컬러 칩
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분류
1. 개요[편집]
컬러 칩은 스플래툰 3의 확장팩 사이드 오더에 등장하는 일종의 파워업 아이템으로, 기어 파워와 유사한 효과가 있다.
2. 특징[편집]
파일:sp3_컬러칩.png
총 62종류가 존재하며, 6가지 계통으로 나뉜다. 같은 계통의 컬러 칩을 연속으로 세팅하면 정산 시 보너스 포인트를 받을 수 있다. 보너스 포인트는 연속으로 세팅한 같은 계통의 컬러 칩 개수가 많을 수록 더 많아진다.[1] 하지만 중간에 다른 계통의 컬러 칩이 하나라도 껴있으면 연쇄가 깨진다.
각 플로어에 입장할 때 여러 컬러 칩 중 하나를 고르게 된다. 히어로 모드나 옥토 익스팬션에서 입장 시 장비를 고르는 것과 유사한 개념으로, 입장 시 난이도 3개 중 하나를 선택하게 되는데 해당 난이도에 따라 보상이 달라지고 장착하는 컬러 칩도 결정된다. 선택한 컬러 칩은 '팔레트'에 장착되며, 같은 컬러 칩도 다수를 장착해 효과를 강화시킬 수 있다. 반대로 ON/OFF식 컬러 칩은 하나만 장착할 수 있으며 한번 획득 시 해당 등반 중에는 다시는 나타나지 않는다.
플로어 입장 시 얻는 방법 외에는 자판기에서 구매하는 방법이 있다. 자판기에서 판매하는 컬러 칩은 한번에 3개까지 판매하는데 하나 살 때마다 더 비싸진다.
컬러 칩은 효과를 중첩시킬 수 있고 일부 칩끼리는 상호 보완이 된다는 특성 상 잡탕으로 아무거나 끼우기 보다 특정 성능을 강화시키는, 이른바 '빌드'를 짜는 것이 훨씬 효과적이다. 일부 팔레트는 아예 특정 빌드를 타란 듯 설계되어 있다. 처음에는 선택할 수 있는 컬러 칩이 제한적이지만 해킹을 충분히 업그레이드 했다면 플로어 리셋, 자판기 리셋 등으로 원하는 컬러 칩을 뽑을 확률을 높일 수 있다. 팔레트에는 넉넉하게 총합 36개의 컬러 칩이 들어가기 때문에 보통 하나의 빌드를 극대화시키기 보다 2개 정도의 빌드를 동시에 올리는 편이다.
각 팔레트별로 가장 잘 나오는 컬러 칩과 두번째로 잘 나오는 컬러 칩이 존재한다. '컬러 칩 선호' 해킹을 통해 가장 잘 나오는 컬러 칩이 등장할 확률을 최대 3배, 두번째로 잘 나오는 컬러 칩이 등장할 확률을 최대 2배로 증가시킬 수 있다. 다만 컬러 칩 컬렉션을 채우려고 하는데 필요한 컬러 칩이 현 팔레트의 선호 컬러 칩이 아니라면 해당 핵은 꺼 두는 것이 유리하다.
8호의 잉크 색과 머리의 색은 보유한 컬러 칩 중 가장 많은 색을 따르고, 잉크의 무늬 색과 머리의 가장자리 색은 두 번째로 많은 칩의 색을 따른다.[2]
로그라이크 게임 답게 게임 오버와 클리어 시 모든 컬러 칩을 잃게 되지만, 획득한 컬러 칩이 포인트로 환산되어 그 포인트에 비례해 진주를 획득할 수 있다. 진주는 영구 업그레이드 및 상점에서 사용된다.
ON/OFF 식 컬러 칩을 제외하고, 컬러 칩을 팔레트에 3개, 5개 이상 세팅하면 컬러 칩 컬렉션에 해당 컬러 칩의 대화가 해금된다. 대화에서는 컬러 칩의 효과에 대한 팁이나, 여러 정보를 설명해준다.
