강철전기 C21/무기정보

덤프버전 :

강철전기 C21의 무기에 대한 정보

1. 무기 스테이터스 설명
2. 무기계통
3. 무기일람
3.1. 메인 무기
3.1.1. 핸드건, 빔건계
3.1.2. 샷건계
3.1.3. 머신건계
3.1.4. 라이플계
3.1.5. 바주카계
3.1.6. 기타
3.2. 서브무기
3.2.1. 소드계
3.2.2. 액스계
3.2.3. 메이스계
3.2.4. 나이프계
3.2.5. 레이피어계
3.2.6. 기타



1. 무기 스테이터스 설명[편집]


일부스텟은 해당 사항이 없을 경우 표시되지않는다.
  • 무기명칭 - 해당 무기의 종류가 영문으로 표기. 일부 무기는 실제 성능과 따로 노는 무기 명칭을 가지고 있는 경우가 있어 생각보단 별로 안 중요한 정보.
  • 속성 - 속성의 종류와 함께 위력이 표시된다. 코스트로 위력의 변동이 있는 경우 1 30 50 70 90 같은 식으로 표시된다.
  • EN소비 - 무기의 1회 공격당의 EN소비량을 표시한다.
  • 기본위력 - 메인무기, 기본공격력의 실제 위력을 %로 표시. 일반적으론 100%일 경우는 따로 표시되지 않는다.
  • 폭풍위력 - 메인무기, 폭발하는 무기의 경우 폭풍의 위력을 %로 표시. 폭풍위력은 기본위력을 기준으로 계산된다.
  • (탄)폭풍위력 - 서브무기, 탄이나 폭풍의 위력을 %로 표시.
  • 동시발사수 - 사격무기, 1회에 몇발씩 발사되는지 표시.
  • 탄수 - 사격무기, 1세트당 몇번 발사되는지 표시.
  • 사용횟수 - 말그대로 사용 할 수 있는 횟수가 n/N으로 표시된다. 이 수치가 있는 무기는 사용할때마다 횟수가 감소해서 잔여횟수가 0이 되면 CB에서 탄이 바닥난 무기처럼 사용이 불가능해진다. 회복하는 수단이 개러지 방문뿐이라 이 수치가 있는 무기는 대체로 잘 안쓰인다.
  • 콤보횟수 - 근접무기, 단일일 경우 연속으로 공격하는 횟수.
  • 메인파생콤보횟수 - 메인파생콤보가 있는 무기, 공격후 메인파생 콤보를 연계 할 수 있는 횟수 기본이 1이고 그이상일 경우 그 수치만큼 발동이 가능하다.
  • 차지시간 - 공격을 시작하기까지 걸리는 시간. 무기를 사용시 버튼을 누르면 바로 발사되는게 아니라 해당 수치의 시간 동안 버튼을 누르고 있어야 발동된다.
  • 발사간격 - 사격무기, 발사후 다음탄을 발사하는데까지 걸리는 시간 = 연사력.
  • 발동간격 - 서브무기, 사용후 재사용이 가능해지는데 걸리는 시간.
  • 리로드 - 공격 종료후 쿨다운에 걸리는 시간, 해당시간내에 재 공격시 소모EN량 증가한다. EN소모량 증가는 상한선이 있긴 하지만 중첩 되므로 리로드중 공격을 반복할수록 소모량이 크게 증가한다. 서브무기와 메인무기의 리로드는 따로 처리되기때문에 메인무기 사용후 서브무기를 사용하거나 그반대의 경우는 EN소모량이 늘어나지않는다.
  • 탄속 - 사격무기, 발사체의 속도.
  • 사정 - 사격무기, 발사체가 도달할수있는 최대거리.
  • 조준시간 - 서브사격무기, 적을 록온하는데 걸리는 시간.
  • 중복조준수 - 단일 대상에게 최대로 록온 할 수 있는 수.
  • 스턴율 - 동일한 위력일경우 수치가 높을수록 스턴이 잘 일어난다.
  • 관통 - 적이나 아군, 지형 등을 탄이 관통할 수 있는지의 여부를 표시한다. 해당하는 경우들만 표시됨.
  • 어긋남 - 이동하지 않을때 탄이 어긋나는 정도. 수치가 높을수록 빗맞기 쉬움.
  • 이동중 어긋남 - 이동 중일때 탄이 어긋나는 정도.
  • 상태이상 수치 - 무장의 상태이상 효과가 수치와 함께 표기된다. 상태이상 이외의 특수 옵션에도 쓰인다.
    • 슬로우 - 이 수치가 있으면 적에게 슬로우를 걸수있다.
    • 프리즈 - 이 수치가 있으면 적에게 프리즈를 걸수있다.
  • PVP위력보정 - 대전시에 위력이 %수치만큼 가감됩니다.
  • 특성 - 무기의 특성 몬스터에게만 영향을 줍니다.

