데메오 배틀

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데메오 배틀
Demeo Battles

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개발
Resolution Games
유통
Resolution Games
플랫폼
파일:SteamVR 로고.svg
[1]
파일:메타(기업) 로고.svg
[2]>
장르
VR, 턴제 RPG, 협동, 경쟁, PvP
출시
Steam VR / Meta Quest
2023년 11월 9일
언어
한국어, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 중국어
심의 등급
전체 이용가
관련 페이지
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1. 개요
2. 게임 방법
2.1. 목표
2.2. 게임 종류
2.3. 진행 방법
2.3.1. 캐릭터 선택
2.3.2. 상점
2.3.3. 배치
2.3.4. 턴 진행
2.3.5. 라운드 진행
2.3.6. 쓰러짐과 소멸
2.3.7. 종료
2.4. 게임 팁
3. 기타



1. 개요[편집]



스웨덴 게임 제작사 Resolution Games에서 만든 유명 VR 게임 데메오의 세계관을 그대로 이어받은 게임으로,
클래식 판타지 배경의 던전 보드게임판 위에서 1~2명의 플레이어가 수호자, 마법사, 사냥꾼, 암살자, 음유시인, 주술사, 바바리안 7개의 캐릭터를 선택해 팀을 이룬 뒤, 1~2명의 상대 팀과 싸우는 턴제 팀 PvP 게임이다.
턴 마다 제한 시간이 있고, 시간이 갈수록 전장이 축소되기 때문에, 짧으면 10분, 길어도 25분 이내에 한 게임이 끝나므로, 느긋한 턴제 협력 게임인 데메오와 달리 속도감과 긴장감이 높다.

2. 게임 방법[편집]





2.1. 목표[편집]


2명의 캐릭터와 몬스터로 구성된 아군 팀이, 역시 2명의 캐릭터와 몬스터로 구성된 상대 팀과 겨룬다.
맵 자체도 데메오 1층 정도 크기에 불과한데, 라운드가 진행되며 중심부를 향해 침식해오는 용암으로인해 전장이 줄어든다.
적 몬스터를 전부 섬멸할 필요는 없고, 상대 캐릭터를 둘 다 소멸시키면 승리한다.
적 몬스터는 피하고, 아군 캐릭터와 몬스터가 적 캐릭터를 효과적으로 공격하는 것이 중요하다.

2.2. 게임 종류[편집]


  • 40 여개의 싱글 캠페인 (1인 2캐릭터 vs AI 2캐릭터)
  • 10 여개의 멀티 전용 맵에서 즐기는 멀티 플레이
    • 캐주얼 매치 (공개방)
    • 랭킹 매치 (공개방)
    • 비공개방 매치
멀티 플레이 방에 입장하면 2칸:2칸의 빈 슬롯이 있는데, 플레이어가 선택한 슬롯에 따라서 같은 팀도, 다른 팀도 될 수 있다.
예를 들면,
2명이 각자 1인 2캐릭터를 조종하며 다른 팀이 되는 1 vs 1,
2명이 각자 1인 1캐릭터를 조종하며 같은 팀이 되는 2 vs AI,
4명이 각자 1인 1캐릭터를 조종하는 2 vs 2 등의 게임이 가능하다.
방에 들어온 플레이어 모두가 슬롯을 선택한 뒤, 방을 만든 방장이 빈 슬롯을 random으로 채우면 그 슬롯은 AI가 플레이한다.
이어 맵을 고르는 화면이 나오는데, 서로 원하는 맵이 다를 경우에는 선택한 맵 중 시스템이 랜덤으로 맵을 골라준다.

2.3. 진행 방법[편집]



2.3.1. 캐릭터 선택[편집]


제한 시간 : 2분
주어진 시간 내에 7명의 캐릭터 중 하나 (또는 둘)을 고른다.
캐릭터는 중복 선택이 가능하고,
슬롯 순서, 캐릭터 선택 순서가 게임 플레이 순서이다.

