문서 보기문서 편집수정 내역 THE 지구방위군/무장/3 시리즈 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=THE 지구방위군/무장)] [목차] == 개요 == PS3로 갈아타면서 심플 시리즈에서 벗어나 독립된 게임 시리즈로 나왔다. 따라서 스토리도 리부트되어서 EDF의 무기 체계도 바뀐게 꽤 된다. 이번작의 DPS는 '화력×연사력'이란 아주 간단한 공식으로 계산된다. 하지만 장기전 DPS는 (화력×장탄수)/{(장탄수-1)/연사력+재장전 시간}으로 계산되어서 전작과는 다른 방향으로 장기전을 대비해야 한다. == 무장 일람 == 그래픽이 상향되면서 무기를 세부묘사하는게 가능해졌지만 PS3의 성능 한계상 무기별로 다른 모델링을 가진게 아니라 해당 무기군의 모델로 통일되어져 있다. 그래서인지 가끔 모델링과 설정과의 괴리가 심한게 많다. 2 포터블에서 도입된 레벨 시스템이 본작에서도 도입이 되었다. 레벨 25 이하는 이지, 레벨 52 이하는 노말, 레벨 77 미만까지는 하드, 레벨 77 이상은 인페르노용 무장이다. === 육전병 === 3 본편에서 볼 수 있는 병과 겸 포터블판 기본 병과. 전작과 같이 걷는 속도보다 굴러가는 속도가 더 빨라 템을 다 먹을려면 구르기 버튼을 손가락 땀나게 눌러야 한다. ~~뭔가 다른 의미의 [[굴렁쇠(속어)|굴렁쇠]]~~ ==== 돌격소총 ==== 이번 작에 등장하는 EDF의 제식소총은 'AF계열 돌격소총'으로 이번작에서의 돌격소총은 진짜로 M16에 잡다한 부품들을 넣은 모양이다. 안정된 화력과 사거리를 가진 범용 무기로 재장전 시간도 빨라 지구전에 유리하다. 플레이어 곁에 따라오는 여러 NPC가 이 무기를 쓰고 있다. 사격 방식에 따라 자동, 반자동, 점사로 쓰는 모델로 나눠진다. 모든 무기군의 바리에이션이 전부 같은 모델을 공유해서 가끔 말도 안되는 메커니즘이 나온다. 예를 들어서 '''20발들이 박스형 [[탄창]]에 천발이 들어간다든지...''' 자동 사격의 경우 고난도로 갈수록 화력 부족으로 고생하지만 본작에선 경직 시간이 더욱 늘어나 적의 발을 묶거나 헥터의 공격을 빗나가게 만드는 용도로 사용할 수 있다. 지상전에서 잉여였던 전작보다 더욱 효율적인 무기가 되었다. 다만, 탄속이 느려서 드론같이 빠르게 이동하는 적에겐 조준이 힘들기 때문에 일점사할 수 없어 쥐약이다. 자동 사격의 연사력을 더욱 높힌 모델은 재장전 시간이 느리지만 압도적인 장탄수로 이를 극복한다. 반자동 사격은 중거리에서 저격총 대신 활용할 수 있지만 이걸로 캐리어를 때려 잡으려고 해도 사거리 부족으로 고생하는 경우가 많다. 점사 사격은 성능은 좋지만 점사 사격이 끝나야지만 다시 쏠 수 있어 습격에 제대로 대처할 수 없게 된다. 이 문서의 모든 무기에 적힌 레벨들은 콘솔에 따라 달리 적용될 수 있다. * AF14 계열 가장 기본적인 돌격소총, 이후 등장하는 모든 바리에이션의 모태가 된다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||-||120||12||10||1.5초||150m||<|2>B||게임을 시작했을 때 가장 먼저 볼 수 있는 무기, 갖고 있는 장비가 얼마없는 극초반부에선 이걸로 열심히 적을 쓰러트려야 한다.||초기장비|| ||RA||1||200||30||6||2.5초||120m||[[헤비웨폰가이|200발을 단 7초만에 비워버리는 연사력이 특징]]인 경기관총 바리에이션. 화력과 사거리, 재장전 시간을 댓가로 연사력을 강화시켰다.||<|2>-|| ||ST||2||10||3||70||1.5초||250m||A+||반자동 바리에이션. 장탄수와 연사력이 낮아졌지만 높은 화력과 긴 사거리를 지녀 근접전에 우위를 설 수 있다. 대신 '''탄속이 느려''' 유효사거리를 벗어난 적은 예측사격을 해야 한다.|| ||RAR||4||150||60||5.4||2초||120m||B||RA 연사력을 2배로 뻥튀기한 바리에이션, '''150발을 3초만에 비워버린다.''' 연사력이 높아진만큼 탄약 소비량도 2배로 늘어나 정줄놓고 쏘면 금새 재장전을 하고 있다.||모든 무장의 화력 표기에 소수점이 생기게 한 원인이 되는 무장이다.|| ||B3||5||30||2×3||40||1.5초||240m||A-||3점사 바리에이션, 스탯은 단발 바리에이션보다 열세고 연사력도 느리지만 스코프를 가지고 있어 그나마 멀리서 안전하게 쏠 수 있다. 장탄수가 30발이지만 점사 사격이라 실질적인 장탄수는 10발.||2배율 스코프|| * AF15 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||7||120||12||17||<|2>1.5초||138m||B||14의 화력 강화판, 대신 사정거리가 원본보다 줄어들었다.||<|2>|| ||ST||10||8||3||105||256m||A+||14의 강화판, 장탄수가 8발로 줄어들어 DPS가 낮은 편.