템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언/설명문서
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분류
1. 설명 문서[편집]
챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.
2. 챔피언 개요 작성 시[편집]
3. 스킬 표 작성 시[편집]
기본적인 테이블의 구조는 위와 같으며, 각각의 사용법은 아래와 같습니다. 보다 세부화된 예시는 아래를 참조하세요.
테이블의 배경색(tablebgcolor)
- 테이블의 배경색은 해당 스킬이 패시브인지, 액티브인지 나타냅니다. 그 외 특수한 스킬의 경우에도 테이블의 색을 다르게 나타냅니다.
- 패시브는
<tablebgcolor=#2d2c21>
, 액티브는<tablebgcolor=#0f1a18>
, 그외#133C3F, #162c2d, #0f3e42
을 사용합니다. - ||<bgcolor=#2d2c21><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0f1a18><width=60><height=60> ||<bgcolor=#133c3f><width=60><height=60> ||<bgcolor=#162c2d><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0f3e42><width=60><height=60> ||
이미지
- 스킬의 이미지는 기본적으로
[[파일:champion_skill.png]]
로 입력합니다. 가령 가렌 결정타의 경우[[파일:garen_Q.png]]
입니다. - 그 외에도 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 참조하시면 됩니다.
- 해당 방법이 안되는 경우, 해당 이미지명이 분류대로 이루어지지 않은 경우입니다. 문서명을 바꾸어 분류해주세요.
- 반드시 게임 클라이언트의 스킬 단축키에서 나타나는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 테이블에서 사용하지 않습니다. 아래의 스킬 설명 문단에서 다루어주세요.
- 변신이나 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.
스킬 설명
- 반드시 게임 클라이언트에서의 설명을 최우선으로 합니다. 참고로 게임 클라이언트의 설명도 업데이트마다 조금씩 바뀝니다.
- 단, 효과의 수치가 변동하면 가독성을 위해 설명란에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
[ 예시 접기/펼치기 ]
가령 티모의 실명 다트(Q)는 스킬 레벨을 올릴 때마다 피해량이 80~260, 실명 지속 시간이 1.5~2.5초까지 증가합니다. 거기다 수치에 계수가 포함되기 때문에 클라이언트 양식으로 작성하려면 아래와 같이 됩니다.-
따라서 수치를 아래와 같이 수치칸으로 옮겨서 따로 나타냅니다.
- 수치가 고정되어 있다면 스킬표로 분리하지 않습니다. 예외로 블리츠크랭크와 같이 스킬 툴팁에 정확한 값이 나오지 않는다면 스킬표에 대신 기입합니다.
- 클라이언트의 스킬 설명을 다른 색의 글자로 나타내거나, 기울임, 볼드 등으로 다양하게 나타내는 경우가 많아졌으니 색이나 나무위키 문법 또한 참고하시기 바랍니다. 10.18 패치로 대다수 챔피언들의 스킬 피해량 종류 및 스킬 효과에 따라 아래와 같이 글자 색이 배정되었습니다. 현재 클라이언트의 툴팁 변경이 진행 중인 상태로 챔피언 간 통일성이 떨어질 수 있습니다.
소모 자원
- 소모 자원이 체력인 경우는 이미지를 (파일:롤아이콘-체력_신규.png)로 변경해주세요.
- 소모 자원이 기력인 경우 (파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png)을 사용합니다.
- 소모 자원이 특수한 경우[1] , 챔피언의 패시브 아이콘을 사용합니다.
- 소모 자원이 없는 경우, 수치를 -으로 나타내주세요. 칸을 삭제하셔도 무방합니다.
사거리
- 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
- 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
- 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.
재사용 대기시간
- 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
- 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 아래 스킬 설명에서 다루기 바랍니다.
스킬 효과 수치
- 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
- 기본적으로 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재해주세요.
- 동시에 해당 효과가 적용되는 것들끼리는 같은 셀을 사용해주세요.
- 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 수치가 변동되는 경우 청백색(#azure) 글자색과 변동 수치 마지막에 (파일:롤아이콘-레벨.png)을 사용해주세요. 글자 크기와 맞추기 위해 |width=20 부분도 함께 적용바랍니다.
