아이리(카운터사이드)/베스트 마스코트
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아이리의 재무장.
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재무장 전에는 코스트 가성비가 굉장히 뛰어났으나 재무장으로 오히려 가성비가 떨어져버린 탱커로, 재무장 비추천 1순위를 찍고 있는 애물단지 탱커다. 코스트가 3으로 오른 만큼 스탯도 3코스트 디펜더에 맞춰 조정되었는데, 여기다 리더 설정 시 대량의 배리어를 들고 나오고, 특수기를 시전할 때마다 배리어를 추가로 켠다. 기존 아이리의 특징 중 하나인 넉백도 건재하고, 상대에게 육익 나유빈만 없다면 3코스트 디펜더 중 최강의 탱킹력을 자랑한다. 다만 배리어의 비중이 크다 보니 육익 나유빈에겐 취약하고, 코스트가 3으로 오른 만큼 기존 아이리의 특징인 회전력은 사라지고 일반적인 3코스트 디펜더들처럼 운용하게 된다. 가장 큰 문제는 SR이다 보니 최대 피해량 제한이 없기 때문에 건틀렛에서 쓰는건 무리에다가 리더스킬의 배리어가 메인이다 보니 제대로 쓰려면 리더가 강제됨에도 하기와 같이 단점이 너무도 명백하여 추천하지 않는다.[1] 이후 출시된 R등급 3코스트 디펜더인 재무장 김철수와 비교하면 아이리의 스펙은 눈물난다.
나사 빠진 성능과 함께 성의도 없는 것으로 까이고 있다. 사실 성능도 기존 아이리에서 탱킹력이 좀 더 좋아지고 코스트가 올라 하랍에게 빼앗기지 않는다는 점 외에는 기존 아이리와 아무 차이가 없다. 유미나도 마찬가지지만 그쪽은 주인공이라는 명목으로 리워크가 예정되었는데 아이리는 기약도 없다. 게다가 패시브가 어처구니가 없는데, 본래 패시브의 2~4레벨 피해감소 효과를 그대로 쪼개서 2~4레벨과 6~9레벨에 집어넣은 탓에 사실상 패시브는 10레벨 효과가 추가된 것 말곤 기존과 완전히 동일하며, 9레벨을 찍지 못하면 오히려 기존 아이리보다 패시브 피감이 더 약해지는 어처구니없는 페널티가 달려 있다. 기반이 R등급인 만큼 업그레이드에 별 부담이 없어서 예뻐진 일러스트를 보는 용도로 쓰인다.
"오피셜 서포트의 귀염둥이 마스코트, 아이리님 등장이야~♪"
획득 시 대사
1. 개요[편집]
아이리의 재무장.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
2.2. 스킬[편집]
- 리더로서의 책임감을 발휘하여 출격 시 6초간 주변 유닛의 타겟이 되며 최대 체력의 30%만큼의 배리어가 생성된다.
- Lv.2: 치명타 피해 저항 +10%
- Lv.3: 최대 체력의 35%만큼의 배리어 생성
- Lv.4: 치명타 피해 저항 +10%
- Lv.5: 최대 체력의 40%만큼의 배리어 생성
<^|1>
【 미리 보기 】
- 방패를 휘둘러 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.
- Lv.2: 기본공격 피해량 +3%
- Lv.3: 기본공격 피해량 +3%
- Lv.4: 기본공격 피해량 +3%
- Lv.5: 기본공격 피해량 +3%
- Lv.6: 기본공격 피해량 +2%
- Lv.7: 기본공격 피해량 +2%
- Lv.8: 기본공격 피해량 +2%
- Lv.9: 기본공격 피해량 +2%
- Lv.10: 기본공격 피해량 +5%
- 변함없이 믿음직한 존재감을 발휘한다. 주변 스트라이커 유닛의 피해감소가 10% 증가한다.