|| * AF16 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||12||100||<|2>12||23||<|2>1.5초||<|2>180m||B||15에서 사정거리를 개선했지만 장탄수가 줄어들었다.||<|4>-|| ||AF-V||13||105||12×2||B+||16계열의 특수 무기, 탄환이 V자 형태로 2개의 산탄으로 나눠지는데 '''정면 사격이 불가능하다.''' 정면에서 쏠려면 적에게 [[영거리 사격]]을 가해야 한다.|| ||RA||16||200||30||12||2.5초||120m||C||전체적 스탯은 14RA의 강화판이지만 명중률이 한단계 낮아졌다.|| ||AF17||18||120||12||26||1.5초||180m||B||바리에이션 없이 기본형만 있는 무기군, 15를 기반으로 만든 개량형으로 15에서 연사력을 더욱 끌어올려냈다.|| * AF18 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||23||120||15||30||2초||80m||B||17의 직계 모델로 연사력이 향상되었지만 사정거리가 권총급으로 극단적으로 짧아졌다.||<|3>-|| ||RA||25||250||30||18||2.5초||150m||A+||명중률이 높은 경기관총 바리에이션, 모든 탄환을 250발을 적에게 아주 촘촘히 박아낼 수 있다.|| ||X||26||140||12||50||2초||150m||E||기본형에서 화력을 대폭 늘렸는데 '''명중률이 낮아서''' 이거 쓰느니 다음 모델로 건너뛰고 사용하는게 정신건강에 이로울 정도다.|| * AF19 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||32||120||15||44||1.5초||150m||B-||18의 강화판, 기본형임에도 레벨이 높게 배정되어져 있다.||2배율 스코프|| ||ST||28||10||4||230||1.5초||230m||A+||15ST에서 화력과 사정거리를 개선했다.||-|| ||RA||38||250||30||33||'''5초'''||200m||B+||연사력을 위주로 했는데 벨트급탄 방식을 채용했는지 재장전이 오래 걸린다. 참고로 앞이 안보일 정도로 쏘기 때문에 눈이 아파올 수 있다.||오리지널에선 명중률이 B|| ||X-B3||43||120||2×3||150||1.5초||247.5m||B||기본형의 강화품을 다시 3점사으로 바꾼 바리에이션, 장탄수가 기본형과 동일해져 더욱 오래 싸울 수 있게 되었다.||2배율 스코프|| * AF20 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||46||140||12||92||2초||180m||A-||스탯이 전반적으로 무난하다.||<|4>-|| ||ST||51||5||4||1200||5초||400m||S+||대구경탄환을 쓰는지 화력이 매우 강력하고 사거리와 명중률이 좋아졌다. 대신 단발소총 중에서는 재장전 시간이 가장 길다. 99ST를 얻기 전까지는 주력으로 쓰인다.|| ||RAR||56||999||60||26||<|2>3초||140m||B||경기관총 바리에이션 최종 티어, 엄청난 탄막을 형성할 수 있지만 RA계통 중에서 사정거리가 가장 짧다.|| ||AF21-B4||60||140||2×4||210||260m||A+||19X-B3의 발전형, 21 기본형을 기반으로 개량했는데 4점사를 할 수 있으며 명중률도 우수하다. 사실상 3점사 바리에이션 최종 티어.|| * AF99 계열 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||64||160||15||140||2초||240m||A||최종티어답게 준수한 성능을 지녔다.||2배율 스코프|| ||ST||67||20||4||700||3초||480m||S+||단발형의 최종 티어, 가장 많은 장탄수를 보유하고 명중률과 사정거리도 우수하다.||-|| ||AF100||75||180||15||160||2초||264m||A||AF 돌격소총 시리즈의 최종 티어, 99의 강화판이다.||오리지널에선 특정 조건에서만 얻을 수 있지만 포터블판에서는 극악의 드랍율을 뚫으면 사용이 가능해진다.[br]2배율 스코프|| * Titania Autocannon 계열 포터블판에서 새로 추가된 무기군, 치타니아社에서 만든 기관포탄을 쓰는 무장으로 전체적으로 장탄수가 적지만 관통이 기본으로 달려 있고 높은 화력을 갖추고 있다. 다만, 한발 쏘면 에임이 위로 향해가는 높은 반동에 가만히 있어도 사격하면 저절로 뒤로 밀려나서 주택가의 벽에 올라가는 전법이 봉인된다. 거기다 무기는 장비하는 즉시 '''이동 속도가 저하되고 점프하는 높이도 낮아져서''' 무조건 구르기가 강제된다. 여기에다 이동 속도를 저하시키는 공격에 맞는다면.... ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||3||10||1.5||200||<|2>4초||400m||S+||기본형, 명중률이 아주 우수하지만 이 무기를 주력으로 쓸 경우 특징을 숙지해야한다.