문서 보기문서 편집수정 내역 War Robots/기체/Icarus (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=War Robots/기체)] [include(틀:다른 뜻1, rd1=Icarus, other1=제작 기업)] [include(틀:War Robots/기체)] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" ||<-3> [[War Robots|[[파일:워로봇로고.png|width=100]]]]|| {{{-1 {{{#FFF '''War Robots 제작 기업'''}}}}}}[br][[Icarus|{{{#FFCC00 {{{-2 '''이카루스 테크놀로지스'''}}}[br]{{{+3 '''Icarus'''}}}}}}]] || }}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[War Robots/기체/Icarus|[[파일:Icarus미노스.png|width=100%]]]]}}}|| }}} [목차] [clearfix] == 개요 == 모바일 게임 [[War Robots]]의 등장하는 기체들 중, 가상의 기업 [[Icarus]] 소속 기체를 서술한다. '''Icarus Technologies''', 이하 '''Icarus'''는 기동력이 뛰어나고 튼튼한 기체들이 주를 이루고 있다. 어떤 기체는 탱킹에 특화되어 있거나 어떤 기체는 기동력이 우수하거나, 또 어떤 기체는 기동력과 탱킹력 둘다 뛰어나기도 하다. 사실상 DSC와 SpaceTech의 특징들을 골고루 섞은 느낌으로, 다르게 말하면 기업 본연의 특징은 없어서 포지션이 좀 애매해 보이는 편이다. 굳이 공통분모를 찾는다면, 살아남기 좋은 기체들이 모여있다는 정도. 이카루스 소속 타이탄 빠르면서 튼튼한 기체의 표본으로서, 미노스는 기본 기동력부터 우수하고 최대 2번 충전하는 돌진기로 빠르게 진입하며 가장 튼튼한 방어 시스템 리플렉터를 활성화해 본체를 보호한다. 타이탄 미노스는 6.6.0 버전 타이탄이다. 그런데 9.4.0 기준 3년이 가까이 되는 시간동안 이카루스 타이탄이 추가되고 있지 않다. 이유는 불명. ~~타이탄 버금가는 체급의 [[War Robots/기체/Icarus#s-2.2.13|기체]]가 추가되긴 했는데~~ [[분류:War Robots]][[분류:로봇보행병기]] [각주] == 기체 분류 == [include(틀:War Robots/기업별 기체/Icarus)] === 소형기 === ==== Gepard(게파드) ==== ||<-4> '''{{{+3 Gepard}}}'''[br]게파드 || ||<-4> [[파일:WR게파드.png|width=100%]] || ||<-4> {{{#!folding [ 구 모델 ] [[파일:external/faq.wwr.mobi/gepard_v2.png|width=100%]]}}} || ||<-4>{{{-1 "등급에서 가장 빠른 로봇 중 하나. 기습 공격과 비컨 점유에 적합합니다.}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:소형기.png|width=100]][br][br]소형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' || - || '''해금 레벨''' ||2레벨|| || '''무기 슬롯''' ||경무기x3|| '''기체 티어''' ||1티어|| || '''모듈 슬롯''' ||능동x1|| '''구매 방법''' ||100 골드[*상점 상점 구매]|| || '''추천 무기''' ||<-3>3x Aphid / 3x Pinata|| ||'''기체 레벨'''||'''이동속도'''||'''체력'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||58||48400||100골드||-|| ||2||58||52800||1만 실버||5분|| ||3||58||57200||2만 실버||30분|| ||4||58||61600||4만 실버||1시간|| ||5||58||66000||20만 실버||4시간|| ||6||58||71500||40만 실버||8시간|| ||7||58||77000||80만 실버||12시간|| ||8||58||83600||150만 실버||16시간|| ||9||58||90200||300만 실버||20시간|| ||10||58||97900||500만 실버||1일|| ||11||58||105600||800만 실버||1일 2시간|| ||12||58||114400||1300만 실버||1일 4시간|| ||MK2 1||58||||500골드||-|| ||MK2 2||58||116500||25만 실버||3시간|| ||MK2 3||58||118600||50만 실버||5시간|| ||MK2 4||58||120700||100만 실버||8시간|| ||MK2 5||58||122800||375만 실버||15시간|| ||MK2 6||58||124900||375만 실버||15시간|| ||MK2 7||58||127000||375만 실버||15시간|| ||MK2 8||58||129100||375만 실버||15시간|| ||MK2 9||58||131200||375만 실버||15시간|| ||MK2 10||58||133300||375만 실버||15시간|| ||MK2 11||58||135400||375만 실버||15시간|| ||MK2 12||58||137500||375만 실버||15시간|| >'''치타:''' >''게파드는 빠른 속도와 강력한 화력으로 순식간에 적 로봇을 부수고 비컨을 점령할 수 있습니다!'' '''한때 심해유저들에게 [[양학]]의 전설이었던 로봇'''이었으나, 2.5.0 패치로 크게 너프된 뒤 매치메이킹 시스템[* 티어제도 -> 리그제도]까지 바뀌고, 3.1.0패치 이후 급속도로 심해지는 [[파워인플레]] 때문에 현재는 사용하기 까다로워진 기체. 1200골드[* 현재는 '''100골드'''로 굉장히 많이 싸졌다.] --하긴 이걸 살 바엔 오르칸을 사겠지...--로 구입 가능한 기체. 슬롯은 경무장 3개이다. 기동성이 좋은 소형기 중에서도 세 번째로 빠른 기체[* 1위: 스토커: 최대 66km. 2위: 가레스/제시, 최대 64km.]로 높은 기동성을 살려서 피나타 등을 장착하고 치고 빠지는 전술에 적합하다. 성능은 실버 소형 3인방[* 데스트리어, 코삭, 슈체]에 비해 훨씬 뛰어나기 때문에 보통 양학용으로 사용됐었다.[* 정말 유명하다. 다른 기체들이 티어마다 정확한 기준이 없고 대략적인 기준만 있지만, 게파드만은 구체적인 육성가이드가 짜여져 있을 정도다. 다른 기체들이 기체 몇 레벨에 무기 몇 레벨 통일시키면 원하는 티어에 들어갈 수 있다 정도라면, 게파드는 루키 티어는 기체 1레벨에 버그성으로 무기 2개는 6레벨, 하나는 1레벨 찍으면 입성 가능하고, 하급 브론즈 티어는 기체 4레벨에 무기레벨 총합 20레벨까지 들어갈 수 있으나, 무기레벨 9,9,1레벨은 상급 브론즈 티어로 끌려간다 라고 매우 구체적인 방향성을 가진 팁이 있을 정도.] 이 기체가 양학용으로 정신나간 성능을 보였던 이유는, '''1레벨 성능이 지나치게 강력'''하기 때문이다. 너프 이전에는 체력도 높았고, 화력도 경무장 슬롯이 3개라 다른 소형기에 비해 높다. 3피나타타/3에피드/3매그넘 등을 채용하면 저렙 일반형 기체도 화력빨로 압도할 수 있을 정도이다. 여기에 58km에 달하는 엽기적인 이동속도도[* 이게 답이 없는 게 1레벨부터 58km를 찍는다는 것이다. 웃기는 것은, 12렙까지 이동속도 변화가 없다. 다른 소형기가 12렙을 찍어야 58km 찍을까 말까 수준이라 골드~플래티넘 티어에 들어가지 않는 이상에야 실질적으로 이 기체가 이동속도 1위인 셈이었다. 물론 점프드라이브를 쓰는 기체와 비교한다면 또 다르겠지만 루키~하브에서 나오는 점프 기체는 거의 코삭 뿐이니 별 문제 없다. 문제는 이게 고티어가 되어 고레벨 기체가 많아지면 꿇릴 게 없지만 게파드는 안그래도 일반형급 체력에 고렙 경량기체 수준 지랄맞은 속도까지 가졌으니 답이 안나오는 것이다.] 이 기체의 양학전설에 한몫했다. 루키~하브 티어에서 저 고성능으로 저성능 기체들을 농락하며 박살내는 게파드는 뉴비들에게 [[충격과 공포]]를 선사하며, 일반형 기체가 등장하기 시작하는 상브 티어에서도 저 황당한 속도로 비컨 하나를 먹은 뒤 적진에 가까운 유리한 지형에서 라인긋고 버티고 아군이 화력지원이든 비컨점령이든 호응만 해주면 적팀 입장에서는 [[노답|그냥 답이 안나왔다.]] 물론 화력을 떡칠한 일반형 기체를 쓴다면 게파드에게 화력적으로 우위에 설 수 있기는 하나, 저 정신나간 속도때문에 상성을 뒤집을 수가 없었다. 게파드가 고화력 떡칠한 일반형 기체를 맞상대를 하게 되어도 속도덕분에 선공권을 게파트가 쥐고있어서 어찌어찌 빈틈을 노려 기습이 가능한데다[* 3피나타나 3에피드에 선빵을 맞으면 높은 확률로 반피 전후가 아작나고, 기체 레벨을 높이면 반타작은 면할 수 있으나, 3렙 이상으로 높이면 부위파괴가 일어나기 때문에 재수없으면 무장 1~2개가 맛이 가버리는 엿같은 상황이 벌어진다. 이 상황에서 카탈로그 스펙 화력이 높아봤자 할 수 있는 건 없다.], 정 안되겠다 싶으면 그냥 게파드쪽이 포기하고 다른 기체를 잡으러 가거나 비컨을 먹으러 가면, 게파드쪽은 여전히 이득을 보고 속도가 느린 일반형 기체쪽은 할 수 있는 일이 없어서 그대로 손해만 보는 홈 어드벤티지같은 상황이 벌어진다. 기본 스펙이 지나치게 높은 탓에 과금을 해서 게파드 하나 구입하고 대충 구입한 5렙 피나타 3개를 덕지덕지 달기만 해놔도 초보들이 시간과 돈을 들여 정성스레 만든 소형기~중형기를 쳐바를만한 성능이 나와버리고, 좀 더 돈을 들여서 에피드[* 크기가 작고 속도도 빠른 경량기를 맞추기 어렵다는 의견이 있을 수 있지만, 어차피 양학을 한다면 기체레벨 1레벨 맞추고 비슷한 1~4레벨의 뉴비를 상대하는게 목적이고, 1~4레벨의 경량기는 43km 전후에 불과하기 때문에 호밍각이 의외로 잘나온다. 여기에 뉴비가 에피드의 위험성을 알리가 없으니 회피기동을 할리도 없고. 게파드 미러전이 아닌 이상 피나타보다 더 위험하다! 