2. 무기계통[편집]


무기 계통은 크게 2가지로 총기류와 도검류로 나누어진다.
대부분의 메인무기는 총기류 서브무기는 도검류에 해당하지만 반드시 그런것은 아니니 주의.
공격유형으로 들어가면 메인무기는 발사형과 조사형으로 나누어지며 서브무기는 격투형, 미사일, 사출형으로 나누어진다.
  • 발사형 - 탄환은 독립된 객체로 적으로 향해 발사되는 유형. 대부분의 메인무기는 이형태를 하고있다.
  • 조사형 - 적을 향해서 판정을 가진 선을 조사하는 유형. 발사 즉시 착탄된다는 특징이 있어 명중률이 높지만 DOT형식의 데미지구조를 가져서 DPS 자체가 극단적으로 높은 경우는 보기힘들다. 특수한점으로는 관통 효과를 가지고 있는 경우 근접하여 공격하면 공격판정이 중첩되어 위력이 오르는 특징이 있다.

  • 격투형 - 대부분의 서브 무기는 이 타입 무기 자체를 휘두르거나 하여서 적을 공격한다. 예외적으론 탄을 발사하는 봄계열 무장도 일단 여기에 해당한다.
  • 미사일 - 적을 록온한뒤 유도하는 겍체를 발사하는 유형. 서브무기인 사격무기는 대부분 이 유형이다.
  • 사출형 - 부메랑 대거등 무기 자체를 적에게 던지는 유형. 사출하는것이 무기 자체가 아니라 별도의 탄을 발사하는 형태의 서브무기는 해당되지 않는다.


3. 무기일람[편집]


※편의상 스폐셜 강화에 쓰이는 소재에 따라 분류.

3.1. 메인 무기[편집]



3.1.1. 핸드건, 빔건계[편집]


파츠명
무기명
중량
사격 요구
위력[1]
동시발사수*탄수
속성
EN소모
차지시간
발사간격
리로드
탄속
사정
스턴율
흔들림
이동중 흔들림
상태이상
특성
비고
핸드건
HANDGUN
3.0t
22
34
1*5
물리
10
0.26
0.48
0.3
260
180
1
8
10
탄환
오토건
HANDGUN
3.5t
38
47
1*5
물리
11
0.26
0.48
0.3
260
180
1
8
10
탄환
커스텀건
HANDGUN
5.0
86
93
1*6
물리
18
0.22
0.44
0.3
290
210
1
5
7
탄환
더블건
HANDGUN
6.0t
132
68
2*6
물리
21
0.22
0.44
0.3
290
210
1
5
7
탄환
넷매그넘
NET MAG
4.5t
38
57
1*3
물리
10
0.32
0.55
0.3
290
220
1
8
10
슬로우 70
탄환
핸드매그넘
HANDMAG
3.0t
24
39
1*3
물리
10
0.32
0.55
0.3
290
220
1
8
10
탄환
오토매그넘
HANDMAG
3.5t
40
53
1*3
물리
10
0.32
0.55
0.3
290
220
1
8
10
탄환
싱글건
HANDMAG
4.5t
58
70
1*3
물리
14
0.32
0.55
0.3
290
220
1
8
10
탄환
히트불릿
HANDMAG
4.5t
61
80
1*3
화염
18
0.32
0.55
0.3
290
220
1
8
10
탄환
관통:아군, 적
피스메이커
HANDMAG
8.5t
77
92
1*5
물리
19
0.37
0.52
0.3
320
220
1
5
7
탄환
커스텀매그넘
HANDMAG
5.0t
88
100
1*4
물리
18
0.24
0.52
0.3
330
240
1
5
7
탄환
밀리터리건
HANDSHOT
4.5t
70
57
1*8
물리
11
0.2
0.34
0.3
260
180
1
5
7
탄환
세이버건
HANDSHOT
7.0t
89
62
1*8
물리
48
0.16
0.28
0.3
310
200
1
3
4
탄환
빔건
BEAMGUN
4.0t
25
44
1*7

13
0.42
0.56
0.5
260
200
1
6
8
탄환
비틀건
BEETLE GUN
5.0t
46
77
1*6
물리
16
0.24
0.43
0.3
280
180
1
5
7
탄환
펄스건
ELECGUN
4.0t
62
46
1*4
전격
12
0.46
0.56
0.6
220
190
7.2
8
10
탄환
일렉건
ELECGUN
5.0t
91
66
1*5
전격
20
0.42
0.54
0.6
260
200
8.5
5
7
탄환


3.1.2. 샷건계[편집]



3.1.3. 머신건계[편집]



3.1.4. 라이플계[편집]



3.1.5. 바주카계[편집]



3.1.6. 기타[편집]



3.2. 서브무기[편집]



3.2.1. 소드계[편집]



3.2.2. 액스계[편집]



3.2.3. 메이스계[편집]



3.2.4. 나이프계[편집]



3.2.5. 레이피어계[편집]



3.2.6. 기타[편집]




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[1] 위력(폭풍위력)