문서 보기문서 편집수정 내역 Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Skul: The Hero Slayer)] [include(틀:Skul: The Hero Slayer)] [목차] == 개요 == [[Skul: The Hero Slayer]]의 아이템의 효과와 각인. == 아이템 == 기본적으로 최대 9개까지 가지고 다닐 수 있다. 동일한 아이템을 여러 개 갖고 다니는 것도 가능하며, 아이템을 주는 스테이지를 클리어하면 보물상자에서 아이템 세 개 중 하나를 골라 가져가는 방법으로 습득하는 것이 일반적이다. 모험가 보스를 잡으면 스컬, 정수와 함께 랜덤 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있으며, 모험가의 시체를 뒤지다 보면 가끔 모험가 전용 아이템을 주기도 한다. 이외에 보스를 클리어 한 후 나오는 보물상자에서 드랍되는 7개의 아이템/정수 중 하나를 골라 갈 수 있다. 암시장에서도 상인이 4가지 아이템을 판매하며, 골드를 지불하고 아이템을 랜덤으로 재입고할 수 있으나 후반 스테이지로 갈수록, 그리고 재입고 횟수가 늘어날수록 아이템 가격과 다음 재입고에 필요한 골드가 일정 수준까지 늘어난다. 도굴꾼에게는 골드가 아닌 마석을 지불하고 아이템을 구매 및 해금할 수 있는데, 도굴꾼에게 구입해야 해당 아이템이 해금되어 이후에 스테이지/모험가 보상이나 상점에 뜨기 때문에 필요 없다 싶은 건 일부러 해금하지 않고 거르는 것도 방법이다. 당연하지만 아이템은 자신이 메인으로 쓸 스컬에 맞춰 구매해야 한다. 예를 들어 모든 공격이 {{{#ff7f00 물리데미지}}}이면서 타수가 많은 '약탈자'를 메인으로 쓴다면 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 상승과 공격 속도 아이템 위주로 채용하고, 모든 공격이 {{{#00bfff 마법데미지}}}이며 스킬의 중요성이 큰 '아크리치'를 메인으로 쓴다면 {{{#00bfff 마법공격력}}} 상승 아이템과 스킬 쿨타임 감소 위주로 채용하는 식. 아이템의 효과는 크게 '물리 공격 / 마법 공격 / 고정 데미지 / 치명타 / 공격속도 / 스킬 쿨타임 / 체력+방어+회복' 로 나뉜다. 고정 데미지는 말 그대로 고정되어 수치가 상승하지 않으며 크리 적용도 없다. 물리/마법공격력은 모두 크리티컬의 적용을 받으며, 크리티컬 적용 시 데미지는 1.5배로 상승한다. 주로 템트리는 물리 공격력 위주 / 마법 공격력 위주 / 치명타 위주 세 가지로 갈리므로 자신의 주력 스컬에 따라 아이템을 가는 것이 중요하다. 스킬쿨타임은 여타 게임의 일반적인 쿨감과는 다르다. 마녀 특성으로 '쿨타임이 감소합니다'도 있기는 한데 별도의 아이템으로 오르는 것들은 '쿨다운이 증가합니다'라고 써있다. 이것은 마치 [[히오스]]에서 차용하는 쿨감방식인 '재사용 대기시간이 x% 더 빠르게 감소합니다.'와 같은 개념인데, 쿨다운 X%에 따라 쿨타임 시간이 흐르는 속도를 증가시켜준다. 예를 들자면 25초 쿨타임을 가진 스킬에 쿨다운 50퍼센트가 적용되면 시간이 흐르는 속도가 1.5초로 빨라지므로 16.66초만에 쿨이 차는 방식이다. 체력, 방어, 회복 아이템은 스컬 본체의 생존력을 상당히 올려준다. 게임에 입문한 지 얼마 되지 않아 몬스터와 보스의 패턴을 잘 모르거나 컨트롤에 자신이 없다면 채용을 고려해보자. 또한 증가와 증폭의 개념이 있는데 증가는 합엽산, 증폭은 곱연산이다. 쉽게 말해 물공 300% 상태에서 물공 증가가 30%이면 물공 330%, 물공 증폭 30%이면 물공 390%가 되는 원리이다. 