또한 플로어 선택창과 컬러 칩 컬렉션에서 컬러 칩에 위에 3개의 칸이 표시되는데 켜져있는 칸이 없으면 해당 컬러 칩을 한 번도 획득하지 않은 상태, 1개의 칸이 켜져있으면 해당 컬러 칩을 획득한 적 있는 상태, 2개의 칸이 켜져있으면 해당 컬러 칩을 3개 이상 획득한 적 있는 상태, 3개의 칸이 모두 켜져있으면 해당 컬러 칩을 5개 이상 획득 적 있는 상태라는 표시로 컬러 칩 컬렉션을 채울 때 유용하다.
각 계통 내에서도 조금씩 색이 다르며, 한 계통마다 3개 색이 존재한다. 각 색마다 적게는 2, 많게는 6개의 컬러 칩이 존재한다. 이 분류는 공식적인 분류 명칭이 없기 때문에 본 문서에서는 색조로 구분한다. 각 색조 내 모든 컬러 칩을 5개 이상 획득하면 배지를 얻을 수 있다.
특정 무기에만 뜨는 컬러 칩도 있으며, 컬러 칩의 효과가 장착한 무기에 따라 변경되는 경우도 있다. 예시로 충전 시간 컬러 칩은 차저일 경우 충전 시간이 5%까지 줄어들지만, 스트링거는 33%까지 줄어든다.
특정 성능을 강화시키면 8호의 무기와 기어에 강화 이펙트가 추가된다. 파워 컬러 칩에 투자하면 무기에, 무브 계열에 투자하면 다리에 홀로그램 이펙트가 추가되며, 서포트 계열을 강화하면 머리에 착용한 레귤레이터가 강화되는 식이다.
컬렉션이나 팔레트 UI에서 컬러칩에 커서를두고 A버튼을 누르면 짧은 소리가 난다.
3. 종류[편집]
3.1. 파워[편집]
전반적인 화력 증가에 특화된 컬러 칩 계통으로, 메인/서브 웨펀 강화 빌드로 갈 경우 필수적이다.
3.1.1. 1색조[편집]
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8호와 히메 드론의 대부분 공격을 강화시키는, 쉽게 말해 '공격력 업'이다. 무기 강화 빌드에서는 굉장히 우선도가 높다. 9개 전부 장착하는건 운이 많이 따라줘야 하지만 전부 갖추었을 시 공격력은 어마어마하다. 다만 다른 대미지 업 계열 컬러 칩들에 비해 효율이 매우 떨어진다는 단점이 있다.
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잉크 샷 대미지와는 달리 폭발 한정 공격력 업이지만, 적용 대상이 한정적인 만큼 증가 배율이 훨씬 높다. 안그래도 대부분 폭발 서브 웨펀은 범위 피해에 기본 대미지가 높은 편인데 이 컬러 칩을 다수 착용해 주면 총합 딜량이 미쳐 돌아간다. 다만 지나치게 많이 껴 봤자 스켈레톤들의 체력이 다 고만고만 하다보니 오버킬이며, 보스나 포털을 처리할 때나 도움이 되므로 몇 개를 장착할 지는 신중하게 선택하는 것이 좋다.오더 블래스터의 경우 평타가 폭발 공격이므로 다른 공업 계열 컬러 칩 보다 레벨업 효율이 좋은 이걸 우선시하는 것이 효율적이다.
폭발 사이즈 컬러 칩과 궁합이 좋다.
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히메 드론의 경우 메가폰 레이저와 사운드 버스트에 적용된다. 파격적인 증가 배율을 지닌 대신 적용 대상이 한정적이기에, 관련 세팅이 아니라면 득을 보기 어렵다.3.1.2. 2색조[편집]
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연사속도 증가다. 이런 류의 업그레이드가 늘 그렇듯 순수 DPS 증가 효과가 있으며 그만큼 잉크를 빨리 소모한다. 셸터는 퍼지 록과 함께 사용 시 스파이 가젯 + Mr.베어 셸터를 재현할 수 있다. 블래스터는 최강의 공업효과를 보는데, 4개 장착시 베어 블래스터와 유사한 성능이며, 5개 장착시 연사 1초만에 잉크 탱크를 비워버린다.