피나타는 쏘는 동안에는 위치노출이 되는데다 직사 투사물 판정인데다 리로드 시간이 15초로 빈틈이 무지막지하게 커서 초보양학유저가 100~150m 거리에서 쏘다 퍼니셔 협공이나 썬더에 역관광 당할 여지라도 있지, 에피드는 전탄발사 시간이 짧아서 빼꼼샷 빈틈도 없고 아예 엄폐물 끼고 발사도 가능하고, 리로드 시간도 10초라 빈틈도 상대적으로 적고 화력도 엄청 강력하다.]를 채용하면 답이 없다. 뉴비들이 --자포자기하다시피-- 패튼이나 골렘, 보아, 비탸즈, 썬더슈체 등을 셀렉하고 여럿 모여 결사적으로 방어에 들어갈 경우, 매그넘 게파드조차 접근하기 꺼리는 적 라인이 형성된다. 이런곳에 닥돌할 경우 라인을 철거시킨다 해도 매그넘 게파드조차 최소 1~2대는 파괴되는 피해를 입기 마련이므로 라인 바깥을 뱅뱅 돌며 시간을 다소 허비하기 마련이지만, '''에피드 게파드는 치고빠지기로 농락하며 단 1대의 격추도 없이 최소한의 피해로 적 라인을 강제로 철거해버릴 수 있다.'''[* 라인 철거 후 남은 것은 신나는 잔적 소탕과 비컨점령과 스폰킬 뿐.] 시간을 들여 매그넘[* 이걸 채용하면 그나마 점프드라이브를 이용한 기동력을 이용하여 비컨점거전에서 유리하고 폭딜무장인 에피드와 피나타를 비교적 쉽게 피할 수 있어 게파드에게 전술적 우위에 있는 코삭을 정말 손쉽게 때려잡아버린다. 하늘로 점프하면 나잡아줍쇼 꼴이고 지상으로 도망가면 기본 스피드가 게파드가 더 빠른지라 얼마 안가서 따라잡히고...]을 채용하면 그나마 유일한 약점이 사라지는 것이다. '''끔찍한 것은, 전문양학꾼들은 게파드 미러전을 대비해 매그넘 게파드를 2~3대 이상 끌고다녔다는 것이다.'''[* 양학 게파드에 많이 사용되는 피나타&에피드와 미러전을 벌이면 가장 유리한게 매그넘 게파드란 장점도 있다. 게파드의 특출난 스피드때문에 피나타와 에피드는 힘을 쓰기 힘들어 잔머리를 굴려야 되고, 그래도 매그넘을 이기기 힘들다. 매그넘은 조준만 잘하면 그 DPS가 다 들어가기 때문. 실례로, 피나타 게파드를 각기 하나씩 채용하고 코삭와 썬더슈체를 각기 적당히 채용한 2인 소대가 에피드 게파드를 선취킬하고 기세등등히 쳐들어오고 있었는데, 상대 양학유저가 대책으로 매그넘 게파드를 출격시키자 소대째로 탈주해버린 사례도 있었다(...) 피나타 게파드와 코삭&썬더슈체 등으로는 뭔짓을 해도 매그넘 게파드를 이기기 힘들다는 것을 알기 때문이다.] 마주치면 코즈믹 호러가 되어버리는 것. 사실 에피드로도 뉴비 저렙 코삭을 잡는건 어렵지 않다. 예측꺾샷이 어려우면 코삭의 화력이 절대 높지 않으므로(타란이나 오르칸을 달면 얘기가 다르지만 골드무장 특성상 뉴비에게는 해당사항 없다.) 그냥 영거리 사격으로 피떡을 만들면 되고, 점프로 회피를 시도할 경우 착지 시 경직에 걸려 아주 잠깐이지만 고정표적이 되는 것을 감안하여 가만 보고있다가 착지타이밍에 미사일이 착탄하도록 하면 된다. 코삭의 체력이 낮으므로 에피드 3방 직격탄을 명중시킬 경우 맛있는 메뚜기 튀김으로 변한다. 코삭 유저가 에피드 쏘는 타이밍을 보고 피한다면 에피드 한방만 쏴서 점프를 유도한 다음 착지타이밍에 에피드 2방으로 한방 먹이자. 상술했지만 체력이 워낙낮아 2에피드로도 2/3피는 거의 확정으로 나간다. 에피드로도 상대는 가능하지만 에피드 전탄발사 2방을 먹이려면 최소 20초는 걸리고, 이정도 시간이라면 적군이 우회하여 뭘하든 해낼 시간이라는 게 문제가 된다. 그래서 코삭과 적팀에게 어떠한 시간과 기회도 주지 않고 격추시키는 매그넘이 더 유리하다는 것이다. 그러나 '''2.5.0업뎃으로 체력고자가 됐다.''' 1렙 기준으로 54000에서 44000으로 대폭 하향.[* 이로인해 하위호환인 '''데스트리어와 1렙 체력이 같아졌다(...)'''] 밥줄 에피드도 직간접 하향을 먹고 패치를 하고 난뒤 얼마 안있어 잠수함 매칭패치가 실행되며 망해버렸다. 얘를 사용하는 고승률 고딜량 유저들은 죄다 상위티어, 그중에서도 12렙 플레티넘 티어와 붙게 되니 바로 털려버린다. 빼꼼 하는 순간에 트라이던트나 제우스, 하다못해 타란이나 오르칸이라도 스치면 치명상을 입는 수준이니... 물론 에피드테러는 여전히 보이나, 이 용도로는 스토커를 차라리 많이 쓰는 편이다. 그래도 스토커보다 화력이 높다는게 위안이라면 위안... 업데이트로 볼트와 퍼슈어라는 완벽한 상위호환 기체가 나오면서 스토커와 비슷한 처지가 돼버렸다. 무장은 똑같으면서도 체력, 속도, 스킬까지 더 좋은 로봇이 나왔으니 말그대로 관짝에 못질까지 당한 것. 픽소닉이 이제는 얘를 1200골드에 파는 것 자체가 자신들의 위상을 낮추는 거라 생각한건지는 모르겠지만 가격을 '''100골드'''로 '''원래가격의 1/12'''로 엄청나게 내려버렸다.--그래도 아무도안쓴다(...)--[* 물론 심해티어에서는 아직도 실력과 무장만 좋으면 쓸 수는 있다.] 1.4.0 업데이트에서 기체 디자인이 --역변--바뀌었다. --물리엔진 버그는 덤-- 4.2패치때 워크숍 2.0 개편으로 무려 '''10000조각'''으로 사게 되었지만 --지들도 이건 좀아니라고 생각했는지-- 다시 4.5 패치로 워크샵에서 삭제되고 250 골드에 판다. 4.7패치로 체력이 일부 상향되었다.[* 10% 상승해 1렙 기준 44000에서 48400이 되었다.] 7.7.7패치로 가격이 '''100골드'''로 내려갔다. --그래도 여전히 안쓴다-- ---- '''주요 무장''' * 단거리 * '''퍼니셔''' 3개의 퍼니셔는 꽤 강력한 딜을 낼 수 있다. * '''피나타''' 메그넘 다음으로 많이 쓰인 양학무장이다. 2.9.0패치때 추가된 자동 재장전 시스템 덕분에 지속딜도 꽤 강력하다. * '''매그넘''' 통칭 메파드. 양학으로 가장 많이 쓰였던 무장 중 하나이다. 3매그넘의 지속딜은 같은 소형기로써는 괘 강력하고, 중/대형기에게도 무시못할 데미지를 줄 수 있다. * '''에피드''' 통칭 에파드. 에피드의 순간화력으로 그리핀을 버터로 만들 수 있다. * '''거스트/헤일로''' 근거리에서 가장 강력한 무장. 거스트와 헤일로를 적절히 섞으면, 발을 묶어 비컨 점령을 못하게 할뿐만 아니라 상대기체의 체력도 많이 깍을 수 있다. ---- * 장점 * '''소형기치곤 높은 체력''' 소형기인데 MK.2 풀강 체력이 13만이 넘는다. 이는 다른 소형기들이랑 비교했을 땐 꽤 높은 수치로, 그나마 높은 체력으로 비컨을 점령하려 갈 때 안정적일 수 있다. * '''소형기중 가장 강력한 화력''' 화력이 3경무장으로, 소형기들 중 '''가장 강한 화력'''을 보여준다. * 단점 * '''무스킬''' 특수능력이 없기 때문에 호구가 되기 쉽다. 때문에 스킬을 가진 다른 기체들보다 밀릴 수밖에 없다. 이러한 여러가지 이유로 현재는 쓰기가 많이 어려워졌다. [각주] === 중형기 === ==== Kumiho(구미호) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/대시 팩)] ||<-4> '''{{{+3 Kumiho}}}'''[br]구미호 || ||<-4> [[파일:WR구미호.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "느린 목표를 공격하는 데 뛰어납니다. Kumiho는 뛰어난 손기술로 거의 잡히지 않고 적 후방을 손쉽게 교란합니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Dash, ruby=대시)]|| '''해금 레벨''' ||12레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x2|| '''기체 티어''' ||2티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x1 능동x1|| '''구매 방법''' ||3,000 골드[*상점 상점 구매]|| || '''추천 무장''' ||<-3>2x Orkan / 2x Scourge|| ||'''기체 레벨'''||'''내구성'''||'''이동 속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||83,600||46||10000조각 or 6,500골드|| || ||2||89,100||47||100,000||2시간|| ||3||94,600||49||200,000||5시간|| ||4||101,200||51||400,000||14시간|| ||5||107,800||53||200만 실버||1일 4시간|| ||6||114,400||55||300만 실버||2일 4시간|| ||7||122,100||56||400만 실버||2일 18시간|| ||8||129,800||58||800만 실버||3일 18시간|| ||9||137,500||60||1300만 실버||4일 10시간|| ||10||146,300||60||2500만 실버||4일 20시간|| ||11||155,100||60||3500만 실버||5일 4시간|| ||12||165,000||60||4500만 실버||5일 10시간|| ||1||165,000||60||500골드|| || ||2||168,100||60||100만 실버||1일|| ||3||171,200||60||200만 실버||2일|| ||4||174,200||60||400만 실버||3일|| ||5||177,300||60||1600만 실버||3일|| ||6||180,400||60||1600만 실버||3일|| ||7||183,500||60||1600만 실버||3일|| ||8||186,600||60||1600만 실버||3일|| ||9||189,600||60||1600만 실버||3일|| ||10||192,700||60||1600만 실버||3일|| ||11||195,800||60||1600만 실버||3일|| ||12||198,900||60||1600만 실버||3일|| >'''종단 속도:''' >''민첩성이 뛰어난 구미호는 속도가 느린 로봇들에게 아주 위협적인 존재입니다. '''''신출귀몰'''''하고 난렵한 이 로봇은 수많은 적을 상대할때도 강력한 모습을 보여줍니다!'' --[[부가티]]-- 3.1.0 패치로 추가된 [[뜨거운 감자]]인 한국 기체 중 하나. 비컨점령으로는 좋은 기체지만 다른 상황이라면 고인인 기체.[* 현재는 호크, 스콜피온, 티폰같은 메타기체를 만나면 녹다못해 증발하는 수준이라 상위리그까지 계속 써먹는건 불가능하다. 하~중위리그에서 본전 뽑고 버리는게 좋다.] 구미호의 스킬은 ''Dash''로 짧은 거리를 매우 빠르게 이동하는 능력인데, 모바일 게임의 반응 속도와 이 게임의 느린 템포를 감안했을 때, 단거리 순간이동에 가까운 능력이다. 