||<|5>-|| ||B3||21||12||0.8×3||300||300m||B+||3점사 바리에이션, 장탄수가 12발이지만 실질적인 장탄수는 4발. 화력이 늘어났으나 사정거리가 감소했다.|| ||R||47||15||2||1500||6초||450m||<|3>S+||기본형의 직계 개량형, 모든 스탯이 강화된 대신 재장전 시간이 늘어났다.|| ||Battle cannon||57||7||1.2||3000||4.5초||480m||더 높은 구경의 기관포탄을 장전해서 7발 밖에 안 들어가나 화력이 매우 강해졌고 사정거리도 더 늘어났다. 쓰기 적절한 무기.|| ||Battle cannon AX||75||12||1.5||3500||4초||500m||최종티어 무기, 성능은 배틀 캐논의 강화판이다.|| * Heat blaster 계열 포터블판에서 새로 추가된 무기군, 엄청난 장탄수와 연사력이 60이라서 초난사가 가능한 동시에 명중률도 아주 뛰어난게 특징인데 페일윙의 장비를 육전병이 사용한다는 개념. 근데 가장 큰 문제는 페일윙이라면 에너지를 소비해서 재장전을 하겠지만 이것은 '''육전병 전용'''이고 탄환이 모두 고갈되면 재장전할 수 없다. 즉, '''1회용'''총이다. 총알을 아낄 수 있다면 좋겠지만 불행히도 '''한번 사격하기 시작하면 무기를 교체하기 전까지는 멈출 수 없다.''' ~~[[보더랜드 2/무기 및 장비/무기 제조원#s-2.6|어느 회사가 EDF 납품을 달성하기 위해 군침 흘리는 소리가 들린다.]]~~ 사거리가 짧지만 헥터, 괴수 처리용으로 제한적이나마 쓰인다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||3||900||<|5>60||25||<|5>'''불가능'''||<|2>60m||<|5>S+||이 무기가 없어도 파생형은 예약 구매를 안해도 무기를 얻으면 자동으로 쓸 수 있다.||D3 퍼블리셔 온라인 샵 예약구매 특전|| ||G1||11||<|2>1500||35||장탄수와 화력을 강화한 버전||<|4>-|| ||G2||32||90||<|2>70m||G1의 직계 개량형으로 화력과 사정거리를 강화했다.|| ||X||61||1200||300||G2에서 장탄수가 줄어든 대신 화력이 강화되었다.|| ||Z||75||1500||350||90m||최종 티어 무기, 4족 보행병기의 약점에다 갈기면 순삭되지만 접근하는게 쉽지않고 앞서 말했듯이 1회용이라 빗나가면 망한다.|| ==== 산탄총 ==== 산탄을 쏴서 직격시 왠만한 적을 한방에 골로 보내버리고 대지, 대공에도 사용하기 편한 무장. 좁은 곳에서 사용하는데도 문제없고 적이 시체가 되어 벽으로 변해도 시체 날려버리는 힘이 절륜해 사용하기 편하지만 1 대 다수에서는 장전 시간이 길면 그 동안 샌드백이 되어버린다. 모델은 [[SPAS-12]]의 개량형처럼 생겼지만 '''탄환을 넣는 위치가 [[레버액션]]의 그것이다.''' * Buffalo 계열 가장 기본적인 산탄총 무기군, 중거리에서도 약간의 데미지를 입힐 수 있을 정도로 명중률이 높다. 후기 모델로 갈수록 재장전에 압박받을 수 있어 효율적인 탄약 관리가 필수. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||G1||-||<|4>8||<|3>1||19×10||<|4>4초||130m||B-||얻으면 이지 난이도 대부분을 이걸로 헤쳐나갈 수 있는 기본형 중에서도 성능이 좋다.||<|8>-|| ||G2||3||15×20||72m||C||보다 근접전에 치중한 개량형, 약간의 페널티가 생겼지만 사용하는데에는 문제없다.|| ||G3||20||<|2>40×15||<|2>150m||B||G1의 직계 모델, 적절한 사거리를 지녔으며 명중률이 이 무기군에서 최고다.|| ||G3 Burst||17||0.6×2||<|5>B-||G3의 사격을 2점사하도록 개조한 바리에이션, 느리게 점사하고 명중률이 살짝 감소한 것을 제외하면 무난하다. 다만, 점사라 탄약 소비가 크다는 것은 감안해야 한다.|| ||G4||41||15||<|4>1||90×15||<|3>'''8초'''||154m||G3의 강화판, 재장전 시간이 너무 느려 열심히 구르거나 다른 무기로 바꿔 써야 목숨을 보전할 수 있다.|| ||G9||50||13||110×15||176m||G4의 강화판, DPS는 늘어났지만 재장전 시간이 느린 것은 여전하다.|| ||GSS||69||<|2>15||170×15||<|2>221m||G4을 더욱 강화한 모델, 사정거리가 길어져 약간 멀리있는 적도 데미지를 입힐 수 있지만 아직도 재장전 시간이 개선이 안되어져 있다. 만약 이전 모델을 제치고 이걸 먼저 쓴다면 익숙해지는데 시간이 필요해진다.|| ||Wide||85||220×15||6.7초||최종 티어, 드디어 재장전 시간이 개선되었지만 굴렁쇠가 되는 시간이 단축되었을 뿐이다. 산탄이 수평으로 약간 펼쳐진다.|| * Carbana 계열 전작에서부터 개근 출연한 무기군, 많은 산탄수가 특징으로 근접전에 특화되어져 있다. 