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오더 와이퍼를 쓰는 우츠호의 팔레트 사용시에만 등장한다. 와이퍼 전용 연사속도 업이다. 다만 잉크 소비량도 덩달아 빨라지니 주의.가로 베기에만 적용되며, 모아 베기의 충전 속도를 줄이려면 충전 시간 컬러 칩을 채용해야 한다.
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오더 스피너를 쓰는 DJ 문추냉이 장군의 팔레트 사용시에만 등장한다. 설명 그대로 1회 충전시 더 오래 쏠 수 있다. 1회 충전에 필요한 잉크 소모량은 늘어나지 않아 잉크 절약 효과까지 겸한다. 해당 팔레트 사용 중 주무기 강화 빌드로 가겠다면 필수적이다.3.1.3. 3색조[편집]
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각각 메인 웨펀의 근거리, 원거리 피해량을 높여주는 컬러 칩. 여기서 말하는 근/원거리는 사용중인 무기의 최대 사거리를 기준으로 하는 것이 아닌, 절대적인 거리를 의미하므로 기본 사거리가 짧은 무기들에 원거리 컬러 칩을 장착하는 것은 그다지 권하지 않으며, 주로 스피너, 차저 같이 사거리가 긴 무기들이 채용하는 것을 추천한다.
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스켈레톤이 플레이어의 잉크를 밟았을 때 입는 피해를 증가시킨다. 하나만 찍어도 기본 피해량의 3배나 들어가기 때문에 효율이 아주 좋아 하나 정도는 찍어 주는 것이 좋다. 포털 같은 경우에는 밑을 칠해두면 알아서 파괴된다. 물론 날아다니는 스켈레톤인 랑구엔도, 카프리치오소 등은 영향을 받지 않는다.끈적한 잉크, 느려진 적 대미지와 궁합이 좋다.
3.2. 서포트[편집]
3.2.1. 1색조[편집]
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잉크 탱크가 회복되는 속도를 높인다.
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메인 웨펀의 잉크 소모량이 줄어든다. 차저, 블래스터 같이 한방 잉크 소비량이 높거나 연사 속도를 너무 높여 금방 잉크가 동나는 무기에 쓰기 좋다.
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서브 웨펀의 잉크 소모량이 줄어든다. 서브 웨펀을 주력으로 하는 빌드라면 필수로 채용하는 것이 좋다.
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공세종말점을 늦춰 주지만 저중첩에서는 효과를 체감하기 어렵다. 잉크를 소모하지 않고 적을 쓰러트릴 수 있는 럭키 봄/드론과 궁합이 좋다.3.2.2. 2색조[편집]
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적 무리가 플레이어에게 도달하는 속도를 늦춘다. 적은 투자로도 큰 효과를 볼 수 있으며, 포이즌 잉크 및 폭발 무기와 궁합이 매우 좋다.
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메인 웨펀만으로도 적을 계속 뒤로 밀어내기에 안정성이 대폭 높아진다.
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폭발 계통 무기를 군중제어기로 쓸 수 있게 한다. 다수 중첩할 경우 적을 맵 바깥으로 날려 낙사시키는 효과도 기대할 수 있다. 폭발 무기를 보조로 사용하는 빌드에서는 좋지만, 화력집중을 어렵게 만드므로 폭탄마 빌드에서는 중첩하지 않는 것이 좋다.3.2.3. 3색조[편집]
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탄퍼짐을 줄여주며, 5개 착용 시 탄퍼짐이 없어진다. 하지만 후술할 추적이 사실상 상위호환이다.