이걸 5초마다 한번씩 구사하며, 2회 충전까지 가능하다. 짧은 쿨타임 덕에 평소에 이동용으로 써도 좋고, 특히 적 공격 회피용으로 좋은 만능 스킬이다. 이 엄청난 스킬[* 테스트 서버 당시에는 빠르게 이동하는 대신 조금 느리게 낮게 점프하는 능력이었다. 사실 테스트서버 당시에는 낮은 건물에 구애받지 않으니 더 좋았을지도.]을 구사하면서 체력 & 화력 & 기동력이 부실하냐면 그것도 아니다. 속도는 9레벨 기준 60km를 찍으면서 소형 기체 수준이 되어버리고, 체력은 12렙 기준 150000을 찍으면서 준 대형기체에 육박한다. 이 모든 것을 가진 기체다 보니 비컨 점령형 기체 중에서는 최강의 성능을 자랑한다. 안그래도 속도가 60km라 너무 빠른데, 대시 스킬까지 있다보니 전 기체 중에서 기동력은 최강이다. 그 스토커도 한수 접고 갈 정도. 이 엄청난 속도로 요충지 비컨을 먹고 엄폐물 끼고 만만한 적 기체를 잘라먹는 플레이가 주가 되는데, 상대방 입장에서는 분명 구미호의 전술이 뻔히 보이는데도 대처가 어렵다. 대시를 사용하여 엄폐물끼고 깔짝대면 때리기도 어려우며, 심리전에서도 지고 들어간다. 설령 때린다고 해도 체력이 원체 높은지라 좀 맞아봤자 아프지도 않다. 그런 주제에 화력도 일반무장 2개라 비컨점령형 기체 기준으로 강하면 강했지 절대 약하지 않다. 기체의 키가 크고 총구보정이 상단에 있어서 엄폐물 끼고 상단 빼꼼샷으로 일방적인 폭딜을 쏟아붓거나, 에너지 실드 기체에게 순식간에 붙은 후 폭딜을 쏟는 광경은 예사로 벌어진다.[* 물론 화력이 엄청 높은 수준은 아니라서 엔실롯 등 탱커 기체를 일격에 족칠 수준은 못된다. 다만 엔실롯의 경우는 팀원과 다굴치면 충분히 잡아낼 수 있고, 카니지같은 물장갑은 진짜로 혼자서 지워버릴 수 있다.] 소~중형 기체는 올칸 한세트에 폭사하고, 대형 기체도 체력이 반토막 나는것은 다반사다. 일단 이 엄청난 성능을 가진 기체를 소형 기체군으로 내놓는 것은 픽소닉도 말이 안된다고 판단했는지[* 방패기사(원탁의 3기사)기체나 스왑형 미국기체(서부기체)들은 전부 소형, 중형, 대형으로 나눠서 내놨다.], 중형 기체로 내놨다. 하지만 중형 기체군에서 비교해도 첫 출시 당시앤 이녀석은 매우 독보적이였다. 기존의 기체와 비교하자면, 2.5.0 패치 이전의 전성기 게파드와 비슷하게 행동하는데, 그나마 전성기 게파드도 높아봤자 골드 티어 이상에서는 활동하기 힘든 양학용 기체였지만 구미호는 2.5.0 패치 이전의 플레티넘 티어 수준인 챔피언 리그에서 내놔도 충분히 사기스러운 성능을 낼 수 있다는게 더 충격과 공포다. 하지만 후술할 해치에 밀려서 이 사기스런 기체가 약간 묻혔다는 게 더 막장스럽다. 하지만 해치가 희대의 3일반무장 폭딜에 성능 좋은 에너지 실드까지 들고 나와서 더 돋보여서 그렇지, 사기성 자체는 둘다 비슷하다. 해치는 근거리 딜러고, 구미호는 비컨점령이 역할이다. 구미호의 5초 쿨 대시와 60km에 달하는 미친 기동력을 해치가 따라갈 수는 없고, 해치의 화력과 에너지 실드로 인한 내구성은 구미호에게는 없다. 서로 역할이 완전히 다르고, 그 역할을 대신하는 것은 불가능하다. 그러므로 해치 뽑으려다 구미호 뽑았다고 실망할 필요는 없다. 다만 비컨점령에서 해치는 딜러 특성상 다다익선이지만 구미호는 극초반 비컨점령이 주역할이라 1대는 필수지만 2대 이상은 필요하지 않다는 게 차이점이다. 여담으로 기체에 버그가 있는데, 내리막길을 '''걸어''' 내려갈 때 착지모션이 발생하면서 천천히 내려가는 버그다.[* 퍼슈어와 로키, 리치도 생기는 경우가 있다.] 기체는 크고 속도는 돈에 눈이 멀어서 사기스럽게 빠르게 설정했다가 바닥에 접지가 안되어서 이런 현상이 벌어졌다고 추측할 수밖에 없다. --참 가지가지한다...-- 이때문에 내리막길을 내려가다 접지가 안될시 대쉬를 써주면 바닥으로 빨리 접지가 된다. 기동성과 생존성을 높이기 위해서는 이런 상황에 대비하자. 상위 리그로 올라갈수록 비컨 점령 후 적진을 휘저으면서 게릴라를 하기 힘들어서 평이 떨어지기는 하는데, 그래도 그 어떤 기체보다 빠르게 비컨을 선점할 수 있다는 장점은 어디 안간다. 특히 비컨러시에서는 이놈 하나가 있냐 없냐에 따라 수비를 하느냐 공격을 하느냐가 달라지기 때문에 희비가 갈려버리기 때문에, 덱에서 하나 채용하면 절대로 손해는 없는 기체다. 3.6.0 패치로 스트라이더가 나오면서 입지가 불안해졌다. 스트라이더가 압도적인 5대쉬로 먼저 먹고 시작해버리니 답이 안나온다. 물론 센터비컨 점령 후 추가 비컨 점령이나 전투병력으로 활용한다면 구미호가 더 낫긴 하지만, 추가 비컨점령이라면 몰라도 전투용으로 활용하기에는 해치나 불가사리같은 진짜배기 전투병력을 쓰는것보다 효율이 낮아서... 하지만 언덕의 제왕에서는 지속적인 비컨 점유가 중요한만큼 구미호가 1티어로 군림하고 있다. 이후 마스터~챔피언 리그에서는 팀의 첫픽이 3~5구미호인 판도 종종 나올 정도로 수량이 많이 풀렸다. 그야말로 가히 보급형 대쉬봇이라 할 만하다. 여담으로 대쉬봇 시리즈 전체 버그로 떨어지기 직전에 대쉬를 두번 다 쓰면 가끔 엄청 멀리 날아가는 버그가 있다. 거의 400미터는 날아가는 듯. 2020년 4월, '''무려 98%세일해서 2600원에 기체가 판매되었다.'''[* 비슷한 포지션인 동일한 시간대에 스트라이더는 5900원에 판매되었다.] 특별히 너프도 없는데 몇 년사이에 가치가 많이 하락했다. 크라이오나 올칸, 타란, 스컬지 등을 쓰면 여전히 괜찮은 비컨점령 기체다. 팬텀이나 스트라이더, 로키가 더 좋긴 하다만 관짝에 들어갈 정도까지는 아니다. [각주] ==== Haechi(해치) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/대시 팩)] ||<-4> '''{{{+3 Haechi}}}'''[br]해치 || ||<-4> [[파일:WR해치.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "주변 영역을 덮는 에너지 방패를 자체 재충전하여 기동 타격 팀을 이끄는 데 뛰어납니다. 느린 목표를 상대하는 데 우수합니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Dash, ruby=대시)]|| '''해금 레벨''' ||15레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x3|| '''기체 티어''' ||3티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''구매 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 무장''' ||<-3>3x Orkan / 3x Scourge|| ||'''기체 레벨'''||'''체력'''||'''에너지 실드'''||'''이동속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||71,000||33,900||33||10000조각 or 14,000골드|| || ||2||76,000||35,900||34||100,000||2시간|| ||3||81,000||38,900||35||200,000||5시간|| ||4||86,000||40,900||37||400,000||14시간|| ||5||92,000||43,900||38||200만 실버||1일 4시간|| ||6||98,000||46,900||39||300만 실버||2일 4시간|| ||7||104,000||49,900||40||400만 실버||2일 18시간|| ||8||111,000||52,900||42||800만 실버||3일 18시간|| ||9||118,000||55,900||43||1300만 실버||4일 10시간|| ||10||126,000||59,900||43||2500만 실버||4일 20시간|| ||11||134,000||62,900||43||3500만 실버||5일 4시간|| ||12||143,000||67,900||43||4500만 실버||5일 10시간|| ||1||143,000||78,000||43||500골드|| || ||2||145,600||79,500||43||1,500,000||1일|| ||3||148,200||80,900||43||200만 실버||2일|| ||4||150,800||82,400||43||400만 실버||3일|| ||5||153,400||83,800||43||1600만 실버||3일|| ||6||156,000||85,300||43||1600만 실버||3일|| ||7||158,600||86,800||43||1600만 실버||3일|| ||8||161,200||88,200||43||1600만 실버||3일|| ||9||163,800||89,700||43||1600만 실버||3일|| ||10||166,400||91,100||43||1600만 실버||3일|| ||11||169,000||92,600||43||1600만 실버||3일|| ||12||171,600||94,000||43||1600만 실버||3일|| >'''최고의 야수:''' >''해치는 속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화를 이루는 로봇입니다. 의심할 의지가 없는 최고의 로봇입니다!''--누가그래?!-- 3.1.0 패치로 추가된 한국 기체. 워크샵에서 생산해야 하는 기체이다. --그리고 3.1.0 패치의 [[뜨거운 감자]]이자 희대의 사기기체.-- 지금은 고인이다. --와스프 만랩 달고 쏴대면 상대편 짜증낸다-- 체력은 12렙 기준 15만에, 에너지 실드는 7만5천으로, 일반형 기체 중에서 상당한 맷집을 자랑한다. 기가막힌 것은, 리젠율이 5%로서, 다른 엔실이나 내장 에너지 실드의 3%를 웃도는 회복력을 자랑한다. 대시는 2회 충전이 가능하나, 쿨타임은 12초. 거기에 무장은 일반무장 3개로, 풍신급의 무시무시한 화력을 자랑한다. 에너지 실드의 체력이 풍신보다 반절 낮다는 점을 제외하면 완벽한 풍신의 상위호환이나 다름없다.[* 풍신은 에너지 실드 전개시 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것을 생각해보면 상시 전개형 실드의 가치는 더욱 커진다. 쓸데없이 피격판정이 커져서 자잘한 눈먼탄에 실드가 퍽퍽 까이는 점을 제외하면.] 특기할 점은 대시와 에너지 실드에는 패널티가 전혀 없다는 점. 