산탄도가 넓어 대공용으로는 쓸 만하지만 지상전에서는 크고 넓찍한 적에게 맞추지 않는 이상 산탄의 3분의 1이 허공으로 날아가버린다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||25||8||<|2>8||<|2>1||18×25||<|3>4초||72m||<|3>D||기본형, 쉬운 난이도에서 대부분의 적을 쓸어버릴 수 있다.||<|3>-|| ||50||30||40×50||150m||기본형에서 화력과 사정거리를 개선시켰다.|| ||100||65||6||0.7||60×100||170m||이름처럼 산탄수가 100발인 최종 티어 무기, 전탄 명중시 엄청난 화력을 낼 수 있지만 장탄수가 6발 뿐이고 연사력도 감소했다. 인페르노에서 헥터와 건쉽을 학살할 수 있어 대공용으로 많이 쓰인다.|| * Wide shot 계열 산탄이 가로로 퍼지는 무기군, 대공용으로는 적합하지 않다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||11||<|2>8||<|2>1||22×20||<|2>4초||<|2>72m||<|4>B||가로로 퍼지는 산탄총치고는 명중률이 좋다.||<|2>-|| ||VR||14||26×20||산탄 화력을 개선시킨 개량형, 이 무기는 '''세로로 산탄이 퍼진다.''' 이지 난이도 헥터 척살용으로는 쓸만하다.|| ||A1||35||<|2>10||1.1||60×25||<|2>5.3초||160m||기본형의 직계 개량 모델, 연사력이 이 무기군 중에서 가장 좋지만 재장전 시간이 길어졌다.||오리지널에선 산탄의 화력이 63|| ||A1VR||44||1||72×25||168m||VR의 강화판이자 최종 티어 무기, 세로로 산탄이 퍼지며 사정거리가 2배 가량 늘어났다. 노말까지는 헥터 척살용으로는 쓸만하다.||오리지널에선 사거리가 156m|| * Sparrow shot 계열 카바나처럼 전작에서부터 개근 출연한 무기군으로 바리에이션까지 전작과 동일한 유일한 무기군, 높은 연사력과 Buffalo에 비견될 명중률을 지녀 중거리까지 대응할 수 있다. 명중률이 높은만큼 대공 사격은 불가능하다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||15||10||4||21×10||3초||99m||<|4>B-||기본형, 높은 명중률에 높은 DPS를 지니고 있다.||<|4>-|| ||M2||27||10||5||29×15||<|2>5초||120m||장탄수가 줄어들고 재장전 시간이 늘어난 대신 연사력과 화력, 사정거리를 강화한 개량형.|| ||M3||55||15||6||45×15||150m||M2의 실전 데이터를 기반으로 기본형을 강화한 바리에이션, 재장전 시간을 제외한 모든 스탯이 상향되었다.|| ||MX||72||16||4||80×15||4초||184m||최종 티어, 16발을 4초만에 비워낼 수 있다. 평균적인 재장전 시간과 긴 사정거리를 갖추고 있다.|| ==== 저격총 ==== 화력, 탄속, 사정거리가 우수한 무기군, 캐리어같이 고정된 적이나 헥터같이 크고 널찍한 적에게 아주 효과적이지만 사격텀이 길어서 조금이라도 몰려있는 적들에게 되려 죽을 수 있다. 전작까지 존재했던 하큐리가 사라졌기 때문에 주력으로 사용되는 것은 스트링거와 라이산더뿐이다. 이번작의 저격총 모델은 M16의 리시버에 [[SSG 69]]의 총열이 달린 짬뽕이다. 그런데 분명히 탄창이 있고 반자동형식같아 보이는데 재장전할 때에는 2차대전 [[볼트액션]] 소총같이 '''약실부분에 총알을 일일이 넣는다.''' * MMF 계열 ~~[[MMD]]가 아니다.~~ 평균적인 반자동 저격총, 연사력이 높은 모델은 근접전에 유리하다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||40||-||<|2>5||0.7||110||<|6>2초||<|3>600m||<|2>S+||얻는 즉시 바로 쓸 수 있는 기본형.||<|2>4배율 스코프|| ||40RA||2||2||65||기본형의 연사력 강화판, 화력이 약화되었지만 연사력이 2배가 되어 DPS는 나쁘지 않다.|| ||41||6||<|2>7||0.7||200||A-||기본형의 화력 강화판, 명중률이 약간 감소했다.||6배율 스코프[br]오리지널은 레벨7|| ||41-B3||9||0.7×3||110||720m||<|5>S+||41을 3점사를 할 수 있게 개조했다. 사정거리와 명중률이 늘어났으며 발당 화력이 약화되었지만 DPS는 제법 뽑아낸다. 3번만 쏘면 재장전을 해야 하는 낮은 장탄수가 단점.||<|2>4배율 스코프|| ||42||17||5||0.7||270||600m||41의 직계 개량판. 화력이 강화되었지만 장탄수가 줄어들었다.|| ||42RA||21||20||10||50||400m||42의 연사력 강화판, 저격총이 아니라 DMR로 불러야 될 정도의 성능이다. 대신 손가락만 받혀준다면 20발을 2초만에 동낼 수 있다.