또한 가시 견갑 같이 대쉬 데미지 증가와 같이 기존 물마공과 별도로 증가 되는 데미지는 증폭과 비슷하게 100 X (1+ 0.8) = 180이라는 값이 나오지만 복사 시 합연산으로 가산 되어 가시 견갑 2개 소유 시 100 X (1 + 0.8 + 0.8)=260이라는 값이 나오며 증폭이 중첩 될 경우 다가오는 죽음 2개라는 기준으로는 100 X 1.3 X1.3 = 169라는 계산이 나온다. 암시장에서 해금 되는 아이템의 경우 "◆" 표시를 해두었다. 1.5 버전 패치로 아이템과 각인이 전체적으로 개편 되었다. 대체로 효율이 안 좋던 물공템과 상태이상이 크게 좋아졌으며 마공 관련으로 추가피해를 주는 아이템도 많아져 하이브리드의 성능도 꽤 좋아졌다. 전체적으로 보면 물리쪽은 고점이 높은 대신 저점이 낮은 숙련도나 조합을 꽤 타는 편이고 마법쪽은 안정적인 대신 고점을 올릴 수단이 물공에 비하면 적은 편이다. === 일반 === 일반 등급. 특정 각인을 모두 찍을 게 아니라면 보통 초반에 사용되다 버려진다. 또한 모든 등급 중 아이템 종류가 가장 적은 등급이기도 하다. ==== 그림자 정령 데스 ==== || {{{#272a2c '''그림자 정령 데스'''}}} || || 동화, 난투 || || [[파일:그림자 정령 데스.jpg]] || || 어리석은 정령사 루스타밀콘에게 모험을 제안한 작은 그림자 정령 || || 그림자 정령 데스가 자신을 따라다니며 7초마다 그림자 마법으로 주변 임의의 적에게 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. '빛의 정령 루'를 함께 보유하고 있을 시 이 아이템은 '어둠의 정령 셰이드'로 변합니다. || 2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 기존 '어둠의 정령 셰이드'의 열화판으로, 일반 등급의 약한 정령이지만 '빛의 정령 루'와 함께 소지하고 있으면 레전더리급 정령인 '어둠의 정령 셰이드'로 변한다. 공격으로는 약한 폭발을 일으킨다. 정령들 중 쿨타임이 가장 짧어서 생각보다 나쁘지 않다. 일반 아이템이라 1스테이지 이후로는 등장 확률이 뚝 떨어지니 동화 빌드를 고려한다면 보이자마자 사두는 것이 좋다. ==== 낡은 십자가 ==== || {{{#272a2c '''낡은 십자가'''}}} || || 성물, 현기증 || || [[파일:낡은 십자가.jpg]] || || 저를 더 이상 자극하지 마십시오... 신도님... || || 치명타 확률이 5% 증가합니다. 적에게 기본공격 시 2% 확률로 기절을 부여합니다. || 일반등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 기절. 기절 상태이상이 다른 상태이상들보다는 단독 성능이 좋은 편이긴 하지만 기절 위주 세팅이 비주류기도 하고, 2%의 낮은 확률이라 자주 기용할만큼 유용하진 않다. ==== 독극물 팬던트 ==== || {{{#272a2c '''독극물 팬던트'''}}} || || 가보, 독살 || || [[파일:독극물 팬던트.jpg]] || || 누가 대체... 여기에 독을... || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 20% 증가합니다. 적에게 기본공격 시 2% 확률로 중독을 부여합니다. || 2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 중독은 부여하기 쉬운 편이고 각인 의존도가 높진 않기에 독살 루트에서도 오래 못 가는 아이템이다. 그래도 물리공격력 증가와 더불어 중독딜도 쏠쏠한 편이기 때문에 초반 아이템으로 괜찮은 편. 