기능 고장이 나지도 않고, 패널티 같은게 주어지지도 않는다. 그리핀이 데미지를 크게 입으면 부스터 부분이 파괴 될 수 있고, 가레스 & 갤러헤드 & 풍신 & 라이진은 가드 올리면 기동력이 크게 저하되거나 상실한다. 란슬롯의 엔실은 중무장 화력을 포기하고 달아주는 것이고, 이마저도 부분 파괴당하면 그냥 샌드백이 된다. 하지만 한국기체는 데미지를 크게 입는다고 기능 고장따윈 없고, 하다못해 대시 거리가 줄거나 실드 리젠시간이 늘고 리젠율이 줄어드는 등의 패널티가 전혀 없다. 그래서 극심한 전투 후 체력이 낮음에도 산발적인 전투 수준으로는 안죽고 정말 독하고 질기게 버텨대며, 확실히 쳐죽이기 전에는 절대 안심할 수 없다. 예시로 그리핀이 다리 부러지고 부스터 손상되었다고 생각해보자. 혹은 방패기사단이 다리 부러졌다고 생각해보자. 비컨점령도 못하고 언제 죽을지 모르는 샌드백 신세가 되는 것이다. 하지만 한국기체가 다리 부러졌다고 생각해보자. 이동 대부분을 대시에 의존하기 때문에 전혀 문제되지 않고 팔팔하게 뛰어다닌다. 대시 기능은 전혀 고장나지 않는 것은 덤. 그러면서도 성능은 다른 기체들의 에너지 실드나 점핑보다 상위호환이고, 그런 기능 2개를 화력이 출중한 기체에 몰빵한 셈. 나오자마자 공방을 정복하며 무시무시한 위용을 뽐내고 있다. 신기체가 몰린 팀이 무조건 이긴다는 목격담의 원흉으로서, 기동력과 화력, 장갑이 모두 완벽하다.[* 제작사에서 할로윈 이벤트 해치 룰렛을 내놨는데, 여기서 해치 광고를 아예 대놓고 해놨다. 룰렛 제목이 ''''최고'''의 야수'이고, 룰렛 설명은 'Haechi는 '''속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화'''를 이루고 있습니다. 의심할 여지가 없는 '''최고'''의 로봇입니다!' 라고. --자랑이다-- 이건 그냥 대놓고 밸런스 붕괴로 제작했다는 빼도박도 못할 증거다.] 모든 기체 중 근거리 화력지원 기체의 정점을 찍는 성능이다. 대시 스킬때문에 잘 맞지도 않으며, 설령 맞춰도 미사일은 내장 실드에 막힌다. 실드를 뚫고 데미지를 줘도 체력도 너무 지나치게 높아서 잘 죽지도 않으며, 그런 주제에 화력이 너무 높아서 혼자서 적 기체 둘셋 격추시키는 광경은 일상으로 벌어진다. 썬더 오르칸 란슬롯을 제외하면 무상성 유닛으로 평가받는 엔슬롯조차도, 3오르칸 해치가 적절한 엄폐물에 숨어있다가 대쉬로 순간적으로 접근해서 영거리 사격으로 엔슬롯을 피떡으로 만들어버릴 수 있다. 굳이 영거리 사격이 아니더라도 올칸도 몇번 상향을 거쳐 상당히 무시무시한 딜링을 뽑아내는데다 3올칸이 워낙 강력하여 팀원과 다구리 각 잡아내거나 엔슬롯 강화가 어설프다싶으면 전탄발사해서 에너지 실드 날려버리고 엔슬롯을 요격하는 사태도 벌어진다. 분명 엔슬롯은 폭발물의 카운터 기체인데도 이런 결과가 나오는 것을 보면 메타를 씹어먹는 정신나간 사기기체다. 거기에 크기도 작아서 대시를 적절히 사용하면 적의 조준을 삑사리내기도 쉽고,[* 정확히는 크기에 비해 히트박스가 소형기 수준으로 작다. 그래서 가만히 있더라도 에피드나 볼텍스 등을 맞아도 전탄이 아닌 일부만 명중한다. 사기기체인 또 하나의 이유인 셈.] 상술했다시피 피가 거의 없는 상태에서도 절대로 고장나지 않고 리젠율도 높은 미친 성능을 가진 에너지 실드를 보유하고 있기 때문에 기체를 바퀴벌레처럼 우려먹으면서 적에게 큰 피해를 강요할 수 있다. 타란 1~2클릭만 맞추면 죽을 것 같은 해치가 갑자기 대시로 붙어버리는 통에 엔슬롯 조준이 삑살나고, 그 짧은 빈틈동안 해치에게 올칸 한세트 맞아서 엔슬롯의 피가 반토막이 나버린다던가,[* 붙는것을 예측해서 엔슬롯도 영거리 사격으로 해치를 박살내면 되지 않을까 싶지만 일단 체력에 비해 DPS 차이가 나서 무리다. 올칸이 폭딜에 특화되었다면 타란은 350m에서 라인배틀하는게 목적이기 때문. 거기에 엔슬롯 사격보정이 옆으로 떡 벌어져 있어서 초근접시에는 굉장히 불리하다. 영거리 사격을 예측하고 뒤로 빠지면서 침착하게 대응해도 타란 2문 중 1문만 맞고 1문은 사격보정때문에 빗나가는 피눈물나는 상황이 많이 벌어진다. 엔슬롯이 영거리사격으로 박살났는데 해치 피는 고작 2만 정도 까이고 끝나는 이유가 여기에 있다.] 풀피 올칸그리핀이 개피 해치를 어쩌질 못해서 발만 동동 구르다가 해치에게 관광당하는 황당한 사태도 종종 일어난다. 다만 에너지 실드를 뚫는 에너지 무기를 막지는 못해서 엄폐물의 중요성이 크기 때문에 팀의 허리를 맡을 탱킹형 기체로는 적합하지는 못하다.[* 다만 실드로 유도미사일을 막을 수 있기 때문에 아군에게 붙어서 스파이럴이나 히드라를 막아주기 좋다.] 특히 해치를 저격하기 위해 제우스 퓨리의 픽률이 늘었다. 하지만 해치도 빠른 기동력 덕에 엄폐물 응용 잠재력이 굉장히 높아서 컨트롤 조금만 해준다면 제우스 퓨리 끊어먹는 것은 그닥 어렵지 않다. 오히려 이해안될 제우스 화력 상향때문에 애꿎은 돌격기체들이 산화되고 있는 중. 그리고 타매 세팅 기체에게 비교적 약하긴 하나, 오히려 해치도 체력이 높고 화력도 강해서 엔실 도움 없이도 1대1로 타매그리핀 정도는 그냥 털어버린다. 원래 올칸이나 타란을 달아도 강력한 기체였으나, 쇼크트레인이 나오고 연구되면서 그냥 상성이고 뭐고 없는 성능을 자랑하면서 게임을 폭파시키고 있다.--해정은--[* 쇼크트레인 자체는 본질적으로 DPS가 꽤 높은 저격 무기인지라 풍신에 달면 기동력이 발목을 잡고, 그리핀에 달면 살짝 낮은 기동력과 2일반무장밖에 없는 조루딜이 발목을 잡게 된다. 하지만 성능이 출중한 해치에게 달리면서 답이 안나오는 성능을 보이고 있다.] 결국 3.4.0 패치에서 실드량 -10%, 이동속도 -5% 너프되었다. 정확한 수치는 12렙 기준 실드량 75000 이동속도 45km에서 실드량 68000 이동속도 43km. 이단 대쉬와 쉴드 리젠율 5%는 전혀 수정되지 않았다. 모든 리그에서 주력으로 굴려지는 현상을 봤을 때 너무 과도하게 강력하다는 이유로 너프를 했다는 명목이나, 하향 이후에도 모든 리그에서 1티어로 군림하고 있다. 해치의 사기성은 이단 대쉬와 실드 리젠율을 바탕으로 히트앤런 전술이 너무 흉악하기 때문인데, 이걸 제약할 수 있는 핵심기능을 전혀 안건드렸으니 당연한 것이다. 하향 이전보다 조금 더 조심하면 될 뿐. 밸런스 조정에 전혀 관심이 없음을 보여주는 증거. 이렇게 희대의 사기 기체로서 악명을 떨쳐온 해치이지만, 제우스와 쇼크트레인을 사용하는 유저들이 많아지면서 입지가 축소되어버렸다. 제우스와 쇼크트레인은 에너지 무기라서 해치의 강점인 엔실이 무의미하고 락온이라 대쉬로 피할 수도 없다. 해치의 체력도 절대 높은 편이 아니기에 쿨이 빠르고 사거리도 긴 제우스퓨리에게 4번만 지져져도 사망 직전까지 가며 3쇼크 풀차지 3~4방이면 터지기 때문. --체력 8000 더 높은 그리핀은 웁니다-- 하지만 여전히 셀렉율은 1위이다. 상위 50위 유저들의 기체 분포율을 카페에서 2차례 조사한 글이 있는데, 해치의 셀렉율이 불가사리 셀렉율보다 3배정도 더 높았다. 그 이유로는 쇼크불가는 비컨 점령하기가 약간 난해하지만 올칸해치는 그렇지 않다는 점과 기체가격이 너무 비싸서 급작스런 기체 변경이 힘들다는 점이 원인인 듯하다. 쇼크트레인 지분이야 넘어갔지만 올칸으로 무장한다면 여전히 강력한 기체라는 증거. 4.2.0 대규모 밸런스 패치로 인해 체력 118k>111k, 에너지 실드 용량 53000>45985,[* 유저들은 이 엔실 너프가 해치의 제일 큰 너프라 생각하고 있다.] 스킬 쿨타임 12>15초로 증가했다. 이후 신기체 신무기들이 출시되면서 현재는 메타에서 밀려난 상태. 해치는 체력과 화력, 기동성이 높은, 즉 깡스펙으로 밀어붙이는 기체인데 너프와 다른 신기체들의 뛰어난 스킬로 인해 상대적으로 약한 기체가 되었다. 거기에 워크샵 개편 후 업그레이드 비용이 다른 메타 최상위 기체들과 동일한 수준이라 굳이 채용할 이유가 사라졌다. 그래도 기본 스펙이 높은 밸런스형 기체다보니 중하위 티어에서는 여전히 준수한 성능을 보인다. 물론 기존에 가지고 있었던 유저가 아니라면 워크샵에서 생산하는 것은 오히려 손해다. 글 초반부에 서술된것처럼 사기성은 사라진지 오래다. 2020년 4월 기준, 워로봇은 로봇전쟁이 아닌 에너지 대전이라 할 수 있다. 이런 상황에서 엔실은 큰 메리트가 없고 3일반무장의 화력은 무난하지만 체력과 속도는 이젠 버프가 필요할만큼 형편없다. 구미호는 여전히 최고의 이동능력을 자랑하고 불가사리는 에너지 무기를 효율적으로 막을 방패와 높은 체력이 있는 반면 해치는 이도저도 안되는 실정. 그러나 6.0업데이트에서도 버프는 없었다. [각주] ==== Bulgasari(불가사리) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/대시 팩)] ||<-4> '''{{{+3 Bulgasari}}}'''[br]불가사리 || ||<-4> [[파일:WR불가사리.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "물리적 방패를 가진 육중한 사냥꾼. 