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크로스헤어가 사각형이 되며, 적이 크로스헤어 가까이 오면 자동으로 록온되어 오토에임이 된다. 허나 실제로는 자동조준이 아니라 탄이 적을 추격해 날아가는 유도탄이 되는 것이며, 중첩시킬 수록 록온 범위가 더 커지는 것이다. 따라서 일단 록온이 되었다면 거의 100%에 준하는 명중률을 보인다. 또한 이 록온 및 유도되는 사거리가 실제 무기의 평상시 사거리보다 약간 더 길기 때문에 사실상 이 컬러 칩 하나에 흔들림 감소와 메인 사정거리의 성능도 포함되어 있다. 에임이 심하게 좋지 않다면 좀 많이 찍어줄 필요가 있지만 에임이 좋은 플레이어라도 하나 정도 찍어두면 굉장히 편리해진다.다만 벽이나 바닥으로 탄이 박히거나 원하지 않는 곳으로 탄이 쏴져서 차저의 관통샷을 노리기 힘들어지거나 반대로 바닥을 칠해야 하는데 적을 향해 날아가는 등의 불편한 요소가 있어 단발 무기에 사용할 경우 효율이 좋지 않다.
무기
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차저, 스피너, 스트링거, 와이퍼 착용 시에만 뜨는 컬러 칩으로, 충전 시간을 감소시킨다.충전 시간이 감소해 딜을 더 빠르게 넣을 수 있으므로 왠만하면 얻어두는 게 좋은 칩이다. 와이퍼는 모아 베기의 충전 시간을 줄여줘서 풀업 시에는 드라이브 와이퍼 급으로 모아 베기를 빠르게 난사할 수 있고, 차저는 풀업시 Mr.베어 차저를 재현할 수 있다.
다만 컬러칩 도감에도 적혀있듯 잉크 효율은 그대로이기 때문에 무작정 충전 속도 컬러칩만 가져간다면 잉크가 연사 속도를 버티지 못해 금방 소진되니 주의가 필요하다. 특히 차저의 경우 발사할 때마다 잉크 소모량이 어마어마한 풀차지샷을 난사하는 탓에 지형을 칠하거나 잡몹을 정리할 때에도 불필요하게 잉크가 소모되는 경우가 생긴다. 알바를 자주 한 플레이어라면 베어 차저를 쓰는 요령대로 쓰면 된다.
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OFF
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오더 셸터를 쓰는 이이다의 팔레트 사용시에만 나타난다. 스파이 가젯처럼 셸터의 분리 기능을 꺼 버린다. 분리되지 않는 셸터는 자동 연사가 되므로 손가락이 편해지고, 적의 공격을 막으면서 공격할 수 있게 되어 안정성이 높아진다.
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3.5초
3초
2.5초
2초
0.5초
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역시나 오더 셸터인 이이다의 팔레트 사용 시에만 나타난다. 퍼지 록과는 반대로 셸터 사출을 애용할 경우 쓸모있다. 다만 사출 시간까지의 길고, 효율도 별로라 그닥 채용되지 않는 칩이다.셸터 전용 컬러 칩인데다 셸터에게는 잘 뜨지 않는 서포트 계열이라 이 컬러 칩을 5개 모으기 꽤나 힘든 편이다.
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OFF
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}}}||
오더 스피너인 문추냉이 장군의 팔레트 착용 시에만 뜨는 칩이며, 쿠겔 슈라이버 시리즈와 노틸러스 시리즈처럼 발사 중 재충전이 가능해진다. 충전 유지 칩과 조합할 경우 노틸러스 같은 운영이 가능해진다.3.3. 레인지[편집]
3.3.1. 1색조[편집]
무기
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사거리가 길어서 나쁠 것은 없다. 칠 성능이 늘어나는 효과도 기대할 수 있다. 하지만 공격력을 높이는 효과는 전혀 없으므로 취향에 따라 선택하면 좋다.