추가 될 당시에는 다른 상태이상류 일반 아이템도 마찬가지만 저열한 상태 이상 부여 옵션이 전부여서 각인만 바라보고 가지고 다니는 아이템이었다가 1.5.2 패치로 소소하게 능력치가 증가 되도록 버프되었다. ==== 마공학 톱니바퀴 ==== || {{{#272a2c '''마공학 톱니바퀴'''}}} || || 마공학, 방화 || || [[파일:마공학 톱니바퀴.jpg]] || || 모든 일을 마쳤음에도 계속해서 도는 뜨거운 톱니 || || {{{#00bfff 마법공격력}}}이 20% 증가합니다. 적에게 기본공격 시 2% 확률로 화상을 부여합니다. || 일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 화상. 화상은 스컬이든 아이템이든 부여 할 수 있는 방법이 많아서 별 의미가 없고, 마공학 빌드 첫 단추로 가끔 쓰이는 아이템이다. ==== 미지의 씨앗 ==== || {{{#272a2c '''미지의 씨앗'''}}} || || 고대의 힘, 마나 순환 || || [[파일:스컬 미지의 씨앗.jpg]] || || 알 수 없는 힘이 느껴지는 커다란 씨앗 || || 10의 체력을 회복할 때마다 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 1% 증가합니다.[br]회복한 체력의 양이 300에 도달할 시 이 아이템은 '세계수 씨앗'으로 변합니다. || 1스테이지 보스인 위그드라실을 잡은 뒤 생기는 보물상자에서만 얻을 수 있는 아이템으로 체력 회복량에 비례해서 물공과 마공이 오르는 효과를 가지고 있다. 바꿔 말하면 효과를 보기 위해서는 피해를 입어야 하기에 함정이 있는 게 아니면 평소에 피할 것까지 맞아줘야 한다. 대신 회복 스택은 아이템 효과, 회복 마석, 암시장의 음식 등 어떻게든 회복만 하면 쌓인다. 리뉴얼 전에는 템 자체의 샘 각인으로 맵을 이동할 때마다 조금씩 회복했지만 리뉴얼 이후 이를 기대하긴 어렵다. 이렇게만 보면 괜히 번거롭기만 한 아이템으로 보이나, 이 아이템의 진면목은 총 회복량이 300이 되는 순간 레전더리 등급의 '''[[../아이템과 각인#세계수 씨앗|세계수의 씨앗]]'''으로 바뀌는 점이다. 이런 특성 탓인지 일반 등급임에도 얻기가 힘들다. 1.6 패치 이후로는 보스 보상이 7개 중 하나를 택하는 방식이 되면서 비교적 보기 쉬워졌다. 검은 거울에서는 뼈 제단, 검은 능력 등으로 체력 회복 수단이 많아져서 레전 등급을 찍기 쉬워졌다. 물론 세계수로 강화해도 종결 세팅까지 가져갈 성능은 아니기 때문에 주로 등급을 올려 골드 이득을 보는 방향으로 활용한다. ==== 바람의 반지 ==== || {{{#272a2c '''바람의 반지'''}}} || || 가보, 비상 || || [[파일:바람의 반지.png]] || || 요정이 봉인되었다거나 하는 거창한 반지는 아니지만 여행자들에게는 그야말로 인기 만점이다. || || 공격속도가 15%, 이동속도가 15% 증가합니다. || 두 옵션 모두 눈에 띄게 속도가 증가하지는 않지만 그렇다고 체감되지 않는 것도 아닌 무난한 아이템. 비상 각인을 운영하고 싶다면 가능한 초반에 가져가야 하는데, 3스테이지에서부터는 일반 아이템이 잘 나오지 않기 때문이다. ==== 버려진 결혼반지 ==== || {{{#272a2c '''버려진 결혼반지'''}}} || || 가보, 절대영도 || || [[파일:버려진 결혼반지.jpg]] || || 빼놓은 지 얼마나 되었을까? 한기가 도는 반지이다. || || 스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다. 적에게 기본공격 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다. || 일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 빙결 담당. 