||6배율 스코프|| ||43||28||8||0.7||440||<|2>3.3초||600m||42의 직계 개량판, 장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.||<|2>4배율 스코프|| ||43-B2||32||10||0.7×2||300||500m||43을 2점사를 할 수 있게 개조한 버전, 41-B3과는 달리 사정거리가 감소되었으며 5번 쏘면 재장전을 해야 해서 신중하게 쏴야 한다.|| ||50||39||20||1||660||5초||810m||B||명중률이 이 무기군 중에서 가장 낮지만 사거리가 매우 길고 극강의 정조준 배율을 지녔는데 사실 이 스펙은 전작의 SNR-X와 완전히 동일하다.||'''12배율 스코프'''|| ||100||47||10||1.1||820||<|2>3.3초||600m||<|2>S+||43의 직계 개량판, 장탄수와 연사력을 강화했다.||<|2>4배율 스코프|| ||200||60||11||1||990||770m||최종티어 무기, 100에서 연사력을 약간 희생해 장탄수와 사정거리, 그리고 화력을 늘렸다. 하데스트부터는 화력 부족으로 고생하기 때문에 라이산더 시리즈로 갈아타버린다.|| * Stringer 계열 사정거리가 800m로 고정된 무기군으로 전작의 SNR227D처럼 단 1발 밖에 쏠 수 없다!! 대신 '''탄속이 엄청나게 빠르며 관통이 가능하다.''' 하지만 건물에는 관통할 수 없다. 같은 이유로 캐리어의 해치나 4족보행요새의 실드에도 관통이 안된다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||4||<|2>'''단발'''||<|2>'''없음'''||500||5초||<|2>800m||<|2>S+||기본형, 저난도 개미떼를 뚫어버릴 수 있다.||8배율 스코프|| ||J2||36||2000||3.5초||최종 티어 무기, 화력이 대폭 향상되어 노말 개미떼를 뚫어버릴 수 있고 재장전 시간도 단축되어 전투 페이스를 빠르게 만들었다. 대신 스코프 배율이 반으로 뚝 떨어졌다.||4배율 스코프|| * Lysander 계열 시리즈 전통의 개근무기, 고난이도 필수 무기로 연사력이 극도로 낮기 때문에 한발한발 조심히 조준해야 한다. 연사력 0.3, 재장전 시간 4초로 고정되어져 있다. 이 무기의 진정한 위력은 2자루를 들고 갔을 때 나오는데 각각 1, 2라고 하면 1을 쏜 다음 2로 교체해서 2를 쏘고 다시 1로 교체 후 딜레이 끝나면 쏘고 또 2로 교체 후 쏘고 다시 1로 교체 후 딜레이 끝나면 쏘고 2로 교체해서 쏘는 식으로 하면 짧은 시간에 어마어마한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 단점은 리로드 시간도 2배. 둘다 리로드 해줘야하니까. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||13||<|3>7||<|4>0.3||550||<|4>4초||720m||<|4>S+||이지 대부분의 적을 한방에 보내버릴 수 있다. 쌍라이산더 테크닉을 숙달하려면 낮은 난이도에서 연습해볼 수 있는 연습용 모델이기도 하다.||<|2>8배율 스코프|| ||2||45||2700||1000m||기본형의 화력과 사정거리 강화판.|| ||F||70||3800||<|2>975m||2에서 화력이 강화되었으나 사정거리가 0.04% 감소했다.||<|2>10배율 스코프|| ||Z||90||8||5500||장탄수가 8발로 늘어난 최종티어 무기, 궁극의 쌍라이산더를 할 수 있게 해주지만 특정한 조건에서만 얻을 수 있어 입수 난이도는 극악이다.|| * Five card 계열 ~~[[잭커 전격대|잭커의 필살 무기!!]]~~ 전작에서 개근한 5발로 나눠지는 산탄 저격총, 이번작에서는 라이선더가 제대로 된 대우를 받기 때문에 간간이 쓰이는 정도가 되었다. 장탄수 8발, 연사력 0.7, 재장전 시간 3초, 4배율 스코프로 고정되어져 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||XA||41||<|2>8||<|2>0.7||120×5||<|2>3초||500m||<|2>A+||전작의 Five star를 계승한 기본형||<|2>4배율 스코프|| ||XB||50||240×5||2000m||최종티어 무기, 단순히 화력과 사정거리가 늘어났을 뿐이지만 이 무기의 진가는 '''벽에 맞으면 반사된다!!'''|| * 영식 레이저 라이플 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||24||180||60||100||-||600m||S+||180발을 단 3초만에 비워내는 엄청난 연사력을 지녔다. 유일한 문제점은 이 우월한 스탯을 가진 저격총이 히트 블래스터와 동급이다. 그렇다. Heat blaster와 같이 '''1회용이다.''' 하드까지는 캐리어나 4족 보행 요새를 순삭할 수 있다.||4배율 스코프[br]이지 올클리어 특전|| * Nova buster 계열 포터블판에서 새로 추가된 무기군, 스트링거 계열처럼 단발이지만 화력에 목숨을 거는 무기군, 사정거리 1200m, 5배율 스코프를 고정으로 가지고 있다. 