2.3.2. 상점[편집]


제한 시간 : 3분
상점에서는 캐릭터마다 1,500 골드가 지급되고, 이 골드로 카드와 몬스터를 구입할 수 있다.
화면 중앙에는 카드 5장과 몬스터 5마리, 화면 하단에는 Hide/Show 버튼과 Done Shopping 버튼, 화면 맨 아래에는 쇼핑 종료 시간이 카운트 다운 된다.
Hide/Show 버튼은 상점 페이지를 잠시 숨기고, 선택된 맵과 아군이 배치될 시작 지점을 볼 수 있는 버튼이다.
배열된 카드와 몬스터가 마음에 들지 않을 경우 3회의 다시 뽑기(Shuffle 버튼) 기회가 있다.
마음에 드는 카드와 몬스터가 나오면 바로 구입할 수도 있고, Lock 버튼을 눌러 다시 뽑을 때 바뀌지 않도록 고정시켜 둘 수도 있다.

앞서 1인이 2캐릭터 조종을 선택했을 경우에도, 전체 쇼핑 제한 시간은 3분만 주어진다.
첫번째 캐릭터의 쇼핑을 마치고 Done Shopping 버튼을 누른 뒤에야, 두번째 캐릭터의 쇼핑을 시작할 수 있고, 남은 시간 내에 두번째 캐릭터의 쇼핑을 마친 뒤 Done Shopping 버튼을 눌러야 쇼핑이 완료되는데,
만약 첫번째 캐릭터의 쇼핑에 시간을 다 써버렸다면, 두번째 캐릭터는 카드와 몬스터를 하나도 사지 못한 채 치유 물약과 재활용되는 기본 카드만 들고 전장에 들어가야 한다. 시간이 거의 다 됐다면 아쉬워 말고 Done Shopping 버튼을 누르기 바란다.

카드 내용은 일부 카드(화염구, 표식 등)을 제외하고 데메오와 동일하지만, 카드 가격은 데메오 상점 가격과 많이 다르다.
예를 들면, 알칼리 병은 99->100골드로 비슷하지만, 뼈 25->50골드, 항독소 45->150골드, 마법사 냉각 450->700골드이다.
몬스터 가격은 대략 소형 25~125, 중형 200~300, 대형 400~650 골드 수준이다.
[ 데메오 배틀 상점 가격 ]
  • 수호자 전용 카드
돌격 175, 관통 무기 투척 200, 돌개바람 공격 200, 베히모스 325, 아군 치유 350, 함성

  • 마법사 전용 카드
마법 보호막 250, 소용돌이 275, 마법 방패 375, 추방 400, 화염구 500, 냉각 700

  • 사냥꾼 전용 카드
야수 조련사 100, 미끼 175, 쏟아지는 화살 225, 아군 소환 275, 독 바른 촉, 매혹의 두루마리, 사냥꾼 표식

  • 공용 카드
방호막 25, 뼈 50, 나무 뼈 75, 공포 가루 75, 알칼리 병 100, 소용돌이 티끌 125,
항독소 150, 얼음 저항 150, 거미줄 폭탄 200, 소용돌이 등, 가스 등 225,
정령 소환 400, 재편성 425,연사 노포 500, 원기 회복 700, 물병, 추가 행동, 천상의 진노

  • 몬스터
요정 신도 25, 거미 50, 쥐 50, 도깨비 투사 50, 도깨비 특전사 75, 슬라임링 100, 요정 사냥개 125,
도깨비 족장 200, 도깨비 광인 225, 요정 척후병 225, 요정 궁수 250, 안 듣는 자 250, 요정 도사 300,
불 정령 400, 옴쥐 450, 얼음 정령 500, 요정 약탈자 500, 거대한 거미 575, 거대 슬라임 600, 동굴 트롤 650


2.3.3. 배치[편집]


제한 시간 : 2분
주어진 구역에 아군 캐릭터와 몬스터를 적절히 배치한다.
캐릭터는 상자와 치유의 샘 가까운 곳에, 몬스터는 병목을 피하도록 넓게 배치할 수도 있고, 원거리 공격 몬스터는 높고 시야가 트인 곳에 배치하는 등 자신의 전략에 맞게 배치하면 된돠.
배치 가능한 시작 지점은 맵에 따라 다르지만 보통 ㄱ자나 ㅡ자 형태이다.
배치를 마무리하고 Ready 버튼을 누르면, 심판 역할인 데메오 상점 주인 크립토가 동전을 던져서 블루 팀(아군)과 옐로우 팀 중 선공을 결정한다.