- Lv.2: 피해감소 +1%
- Lv.3: 피해감소 +1%
- Lv.4: 피해감소 +2%
- Lv.5: 체력 +20%
- Lv.6: 피해감소 +1%
- Lv.7: 피해감소 +1%
- Lv.8: 피해감소 +1%
- Lv.9: 피해감소 +1%
- Lv.10: 버프 범위 +50%
<^|1>
【 미리 보기 】
- 방패를 한 번 휘두른 뒤 방벽을 구체화시킨 공격을 날려 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해받은 대상은 6초간 시전자를 타겟으로 한다.
- Lv.2: 피해량 +3%
- Lv.3: 피해량 +3%
- Lv.4: 피해량 +9%
- Lv.5: 쿨타임 -4초
- Lv.6: 피해량 +3%
- Lv.7: 피해량 +3%
- Lv.8: 피해량 +3%
- Lv.9: 피해량 +6%
- Lv.10: 스킬 발동 시 5초간 최대 체력의 10%만큼의 배리어 생성
<^|1>
【 미리 보기 】
- 방패를 지면에 여러 번 내리쳐 충격파를 발생시켜 주변에 범위 피해를 입힌다.
- Lv.2: 피해량 +3%
- Lv.3: 피해량 +3%
- Lv.4: 피해량 +9%
- Lv.5: 스킬 시전 후 10초간 받는 피해량 -25%
- Lv.6: 피해량 +3%
- Lv.7: 피해량 +3%
- Lv.8: 피해량 +3%
- Lv.9: 피해량 +6%
- Lv.10: 쿨타임 -8초
3. 평가[편집]
재무장 전에는 코스트 가성비가 굉장히 뛰어났으나 재무장으로 오히려 가성비가 떨어져버린 탱커로, 재무장 비추천 1순위를 찍고 있는 애물단지 탱커다. 코스트가 3으로 오른 만큼 스탯도 3코스트 디펜더에 맞춰 조정되었는데, 여기다 리더 설정 시 대량의 배리어를 들고 나오고, 특수기를 시전할 때마다 배리어를 추가로 켠다. 기존 아이리의 특징 중 하나인 넉백도 건재하고, 상대에게 육익 나유빈만 없다면 3코스트 디펜더 중 최강의 탱킹력을 자랑한다. 다만 배리어의 비중이 크다 보니 육익 나유빈에겐 취약하고, 코스트가 3으로 오른 만큼 기존 아이리의 특징인 회전력은 사라지고 일반적인 3코스트 디펜더들처럼 운용하게 된다. 가장 큰 문제는 SR이다 보니 최대 피해량 제한이 없기 때문에 건틀렛에서 쓰는건 무리에다가 리더스킬의 배리어가 메인이다 보니 제대로 쓰려면 리더가 강제됨에도 하기와 같이 단점이 너무도 명백하여 추천하지 않는다.[1] 이후 출시된 R등급 3코스트 디펜더인 재무장 김철수와 비교하면 아이리의 스펙은 눈물난다.
나사 빠진 성능과 함께 성의도 없는 것으로 까이고 있다. 사실 성능도 기존 아이리에서 탱킹력이 좀 더 좋아지고 코스트가 올라 하랍에게 빼앗기지 않는다는 점 외에는 기존 아이리와 아무 차이가 없다. 유미나도 마찬가지지만 그쪽은 주인공이라는 명목으로 리워크가 예정되었는데 아이리는 기약도 없다. 게다가 패시브가 어처구니가 없는데, 본래 패시브의 2~4레벨 피해감소 효과를 그대로 쪼개서 2~4레벨과 6~9레벨에 집어넣은 탓에 사실상 패시브는 10레벨 효과가 추가된 것 말곤 기존과 완전히 동일하며, 9레벨을 찍지 못하면 오히려 기존 아이리보다 패시브 피감이 더 약해지는 어처구니없는 페널티가 달려 있다. 기반이 R등급인 만큼 업그레이드에 별 부담이 없어서 예뻐진 일러스트를 보는 용도로 쓰인다.
4. 팀업: 오피셜 서포트[편집]
5. 둘러보기[편집]
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[1] 리더스킬 배리어가 강력하긴 하나, 수치가 높은 만큼 지속시간이 6초로 짧다.