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폭발 관련 컬러 칩들과 궁합이 좋지만, 이것 자체로는 공격력이 올라가지 않는다는 점에 주의.
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1개
2개
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4개
5개
-
1
2
3
4
8
}}}||
잉크로 공격을 맞췄을 때 잉크가 사라지지 않고 횟수만큼 적을 관통한다. 1~2개만 가지고 있어도 물량전이 대다수인 인게임 특성상 공격을 많이 맞출 수 있으므로 정말 사기적이다. 폭발탄을 사용하는 스트링거/블래스터의 경우에는 탄이 폭발하지 않고 관통해 버리므로 효과가 신통치 않으며, 오히려 방해가 될 수도 있다.
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}}}||
발사된 메인 웨펀 잉크 샷 주변에 타격 판정이 있는 다각형 폴리곤 모양의 케이스가 씌워진다. 공격 판정은 좋아지지만 칠 성능에는 영향이 없다는 점에 주의.3.3.2. 2색조[편집]
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칠하기 게임에서 칠 성능은 중요하다. 스페셜 충전 속도를 높이는 효과도 기대할 수 있으며, 끈적한/포이즌 잉크와 궁합도 좋다.
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3.3.3. 3색조[편집]
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}}}||
사이드 오더 같은 일대 다수 상황을 타개하는 데 있어 스페셜의 중요성은 길게 말할 필요가 없다.
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2.5p
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}}}||
드론 빌드로 갈 경우 권장된다.
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}}}||
아이템 빌드로 갈 경우 권장된다. 다만 콤보 발생에 필요한 칠 포인트가 높아 저중첩에서는 체감 효과가 적다.
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}}}||
칠 성능이 높고 위력이 낮은 무기들을 보조한다. 끈적한/포이즌 잉크와 궁합도 좋다. 장비의 칠 성능이 낮은 경우에는 효과를 보기 어렵다.3.4. 무브[편집]
3.4.1. 1색조[편집]
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초
%
200%
}}}||
이동 속도 관련 칩들. 액션 게임에서 주인공의 이동속도는 물론 중요하지만, 공격력이나 칠하기만큼 중요하지는 않아 우선순위가 다소 떨어진다. 지나치게 빠르면 컨트롤이 어려워지기도 하는 건 덤. 이동거리에 따라서 이득을 얻는 무브 3색조 칩과 시너지가 있으며, 색칠 전진 속도 칩은 오더 롤러/오더 브러시 사용 중일 때에만 등장한다.
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1개
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1
2
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4
5
6
}}}||
오더 머누버 사용 중일 때에만 등장한다. 기본 오더 머누버의 구르기 횟수가 달랑 1이기에 적어도 하나 정도는 찍어 주는 것이 좋다.
무기
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1초
2초
3초
4초
5초
-
1.25초
2.5초
3.75초
5초
7.5초
}}}||
오더 차저, 오더 스피너, 오더 스트링거 사용 중일 때에만 등장한다. 오더 차저는 기본적으로 차지 킵 기능이 없으므로 하나 정도는 찍어 주는 것이 좋다.3.4.2. 2색조[편집]
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}}}||
밀기 공격을 주력으로 쓸 수 있는 롤러에게는 정말 좋다. 징어롤 어택과 와이퍼 뛰어들기 어택, 셸터 사출, 로열 크라켄, 울트라 스탬프 역시 효과를 받는다. 하지만 다른 경우에는 애매한데, 붓은 밀기 공격력도 범위도 좁고, 샤크 라이드를 강화하고 싶다면 더 범용성 높은 폭발 강화 쪽이 낫다.
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1개
2개
3개
4개
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300%
}}}||
군중 제어기가 하나 추가되는 건 좋지만, 근접 무기에게 적을 흩어놓는다는 건 심각한 문제. 그나마 머누버의 구르기 어택은 긴급 회피용으로 쓸 때가 많아 넉백 효과가 나름 쓸모있다.