2.3.4. 턴 진행[편집]


제한 시간 : 1분 10초
데메오와 데메오 배틀의 가장 다른 부분이 바로 캐릭터의 턴에 시간 제한이 있다는 점이다.
선공 팀부터 1 캐릭터씩 후공 팀과 번갈아가며 진행한다.
캐릭터가 주어진 시간 내에 턴을 마치지 못하면 남은 AP와 상관없이 해당 캐릭터의 턴이 강제 종료된다.
턴 제한 시간이 '30초/10초' 남으면, 크립토가 음성으로 "Thirty/Ten seconds left!"라며 경고해준다.

2.3.5. 라운드 진행[편집]


1 라운드에서는 플레이어들의 턴이 지나면, 랜덤한 순서로 몬스터의 턴이 지나간다.
2 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 맵 가장자리에 다음 라운드 용암 생성 경고(빨간색 네모칸) 1칸이 나타나고,
3 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 경고한 자리에 용암이 생성되고, 다음 라운드 용암 생성 경고 2칸이 나타난다.
이런 방식으로 이후 라운드부터 용암 지역은 매 라운드가 끝날 때마다 중심부를 향해 2칸씩 다가오고, 용암 지역 위에서 라운드를 마치면 화상I 상태가 되어 다음 라운드에 턴을 마칠 때 체력 4를 잃는다.
턴이 끝날 때는 안전한 칸에 있었어도, 적의 공격으로 밀려난 칸에 라운드 종료시 생성된 용암에 의해서도 화상 상태가 된다.
화상에는 화상I 과 화상II 상태가 있다. (상세 내용 미확인)

2.3.6. 쓰러짐과 소멸[편집]


캐릭터가 쓰러지면 머리 위에 'Downed(쓰러짐) : 1' 이라고 표시된다.
치유 물약을 갖고 있는 경우에는 자신의 턴에 자동으로 체력 3을 갖고 일어나지만,
치유 물약이 없는 경우에는 자신의 턴이 시작하기 전에 아군이 일으켜 세워주지 않으면(데메오 속어로 밟아주지 않으면) 캐릭터는 자신의 턴이 시작하자마자 그 자리에 무덤을 남기고 소멸한다.
무덤은 아군이 부술 경우 아군에게 강력한 카드를 주지만, 적에게는 단순히 체력 2를 가진 장애물에 불과하다.
적이 강력한 카드를 받는 걸 방해하기 위해, 혹은 막힌 길을 뚫기 위해 적의 무덤을 미리 파괴할 수도 있다.

2.3.7. 종료[편집]


적 전부를 섬멸할 필요 없이, 상대 캐릭터 2인만 소멸시키면 승리한다.
승리 팀과 패배 팀은 경험치를 얻고, 경험치가 오르면 레벨에 따라 특별 의상, 주사위 스킨 등 장식품이 해제된다.
(데모의 경우 싱글 플레이로는 경험치가 오르지 않았고, 멀티 플레이에서 이기건 지건 1 XP씩 올랐다. 이 부분은 정식판 출시 후 수정 예정.)