생각 외로 빙결 아이템 중 큰 조건부 없이 무난하게 효과를 볼 수 있는 스킬 쿨다운 속도가 있는지라 절대영도 각인 루트를 탄다면 끝까지 들고 가는 경우도 심심치 않게 많다. ==== 보급형 칼레온 갑옷 ==== || {{{#272a2c '''보급형 칼레온 갑옷'''}}} || || 전리품, 요새 || || [[파일:보급형 칼레온 갑옷.png]] || || 보기만 해도 진절머리 나는 칼레온 군 보급형 갑옷 || || 받는 데미지가 15% 감소합니다. || 다소 애매한 수치로 피해를 감소 시켜주는 방어용 아이템. 기본 체력 150 기준으로는 체력을 25 가량 정도의 이득만 볼 수 있다. 요새 각인을 바라보는 게 아니면 얼마 안 가 버려진다. 그나마 검은 거울 와서는 적들의 공격이 거세졌으며 흉조는 최종적으로 받는 피해를 1.5배로 증가시키므로 보급형 칼레온 갑옷을 끼면 최종적으로 받는 피해를 1.27배 가량으로 줄여 사실상 받는 피해 피해 감소 23%의 효과를 볼 수 있다. 특히나 조건 없이 데미지를 줄여주는 아이템이 적어서 검은 거울 효과를 통해 각인이 잘 갖추어졌다면 후반부까지 써도 괜찮은 깡효과이다. ==== 보급형 칼레온 검 ==== || {{{#272a2c '''보급형 칼레온 검'''}}} || || 전리품, 용기 || || [[파일:보급형 칼레온 검.png]] || || 묵직한 칼레온 군 보급용 검. 성능은 의심이 들지만, 관리 된 검날은 예사롭지 않다. || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 30% 증가합니다. || 단순하게 {{{#ff7f00 물리공격력}}}을 올려주는 아이템. 단순한 만큼 무난하다. 용기 각인을 다 맞추고 나서 더 좋은 용기 아이템이 나오면 갈아 치워지는 게 일반적이지만 조건 없이 물공 증가를 시켜주는 용기 아이템이 생각보다 적기도 하고 용기 2각인 쯤이 되면 이걸 빼서 다른 물공템 넣는 것보단 이걸 끼고 용기 2각인 효과인 물공 증폭 20% 수치를 받는 게 훨씬 더 좋아서 끝까지 쓰게 되는 경우도 종종 있다. ==== 보급형 칼레온 스태프 ==== || {{{#272a2c '''보급형 칼레온 스태프'''}}} || || 전리품, 지혜 || || [[파일:보급형 칼레온 스태프.jpg]] || || 칼레온의 마법 아카데미 수강생들에게 지급된 보급품 || || {{{#00bfff 마법공격력}}}이 30% 증가합니다. || 바로 위의 검의 {{{#00bfff 마법공격력}}} 버전. 지혜 각인이 있기에 나름 들고 갈 만 하지만 4각인을 하고 나서 더 좋은 게 나오면 버려진다. 마법공격력은 여기저기서 끌고 올 수단이 많아서 굳이 들고 가며 손해를 감수할 필요가 없기 때문. ==== 보급형 칼레온 활 ==== || {{{#272a2c '''보급형 칼레온 활'''}}} || || 전리품, 강타 || || [[파일:보급형 칼레온 활.png]] || || 석궁이 보급된 요즘에는 잘 사용되지 않는다. || || 치명타 확률이 8% 증가합니다. || 딱 일반 정도의 값을 하는 치명타 아이템, 각인을 고려하지 않는다면 다른 치명타 아이템이나 공격력 아이템으로 갈아 치우기 쉬운편이다. ==== 부서진 단검 ==== || {{{#272a2c '''부서진 단검'''}}} || || 암기, 과다출혈 || || [[파일:부서진 단검.png]] || || 왜인지는 모르겠으나, 부서진 다음이 더욱 위협적이다. || || 공격속도가 15% 증가합니다. 적에게 기본공격 시 2% 확률로 상처를 부여합니다. || 2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다. 