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1개
OFF
ON
}}}||
징어롤이나 징어 클라임을 사용 시
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1개
OFF
ON
}}}||
Mr.베어 머누버처럼 구르기에 공격 판정이 생긴다. 이 공격은 이펙트상 폭발 판정일 듯 하지만 돌격 판정이며, 따라서 돌격 대미지, 돌격 넉백 등 돌격 계열 업그레이드가 적용된다.
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OFF
ON
}}}||
와이퍼 전용 컬러 칩으로, 모아 베기를 사용하면 8호 주변에 공격 판정이 생긴다. 적에게 전부 히트하면 잉크 샷 + 와이퍼 베기 + 뛰어들기 어택까지 3번의 공격이 들어간다. 구르기 어택과 마찬가지로 공격 이펙트는 폭발같지만 돌격 판정이다.3.4.3. 3색조[편집]
무브 3색조는 오더 롤러, 오더 브러시와 궁합이 좋다.
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}}}||
움직인 거리에 따라 포인트가 적립된다. 이동속도 관련 칩과 시너지가 있으며, 오더 브러시에 적용하면 스페셜을 난사할 수 있다.
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-
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1.5p
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}}}||
대상이 드론 게이지로 바뀐 것을 제외하면 위와 같다. 브러시 팔레트에서 드론은 자주 나오는 칩이 아니므로 브러시로 효과를 보기는 어렵다.
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역시 이동속도 관련 칩과 시너지가 있으며, 오더 브러시와 궁합이 좋다.3.5. 럭키[편집]
아이템 빌드로 갈 경우 주력해야 하는 계통이다.
3.5.1. 1색조[편집]
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}}}||
아머 드랍률을 높여 그만큼 생존률도 높아지지만, 해킹으로 장착 가능한 추가 아머의 수를 충분히 높히지 않았다면 아머가 아무리 많이 드랍되어도 쓸모없어지니 주의.
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}}}||
럭키 계통 빌드라면 사실상 '격파 잉크 회복'의 상위 호환. 다만 잉크 보틀은 직접 획득해야 한다는 단점은 있다.
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}}}||
충분히 찍어주면 스페셜을 난사할 수 있다.3.5.2. 2색조[편집]
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}}}||
배터리를 집으면 드론에 세팅된 모든 행동의 게이지가 동시에 충전되므로, 세팅된 행동 숫자가 많을수록 효율이 높아진다.드론 빌드로 갈 경우 이것과 이동 드론 게이지 중 하나는 필수적으로 필요하다. 드론 배터리는 이 컬러 칩이 없으면 아예 드랍되지 않는다.
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}}}||
아이템 빌드의 정수라고 할 수 있는 컬러 칩. 럭키 밤은 이 칩이 없으면 아예 드랍되지 않는다. 2개 정도만 찍어줘도 적 무리를 상대할 때 연쇄폭발 잭팟이 잘 터지며 그 이상 찍으면 뭐 하지도 않았는데 적들이 다 알아서 소멸하는 진풍경을 볼 수 있다.
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}}}||
사운드 버스트를 자주 쓰려면 반드시 필요한 컬러 칩. 디스크 파츠의 기본 드랍률로는 탑을 끝까지 등반할 때까지 사운드 버스트를 보기 어려우며 이걸 하나라도 찍어 줘야 좀 자주 볼 수 있다.3.5.3. 3색조[편집]
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2개
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3초
5초
7초
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11초
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1개
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10
20
30
40
50
99
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각각 럭키 콤보의 허용 시간과 콤보 수를 높여주는 컬러 칩. 럭키 콤보는 10 오르면 드랍률이 100% 증가한다.[3] 두 컬러 칩 모두 최대로 찍어주면 허용시간 20초에 최대 99콤보까지 올릴 수 있지만, 한 플로어에서 등장하는 적 수 문제상 99콤보를 찍을 기회는 적은데다 다른 럭키 아이템 계열 컬러 칩을 적절히 올려주면 굳이 럭키 콤보에 의존하지 않아도 잘 드랍되므로 럭키 콤보 계열에 과투자하는 건 조금 주의할 필요가 있다.3.6. 드론[편집]
드론 빌드로 갈 때 주력해야 하는 계통. 드론 행동 계열 컬러 칩들은 처음에는 드론 스플래시 밤과 드론 메가폰 레이저만 등장하며 나머지 컬러 칩들은 해킹으로 해금해야 한다. 물론 행동 슬롯도 해킹으로 풀어줘야 다양한 행동을 장착할 수 있다.
