랑그릿사 1 & 2/스킬
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랑그릿사 1 & 2의 스킬을 정리한 문서이다. 여기서 말하는 스킬은 클래스별 패시브 스킬을 의미하며 시나리오 사이사이 설정의 지휘관 정보-스킬에서 조정이 가능하다.
패시브 스킬은 각 캐릭터마다 최대 2개까지 장착이 가능하다. 현재의 지휘관 클래스가 아닌 스킬도 장착이 가능하기 때문에 경우에 따라 남는 CP로 관련 다른 클래스를 열어서 얻는 스킬을 장착해 캐릭터를 강화해나가는 것도 재미 요소 중 하나.
DEF: 캐릭터 방어력
HP: 체력
MP: 마나
MAG: 마법 공격력
MGR: 마법 방어력
지휘수정~ 이 붙는 경우 캐릭터가 아닌 용병 수정치로 적용
특효~는 해당 적이 상대면 추가 효과로 +는 유리, -는 불리
지휘 범위와 지휘 수정치 극대화 구성. 전열에서의 탱킹 및 용병 싸움에 강하나 지휘관의 이동 속도가 줄어들기 때문에 공격적인 플레이는 힘들어진다.
특정 대상 상성 보정이나 캐릭터 공격력 향상 등의 공격력인 능력 위주로 구성되어 있다.
순수하게 본신의 전투력을 극대화하는 구성. 기본 용병수가 2부대 뿐인데 스킬 기용 시 그마저도 줄어서 용병을 아예 고용할 수 없게 된다.
공격 특화인 기병의 약점을 보완하기 위해서인지 전반적으로 방어력과 마방 관련 능력 보너스 위주로 구성되어있다. 마지막 로열 가드의 스킬은 용병 공격 수정치까지 보완해준다.
캐릭터 마법 공격력, 캐릭터 마법 방어력과 MP 증가에 보너스를 주지만 대신 캐릭터 방어력과 HP에 패널티가 있다.
메이지 계열 스킬의 특징과 크게 다르지 않지만 이쪽은 캐릭터 방어력이나 HP에 대한 패널티가 상대적으로 더 적은 편이다. 메이지 계열과 달리 궁병 계열 용병이 없어서 전방에 좀 더 나서야 한다는 점을 감안한듯.
캐릭터 마법 방어력과 용병 마방 수정치 위주의 구성. 대표적인 프리스트 계열 캐릭터인 리아나의 경우 이 스킬의 존재로 인해 마법에는 거의 피해를 입지 않는 특징을 보인다. 다만 물리 방어력 보너스는 없는만큼 다른 캐스터 계열마냥 혼자다니기보단 호위할 용병을 항상 대동하는게 좋다.
신관전사 특징상 발리스타 용병이 주력이 되는 특징을 감안해서인지 용병 공/방 수정치와 용병 마방 수정치 위주로 구성되어 있다.
약점을 보완해주는 기병 계열과 달리 이쪽은 극단적인 캐릭터 공격력 특화로 패널티가 상당한 심하다. 안 그래도 낮은 캐릭터 마법 방어력을 더 깍는데다, 5차 스킬은 궁병이나 벌리스터에 더 약하게 만들기 때문. 때문에 웬만하면 남는 CP로 부 클래스도 열어서 스킬을 갈아타는게 좋다.
캐릭터 방어력과 용병 공격 수정치 위주의 구성. 수병이 공방이 고르게 개편된 점과 시너지 효과를 이뤄서 상당히 좋은 구성으로 되어있다.
클래스 구분이 없는 몬스터 계열이므로 클래스 루트에 따라 상단부터 서술
1. 개요[편집]
랑그릿사 1 & 2의 스킬을 정리한 문서이다. 여기서 말하는 스킬은 클래스별 패시브 스킬을 의미하며 시나리오 사이사이 설정의 지휘관 정보-스킬에서 조정이 가능하다.
패시브 스킬은 각 캐릭터마다 최대 2개까지 장착이 가능하다. 현재의 지휘관 클래스가 아닌 스킬도 장착이 가능하기 때문에 경우에 따라 남는 CP로 관련 다른 클래스를 열어서 얻는 스킬을 장착해 캐릭터를 강화해나가는 것도 재미 요소 중 하나.