이것도 역시 위에 나온 것처럼 1회용이다. 즉슨, '''한발쏘면 바로 버려야되는 무기군'''으로 괴수와 모선에 큰 타격을 입히기 위해 제한적으로 사용한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||M1||18||<|3>'''단발'''||<|3>-||4500||<|3>'''불가능'''||<|3>1200m||<|3>S+||기본형, 신중하게 사용해야 한다.||<|3>5배율 스코프|| ||M2||52||20000||기본형보다 더 강해졌다.|| ||M3||72||40000||엄청난 화력을 자랑한다. 빗나가면 죽었다고 보면 된다.|| ==== 로켓런쳐 ==== 착탄시 폭풍이 일어나 다수의 적을 쓰러트리는게 가능하며 특히 동네북 개미의 시체를 저 멀리 날아가게 해서 로켓이 시체에 막히지 않게 만들어줘 고난이도에서 주력으로 쓸 수 있다. 그래도 폭발범위 내에 있으면 자폭 피해를 입는다. * Stingray 계열 평균적인 성능을 가진 무기군, 하지만 명중률이 엄청 좋아 고난이도에서 필수로 사용해야 할 무기군, 연사력이 1로 고정되어져 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||M1||-||<|5>2||<|8>1||100||<|2>1.8초||<|8>3000m[*A 표기에는 이렇게 적혀져 있으나 실질적인 사정거리는 '''무한'''이다.]||5m||<|8>A+||게임을 처음 시작하면 처음부터 쓸 수 있는 2개의 장비 중 하나. 멀리서 적들을 박살내기에는 충분하다.||초기장비|| ||ST||-||130||7m||화력과 폭발범위를 제외하면 M1과 스탯이 동일하다. 얻으면 바로 쓸 수 있다.|||| ||ST2||7||180||<|4>1.5초||10m||ST의 강화판, 재장전 시간이 줄어든 것은 덤이다.|||| ||M2||20||230||8m||M1의 직계 개량형, 대부분의 스탯이 늘어났다.||오리지널에선 장탄수 3발|| ||M3||26||280||9m||M2의 후계 모델. M2보다 더욱 강화된 스탯을 가지고 있다.||오리지널에선 장탄수 5발|| ||M4||40||4||500||10m||M3의 후계 모델, 장탄수가 줄어들었지만 스플래시 범위가 더 늘어났다.|||| ||M99||62||<|2>5||1200||<|2>2초||<|2>15m||M4의 후계 모델, 장탄수가 M3같이 5발이 되었으며 스플래시 범위가 더 늘어났다. 재장전 시간이 늘어났지만 그래도 짧아 단점은 아니다.||전작의 Goliath99와 스펙이 동일하다.|| ||MF||78||1500||최종티어 무기, 성능은 M99의 화력 강화판이지만 '''탄속이 매우 빨라졌다.''' 잘하면 로켓으로 저격도 할 수 있다.||4배율 스코프|| * Volcano 계열 시리즈 개근 무기군, 연사력이 1로 고정되어져 있다. 수평으로 로켓이 날아가며 넓은 범위의 적에게 유효타를 입힌다. 각각의 로켓의 화력이 약해 난이도가 높아질수록 화력 부족으로 고생하고 점사하는 로켓런쳐는 반동이 저격총보다 더해 사용하기 어렵다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||3A||4||2||1||100×3||<|2>1.5초||<|4>3000m[*A]||<|2>6m||B||3발의 산탄을 수평으로 날리는 로켓, 명중률이 약간 받히지 않는다.||-|| ||3W-Burst||9||4||1×4||65×3||<|2>A+||3발의 산탄을 '''4점사를 한다.''' 산탄의 화력은 대폭 약화된 대신 명중률이 올라갔다.||오리지널에선 명중률 A|| ||B10||43||10||1×10||400||<|2>3초||<|2>10m||산탄으로 나눠지지 않는 유일한 무기인데 '''10점사를 한다.''' 스플래시 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어나버렸다.||<|2>-|| ||6W||53||2||1||300×6||S+||기본형의 직계 개량판이자 최종티어 무기, 산탄으로 날아가는데도 명중률이 엄청나게 좋다. 하지만 전작의 그것과 비교해보면 몰라보게 약화되어졌다. 각각의 로켓은 원래 화력의 25%만 들어간다.|| * Cascade 계열 화력과 폭발 범위를 희생한 대신 연사력을 대폭 상향시킨 버전, 전작의 골리앗R 계통 무기를 계승했다. 연사력이 6으로 고정되어져 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||1||10||20||120||<|2>6||5초||<|2>3000m[*A]||2m||B-||기본형, 명중률이 약간 안좋다.||<|2>-|| ||2||31||10||200||1.5초||6m||A||재장전 시간이 빨라지고 폭발범위 및 명중률도 좋아진 강화판, 장탄수가 줄어든 것만 제외하면 대형 적들에게 저격하면서 농락하는게 가능하다.