TerraGenesis
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1. 개요[편집]
Terraform entire planets, and settle new homes for humanity.
행성 전체를 테라포밍하고 인류를 위한 새로운 보금자리를 마련하라.
공식 페이스북의 게임 설명
테라제네시스는 행성의 환경을 조작해 행성에 주민들을 모으고 끝내 독립하는 게 목표인 전략 시뮬레이션 게임이다.
각 행성의 플레이 가격은 무작위 행성 생성기를 제외하면 모두 $0.99로 동일하며, 번들로 구입하면 그 중 행성 하나의 가격만큼 제외해준다. 목성의 위성들을 번들로 한꺼번에 구입하면 4개를 3개 가격에 제공하고, 토성의 위성들을 번들로 구입하면 5개를 4개 가격에 제공하는 식.[3]
여담으로 게임 시작 화면에 있는 '기록 보관소'를 읽다보면 이 게임이 단순한 시뮬레이션이 아니라 개발자들이 나름대로 게임의 핵심요소인 테라포밍이라는 주제에 생각을 한 게임임을 알 수 있다. 소개란에서부터 벌써 이 게임의 주요 특징은 게임이라는 것과(=즐길 것) 천문학, 우주 화학, 천체 물리학, 행성 엔지니어링 분야에 대한 매력을 느낄 수 있도록 실제 과학 지식을 최대한 도입하기 위해 노력했다고 말했다. 즉 이 게임이 단순히 즐기기만 하는 단순 오락성 게임이 아니라고 어필하는 셈.
주어진 행성을 테라포밍하고 인구를 늘려 문화포인트를 얻고 최종적으론 독립을 하는것이 목표. 기본적으로 방치형 게임이며,[4] 플레이어가 하는 일은 기압, 온도 등 생물에게 필요한 요소들을 조절해주는 건물을 짓고 각종 수치가 기준치에 오를때까지 기다리는 것 뿐이다.
실제 행성은 우주방사선이나 중력, 행성 자기장 등의 테라포밍할때 고려해야 하는 사항들이 매우 많지만 이 게임에서는 생명이 살 수 있는 조건을 몇가지로 줄여놓았다.[5] 생물이 살수있는 온도, 기압, 산소량이 지구의 기준과 부합하면 생물이 자라날 수 있다고 가정하고 그 조건들을 맞추는데 주로 시간을 쓴다.
게임은 기본적으로 부팅되면 가장 최근에 플레이했던 행성의 게임이 열리지만, 메인 메뉴로 돌아가면 볼 수 있는 기록 보관소는 게임 제작자가 테라포밍에 관심이 있는 플레이어들과 게임 개발 시 염두에 뒀던 컨셉들을 작성해둔 간단한 문서 모음이다. 이 곳에서 게임에서 생략된 자세한 과학적 사실들이나 윤리적 쟁점들, 참고하면 좋은 링크들이 있다. 관심이 생겼다면 들어가보면 좋다.
2022년 8월 8일, 후속작 TerraGenesis: Landfall이 출시되었다.[6]
2. 게임 시스템[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
3. 테라포밍[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
4. 행성[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
5. 라이브 이벤트[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
6. 이벤트[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
7. 세력[편집]
![파일:TerraGenessis_Faction.jpg](http://obj-temp.the1.wiki/data/546572726147656e65737369735f46616374696f6e2e6a7067.jpg)
게임을 시작할 때에 플레이어가 선택할 수 있는 집단이며, 총 5가지가 있다.[7]
- 가이아의 딸들
전 세계의 테라포밍을 주창한 초창기 그룹 중 하나인 가이아의 딸들은 카리스마를 갖춘 데어드레 맥클라우드를 필두로 지구 정치계에서 가장 강력한 세력으로 성장했습니다. 여러분의 지도 아래 외계를 새로운 낙원으로 만들겠다는 딸들의 꿈이 현실로 이루어지려고 합니다.
- 환경 정책: 개조
- 경제: 환경
- 산업 경제 선택 불가
- 위성: 솔레타의 비용 감소
- 승리: 독립 달성 및 낙원 거주 상태 달성
- 고유이벤트
무리 솎아내기: 헤파이토스의 첩자를 검거하여 문화포인트 혹은 아직 연구하지 않은 기술중 하나를 획득 가능하다.
새로운 성장: 어떠한 도시의 유전 공학자가 생명체 성장을 촉진시킬 방법을 알아낸다. 그 도시에서 영구적으로 일정 수치의 바이오매스 성장이 추가된다.
적자 생존: 어떠한 도시에서 헤파이스투스의 아들들이 테라포밍 반대시위를 하여 저들을 암살자를 고용하여 암살할지 냅둘지 결정한다. 암살하지 않을시 문화포인트가 1이 소모되며[8] 환경 정책이 보존으로 5% 이동한다.
