가면라이더 클라이맥스 히어로즈

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가면라이더 클라이맥스 히어로즈
仮面ライダークライマックスヒーローズ
파일:external/images-na.ssl-images-amazon.com/91IO6z3uDoS._SL1500_.jpg
제작
8ing
유통
반다이남코게임즈
플랫폼
PS2
장르
히어로 액션
발매
2009년 8월 9일
사이트
공식 홈페이지




1. 개요[편집]


PS2로 발매된 가면라이더 시리즈 대전액션게임으로 가면라이더 클라이맥스 히어로즈 시리즈의 첫번째 작품.
헤이세이 라이더10주년으로 가면라이더 디케이드가 방영되고 있을 무렵 발표되었다. 카부토이후로 오랜만에 발표된 라이더게임인데다 대전액션게임이라는 것 까지 팬들의 기대를 모으기에 충분했지만 공개된 스샷과 정보를 보고서 팬들이 내린 평가는 이건 좀 아닌듯. 대충 만드는 티가 너무 많이 나서 그런지 정보가 공개되자 마자 팬들이 등을 돌리기 시작했다.

그래도 PV가 공개되고 게임의 주제가 집합! 클라이맥스 히어로즈를 부른 사람이 성우 후루야 토오루씨라는 사실이 밝혀지자 나름대로 관심을 모았었지만 게임이 발매된 이후 너무도 처참한 게임성에 팬들은 다시 등을 돌리게 되었다.

그러나 반다이남코게임즈에선 나름대로 흥행성이 있다고 생각했는지 이 게임이 발매된지 몇달도 안되어 후속작인 가면라이더 클라이맥스 히어로즈 W (더블)을 발표했다(...)

여담으로 플레이스테이션 2가 2009년에도 나름 현역이었다는 것을 증명해주기도 한다. 이 게임이 나온 시기 기준으로는 이미 후속작이 팔리고 있으니...

2. 특징[편집]


이 시리즈의 공통적인 특징에 대해선 상위항목인 가면라이더 클라이맥스 히어로즈 시리즈를 참고.


2.1. 디케이드 모드[편집]


디케이드가 방영중에 만들어진 게임인 만큼 디케이드가 주인공인 디케이드 모드가 준비되어있다. 주인공인 카도야 츠카사=디케이드가 헤이세이 라이더의 세계를 돌아다닌다는 것은 변함없지만 돌아다니는 세계가 변형된 세계가 아닌 그야말로 진짜 원작의 세계라는 것이 다른 점.[1] 이 모드를 클리어해야 앨범의 스틸사진이라든가 숨겨진 라이더들을 해금할 수 있다.


2.2. 파이널 어택 라이드[편집]


디케이드 모드를 클리어 하며 얻은 파이널 어택 라이드는 디케이드 모드나 대전모드에서 사용가능해지며 매치를 시작하기 전에 어떤 파이널 어택 라이드를 사용할지 지정해서 사용하는 방식을 채용하고 있다. 만약 파이널 어택 라이드를 사용하면 디케이드 모드 클리어 이후에 사용가능해 지는 컴플리트 폼(정확히는 초필살기)은 사용할 수 없게된다. 반대로 컴플리트 폼을 선택하면 다른 파이널 어택 라이드는 사용할 수 없다.


3. 참전 라이더 목록[편집]


주요 라이더들을 제외한 나머지 라이더들은 이크사, 제로노스, 디엔드, 다크 디케이드를 제외하면 정식으로 플레이어블 캐릭터로 추가되지 않고 스토리모드의 미션이나 EX미션에 한정해 사용가능하거나, VS모드, 서바이벌 모드등에서 대전상대로만 등장한다.

게다가 필살기도 없거나 기본기 마저도 모자란 경우가 대다수. 그 예로 오토 바진의 경우에는 등장 미션 단 '한 개'에 공격 모션이 '두 개' 밖에 없는 등 대충 만든 기색이 역력하다.[2]

LV1을 클리어 하면 제로노스가 추가되고 LV2에선 이크사 LV3 중반에 디엔드가 추가된다. 다크 디케이드는 패스워드 입력으로 플레이가능.

또한 다수의 폼을 보유한 라이더(쿠우가, 덴오, 디케이드)의 경우 폼체인지는 디케이드 모드의 경우엔 미션에서 정해진 폼이나 폼설정에서 설정하는 폼만, VS모드나 서바이벌모드에서는 시작하기 전에 폼을 정해서 하나의 폼으로만 폼체인지를 가능하게 해놓았으며, 몇몇 폼은 초필살기에서만 등장한다.

라이더 초필살기 모읍집

아래는 그런 모든 사항을 포함한 참전 라이더 및 폼의 목록.


3.1. 가면라이더 디케이드[편집]




3.2. 가면라이더 쿠우가[편집]


  • 가면라이더 쿠우가 마이티 폼
    • 가면라이더 쿠우가 드래곤 폼
    • 가면라이더 쿠우가 페가수스 폼
    • 가면라이더 쿠우가 타이탄 폼
    • 가면라이더 쿠우가 어메이징 마이티 폼 (초필살기 사용시)
      • 초필살기 : 어메이징 마이티 킥


3.3. 가면라이더 아기토[편집]




3.4. 가면라이더 류우키[편집]




3.5. 가면라이더 555[편집]




3.6. 가면라이더 블레이드[편집]




3.7. 가면라이더 히비키[편집]





3.8. 가면라이더 카부토[편집]




3.9. 가면라이더 덴오[편집]




3.10. 가면라이더 키바[편집]





4. 평가[편집]


위에서 언급된 사항들만 봐도 알겠지만 게임 자체가 아무리 캐릭터게임이라지만 대충 만든 듯한 느낌이 매우 강하다. 이런 덕분에 라이더 팬들 사이에선 거의 쿠소게취급을 받고 있다.

몇가지 대표적인 문제점을 나열해 보자면

  • 참전한 캐릭터의 수가 너무 적다.
  • 그나마 참전한 캐릭터들도 폼체인지가 일부 폼밖에 재현되어있지 않다.
  • 갤러리 모드가 매우 부실하다.
  • 디케이드 모드 역시 상당히 부실하다. 단순히 텍스트로만 표시되는 것이기 때문에 메리트는 하나도 없으며 이야기의 구조도 다른 라이더의 세계로 가서 자신의 정체를 모르기 때문에 오해받아 싸운다→ 오해를 풀게된다 → 이후 해당 세계의 라이더가 고민을 하게 된다 → 해결하기 위해 싸워준다 → 파이널 어택 라이드 획득(...)이라는 엄청나게 단순한 구조로 되어있어서 금방 지루해 질 수 밖에 없다.
  • 연출도 어딘가 모자른 느낌을 많이 준다.
  • 매우 당연하게 게임 밸런스가 총을 가진 라이더나 슈퍼아머를 지닌 라이더에게 너무 유리하게 되어있다.


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[1] 예를 들자면 쿠우가로 변신하는 것은 오노데라 유스케가 아닌 고다이 유스케이다.[2] 다만 오토 바진의 경우엔 만들어 주고 싶어도 만들어줄 요소가 얼마 없긴 하다(...)