓰면 패도 루트 강화 보병도 원샷 원킬.

  • 판데모니움
메기도 노바와 기본적으로 같은 성능을 가진 광역기이나 이 스킬은 피아구별을 하기에 더욱 흉악한 성능을 가진 최강의 마법이다. 메프레이유의 전용기.

  • 테라 페인
스토리 후반부에 적군 하급 마법사들만 사용하는 마법. 땅에서 기사 모습의 그림자를 일으켜, 검으로 여러 번 베며 지나간다. 단일 대상 마법이며 사정 거리와 데미지도 어비스 게이트보다 낮다. 법사 계열 캐릭터에겐 데미지가 거의 안 들어가다시피 하지만, Mag 능력치를 거의 쓰지 않는 캐릭터에겐 꽤 아프게 들어간다. 성능과는 별개로 하급 잡몹들이 쓰는 마법 주제에 연출이 나름 간지나게 뽑혀서, 왜 주인공 측 법사들은 못 쓰는지 모르겠는 스킬.

  • 소울 슬레이브
마찬가지로 적군만이 사용하는 마법. 적 1체에 사망선고 상태이상을 부여한다. 직접적인 데미지를 주는 마법은 아니지만 잘못하면 최악의 상황을 유발할 수 있다. 매거스나 세르딕과 같은 훌륭한 탱커조차도 운 나쁘게 사망선고 상태에 걸린다면 공격 한 번에 즉사할 수도 있다. 어둠 마법답게 사거리도 매우 길다. 이럴 경우 빛의 축음을 찍거나 LC를 높여 상태이상을 방지하자.


3.5. 빛 마법[편집]



  • 큐어 드롭
아군을 치료한다. 사정거리 8칸. 마스터 시, 매거스도 거의 풀피로 만들어 버리기에 시나리오마다 힐러 한 명은 필수적으로 넣게 된다. 회복된 체력에 비례하여 경험치를 얻기에 피아 구분 없는 마법으로 아군의 피를 의도적으로 깎고 드롭 쓰고 반복하면서 노가다하는 방법이 있다.

  • 제로 리프
사정거리 9칸. 왠만한 공격 스킬들보단 넓다. 마나 소모가 매우 크니 초반엔 찍는 것을 삼가자. 멀리 떨어진 아군 한 명을 자신의 옆으로 이동시킨다. 궁수나 기병과 같이 쓰면 효율이 좋다.

  • 테스타먼트
아군의 상태이상 저항률을 올리는 마법. 소울 슬레이브에 저항할 수는 있는데 보통 버리는 스킬로 둔다. 테스타먼트를 쓰고 나면 힐러는 전진하는 아군과 발을 맞추기 힘들어지고 차라리 LC를 99 만들어서 상태이상에 걸리지 않게 만드는 게 더 쉽다.

  • 오라토리오 레이
직선범위 8칸. 공격력은 매우 높은 편으로 체력 많은 아군도 의도치 않게 빛의 품으로 보낼 수 있으니 주의.

  • 전이의 부적
닌자 계열 전용, 제로 리프랑 똑같다.


4. 응원 계열[편집]



  • 적극적으로!
자신을 통과하는 동료의 공격력을 그 페이즈에서만 올려준다.

  • 조심해!
자신을 통과하는 동료의 방어력을 그 페이즈에서만 올려준다.

  • 집중!
자신을 통과하는 동료의 명중률을 그 페이즈에서만 올려준다.

  • 상대가 겁먹다
자신을 통과하는 동료의 크리티컬 확률을 그 페이즈에서만 올려준다.

  • 투혼주입
자신을 지나는 동료의 HP의 일정 비율을 회복시킨다. 나중에 방어 스킬/템이 갖춰지고 힐러의 존재로 공기화된다.

  • 엄마손은 약손
자신을 지나는 동료의 MP를 회복시킨다. 셀마 등 법사 계열 사용 가능.


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[1] 사샤는 애매한 데미지와 심각한 물몸때문에 보병과의 전투도 힘들고, 짧은 MOV 때문에 마법사 암살도 힘들다. 아울도 마찬가지로 심각한 물몸에, 기껏 키워놔야 마법사 암살 밖에 할게 없다. 아리시아는 세르딕 하위호환이라는 느낌이 강하다. 결정적으로 루키아는, 대장장이 퀘스트를 다 돌리고 6비전에 45렙정도 찍어놔도 정면으로 마법사를 못잡는다.[2] 마법 공격은 포함되지 않는다.[3] 반격할 수 없게된다.[4] 아이템을 사용할 수 없게 된다.[5] 이동 후 무작위로 방향이 변경된다.[6] 매턴마다 최대 HP의 10%가 줄어든다. 최저 1까지 지속.[7] 매턴마다 최대 MP의 10%가 줄어든다. 최저 1까지 지속.[8] 이동할 수 없게된다.[9] 적을 통과할 수 없게 된다.=공격할 수 없게 된다.[10] HP에 관계없이 공격이 히트하면 전투불능이 된다.[11] 적의 공격이 100% 명중되고 반격도 할수 없게 된다.[12] 아이스 섀도우로 아군 캐릭터에 공격 -> 힐러로 힐 -> 힐러의 경험치 증가 -> 마나가 부족해지면 같은 멤버로 재도전 -> 반복의 과정을 거친다. 물론 나중가면 힐 해줘야 할 상황이 밥 먹듯 생기니, 플레이 초반에나 잠깐 쓰인다.[13] 물론, 데미지만 놓고 본다면 메기도 노바쪽이 훨씬 강하지만, 피아식별에 의의를 둔다.