|| * Goliath 계열 전작의 Goliath S Custom을 어느 정도 계승한 무기군. 1발만 쏠 수 있는 대신 화력을 엄청나게 늘린 대신 전작과는 달리 스코프가 기본 장비되어져 있다. 저격총 대용으로 쓸 수는 있지만 탄속이 느려 완전히 대체할 수 없다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||D1||17||<|3>'''단발'''||<|3>-||600||3초||<|3>3000m[*A]||12m||<|3>A+||기본형, 이지 난이도 개미 학살용이지만 재장전을 자주 해야 하는게 흠이다.||3배율 스코프|| ||D2||35||1200||<|2>4초||15m||더 먼 거리를 조준할 수 있는 화력과 범위 강화판, 재장전 시간이 늘어난 것이 흠.||<|2>7배율 스코프|| ||Z||50||2500||20m||최종티어 무기, 전작의 Goliath SSS와 스펙이 동일하다.|| * Plasma launcher 계열 히트 블래스터 계열, 영식 레이저 라이플, 노바 버스터 계열처럼 1회용인 로켓 런쳐. ~~여긴 왜 1회용인 무기가 너무 많아??~~ 이 무기군의 에너지를 재충전할려면 특별한 시설을 요구해 현장에서 재장전이 불가능하다는 설정이다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||A1||11||4||2||200||<|3>'''불가능'''||300m||'''40m'''||S+||일직선으로 탄이 나가는 형태, 화력이 다른 로켓보다 열세지만 스플래시 범위가 엄청 넓고 명중률이 엄청나게 좋다. 다만, 이 좋은 성능이 딸랑 4발에다 사정거리가 300m인 것은 태생이 로켓인 이상 엄청나게 치명적이다.||<|3>-|| ||A2||29||<|2>20||1.5||150×10||600m||6m||C||10의 산탄을 쏘는 형태, 장탄수가 빵빵하며 이 무기군 내에서 사정거리가 아주 길지만 스플래시 범위가 좁고 명중률이 로켓 중에서 가장 낮다.|| ||A3||57||2||1000||200m||30m||S+||곡선으로 탄이 휘어지는 형태, 성능은 A1의 강화판이지만 스플래시 범위가 살짝 줄어들고 사정거리도 기본형보다 더 줄어들어버렸다. A2처럼 장탄수가 빵빵하다는게 유일한 메리트|| * Blood fire 계열 포터블판에서 새로 추가된 무기군, Chitania사에서 만든 로켓 런쳐로 정확히는 레이저 유도식 로켓 신호소 발사 장치다. 유도 유닛을 사격하면 '''산탄 로켓이 직격으로 떨어지면서 일대를 폭격한다.''' 투하 각도는 랜덤으로 유도 유닛을 사격한 각도에 따라 투하각을 어느 정도 조절할 수 있다. ~~장르가 [[포트리스]]로 변하는 마법~~ 단, 등에 레이저 조준장치가 달린 백팩을 지고있기 때문에 이동속도와 긴급회피 속도, 점프에 악영향을 미치게 된다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||M1||2||<|2>2||<|2>0.5||70||4초||<|5>3000m[*A]||<|2>10m||<|5>A+||5개의 산탄으로 나눠지는 기본형||포터블 1에선 폭발범위 7m|| ||M2||22||160||6초||기본형의 강화판, 산탄이 10개로 나눠지지만 재장전 시간이 늘어나버렸다.|| ||M3||40||3||0.6||400||<|3>5초||<|2>15m||M2에서 연사력, 화력, 재장전 시간 및 스플래시 범위를 개선한 버전, 대신 산탄이 5개로 나눠진다.|| ||M4||62||<|2>4||<|2>0.7||900||M3의 연사력과 화력을 강화한 버전, 산탄 갯수는 5개로 M3와 동일하다.|| ||Blood inferno||87||1400||25m||최종티어 무기, 폭발 범위를 엄청나게 끌어올렸으며 7개의 산탄으로 나뉜다.|| * 제노사이드포 시리즈 전통으로 나오는 인페르노 올클리어 특전 무기, 전작과 다른 점이라면 30초였던 재장전 시간이 3에 오면서 10분의 1 수준으로 확 줄어들었고 스플래시 범위도 전작보다 대폭 늘어났으며 멀리있는 적까지 조준할 수 있는 최흉최악의 무기로 돌아왔다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||기본형||-||'''단발'''||-||백만||'''3.3초'''||6000m||75m||S+||'''건물에 닿으면 건물이 그냥 소멸된다.'''[* 정확히는 PS Vita 포터블의 성능 때문에 이 무기로 건물이 파괴되면 무너지는 애니메이션이 수십개씩 겹쳐 엄청난 렉이 유발되는 바람에 일부러 안넣어 소멸하는 것처럼 보이게 만들었다.] 흉악한 성능으로 돌아온만큼 제약이 생겼는데 모선[* 무기나 약점부분을 가격해도 전혀 데미지가 안들어간다!!], 곤충집 입구, 사족보행요새, 캐리어, 알, 괴수계열 적에게는 '''백만의 데미지가 단 한톨도 안 들어간다.''' 사족보행요새는 본체에는 피해가 전혀 없지만 요새에 붙어있는 모든 포대를 파괴할 수 있어 접근하기 좀 더 쉬워진다. 오리지널에서는 2명이서 할때 팀킬할 수 있는 위험이 있었지만 포터블판으로 오면서 멀티 사용 불가가 되었다.