- 헤파이토스의 아들들
모두가 행성을 우리 마음대로 바꿀 수 있다고 믿는것은 아닙니다. 이 보수적 움직임의 선두에 헤파이토스의 아들들이라는 행성 정화 그룹이 있으며, 이들은 행성을 "오염"시키지 않는 방법으로 식민화해야 한다고 주장합니다. 식민지 구축의 선두주자로, 아들들은 거의 모든 개척지에 멤버를 보유하고 있습니다
- 경제: 산업형
- 환경 정책: 보존
- 테라포밍 환경 정책 선택 불가
- 위성: 공중 농장의 비용 감소
- 승리: 독립 달성 및 시작 거주지 유지
- 고유 이벤트
환경 테러리스트: 가이아가 돈을 주지 않으면 생물학적 오염물을 포함한 대량의 테라포밍 재료를 대기중에 살포하겠다고 협박한다. 주지 않는다면 온도, 기압, 산소, 해수면중 하나의 값이 목표치로부터 멀어진다.
좁디좁은 주거공간: 재능 있는 건축가가 특정 도시의 주거공간을 개선하여 더 많은 사람들이 살 수 있도록 한다.
대균열 이후, 전 세계의 살아남은 국가들은 자원을 하나로 합쳐 진정한 우주 탐사의 길로 나아가겠다고 동의했습니다. 일련의 큰 성공 이후 비교적 안정적인 경제 상태를 달성한 UNSA는 이제 새로운 세계에 하나된 인류의 이름으로 식민지를 건설하고자 합니다.
- 정부: 민주주의
- 가치관: 지식
- 금권 정치형 정부 선택 불가
- 위성: 라그랑즈 아카데미의 비용 감소
- 승리: 독립 달성 및 5억 인구 달성
- 고유 이벤트
정부 셧다운: UNSA의 국회가 셧다운에 돌입[9] 하는데 이때 10~20%정도의 경제 타격을 입을지 문화포인트를 지불하여 브로커에게 중재를 요청할지 선택할수 있다.
인구 폭발: 소규모의 인구 붐이 발생한다. 여러가지 제한을 없애며[10] 많은 사람들이 이 도시로 이민을 오고 있다고 한다. 인구 증가율이 영구적으로 늘어난다.
그런데 인구가 5억(....)이 되어야 해서 매우 어렵다. 지구를 제외하면 잘 픽되지 않는 편.
- 호라이즌 코퍼레이션
호라이즌 사는 개인 우주 여행의 선두주자로, 행성 간 시장을 지배해온 회사입니다. 안주하는 것을 거부하는 호라이즌 사에게는 숨겨진 야망이 있습니다. 바로 행성에 새로운 기업 문명을 꽃피우는 것입니다.
- 가치: 부
- 정부: 금권 정치
- 지식 가치 선택 불가
- 위성: 궤도 스캐너의 비용 감소
- 승리: 독립 달성 및 수익 10억 크레딧 달성
- 고유 이벤트
시위대: 광부들이 파업을 일으켜 합의금과 광산 폐쇄 둘 중 하나를 선택하게 된다. 광부들이 요구하는 금액이 보잘것 없어서 합의금을 주고 광산을 유지하는 것이 낫다.
최신 유행: 특정 도시에서 신제품이 나와 입소문을 탄다. 그에 따라 그 도시에 영구적으로 문화 수입이 늘어난다.
- 먼 미래 연구소(FFI)
과학자, 미래학자, 발명가, 박애주의자들이 모여 설립한 먼 미래 연구소(FFI)는 최첨단 기술로 인류의 미래를 다시 만들기 위해 헌신하는 국제 단체입니다. FFI는 기업, 종교, 정부 따위를 넘어서 과학에 의해 정책이 결정되는 세계를 추구하고 있습니다. 이곳에서는 전문성만이 최고이며, 저 하늘조차도 언젠가는 정복해야 할 대상일 뿐입니다.
- 가치: 지식
- 경제: 산업
- 부 가치 선택 불가
- 우주 엘리베이터 비용 감소
- 승리: 독립 달성 및 모든 기술 연구
- 고유 이벤트
정보의 자유: FFI의 해킹팀이 FFI를 제외한 세력의 최고 기밀 데이터 베이스에서 기술 하나를 가져올수 있게된다
오픈 소스: 호라이즌사가 약의 특허를 무료로 푼다. 이걸 살 수 있게 되는데 사지 않으면 가치관이 부로 5% 이동한다.
8. 난이도[편집]
난이도는 초급/일반/전문가가 있으며, 난이도 별로 광산 자금력이나 이벤트 발생 확률, 시설 성능 등의 차등이 있다.
- 초급
빠른 게임 플레이
간략한 기능
여러 제한이 있기 때문에 거의 선택되지 않는다.
- 일반
전략적 게임플레이
완전한 기능
- 전문가
강렬한 게임 플레이
독특한 도전
위와 같은 제한들이 생기지만 전문가 난이도만의 플레이나 이벤트가 재미있고, 행성을 전문가 난이도로 플레이 하면 전문가 난이도 리본이 추가되기 때문에 리본작을 한다면 한번씩은 전문가 난이도로 플레이 해봐야 한다.