- 다른 스킬과 서로 상호작용하는 스킬의 경우, 청백색(#azure) 글자색에 볼드 강조로 해당 스킬을 표기해주세요.
- 스킬 계수 양식
- 스킬 아이콘 양식
- 글자와 크기를 맞추기 위해 파일명 뒤에 |width=20를 추가 바랍니다.
- 군중 제어기 아이콘 양식
- 이 외의 수치는 편집자 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 테이블에서 나타내지 못해도 테이블 아래의 문단에서 더 자세한 설명이 가능하므로, 과도한 아이콘 사용이나 수치 나열, 주석 등은 자제해주세요.
스킬 영상
- mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> [include(틀:video, src=영상주소, width=320, height=180)] ||
- 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> {{{#!wiki style="width: 320px; margin: 0px auto;"
[youtube(영상주소?rel=0&showinfo=0, width=320, height=180)]}}} ||
- 특정 영상 광고 등으로 악용될 수 있으므로, 스킬 영상은 다음의 우선순위를 따져 올립니다.
- 라이엇 공식 유튜브 계정 영상
- 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스 게시판에 첨부된 영상
- 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
- 구 클라이언트 챔피언 상점 영상
- 단, 위의 출처의 영상이라도 해상도나 기타 요인에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 해상도는 높은 해상도를 우선시하며, 스킬 사용과 무관한 요소(배경음이나 UI, 커서 등)이 있다면 순위가 하락합니다.
- 챔피언 업데이트 등으로 공식 영상이 현 챔피언 스킬 내용과 차이가 있음에도 해당 영상이 없는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있습니다. 단, 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없어야하며, 소환사 이름이 표시되지 않는 영상에 한합니다.
- 구 클라이언트 영상 URL 관련
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있습니다.
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
- 27 : 챔피언 고유번호 입니다. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바랍니다.
02 : 스킬 번호 입니다. 패시브가 01이며 궁극기가 05입니다.
3.1. 예시[편집]
3.1.1. 패시브 스킬 (베인W)[편집]
- 위의 스킬은 베인의 은화살(W)입니다.
- 패시브 스킬의 경우 테이블의 색을
<tablebgcolor=#2D2C21>
로 합니다. - 보통 각 챔피언의 기본 지속 효과가 해당 예시에 속하지만, 베인처럼 일반 스킬이 패시브라 해당 테이블을 사용해야하는 경우도 있습니다. 반대로 아지르처럼 기본 지속 효과가 액티브라 사용하지 않는 경우도 있습니다.
3.1.2. 액티브 스킬 (조이R)[편집]
- 위의 스킬은 조이의 차원 넘기(R)입니다.
- 액티브 스킬의 경우 테이블의 색을
<tablebgcolor=#0F1A18>
로 합니다.
3.1.3. 패시브+액티브 스킬 (잭스R)[편집]
- 위의 스킬은 잭스의 무기의 달인(R)입니다.
- 패시브와 액티브가 모두 있는 경우, 일단 맨 처음 효과 이미지셀에
<|2>
을 넣어 2개의 셀과 맞닿을 수 있게 합니다. 그 후, 각각의 셀을 위/아래로 입력하시면 됩니다. - 아래의 스킬 수치 테이블에도 각각의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간과 스킬 수치셀을 넣어주시면 됩니다. 해당 예시에는 패시브 효과의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간이 존재하지 않아 셀을 사용하지 않았습니다.
3.1.4. 물리 피해 스킬 (제드Q)[편집]
- 위의 예시는 제드의 예리한 표창(Q)입니다.
- 물리 피해는 (
[[파일:롤아이콘-물리피해.png]]
)아이콘을 사용하며 피해량은 진한 주황색(#darkorange)을, 계수는 오렌지색(#orange)을 사용하여 나타냅니다. - 치명타 판정이 적용되는 물리 피해는 (
[[파일:롤아이콘-치명타피해.png]]
), 최대 물리 피해는 파일:롤아이콘-최대물리피해.png([[파일:롤아이콘-최대물리피해.png]]
)로 표시합니다.