불가사리는 내구성이 뛰어나 집중 포화 속에서도 살아남을 수 있으며 대시 능력으로 어떠한 상황에서도 신속히 탈출하거나 전장에 끼어들 수도 있습니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Dash, ruby=대시)]|| '''해금 레벨''' ||14레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x3|| '''기체 티어''' ||3티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''구매 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 무장''' ||<-3>3x Ion / 2x Scourge + 1x Pulsar|| ||'''기체 레벨'''||'''내구성'''||'''물리 실드'''||'''이동 속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||97,000||118,000||35||10000조각 or 14,000골드|| || ||2||103,000||125,000||37||100,000||2시간|| ||3||110,000||133,000||38||200,000||5시간|| ||4||117,000||141,000||39||400,000||14시간|| ||5||124,000||150,000||40||200만 실버||1일 4시간|| ||6||132,000||160,000||41||300만 실버||2일 4시간|| ||7||140,000||170,000||43||400만 실버||2일 18시간|| ||8||149,000||181,000||44||800만 실버||3일 18시간|| ||9||158,000||193,000||45||1300만 실버||4일 10시간|| ||10||168,000||205,000||45||2500만 실버||4일 20시간|| ||11||179,000||218,000||45||3500만 실버||5일 4시간|| ||12||190,000||232,000||45||4500만 실버||5일 10시간|| ||1||190,000||232,000||45||500골드|| || ||2||193,500||236,300||45||1,500,000||1일|| ||3||197,000||240,600||45||200만 실버||2일|| ||4||200,500||244,900||45||400만 실버||3일|| ||5||204,000||249,200||45||1600만 실버||3일|| ||6||207,500||253,500||45||1600만 실버||3일|| ||7||211,000||257,800||45||1600만 실버||3일|| ||8||214,500||262,100||45||1600만 실버||3일|| ||9||218,000||266,400||45||1600만 실버||3일|| ||10||221,500||270,700||45||1600만 실버||3일|| ||11||225,000||275,000||45||1600만 실버||3일|| ||12||228,500||279,300||45||1600만 실버||3일|| >'''힘과 체력의 화신:''' >''강력하게 돌진하며 파괴력이 우수합니다. 불가사리는 매우 튼튼한 방패와 대시 능력을 갖춰 아주 위협적인 상대입니다!'' >---- >''밥으로 인형을 만드세요. 바늘을 먹이로 주세요. 꾸준히 키우면 이처럼 어마어마한 야수를 갖게 될 거에요.'' 3.1.0 패치로 추가된 [[뜨거운 감자]]인 한국기체 중 하나. 무조건 룰렛형 [[랜덤박스]]로 획득해야 되는 기체였지만, 현재는 워크샵에서 구성품을 생산할 수 있다. 12렙 기준으로 체력은 19만, 방패는 '''23만'''으로 '''역대 물리 방패 체력 2위'''[* 1위는 '''타이탄 아서의 방패'''. 처음 불가사리가 출시됐을 땐 '''역대 방패 체력 1위였다.'''], 거기에 풀강 Fortifier 모듈 3개를 달고 전용 파일럿 스킬, 부스트까지 곁들이면 '''54만 6천'''이라는 흉악한 체력을 자랑한다. 거기다 화력은 일반무장 3개이고, 또한 대시스킬이 있으며, 2회 충전 가능이라는 무시무시한 스펙을 자랑한다. 3.2.0 업데이트 이후 암시장에서 룰렛을 돌려 도합 10,000조각을 얻으면 구입할 수 있게 됐다. 조각은 현금으로도 구매할 수 있는데 가격은 자그마치 4,500조각에 11만원... 10,000조각을 얻으려면 부가세 제외 무려 '''247,500원'''을 박아야 한다. 연구가 진행되면 될수록 그 진가가 드러나는 기체. 무장 슬롯이 한쪽으로 쏠려있어서 오른쪽 빼꼼샷에 최적화되어 있고 기체 크기가 커서 장애물 높이와 사격 각도를 이용해 내 공격은 닿는데 상대 공격은 벽에 막히는 일방적인 딜교환이 가능하다. 게다가 기존 기체들, 예를 들어 타매 그리핀이나 엔타 란슬이 타란 하나로 답답하게 빼꼼샷을 하는 반면, 타란 불가사리는 시원시원하게 3타란으로 빼꼼샷을 박아버리니 딜교환에서 압도적으로 유리해진다. 왼쪽에 있는 적을 상대하기가 조금 부담스럽지만, 어차피 대쉬로 빠르게 위치를 바꿀 수 있으니 큰 문제는 되지 않는다. 중거리는 쇼크트레인, 근거리는 타란 세팅이 일반적이지만, 해치가 쇼크트레인 메타에서 해치가 운용난이도가 높아져 OP에서 약간 추스러든 추세라서 올칸 해치 대신 올칸 불가사리를 기용하는 유저들이 늘고 있다. 3세대 당시 메타를 보면 '쇼크트레인 불가사리 > 타란 불가사리 > 올칸 해치 > 타란 해치 > 올칸 불가사리 > 쇼크트레인 불가사리' 라는 구도가 이루어지고 있다. --[[그들만의 리그(속어)|그들만의 리그]]-- 스펙터가 등장한 이후에도 여전히 최상위 기체로 활약하고 있다. 4.2 대규모 밸런스 패치로 체력149000>137000, 물리방패 238400>169000으로 크게 너프되었다. 이 패치로 인해 방패가 드라군한테 얼마 안 가 깨지게 되었다. 4.6패치로 트라가 버프받으면서 간접너프를 받았다. 거기에 체력도 너프받았다. 5.3 업데이트로 드디어 버프를 받았다. 12렙 기준으로 이동속도가 40km/h에서 45km/h로 증가했으며 체력이 175000에서 190000으로, 방패 내구도가 217000에서 232000으로 증가했다. 거기에 올칸과 트라이덴트가 너프로 메타에서 밀려나게 되면서 간접버프 역시 받게 되었다. ---- '''주요 무장''' * '''단거리''' * '''퍼니셔 T''' * '''오르칸''' * '''타란''' * '''스톰''' * '''크라이오''' 크라이오 불가 자체가 올칸 불가의 상위호환이다. 올칸보다 쓰기 쉽고, 더 강력해서 메타에서 밀려난 불가사리를 다시 쓸 수 있게 하는 무장이다. * '''중거리''' * '''툴럼바스''' * '''스컬지''' 데미지가 큰 상향을 받은 이후 많이 쓰이고 있다. 근접하면 피가 순식간에 사라지는 걸 볼 수 있다. 또한 스컬지는 --모기딜이지만-- 최대 600m까지도 커버가 가능하고 오르칸, 타란 등 많은 무장들을 상대로 사거리 면에서 우위를 갖기 때문에 거리 조절을 해주며 농락할 수 있어 견제면 견제, 한타면 한타 모든 면에서 다재다능하기 때문. 게다가 불가사리의 측면방패를 적극적으로 활용가능할 수 있어서 궁합이 매우 좋다. * '''아이온''' * '''쇼크트레인''' 통칭 숔트불가. 한때 드라군 퓨리와 함께 중거리 저격의 최강자였지만, 쇼크트레인이 풀차지 8초에서 10초로 너프되며 [[DPS]]가 크게 낮아졌기 때문에 현재는 많이 쓰이지는 않는다. ---- * 장점 * '''상위급 밸런스''' 불가사리는 '''3일반무장의 높은 화력, 2단대쉬의 높은 기동성, 높은 체력과 매우 단단한 물리방패'''. 이처럼 화력과 기동성, 탱킹능력 모두 높은 수준의 기체이다. * 단점 * '''가성비''' 무려 '''14,000골드'''로 '''현 메타기체와 가격이 동일하다.''' 또한 워크샵에서도 생산하기가 비싸다. 워크샵에서 불가사리를 생산할 시간이면 준, 리치 등의 더 좋은 기체들을 생산할 수 있기 때문에 굳이 뽑을 메리트가 없다. ---- 현재는 해치와 함께 한물간 기체 취급을 받는다. 그래도 높은 화력에 방패가 있어 스컬지나 쇼크트레인 불가사리를 종종 사용하지만 두 무기 전부 쓰기가 까다로워지면서 여전히 픽률은 낮아지고 있는 상태. 대쉬봇들은 모두 중위 티어까지만 활약이 가능하며, 상위 티어로 넘어가면 쓰기 매우 힘들어진다. 그러므로 몇 천원에 제안이 뜨지 않는 이상 개발하지 않는 것을 추천한다. 혹여나 제안에 낮은 가격으로 뜬다면[* 2021년 6월 페인트와 함께 '''4,000원'''에 판 적이 있다.] 살 가치는 충분하지만 직접 생산하기에는 망설여진다. 요즘에는 쉘을 쓰는 사람이 많아져서 불가사리를 보기 힘들다. [각주] ==== Nemesis(네메시스) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/판테온)] ||<-4> '''{{{+3 Nemesis}}}'''[br]네메시스 || ||<-4> [[파일:WR네메시스.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "힘과 체력의 화신. 가장 강력한 적의 공격도 물리칠 수 있는 매우 강력한 로봇. 난공불락의 흡수 방패와 내장형 로켓 발사기 보유."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Retribution, ruby=레트리뷰션)]|| '''해금 레벨''' ||17레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x2|| '''기체 티어''' ||3티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''구매 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 무장''' ||<-3>2x Orkan / 2x Pulsar|| ||'''기체 레벨'''||'''내구성'''||'''이동 속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||100,100||46||10000조각 or 14,000골드|| || ||2||106,100||47||100,000||2시간|| ||3||112,500||48||200,000||5시간|| ||4||119,200||49||400,000||14시간|| ||5||126,400||50||200만 실버||1일 4시간|| ||6||134,000||51||400만 실버||2일 18시간|| ||7||142,000||52||600만 실버||4일 6시간|| ||8||150,500||53||1100만 실버||5일 4시간|| ||9||159,500||54||1700만 실버||5일 20시간|| ||10||169,100||54||3600만 실버||6일 4시간|| ||11||179,200||54||5200만 실버||6일 12시간|| ||12||190,000||54||7000만 실버||6일 20시간|| ||1||190,000||54||500골드|| || ||2||193,500||54||250만 실버||1일|| ||3||197,000||54||500만 실버||2일|| ||4||200,500||54||1000만 실버||3일|| ||5||204,000||54||2250만 실버||4일|| ||6||207,500||54||2250만 실버||4일|| ||7||211,000||54||2250만 실버||4일|| ||8||214,500||54||2250만 실버||4일|| ||9||218,000||54||2250만 실버||4일|| ||10||221,500||54||2250만 실버||4일|| ||11||225,000||54||2250만 실버||4일|| ||12||228,500||54||2250만 실버||4일|| >'''판테온의 재림:''' >''[[네메시스|복수와 파괴의 신 네메시스]]는 무제한의 피해를 흡수할 수 있고 절대로 뚫을 수 없는 방패를 전개해, 적의 폭딜을 막아내고 수많은 적들을 파괴합니다!'' 