드론 행동 계열 컬러 칩들은 많이 보유해도 성능은 변하지 않지만, 행동에 필요한 포인트가 감소한다.
3.6.1. 1색조[편집]
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처음부터 획득 가능한 드론 행동. 스플래시 밤은 필요 포인트도 적절하고 범위와 대미지도 모두 적절해 유용하다.
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}}}||
스플래시 밤에 비해 위력이 약하다. 그래서 필요 포인트가 살짝 낮긴 하지만, 성능 차이를 메울 만큼 낮은 건 아니다.
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스플래시 밤과 더불어 처음부터 획득 가능한 드론 행동. 메가폰 레이저 한 줄기를 현재 타게팅 중인 적에게 발사한다. 특성상 보스에게 더 효과적이지만, 운 좋게 줄서서 몰려오는 적들을 한번에 꼬챙이로 만들어 버리면 더할나위 없다. 칩을 최대로 장착해도 필요 포인트가 반도 줄어들지 않아 조금 비효율적이다.
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드론 빌드로 갈 경우 강력하게 권장되는 드론 행동으로, 토네이도를 하나만 발생시키지만 그것만으로도 훌륭한 범위딜을 넣는다. 기본 요구 포인트가 상당히 높지만 칩 중첩 효율이 좋아 2~3개 정도만 껴 줘도 자주 발동한다. 3.6.2. 2색조[편집]
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보조 딜 + 마킹 용도로 쓰였던 트랩이지만 사이드 오더에서는 넉백이 크게 발생하기 때문에 몰려든 스켈레톤들을 날려버리는데 효과적이다.
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서브 웨펀 스프링클러를 설치하는 것이 아니라 히메 드론 자체에서 잉크를 마구 뿌려댄다. PVP에서의 애매한 성능을 자랑하는 스프링클러를 생각하면 그다지 쓸모없는 드론 행동같지만 적들이 밀집해 있을 땐 나름 딜을 넣을 수 있는데다 잉크 소모가 큰 무기들을 쓰다가 잉크가 바닥나고 바닥조차 검은 잉크로 도배되어 절망적인 상황이 가끔 발생하는데 그럴 때 단비가 되어준다. 무엇보다 필요 포인트가 매우 낮아 많이 찍어주면 거의 상시 발동상태가 유지된다.색칠 드론 게이지와 함께 장착해 주면 스스로 칠하면서 스스로 드론 게이지를 채우는 영구기관이 완성된다.
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히메 드론이 드론 배터리를 제외한 아이템을 생성한다. 요구 포인트가 워낙 높아 딱히 효율적이라고 말하긴 조금 어렵다.3.6.3. 3색조[편집]
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드론 게이지가 조금 더 빨리 찬다.
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적 처치 시 드론 게이지 포인트를 획득한다. 드론 빌드로 갈 때 필수적이다.[1] 계산식은 (컬러 칩 개수 - 1) × 100[2] 참고로 2개 이상 같은 색의 칩을 얻어야 가장 많은 색으로 취급한다. 가장 많은 칩의 색이 2종류라면 먼저 더 많아진 쪽의 색을 우선시한다.[3] 드랍률이 100%가 되는 게 아니라 기존 드랍률이 2배가 된다는 말이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-11 18:46:04에 나무위키 컬러 칩 문서에서 가져왔습니다.