공속 증가량이 소소하긴 해도 나름 유용한 편이고, 스켈레톤-검 이외에는 상처 부여 수단이 그리 많지 않아 여러모로 소소한 효과는 볼수 있다. 물리 스컬이라면 출혈 데미지가 상당하기 때문에 초반 시작템으로 괜찮은 편. ==== 빛 바랜 마석 파편 ==== || {{{#272a2c '''빛 바랜 마석 파편'''}}} || || 골동품, 복수 || || [[파일:빛 바랜 마석 파편.png]] || || 복수로 모든 분노가 빠져나가 텅텅 비어버린 광인을 만난 기분이다. || || 최대 체력이 25 증가합니다. || 딱 일반 아이템 정도로 체력을 올려주는 아이템. 각인들을 노리는 게 아니면 금세 버려진다. 1.5 버전 패치 이전에는 아이템 자체만으로도 체력 40, 심장 각인 포함 최소 50까지 증가 시켜줘 일반 아이템 치곤 효율이 나쁘지 않았으나 너프되었다. ==== 식전 기도문 ◆ ==== || {{{#272a2c '''식전 기도문'''}}} || || 성물, 마나 순환 || || [[파일:식전 기도문.png|width=100]] || || 당연히 했죠. 매일 하는데 금방 해요. 대충 한 거 아닙니다. || || 스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다. || 무난하게 스킬 쿨다운 속도 40%를 증가 시켜주는 아이템. 스킬 쿨타임이 긴 밸런스 타입 이외에 스컬이라면 꽤 체감 된다. 일반 아이템 답게 각인을 바라보는 게 아니면 오래 들고 가긴 힘드나 마나 순환 빌드에서는 극한의 쿨감을 원한다면 끝까지 들고 가게 된다. 의외로 마나 순환 아이템 중 쿨다운 속도 증가 아이템은 이게 유이하기 때문이다.[* 흉조 중 망국의 주화도 마나 순환도 있으면서 쿨다운 속도 증가 효과도 있긴 하지만 흉조이기 때문에 페널티가 존재하는 것은 물론 무작위로 뜨는 흉조 상자에서 20개의 흉조 아이템 중 이것이 무조건 나온다는 보장은 없기에 범용성 면에선 식전 기도문이 좀 더 좋다. 물론 망국의 주화가 떠주기만 한다면 성능상으론 망국의 주화가 압도하지만.] 1.5 버전 이전에는 쿨다운 25% 였던 것이 지금과 같이 상향 되고 각인도 개선되어서 마나 마나 순환 빌드의 핵심 아이템 중 하나가 되었기 때문에 과거에 비하면 꽤나 좋아졌다. ==== 원기회복의 뿌리 ◆ ==== || {{{#272a2c '''원기회복의 뿌리'''}}} || || 복수, 돌연변이 || || [[파일:원기회복의 뿌리.jpg]] || || 첫 모험을 시작하는 초보 모험가들의 필수품 || || 피격 시 체력을 1 회복합니다. (쿨타임: 1초) || 피격 시 체력을 회복해 피해를 최소화 시켜주는 아이템이지만 쿨타임이 존재하고 회복량도 1밖에 안되기에 자체 성능은 일반 답게 꽤 저열하다. 그나마 성물 각인 4개 효과인 회복 시 추가 시너지나 회복 시 발동 아이템을 적극적으로 써먹을 수 있다는 점에 의의를 둘만 하다. 복수 각인도 달려 있어 평소에 맞기 쉬우면서도 자체 회복이 가능한 구울과 궁합이 좋다. 1.5버전 이전에는 일정 체력 이하 시 회복하고 없어지는 비상용 포션 같은 개념이었으나, 효과가 발동하면 없어지는 데다가 큰 조건에 비해 회복량도 별로라서 사실상 안 쓰였다. 1.7 버전 검은 거울에서는 적들의 공격이 매우 거세져서 단독 성능으론 사실상 효과를 보기 어렵게 되었다. 선택받은 사제의 서적과 병행하면 서적의 효과를 보스전에도 누릴 수 있긴 하지만 선택받은 사제의 서적이 보기 힘든 아이템이므로 이것만 노리고 해금하기엔 애매하다. 