||인페르노 올클리어 특전[br]6배율 스코프|| ==== 미사일 ==== 적에게 유도하는 무기군, 스플래시 범위로 끝장을 봐야되는 무기라서 좁으면 엄청나게 불리해지나 넓으면 엄청나게 유리해지는 무기이다. 다만, 전작보다 적이 물량공세를 더 많이 하고 유도되는 대상이 근처에 있다면 자폭 피해를 입는다.(폭발 범위가 극단적으로 좁은 무기군에게도 자폭 피해를 입을 확률이 미립자 레벨로 존재.) 더군다나 코옵 중이라면 '''미사일이 파티원에게 유도되어''' 비매너로 찍힐 수 있으니 사용시 주의할 것. * Air tortoise 계열 단 1발로 제대로 된 화력을 보여주는 무기군, 명중률이 엄청나게 끝내준다. 다만 재장전 시간이 10초로 고정되어져 있으며 무기이름처럼 탄속이 거북이같이 엄청나게 느려서 멀리있는 적에게 착탄될려면 '''정신과 시간의 방에 있는것같은 착각이 들 정도로''' 엄청난 시간이 걸리는 치명적인 단점이 존재한다. 거기에다 한 적에게만 노려서 전진하니 혹시나 적이 밀집되지 않는 곳에 간다면.....[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||01||-||<|3>'''단발'''||<|3>-||400||<|3>10초||10m||<|3>S||기본형이지만 재장전 시간이 매우 느리다. 전작의 Sky turtle prototype과 스펙이 판박이다.||<|3>-|| ||02||3||800||20m||기본형의 화력과 폭발 범위를 2배로 늘렸지만 재장전 시간이 느린건 여전하다. 전작의 Sky turtle과 스펙이 판박이다.|| ||ME||47||4000||30m||폭발 범위가 더 늘어났다. 느린건 여전해서 보는 내내 답답함이 느껴진다. 진지하게 쓴다해도 Prominence MA의 화력 25%만 들어간다. 이래저래 무쓸모.|| * Emeraude 계열 시리즈 개근 무기군, 전작과는 달리 재장전 시간이 1.5초로 고정되어져 있어서 하드까지는 어느 정도 버틸 수 있을 정도로 심적으로 든든한 무기가 될 것이다. 하드까지는 건쉽 격추의 귀재. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||ME1||-||<|3>2||<|4>1||<|2>150||<|4>1.5초||<|3>5m||C||기본형이지만 명중률이 미사일계열 중에서 가장 낮다.||-|| ||ME2||4||B-||기본형에서 명중률을 강화시켰다.||오리지널에선 명중률 B|| ||ME3||15||160||B||ME2의 화력을 강화시켰다.||오리지널에선 화력 200|| ||MEX||47||4||300||7m||A+||최종티어 무기, 이전 모델보다 향상된 스탯을 보여준다.|| * MLRA 계열 연사력을 중시한 미사일 런쳐, 스플래시 범위가 1m로 모두 고정되어져 있어서 근처에 있는 적에게 데미지를 입히기 어려우며 거기에다 한 적만을 노리기 때문에 끊어서 사격하는 것이 가장 중요하다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||기본형||1||<|2>10||<|2>6||<|2>32||<|2>3초||<|4>'''1m'''||B||기본형, 범위 피해가 없다시피 해 무턱대고 가까이 가면 근접공격에 날아간다.||<|4>-|| ||2||10||B+||기본형의 명중률 강화판|| ||3||21||30||<|2>10||50||<|2>5초||A-||30발을 단 3초면 한 탄창을 비워낼 수 있다. 명중률도 우수해져 더욱 정확하게 적을 처리할 수 있지만 재장전 시간이 길어졌다.|| ||TW||35||20||100×2||B-||최종티어 무기로 V자로 사격한다. 화력은 2배로 늘었지만 장탄수가 20발로 줄어들고 명중률도 감소했다. 여담으로 사격하는 모습이 [[발키리]]의 마이크로 미사일 사격과 비슷해서 네타화되었다.|| * Prominence 계열 시리즈 개근 무기군, 기본적인 사항은 전작과 동일하지만 6배율 스코프가 달린 것이 차이점이다. ~~근데 미사일에 스코프 달려도 탄속이 느려서 명중되나?~~ ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||M1||27||<|3>'''단발'''||<|3>-||1500||<|2>5초||15m||<|2>C+||기본형. 전작을 플레이하지 않고 본작부터 하는 플레이어라면 사격 후 5초 동안 직진하는 특성을 잘 기억해야 한다.||<|3>6배율 스코프|| ||M2||62||4000||20m||기본형보다 성능이 더 좋아졌다.|| ||MA||77||15000||'''20초'''||40m||C||최종티어 무기인데 명중률이 살짝 좋아졌고 한번 맞으면 엄청 넓은 폭발 피해를 입힐 수 있다. 거기다 '''탄속이 빨라져''' 이전 모델보다 더 빨리 목표에 도달할 수 있지만 재장전 시간이 오래 걸리는 것이 유일한 단점이다.|| * Fork 계열 산탄 미사일 런쳐, 다수의 미사일을 한번에 모두 사격하며 산탄이 수평으로 날아간다. 재장전 시간이 3초로 고정되어져 있다. ||모델명||레벨||장탄수||