9. 팁[편집]
- 이 게임에서 가장 처음 해야할 일은 식민지와 전초기지 자리를 선정하는 일인데 해발고도가 높은곳에 지어야한다. 못해도 3km이상인 곳에 지어야하며 높을수록 좋다. 왜냐하면 나중에 해수면이 높아졌을때 고도가 낮으면 침수되어버릴수 있기 때문이다.
- 광고를 보는것이 적극 권장되는 게임이다. 그로인해 얻는 이득[14] 이 매우 크기 때문이다.
- 빠르게 우주 공항을 건설하여 크레딧을 얻는 방법이 좋다. 인구수 증가는 덤이다. 그러나 기압이 분당 10이 올라가니 주의하자.
- 우주 공항을 가동 중지해놓고 위성 탭에 엑세스하는 법이 있는데, 활성화 된 우주공항을 보유한 도시가 버려진 도시가 되거나 천연위성에 시설 또는 인공위성 하나를 건설하면 된다.
- 절대 시스템 시간을 조작하는 꼼수를 쓰면 안된다. 시간이 거꾸로 돌아감을 감지하는 즉시 시간여행자라는 이벤트와 함께 기압이 복구하기 힘들 정도로 커지고, 보유한 크레딧도 많이 잃게 된다. 시간대가 변화되는건 상관 없지만 일부러 시간을 조작한다면...
- 곤란한 선택형 이벤트가 발생했을 땐 그냥 게임을 껐다 다시 시작하는것도 좋다.
- 인구가 아직 거주시설에 의존해야 될때 한 식민지당 인구는 500,000~600,000 정도가 제일 좋다 500,000이후 다음 건물 슬롯은 1,000,000에 열리기 때문이다.(2배씩 늘어난다)
- 바이오매스가 아닌 생물권으로 플레이할시 부가적으로 바이오매스± 해주는 건물들은 대부분 바이오매스대신 산소± 건물이 된다. 예를 들면 거주돔Ⅰ은 원래 거주지 50,000,물+20 바이오매스 +8 의 효과를 내지만 생물권 플레이시에는 거주지 50,000 물+20 산소+10가 된다.
- 생물권으로 시작했을시 처음 미생물을 만들때는 유전자 3개를 모두 '대형' 으로 하면 좋다. 지원 산출량이 50%씩 증가한다. 필요한 지원 50%증가라는 부작용이 있긴하지만 미생물은 지원을 요구하지 않으므로 단점이 없다시피하다.
- 생물권으로 시작한뒤 행성이 거주가능상태가 되었을때 생물 유전자에 '우아'를 넣으면 분당 3,000c씩 제공하는것이 쏠쏠하다. 기후가 안정되어있으니 내성 -30%는 무시할만한 수준이다.
- 부가효과를 서로 상쇄시켜주는 건물을 함께 사용하면 관리가 수월해진다. 예를 들어 거주 단지는 산소 +10 이며 교통 네트워크는 산소 -10[15] 이기 때문에 산소효과가 서로 상쇄된다. 첫번째 추천조합은 [4우주 공항, 1교통 네트워크, 1바이오픽스처 연구실][16] 이고 두번째는 [2거주 돔, 3교통 네트워크, 1전해처리장][17] 이다.
- 전문가 + 생물권 모드에서는 우주공항이 단순히 크레딧을 주는 역할이 아니기 때문에 크래딧을 확보할 다른 시설을 활용해야 하는데, 이때 추천되는 조합은 공중 플랫폼 4단계, 시추공 3단계, , 혜성 유도 시스템 3단계 조합이다. 이 조합은 4개의 시설이 각각의 수치변화를 완벽히 상쇄시켜 주면서, 3개의 시설이 전부 크래딧 수익을 만들어 주기 때문에 우주 공항 없이도 안정적인 수익을 기대할 수 있다. 다만 2티어 시설 2개, 3티어 시설 2개를 준비해야 해서 연구 비용이 높은 편이기에, 초반부터 활용하겠다면 광석으로 초기 자본을 모으거나, 공중 플렛폼을 우선적으로 연구해 수익을 확보해 나가면서 빌드업 하는 방법을 생각할 수 있다.
* 바이오매스 플레이시에는 교통 네트워크의 산소 -10 효과가 바이오매스 -10으로 바뀌기 때문에 위 조합들이 먹히지 않게 된다. 따라서 다른 조합이 필요하게 되는데 첫번째 추천 조합은 [4우주 공항, 1바이오픽스처 연구실]이고, 두번째 추천 조합은 [1거주 돔, 2풀 농장] 혹은 [6거주 돔, 1아이스 론처, 1우주 공항]이다. 후자는 잘 쓰이지 않는다.
* 조합을 맞추기 귀찮다면 그냥 산호초만 지어도 된다. 산호초는 바이오매스 180, 인구 30, 돈 2100원을 주기 때문에 자기 자신의 유지비를 생각하면 돈 측면에서는 그렇게 큰 이득이 없으나 변하는 부가효과가 없으므로 신경을 쓰지않아도 된다.