- 용어 정리
DEF: 캐릭터 방어력
HP: 체력
MP: 마나
MAG: 마법 공격력
MGR: 마법 방어력
지휘수정~ 이 붙는 경우 캐릭터가 아닌 용병 수정치로 적용
특효~는 해당 적이 상대면 추가 효과로 +는 유리, -는 불리
2. 클래스별 스킬 목록[편집]
2.1. 중보병 계열[편집]
지휘 범위와 지휘 수정치 극대화 구성. 전열에서의 탱킹 및 용병 싸움에 강하나 지휘관의 이동 속도가 줄어들기 때문에 공격적인 플레이는 힘들어진다.
2.2. 경보병 계열[편집]
특정 대상 상성 보정이나 캐릭터 공격력 향상 등의 공격력인 능력 위주로 구성되어 있다.
2.3. 도적 계열[편집]
- 이 계열 클래스는 초기에는 고를 수 없으며 4차, 5차 클래스만 존재한다.
순수하게 본신의 전투력을 극대화하는 구성. 기본 용병수가 2부대 뿐인데 스킬 기용 시 그마저도 줄어서 용병을 아예 고용할 수 없게 된다.
2.4. 나이트 계열[편집]
공격 특화인 기병의 약점을 보완하기 위해서인지 전반적으로 방어력과 마방 관련 능력 보너스 위주로 구성되어있다. 마지막 로열 가드의 스킬은 용병 공격 수정치까지 보완해준다.
2.5. 메이지 계열[편집]
캐릭터 마법 공격력, 캐릭터 마법 방어력과 MP 증가에 보너스를 주지만 대신 캐릭터 방어력과 HP에 패널티가 있다.
2.6. 서머너 계열[편집]
- 1차 클래스는 워록으로 메이지와 동일하고 2차부터 갈라져 나온다.
메이지 계열 스킬의 특징과 크게 다르지 않지만 이쪽은 캐릭터 방어력이나 HP에 대한 패널티가 상대적으로 더 적은 편이다. 메이지 계열과 달리 궁병 계열 용병이 없어서 전방에 좀 더 나서야 한다는 점을 감안한듯.
2.7. 프리스트 계열[편집]
캐릭터 마법 방어력과 용병 마방 수정치 위주의 구성. 대표적인 프리스트 계열 캐릭터인 리아나의 경우 이 스킬의 존재로 인해 마법에는 거의 피해를 입지 않는 특징을 보인다. 다만 물리 방어력 보너스는 없는만큼 다른 캐스터 계열마냥 혼자다니기보단 호위할 용병을 항상 대동하는게 좋다.
2.8. 신관전사 계열[편집]
- 1차 클래스는 프리스트와 시스터로 동일하고 2차부터 갈라져 나온다.
신관전사 특징상 발리스타 용병이 주력이 되는 특징을 감안해서인지 용병 공/방 수정치와 용병 마방 수정치 위주로 구성되어 있다.
2.9. 비병 계열[편집]
약점을 보완해주는 기병 계열과 달리 이쪽은 극단적인 캐릭터 공격력 특화로 패널티가 상당한 심하다. 안 그래도 낮은 캐릭터 마법 방어력을 더 깍는데다, 5차 스킬은 궁병이나 벌리스터에 더 약하게 만들기 때문. 때문에 웬만하면 남는 CP로 부 클래스도 열어서 스킬을 갈아타는게 좋다.
2.10. 수병(서펜) 계열[편집]
캐릭터 방어력과 용병 공격 수정치 위주의 구성. 수병이 공방이 고르게 개편된 점과 시너지 효과를 이뤄서 상당히 좋은 구성으로 되어있다.
2.11. 몬스터 계열(에스트&오스트)[편집]
클래스 구분이 없는 몬스터 계열이므로 클래스 루트에 따라 상단부터 서술
- 에스트
- 오스트
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[1] 수중괴물 속성. 대표적인게 리바이어선.