아레스와 하데스와 달리 1주 후에 출시된 그리스 로봇으로 포지션은 탱킹. 네메시스는 2초라는 매우짧은 시간[* 상대의 폭딜을 막아내기 딱 좋다.] 동안 충전 방패를 전개하고 등에 내장된 미사일 런처와 양 옆 팔의 미사일 런처를 개방하여 2초동안 공격한다. 이 로켓은 500M사거리의 엑소더스라고 생각하면 된다. 8강 기준 무충전 시 25000, 풀충전 시 '''50000'''이라는 딜을 '''12초'''마다 줄 수 있으므로 툴럼 스펙보다 더욱 많은 딜을 500m에서 쏟을 수 있으니 참고하자. 준수한 체력과 이동속도, 짧은 스킬 쿨타임을 가지고 있어 엄폐물을 끼고 짤짤이를 넣기 좋다. 상대하는 입장에서는 조금만 시간을 주면 실드를 키고 달려오기 때문에 짜증나는 기체. 상대의 폭딜을 순간적으로 막아내기도 좋다. 단점이라면 로갓카, 구미호와 동일하게 일반무장 두 개밖에 없어 기본 화력이 떨어진다. 거기에 스킬 쿨타임이 매우 짧지만 실드 전개 시간이 4초밖에 되지 않아 지속적인 공격에 약한 편이다. 때문에 혼자 활약하기는 어려운 기체이며 팀원과 같이 움직일 때 효과가 큰 기체다. 하지만 스톰이나 코로나, 크라이오 등을 달아 2일반무장으로도 폭딜을 뽑아낼 방법은 많다. 또한 스킬쿨타임이 생각보다 굉장히 빨리 돌기 때문에 내장무기가 보조딜 역할을 광장히 잘해준다. 에너지 무기가 주류를 이루면서 엔실을 사용하는 유저가 줄어들어 간접적으로 이득을 보는중이기도 하다. 동일한 비용에 압도적인 성능을 가진 아레스가 있어 네메시스를 굴릴바엔 아레스를 만드는 것이 좋아 잘 쓰이지 않는 기체지만 막상 여러번 만나면 네메시스가 더 까다롭다. 아레스는 18초의 무방비 시간이 존재하지만 네메시스는 틈만나면 업소버가 켜지고 엄폐물도 소용없는 미사일이 날라온다. 체력도 높아서 금방 안죽고 다시 스킬을 쓴다. 아레스가 적폐지만 네메시스는 상대방을 오랫동안 괴롭히는데 더 적합하다. 현재는 아레스가 너프를 받아 네메시스가 더 좋다. 어쩌피 현 메타에서 아레스같이 쿨타임과 전개시간이 긴 스킬보다, 쿨타임 짧고 전개시간이 짧은 게 더 좋다. 상대가 공격 안하는건 똑같으니까. 무장은 툴럼바스를 달고 스킬과 병행하거나 펄서로 경직을 노리기도 한다. 근접전으로 들어가면 코로나나 타란, 올칸을 주로 사용한다. 요즘은 일반무장 2개의 딜이 요즘 메타에서 너무 약하기 때문에 멸종됐다고 봐도 될 정도... 5.0 업데이트로 체력이 6% 증가하고 실드 전개 중 데미지 전환 비율이 30%에서 50%로 증가했다. 5.3 업데이트로 스킬 사용 중에는 이동속도가 20% 감소한다. 또한 체력이 180000에서 190000으로, 이동속도가 52km에서 54km로 증가했다. 하데스와 같이 뜨고있기는 하지만. 하데스보다는 안보인다. [각주] ==== Hades(하데스) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/판테온)] ||<-4> '''{{{+3 Hades}}}'''[br]하데스 || ||<-4> [[파일:WR하데스.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "다용도 로봇 병사입니다. 피해와 보호, 공격성이 완벽한 조화를 이루고 있습니다. 무적의 피해를 흡수하는 방패와 동적 총을 내장하고 있습니다."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(retribution, ruby=레트리뷰션)]|| '''해금 레벨''' ||19레벨|| || '''무기 슬롯''' ||중무기x1 경무기x2|| '''기체 티어''' ||4티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''구매 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 무장''' ||<-3>1x Redeemer + 2x Spark|| ||'''기체 레벨'''||'''내구성'''||'''이동 속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||96,800||40||10000조각 or 14,000골드|| || ||2||102,600||42||100,000||2시간|| ||3||108,800||43||200,000||5시간|| ||4||115,300||45||400,000||14시간|| ||5||122,200||46||200만 실버||1일 4시간|| ||6||129,600||48||400만 실버||2일 18시간|| ||7||137,400||49||600만 실버||4일 6시간|| ||8||145,700||51||1100만 실버||5일 4시간|| ||9||154,400||53||1700만 실버||5일 20시간|| ||10||163,700||53||3600만 실버||6일 4시간|| ||11||173,500||53||5200만 실버||6일 12시간|| ||12||184,000||53||7000만 실버||6일 20시간|| ||1||184,000||53||500골드|| || ||2||187,500||53||250만 실버||1일|| ||3||190,900||53||500만 실버||2일|| ||4||194,300||53||1000만 실버||3일|| ||5||197,800||53||2250만 실버||4일|| ||6||201,200||53||2250만 실버||4일|| ||7||204,700||53||2250만 실버||4일|| ||8||208,100||53||2250만 실버||4일|| ||9||211,600||53||2250만 실버||4일|| ||10||215,000||53||2250만 실버||4일|| ||11||218,500||53||2250만 실버||4일|| ||12||221,900||53||2250만 실버||4일|| >'''판테온의 재림:''' >''[[하데스|죽음의 신 하데스]]는 공격과 방어가 완벽한 조화를 이룹니다. 무제한의 피해를 흡수할 수 있고 절대로 뚫을 수 없는 방패를 전개해, 전장을 지배하고 적들을 처치합니다!'' >---- >'''지속적인 버프를 받아 현재 다시 되살아나고 있는, 아레스급의 공격력과 네메시스급의 체력을 모두 가진 가장 균형 잡힌 공격수''' 테스트서버 당시에는 스킬 사용후 자체 힐을 했고 방패 전개가 끝난후 내장 무기를 발사했다. 포지션은 다용도 로봇으로 세 대의 로봇 중에서 성능이 가장 균형잡혔다. 아레스와 동일한 retribution능력을 갖고 있지만, 하데스는 충전 무기가 에너지 무기가 아닌 실탄이며 무적 시간이 3초로 짧은 대신 쿨타임도 짧다. 리벤지 스킬의 화력은 8강 기준 31500으로 40000인 아레스보다 조금 떨어지지만 더 높은 체력과 짧은 쿨타임으로 오랜 시간 버티며 인스턴트 무적이 가능하단 점에서 차별화를 두고 있다. 충전 무기는 엄청난 연사력으로 갈겨대는 아레스와 달리 세 발의 포탄을 일정 텀을 두고 발사하는 형식인데, 때문에 상대 체력이 한번에 퍽퍽 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 딸피 상대를 빠르게 마무리하는 데에도 좋다. 단 스킬로 나가는 공격은 실탄 유형이기 때문에 물리와 에너지 방패에 막힌다. 다만 아레스의 입지가 너무나 크기 때문에 그렇게 인기있는 기체는 아니며 밸런스형 기체인 만큼 중간한 성능을 보여준다. 그래도 약한건 절대로 아니다.경무장에는 헤일로나 슈레더 등의 경직무장을 주로 달고 중무장에는 지속력이 좋은 고화력 무기인 어벤저나 근접에서 좋은 엑소더스, 엠버, 리디머 등이 쓰인다. 2020년 6월 기준 나락으로 떨어져가는 아레스덕에 입지가 상향되간다. 5.0 업데이트로 스킬 탄속이 증가하고 정면이 아닌 조준된 적을 향해 날아간다. 5.3 업데이트로 스킬 사용 중에는 이동속도가 20% 감소한다. 또한 체력이 만렙 기준 140000에서 160000으로, 이동속도가 52km에서 53km로 증가했다. 6.3 업데이트로 내장무기 공격력과 체력이 15%씩 올랐다. 이걸로 아레스의 스킬공격력과 네메시스급의 체력을 모두 가진거나 마찬가지로 되어 판테온 봇중 가장 인기가 많아졌다. [각주] ==== Ares(아레스) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/판테온)] ||<-4> '''{{{+3 Ares}}}'''[br]아레스 || ||<-4> [[파일:아레스 로봇.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "적이 총구를 자신에게 돌리게 만들 수 있는 빠른 공격 로봇. 난공불락의 흡수 방패와 내장형 에너지 기관총 4대 보유."