2.4. 게임 팁[편집]


  • 카드나, 몬스터는 데메오의 시스템을 거의 그대로 가져왔기 때문에, 데메오에 익숙한 사람일수록, 데메오 배틀에도 적응이 빠를 것이다.
  • 게임 시작 전 캐릭터와 몬스터를 배치할 때, 맵에 따라 상자와 치유의 샘 (데메오 속어로 힐 탑) 위치가 전부 보이는 맵이 있고, 파란색 느낌표만 떠 있어서 가까운 곳만 상자인지 치유의 샘인지 보이는 맵이 있다. 상자와 치유의 샘을 선점할 수 있게 내 캐릭터를 배치하는 것이 중요하지만, 동시에 치유의 샘 근처에서 한 턴에 적 체력 10을 깎을 수 있는 덱을 들고 기다리는 적을 만날 수도 있다.
  • 어느 편에도 속하지 않은 중립 몬스터가 있는 맵도 있는데, 이들은 시야에 들어오는 적은 다 공격한다. 구분법은 말 받침대에 파란색이나 노란색이 없고, 커서를 올려보면 몬스터 이름이 빨간색으로 표시된다.
  • 원거리 공격 캐릭터의 공격을 피하기 위해, 턴 종료 전 적의 시야에서 사라져 숨는 게 좋다. 내 시야에 적이 보이면, 적도 나를 볼 수 있다.
  • 알칼리 병과 뼈처럼 AP를 소모하지 않는 카드는 여러모로 유용하다. AP 소모 없이 적에게 1 피해를 입히는 건 기본이고, 알칼리 병은 3 라운드 동안 턴마다 1 피해를 주는 중독 외에 주사위를 굴리기 때문에 추가 데미지를 줄 수도 있고, 뼈는 아껴뒀다가 상대 사냥꾼이 뽑은 버로치카를 빼앗을 수도 있고, 도발에 면역이 없는 적 몬스터에게 뼈를 사용해, 체력이 얼마 안 남은 아군을 지켜줄 수도 있다. 일단 만나면 반갑다고 갖고 있는 알칼리 병과 뼈를 모두 아낌없이 던져주는 게 현재 데메오 배틀의 첫 만남 트렌드다.
  • 적의 공격을 회피할 수 있는 마법사의 추방, 사냥꾼의 미끼, 매혹 카드도 유용하다. 적 캐릭터의 위치를 찾아낸 후 아군 몬스터의 공격을 집중할 수 있는 정령 소환(특히, 상대의 턴을 빼앗을 수 있는 얼음 정령), 사냥꾼의 야수 조련사, 아군 소환, 수호자의 베히모스, 연사노포 카드가 유용하게 사용된다.
  • 아군 몬스터의 숫자를 늘리는 거대 슬라임이나 요정 도사도 유용하다. 심지어 요정 도사는 종종 적 체력을 빼앗아서 아군에게 채워주기도 하니 일석이조. 대신, 거대 슬라임의 원거리 산성 뱉기는 피아 구분이 없어서 아군 캐릭터도 조심해야 한다.
  • 화면에 카드 미터가 보이지 않아서 손에 있는 카드를 버릴 수는 없지만, 적을 공격해 카드 미터가 쌓이면 아군에게 카드가 들어온다.
  • 데메오에서 주변5/중심10/치명타20 인 마법사의 화염구 카드는 데메오 배틀에서 4/8/16으로 너프됐다.
  • 데메오에서 3 라운드 동안 유지됐던 사냥꾼의 표식 카드는 데메오 배틀에서 1 라운드 유지로 너프됐다. 하지만, 표식 걸고 알칼리 병(1+3데미지), 뼈(1+3데미지), 일반 화살(3+3데미지)면 나보다 턴이 느린(자기 턴에 중독 1데미지) 풀 장갑 수호자도 한 라운드에 잡을 수 있는 무시무시한 카드다.
  • 캐릭터는 모두 기절, 공포, 도발, 매혹, 혼란에 면역이어서, 마법사의 감전 카드도 캐릭터에겐 직접 데미지만 적용되고, 기절에는 걸리지 않는다. 대신, 마법사의 빙결 카드는 직접 데미지와 빙결이 적용되어 한 턴을 잃게 된다.
  • 마법사의 마법 방패 카드를 사용한 보호 상태에서는 용암 화상으로 얻는 피해 역시 절반으로 줄어든다. 이 카드는 아군 몬스터에게도 사용할 수 있다.