3.1.5. 마법 피해 스킬 (애니W)[편집]
- 위의 스킬은 애니의 소각(W)입니다.
- 마법 피해는 (
[[파일:롤아이콘-마법피해.png]]
) 아이콘을 사용하며 피해량은 푸른색(#deepskyblue)을, 계수는 청자색(#mediumslateblue)을 사용하여 나타냅니다. - 스킬의 최대 피해량을 나타낼 때는
[[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png]]
)를 사용합니다. 애니비아나 카서스의 스킬처럼 인게임에서 자체적으로 치명타 판정이 뜨는 것도 포함합니다.
3.1.6. 공격 속도 증감 스킬 (트리스타나Q)[편집]
- 위의 스킬은 트리스타나의 속사(Q)입니다.
- (
[[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png]]
) 이미지를 사용합니다. 수치 앞에는 +/- 를 써주세요. - 공격 속도를 감소시키는 스킬은 사라지는 추세라 예시가 적습니다. 누누/8.17 업데이트 전을 참조해주세요.
3.1.7. 이동 속도 증감 스킬 (질리언E)[편집]
- 위의 스킬은 질리언의 시간 왜곡(E)입니다. 일부 스킬의 경우 이동 속도 증가를 연노란색(#lemonchiffon)으로 표시합니다.
- 이동 속도를 증가시키는 효과는 (
[[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png]]
)를 사용합니다. - 이동 속도를 감소시키는 효과는 (
[[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png]]
)를 사용합니다.
3.1.8. 군중 제어 스킬 (피들스틱Q)[편집]
- 위의 스킬은 10.7 패치 이전 피들스틱의 공포(Q)입니다.
- 군중제어기 이미지를 사용합니다.
[[파일:롤아이콘-군중제어_군중제어기명.png|width=20]]
를 쓰시면 됩니다.(공포/기절/둔화/에어본 등) 위에 있는 예시 목록도 참조바랍니다.
3.1.9. 치유 스킬 (소라카R)[편집]
- 해당 스킬은 소라카의 기원(R)입니다.
- 파일:롤아이콘-회복효과.png(
[[파일:롤아이콘-회복효과.png]]
)을 사용합니다. 마나를 회복하는 스킬의 경우 파일:롤아이콘-마나재생.png([[파일:롤아이콘-마나재생.png]]
)을 사용합니다. - (
[[파일:롤아이콘-생명력흡수.png]]
)와 ([[파일:롤아이콘-흡혈.png]]
)은 흡혈 및 주문흡혈율이 올라가거나 피해량에 비례해 회복량이 올라가는 스킬에서만 사용합니다. 차이에 유의해주세요.
3.1.10. 보호막 스킬 (모르가나E)[편집]
- 위의 스킬은 모르가나의 칠흑의 방패(E)입니다.
- 아이콘은 (
[[파일:롤아이콘-보호막_신규.png]]
)을 사용하며, 터키석색(#turquoise)을 사용하여 나타냅니다. 물리 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-물리보호막.png]]
)를, 마법 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-마법보호막.png]]
)를 사용해주세요. - 방어력/마법저항력/피해감소 등은 (
[[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png]]
), ([[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png]]
)을 사용합니다. 차이에 유의해주세요.
3.1.11. 소환수 생성 스킬 (애니R)[편집]
스킬 설명 문구를 입력합니다.
- 위의 스킬은 애니의 '소환: 티버'(R)입니다.
- 유닛의 능력치가 있고 타겟팅이 가능해야 합니다. 타겟팅은 가능하나 실질 능력치가 없는 자르반 4세의 깃발이나, 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 예시에 속하지 않습니다.