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Retribution, ruby=레트리뷰션)]|| '''해금 레벨''' ||20레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x2 경무기x2|| '''기체 티어''' ||4티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''획득 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 장비''' ||<-3>2x Storm + 2x Gust / 2x Corona + 2x Halo|| || '''기체 업그레이드''' || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||[[파일:WR 레벨.png|width=30]][br]'''레벨'''||[[파일:WR 내구도.png|width=30]][br]'''내구력'''||[[파일:WR 속도.png|width=30]][br]'''속도'''||[[파일:WR 능력 대미지.png|width=30]][br]'''능력 대미지'''||[[파일:WR 실버.png|width=30]][br]'''업그레이드'''||[[파일:WR 시간.png|width=30]][br]'''시간'''|| ||'''1'''||64,800||48km/h||667|| {{{#00BA88 '''1만 조각'''}}}[br] - || - || ||'''2'''||68,700||50km/h||734||10만 실버||2시간|| ||'''3'''||72,800||51km/h||807||20만 실버||5시간|| ||'''4'''||77,200||53km/h||888||40만 실버||14시간|| ||'''5'''||81,800||54km/h||977||200만 실버||1일 4시간|| ||'''6'''||86,700||56km/h||1,075||400만 실버||2일 18시간|| ||'''7'''||91,900||57km/h||1,182||600만 실버||4일 18시간|| ||'''8'''||97,400||59km/h||1,300||1,100만 실버||5일 4시간|| ||'''9'''||103,200||60km/h||1,430||1,700만 실버||5일 20시간|| ||'''10'''||109,400||61km/h||1,573||3,600만 실버||6일|| ||'''11'''||116,000||62km/h||1,730||5,200만 실버||6일 4시간|| ||'''12'''||123,000||63km/h||1,903||7,000만 실버||6일 12시간|| ||'''MK2 1'''||123,000||<|12>63km/h[br]{{{#829EAC {{{-2 최대 MK2}}}}}}||1,903||{{{#F0DE7A '''500 골드'''}}}|| - || ||'''MK2 2'''||125,300||1,938||250만 실버||12시간|| ||'''MK2 3'''||127,600||1,973||500만 실버||1일|| ||'''MK2 4'''||129,900||2,008||1,000만 실버||1일 16시간|| ||'''MK2 5'''||132,200||2,043||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 6'''||134,500||2,078||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 7'''||136,800||2,113||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 8'''||139,100||2,148||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 9'''||141,400||2,183||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 10'''||143,700||2,218||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 11'''||146,000||2,253||2,250만 실버||2일|| ||'''MK2 12'''||148,300||2,288||2,250만 실버||2일|| ||{{{#F3F236 '''MK3 1'''}}}||155,715||63km/h||2,402||{{{#F7C83C '''3 업그레이드 토큰'''}}}|| - || }}}}}}}}} || ---- ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(-xafN6VAaJc?si=YHAykADuNboT0sgl)]}}} || || '''War Robots {{{#FFCC00 Pantheon}}} — {{{#FFCC00 Ares}}} Hades Nemesis (Trailer) | New Robots''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(SyelacX1rYg?si=md2Ep-na9OHAiB0N)]}}} || || '''WR Overview: {{{#FFCC00 Pantheon}}} New Robots {{{#FFCC00 Ares}}} Hades Nemesis | War Robots''' || ---- ||<-2> 스킬 - {{{#FFCC00 {{{+3 '''[ruby(Retribution, ruby=레트리뷰션)]'''}}}}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아레스 스킬 1.gif|width=100%]] [[파일:아레스 스킬 2.gif|width=100%]]}}} || || [[파일:아레스 스킬.png|width=100]] ||{{{-1 "Ares가 방패를 활성화시킨 후 내장 무기를 발사합니다. 방패로 피해를 흡수하면 내장 무기가 강화됩니다."}}}|| ||<-2> '''스킬 상세''' || || '''지속시간''' ||9초|| || '''쿨다운''' ||18초|| ||<-2>[[파일:WR업소버.png|width=45]] '''Absorber''' || ||<-2>{{{-1 무제한의 피해를 흡수할 수 있는 관통불가 방패.}}}|| || '''지속시간''' ||5초|| || '''피해 증폭률''' ||119%|| || '''피해 흡수 상한''' ||200%|| ||<-2>[[파일:WR 내장형 무기.png|width=45]] '''내장형 무기''' || || '''피해''' ||667 ~ 2,402|| || '''사정거리''' ||500m|| || '''탄창 용량''' ||40발|| || '''발사 시간''' ||4초|| 스킬을 활성하면 즉시 보랏빛 에너지 방패 '''업소버'''를 활성하고 내장 무기 4문을 전개한다. 업소버는 판테온 테마 기체들이 공용으로 가지고 온 신규 에너지 방패로, 특징은 내구도가 없다. 정확히 말하자면 '''무한'''이다. 일정 내구도 이상의 피해를 받으면 비활성되는 앤실, 이지스와 달리 지속시간 동안은 절대로 뚫리지 않는다. 물론 에너지 방패인 점은 변함 없어서 초근거리로 진입하거나 실드브레이커는 방어할 수 없다. 업소버의 다른 특징은 이름대로(absorb: 흡수하다) 막은 피해를 추가로 흡수하는 능력이 있다. 판테온 기체는 각 흡수한 피해를 토대로 내장형 무기의 피해량을 강화시킨다. 판테온 테마의 대장격인 아레스는 받은 피해의 119%를 강화시킨다.[* 네메시스, 하데스의 두 배를 넘는 수치다.] 100 피해를 받았으면 내장형 무기의 피해량이 119 증가한다는 얘기. 흡수 상한은 최대 200%가 있기 때문에 내장형 무기의 피해는 2배까지만 증가시킬 수 있다. MK3 1레벨 내장형 무기의 최대 피해량은 2,402 x 2(증폭) x 40(탄창) = 192,160, 상당한 파괴력을 자랑한다. 내장무기는 스킬을 활성하고 5초 후 자동으로 발사된다. 5초 이전에 스킬 탭을 누르면 즉시 발사 가능하다. ---- Icarus Technologies 소속 4티어 중형기 기체. 'Ares'는 [[그리스 로마 신화]]의 전쟁의 신 '''[[아레스|'아레스']]'''를 의미한다. [[그리스 로마 신화]] 테마 '''판테온''' 소속 기체. 공통적으로 레트리뷰션 스킬을 사용해 일순간 무적이다. 판테온 기체 중 가장 강력한 기체로, 내구도는 많이 낮지만 이속이 높고 스킬을 통해 추가적인 강력한 화력을 보유할 수 있다. 방패를 전개하고 일정 시간 후 후면에 있던 사정거리 500m의 레이저 무기 4개를 사용해 적에게 4초간 에너지 공격을 퍼붓는다. 이 에너지 공격은 방패 전개 때 받은 에너지를 축적해서 본래 에너지 공격력의 두 배까지 높일 수 있다. 아레스를 상대할 때는 스킬이 빠진 타이밍을 최대한 노려야 한다. 강력한 기체지만 그만큼 쿨다운이 길고 내구도가 낮아 맨몸의 아레스 아레스가 스킬을 사용한다면 반격하지 말고 엄폐물 뒤에 숨어 스킬 발동 시간이 지나갈 때까지 기다리는게 좋다. 아레스의 스킬은 강력하지만 쿨다운이 길기에 현자 타임 중인 아레스는 그리 어렵지 않게 잡을 수 있다. 방패 안까지 접근해 영거리 사격을 하는 방법도 있으나 아레스는 이동속도가 빨라 방패 안으로 들어오는게 까다로우며 아레스가 가만히 공격을 맞아줄리도 없으니 이 전략은 힘들다. 대부분의 아레스는 경직 무장을 반필수로 달기 때문에 접근을 한들 운이 나쁘면 도망치지 못하고 역으로 잡힐 수도 있다. 무장은 그리핀과 같으므로 세팅 역시 비슷하다. 그중 경직 무장은 아레스에게 필수에 가까운데, 잘 강화된 아레스가 경직된 상대에게 기본 무장과 스킬 데미지를 전부 쏟아붓는 전략을 쓴다. 제안에는 보통 슈레더 + 펄사 조합을 판매한다. 아레스 3대로 번갈아가며 스킬을 사용하는 '''아레스 트레인'''이라는 전술이 있다. 옹기종기 모인 아레스 셋이 각자 스킬을 한 번씩 쓰면서 서로를 보호하는 건데, 비는 시간이 없이 사실상 상시 무적이 된다. 솔플에서는 랜덤 인원과 매칭되기 때문에 사용하기 어렵고 대부분 소대전에서 볼 수 있다. 판테온 테마의 흉악함은 과거 대시 봇, 디센드 봇의 아성 이상이었다. 반격이라도 가능했던 그들과 달리 무적방패 업소버는 그야말로 답이 없기 때문. 거기다 아레스는 지속기간이 꽤 길어 상대하기 매우 까다롭다. 높은 기본 화력에 스킬 데미지를 가지고 있고 상대가 반격할수록 스킬 화력은 더욱 증가해 아레스가 돌진하는 동안에는 공격도 할 수 없다. 거기에 스킬 시전동안 기본 무장도 자유롭게 사용할 수 있어 더욱 말이 안되는 성능을 보여주었다. 독자적인 대시, 디센드와 달리 업소버는 앤실처럼 27m 반경의 방패라서 해당 반경 안의 아군을 보호할 수도 있다. 이후 아무런 너프 없이 워크샵에 출시되면서 널리 보급되었고, 너도나도 아레스를 사용하기 시작하면서 당시의 메타는 아레스의 세상이었다. 5.3.0 업데이트로 밸류가 크게 감소했다. 기본적으로 스킬 쿨타임이 2초 증가했고, 스킬 사용 시 '''이속 저하 -30%가 감소'''하게 되었다. 이로 인해 아레스에게는 경직 무장이 더욱 중요해지게 되었다. 5.5.0 버전에 활성 모듈로 에너지 방패를 뚫는 실드브레이커 모듈이 나왔다. 모든 판테온 로봇의 방패와 불워크의 이지스 방패 또한 무용지물이 되버린 셈. 대 너프 이후론 여러 워로봇 메타 기체가 그러했듯 픽률이 크게 감소하고 신기체에 자리를 내주어 상위권에선 희귀종이 되었다. 8.7.0 업데이트로 신 전용 파일럿이 출시되고 판테온 시리즈 중 아레스 혼자 이속감소 디버프가 삭제되면서 다른 판테온 로봇들보다 좋은 성능을 내게 됐다. 너프 이후론 하데스보다 성능이 안좋다고 까일 정도였으나, 명예를 조금이나마 회복한 셈. 