  • 시스템 상 치유 물약이 신속, 체력 물약보다 귀한 아이템이다보니, 치유 물약 사용 타이밍이 매우 중요하다. 쓰러진 후 체력 3을 갖고 일어서는 게 더 나은 때도 있고, 미리 먹어서 쓰러지지 않는 게 더 나은 때도 있다.
  • 기타 체력을 채우는 카드로는 원기회복 카드 외에, 물병(!) 카드가 있다.
  • 몬스터 AI의 행동 양식을 이해하는 게 좋다. 기본적으로 몬스터는 같은 거리라면, 남은 체력이 낮은 적을 공격한다.
  • 아군 몬스터라도 내 의지대로 움직이는 건 아니다. 아군을 적으로 생각하지 않아서 공격하지 않을 뿐, 거대한 거미와 거대 슬라임은 공격 타이밍에 일부러 거미알과 슬라임링을 낳고, 적이 보이면 범위 공격에 아군이 맞는 것 따위는 신경쓰지 않는다. 안 듣는 자는 일부러 내가 아닌 몬스터에게만 무적을 걸어주는 것처럼 보인다.
  • 몬스터들은 자기들끼리 길이 막혀 병목이 발생하면 용암 지역 위로 빙 돌아간다. 몬스터에게 용암 지역을 피해야 한다는 생각은 없어 보이고, 오직 공격 본능만을 따른다. 그런 이유로 체력이 약한 근거리 소형 몬스터는 용암 지역이 생기기 시작하면 살아남기가 어렵다.
  • 게임 후반부, 용암 지역이 아닌 안전 지역이 매우 좁고, 양 팀의 체력이 얼마 안 남은 상황에서는 적 팀 중 누구를 먼저 죽일지도 중요하다. 서로 가까이 붙어있는 상황이라 쓰러진 아군을 일으켜 세우기도 쉽고, 쓰러진 적이 장애물이 되어 안전 지역으로 가는 길이 막히는 경우도 있기 때문이다.
  • 화상 상태라도 '내 턴이 끝난 뒤 체력 4를 잃는다'는 점은 중요하다. 게임 후반부에 화상을 피하기 어려운 상황에서 이를 잘 이용하면 체력이 더 낮았던 팀이 판세를 뒤집는 경우도 있다.
  • 회복 물약을 가진 상태로 쓰러지면 적 몬스터에게 어그로가 끌리기 때문에, 몬스터의 집중 공격을 피해없이 막아내는 용도로 쓸 수도 있다. (매번은 아니고, 가끔 나오는 버그 같기도 함)
  • 턴 제한 시간을 최대한 이용해서 좀 더 깊이 생각해보고 카드를 쓸 지, 움직일 지를 결정하는 게 좋다. (물론, 장고 끝에 악수를 두거나, 수를 아예 못 두는 경우도 종종 있으니 30초 남았다는 경고 목소리가 들리면 일단 행동하는 게 좋다) 데메오를 하다가 데메오 배틀을 하면 1 AP, 한 턴, 한 턴이 이렇게 소중했나싶은 생각이 절로 들 것이다.

3. 기타[편집]


  • 처음에는 데메오의 DLC로 출시한다고 알려졌으나, 추후 단독 게임 출시로 변경됐다.
  • 2023년 10월 Steam에 데메오 배틀 PC 판 데모가 공개됐고, 수호자, 마법사, 사냥꾼 3 캐릭터와 싱글 캠페인 2개, 1~2 vs 1~2 비공개 매치 멀티플레이를 체험해 볼 수 있다.
  • Meta의 PC VR 철수 기조에 발맞춘 탓인지 Quest용은 cross-buy 미지원으로 단독 버전만 출시되고, Rift 버전은 출시되지 않는다. PC 에서 플레이하기 위해서는 Steam VR 버전을 구입해야 한다.
  • Pico 와 PS VR 버전 출시 계획은 아직 미정이다.

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[1] VR 기기 없이 플레이할 수 있는 PC 버전 포함[2] Rift / PC 버전 미포함