- 소환수를 소환/조종이 둘 다 가능한 경우, 이미지와 스킬 설명 테이블의 색을 다르게 해야합니다. 예시에서는
[[파일:annie_R1.png]]
,[[파일:annie_R2.png]]
로 두 개의 이미지를 사용했고, 조종 스킬 설명 테이블의 색을<rowbgcolor=#133C3F>
로 다르게 나타냈습니다. - 소환수의 능력치를 나타내는 테이블이 따로 있습니다. 해당 테이블은 우측으로 정렬됩니다. 자연히 문단의 스킬 설명 문구는 테이블의 좌측에 입력됩니다. 위키를 사용하는 기기의 화면 크기에 따라 테이블이 나타나는 모습이 달라질 수 있다는 것에 주의하세요.
- 또한, 반드시 문단 가장 마지막에
[clearfix]
을 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 소환수 능력치 테이블이 다른 스킬 문단을 침범해서 문서가 엉망이 됩니다.
3.1.12. 다중 효과 스킬1 (룰루E)[편집]
- 위의 스킬은 룰루의 '도와줘, 픽스!'(E)입니다.
- 해당 예시 스킬은 아군/적에게 사용하면 효과가 달라집니다. 하지만 발동 시점이 같고, 동시에/순차적으로 다른 효과를 쓸 수 없으므로 테이블의 색을 변경하지 않습니다. 아군 대상 효과의 경우 옅은 연두색(#palegreen)을, 적 대상 효과의 경우 옅은 주홍색(#lightcoral)을 사용하여 나타냅니다.
- 단, 스킬 설명셀은 가독성을 위해 분리된 테이블을 사용합니다. 위의 예시에서는 보호막과 마법 피해를 나타내는 테이블이 분리되어 있습니다.
3.1.13. 다중 효과 스킬2 (니달리Q)[편집]
- 위의 스킬은 니달리의 '창 투척 / 숨통 끊기'(Q)입니다.
- 스킬 문단명 작성 시에는 꼭 아래 예시처럼 각 스킬의 이름 사이를 /를 이용하여 띄어 써 주세요.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X
- 해당 스킬들은 변신이나 연계, 강화 등으로 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 2개 있는 경우입니다.
- 일단 각 스킬의 이미지 아래에 스킬명을 써주세요. 각 스킬의 특정 조건도 이미지 아래에 써서 서술할 수 있습니다. 강화형 스킬의 경우, 기본 스킬명은 쓰지 않아도 무방합니다.
- 베이스가 되는 스킬은 그대로
#5C4A2D
을 사용하시면 되고, 추가/강화 스킬은 테이블색을#133C3F
로 다르게 합니다.
- 니달리 이외에 변신형 스킬셋을 가진 챔피언은 엘리스, 제이스 등이 있습니다.
- 연계형 스킬을 가진 챔피언은 리 신이 있습니다.
- 강화형 스킬을 가진 챔피언은 카직스, 빅토르 등이 있습니다.
3.1.14. 다중 효과 스킬3 (카밀Q)[편집]
- 위의 스킬은 카밀의 정확성 프로토콜(Q)입니다.
- 해당 스킬은 각기 다른 조건을 2개 이상 가져서 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 3가지 이상 있는 경우입니다.
- 해당 스킬들은 기본
#5C4A2D
, 1차#162c2d
, 2차#0f3e42
등으로 각기 다른 테이블색을 사용합니다.
3.1.15. 레벨 계수 스킬 (람머스W)[편집]
- 위의 스킬은 람머스의 몸 말아 웅크리기(W)입니다.
- 해당 스킬은 스킬의 레벨 뿐만 아니라 챔피언의 레벨에 따라 성능이 올라가는 경우입니다.
- 수치가 모든 레벨에서 고르게 증가한다면 10 × 처럼 나타냅니다. ex) 럭스의 패시브.
- 수치가 불규칙하게 증가한다면 위와 같이 셀에서는 '최소~최대'로 나타내고, 세부 수치는 주석과 틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표로 나타내주십시오. 람머스의 경우
[include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=12, n2=13.5, n3=15, n4=16.5, n5=18, n6=19.5, n7=21, n8=22.5, n9=24, n10=25.5, n11=27, n12=28.5, n13=30, n14=30, n15=30, n16=30, n17=30, n18=30)] ]
로 나타냅니다. 그럼 주석에 각 수치를 나타낸 테이블이 나타납니다.
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