그리고, '''두 번째 얼티밋 기체의 대상으로 선정되었다.''' ---- '''-추천 무장-''' ---- '''-전용 파일럿-''' * '''Warren Ozu''' * '''Retribution''' 쿨다운 18초 → 12.6초 감소 (30% 감소) * '''Retribution''' 내장형 무기 피해 35% 증가 ---- '''-장점-''' '''-단점-''' ---- '''-한정판 외형-''' * '''Eldritch Ares''' * 5.0.0 버전에 출시했다. 초록빛깔 오징어 괴물 형상이 특징인데 평가가 좋은 편은 아니다. ---- '''-궁극의 외형-''' * '''{{{#FFCC00 Ultimate}}} Ares''' * 9.2.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요. ---- '''-업데이트 로그-''' * '''4.5.0''' 버전 출시 ---- || {{{+1 {{{#FFCC00 '''갤러리'''}}} '''둘러보기'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" || {{{+3 {{{#FFCC00 '''4.5.0 버전'''}}} '''배너'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:WR 4.5.jpg|width=100%]]}}} || || {{{+3 {{{#FFCC00 '''공식'''}}} '''일러스트'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아레스 일러.jpg|width=100%]]}}} || || {{{+3 {{{#FFCC00 '''한정판 외형'''}}} '''공개'''}}} {{{#FFCC00 '''Eldritch'''}}} '''Ares''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아레스 한정판.jpg|width=100%]]}}} || }}}}}}}}} || [각주] ===== {{{#FFCC00 Ultimate}}} Ares ===== [include(틀:War Robots/얼티밋 에디션)] ||<-4> '''{{{+3 Ultimate {{{#FFF Ares}}}}}}'''[br]얼티밋 {{{#FFF 아레스}}} || ||<-4> [[파일:얼티밋 아레스.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "궁극의 로봇 버전" "Ares 로봇의 가장 희귀한 변형으로 모든 면에서 원형을 능가합니다. 모든 지휘관이 탐내는 트로피입니다." "이 로봇에 장착된 모든 무기는 파괴할 수 없습니다." "PvE 전투에서 로봇 방어 시스템의 파워가 50% 증가합니다." "적이 총구를 자신에게 돌리게 만들 수 있는 빠른 공격 로봇. 난공불락의 흡수 방패와 내장형 에너지 기관총 4대 보유."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Descend, ruby=디센드)]|| '''해금 레벨''' || - || || '''무기 슬롯''' ||일반무기x4|| '''기체 티어''' || - || || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''획득 방법''' || - || || '''추천 장비''' ||<-3>4x Ultimate Pulsar|| || '''기체 업그레이드''' || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||[[파일:WR 레벨.png|width=30]][br]'''레벨'''||[[파일:WR 내구도.png|width=30]][br]'''내구력'''||[[파일:WR 속도.png|width=30]][br]'''속도'''||[[파일:WR 능력 대미지.png|width=30]][br]'''능력 대미지'''||[[파일:WR 실버.png|width=30]][br]'''업그레이드'''||[[파일:WR 시간.png|width=30]][br]'''시간'''|| ||'''1'''||81,000||48km/h||662|| - || - || ||'''2'''|| ||km/h|| ||500만 실버||2시간|| ||'''3'''|| ||km/h|| ||800만 실버||5시간|| ||'''4'''|| ||km/h|| ||1,100만 실버||14시간|| ||'''5'''|| ||km/h|| ||1,500만 실버||1일 4시간|| ||'''6'''|| ||km/h|| ||2,000만 실버||2일 18시간|| ||'''7'''|| ||km/h|| ||2,700만 실버||4일 18시간|| ||'''8'''|| ||km/h|| ||3,100만 실버||5일 4시간|| ||'''9'''|| ||km/h|| ||3,700만 실버||5일 20시간|| ||'''10'''|| ||km/h|| ||4,200만 실버||6일|| ||'''11'''|| ||km/h|| ||4,900만 실버||6일 4시간|| ||'''12'''|| ||63km/h|| ||5,500만 실버||6일 12시간|| ||'''MK2 1'''|| ||<|12>63km/h[br]{{{#829EAC {{{-2 최대 MK2}}}}}}|| ||{{{#F7C83C '''2 업그레이드 토큰'''}}}|| - || ||'''MK2 2'''|| || ||2,100 골드||12시간|| ||'''MK2 3'''|| || ||2,600 골드||1일|| ||'''MK2 4'''|| || ||3,100 골드||1일 16시간|| ||'''MK2 5'''|| || ||3,600 골드||2일|| ||'''MK2 6'''|| || ||4,100 골드||2일|| ||'''MK2 7'''|| || ||4,500 골드||2일|| ||'''MK2 8'''|| || ||5,000 골드||2일|| ||'''MK2 9'''|| || ||5,500 골드||2일|| ||'''MK2 10'''|| || ||6,000 골드||2일|| ||'''MK2 11'''|| || ||6,500 골드||2일|| ||'''MK2 12'''|| || ||6,900 골드||2일|| ||{{{#F3F236 '''MK3 1'''}}}||194,625||63km/h||2,385||{{{#F7C83C '''3 업그레이드 토큰'''}}}|| - || }}}}}}}}} || ---- ||<-2> 스킬 - {{{#FFCC00 {{{+3 '''[ruby(Retribution, ruby=레트리뷰션)]'''}}}}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:얼티밋 아레스 스킬.gif|width=100%]]}}} || || [[파일:아레스 스킬.png|width=100]] ||{{{-1 "Ares가 방패를 활성화시킨 후 내장 무기를 발사합니다. 방패로 피해를 흡수하면 내장 무기가 강화됩니다."}}}|| ||<-2> '''스킬 상세''' || || '''지속시간''' ||9초|| || '''쿨다운''' ||18초|| || '''이속 증가''' ||MK1 : 0km/h MK2 : 3km/h MK3 : 10km/h|| ||<-2>[[파일:WR업소버.png|width=45]] '''Absorber''' || ||<-2>{{{-1 무제한의 피해를 흡수할 수 있는 관통불가 방패.}}}|| || '''피해 증폭률''' ||125%|| || '''피해 흡수 상한''' ||200%|| ||<-2>[[파일:WR 내장형 무기.png|width=45]] '''내장형 무기''' || || '''피해''' ||662 ~ 2,385|| || '''사정거리''' ||600m|| || '''탄창 용량''' ||40발|| || '''발사 시간''' ||2.4초|| 아레스의 기존 스킬과 거의 동일하다. 내장형 무기의 이펙트가 노란색으로 바뀌었다. 스킬을 사용하면 이속이 증가하는 특이한 부가 능력이 있다. MK3 이전엔 그냥저냥이지만 MK3이 되면 이속을 10km/h나 준다. 피해 증폭률이 125% 이라 기존 아레스보다 더 빠른 충전이 가능하다. 내장형 무기의 피해는 의외로 근소하게 낮지만, 대신 사거리가 100m 길고 발사 시간이 40% 더 빠르다. ---- Icarus Technologies 소속 4티어 중형기 기체. Ares의 Ultimate Edition이다. 9.2.0 버전 업데이트로 얼티밋 펄서와 함께 정식 출시하였다. 얼티밋 에디션은 기존 기체의 진화형이다. 내구도를 10%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 내구도, 속도를 비롯한 기체 자체 스펙과 스킬도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 로봇은 무기가 파괴되지 않으며 PVE에선 방어력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다. 얼티밋 스펙터와 다르게 'Eldritch Ares'의 외형을 사용했다. 이유는 불명이나 이후 얼티밋 에디션인 인베이더는 아라크니드 인베이더가 있음에도 기본 외형으로 나온걸 보면 딱히 한정 외형을 우선하는건 아닌 것으로 보인다. 확실한건 묘한 생김새와 컬러링으로 별 좋지 못한 평을 받는 엘드리치 아레스와 달리 외형적으로 호평을 받고 있다. 일반 아레스 대비 내구도, 속도가 25% 정도 증가했으며 무기 슬롯이 2경2일에서 4일로 바뀌었다. 얼티밋 스펙터 획득 경로에 대한 비판을 수용하였는지 임무 보상으로 풀렸다. 얼티밋 펄사를 4개 모으면 무료로 받을 수 있으며 U 펄사는 순위표에서 점수 보상으로 입수 가능하다. 펄사 하나 구하는 것도 꽤 돈이 필요하지만 양아치같은 U 올칸스펙터보단 낫다는 평이 중론이다. ---- '''-추천 무기-''' ## 추천 무기 설명 전 이 위치에 추천 무기의 포지션 등에 대한 간단한 설명을 쓰세요. 없어도 됩니다. * '''{{{#FFCC00 Ultimate}}} Pulsar''' * 강력한 중거리 공격의 경직 에너지 기관포. 경직 무장이 추천되는 아레스답게 단짝인 펄사의 얼티밋 버전을 주로 사용한다. ---- '''-전용 파일럿-''' ---- '''-장점-''' * '''(요약문)''' * (설명) '''-단점-''' * '''(요약문)''' * (설명) ---- '''-업데이트 로그-''' * '''9.2.0''' 버전 출시 ---- ||