그나마 1.7.5 패치에서 복수와 돌연변이 각인 모두 큰 상향을 받아 각인 용도로 고려 해볼 수 있게 되었다. ==== 죽도 ==== || {{{#272a2c '''죽도'''}}} || || 무구, 신속 || || [[파일:죽도.jpg]] || || 머리를 빠르게 때릴 수 있는 동방의 연습용 검 || || 공격속도가 20% 증가합니다. || 2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다. 바람의 반지에서 이동속도를 포기하고 공격속도 증가 수치가 올라간 버전. 가지고 있는 각인인 무구와 신속 모두 쓸만한 편이니 일반 아이템 치곤 괜찮은 편이다. 두 각인을 동시에 지닌 아이템이 몹시 드물어서, 치명 공속 빌드에서는 끝까지 가지고 가는 경우도 있는 편. ==== 증오의 돌 ==== || {{{#272a2c '''증오의 돌'''}}} || || 마도구, 복수 || || [[파일:증오의 돌.png]] || || 오크 주술사들이 공격성을 증진시키기 위해 사용하던 주술 걸린 돌 || || 피격 시 4초간 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 55% 증가합니다. || 어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 많은 게임 특성상 없는 것보단 나으나, 증오의 돌보다 좋은 {{{#00bfff 마법데미지}}} 증가 아이템들이 많다 보니 마도구 각인 혹은 복수 각인을 완성시킬 생각이 아니라면 후반부까지 들고 갈만한 메리트는 없다. 1.5 버전에서 지속 시간이 1초 증가 하였으며 증오의 돌 효과 발동 시 특유의 이펙트가 나오게 되었다. ==== 칼레온 계급장 ==== || {{{#272a2c '''칼레온 계급장'''}}} || || 전리품, 보물 || || [[파일:칼레온 계급장2.jpg]] || || 어디든 그렇겠지만, 칼레온 군은 계급이 높을수록 무장도 좋다. || || 맵 이동 시 '칼레온' 아이템[* 칼레온 계급장, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활] 1개당 30골드를 획득합니다. || 골드가 부족한 초반에 잠깐 쓰이는 돈벌이용 아이템. 계급장 자체도 칼레온 아이템 취급이라 소지 중이라면 방마다 30골드를 받을 수 있으며 칼레온 아이템 한 두개만 더 얻으면 나름 쏠쏠하게 골드를 벌 수 있다. 칼레온 계급장이 있는데 처음으로 들르는 상점에서 칼레온 템이 나온다면 사가자. 가격은 400~500 골드인데 길게 봤을 때 통과하는 맵 당 +30에 되파는 가격까지 하면 초중반까지 꽤 이득을 볼 수 있다. 이론상 최대치는 1개 기준으론 150골드, 2개라면 360골드이다. 1.1.0 업데이트 이전에는 행군[* 용기 각인의 전 이름] 각인이 붙어있었기에 물리 스컬들은 각인을 완성하려면 후반 가서는 거의 없다시피 한 이 아이템을 인벤토리 한 칸 차지하며 채용해야 했기에 당시의 입영 통지석과 더불어 애물단지 취급이었으나 행군 각인 자리에 제국 각인이 붙으면서 정말 초반부 돈벌이 이외에는 쓸 일이 없게 된 아이템. 1.5 업데이트에서는 아이템 그래픽이 살짝 바뀌게 되었다. 변경 전: [[파일:칼레온 계급장.png]] 검은 거울에서는 골드 사용처가 많아진 만큼 각인 고정까지 하면서 4보물을 빠르게 맞춰서 스노우볼을 굴리는 게 중요한데, 시작 아이템 중 유일하게 보물 각인이 붙어있어서 시작 아이템으로 유용하다. === 레어 === 어떤 스컬이 쓰냐에 따라 생각보다 굉장한 효율을 가진 아이템들이 있어 빌드에 따라 종결 아이템으로 가는 경우가 많다. 또한 아이템 갯수가 가장 많은 등급이다. ==== 가속검 ◆ ==== || {{{#272a2c '''가속검'''}}} || || 무구, 신속 || || [[파일:가속검.jpg]] || || [[I Can Do This All Day|하루종일 할 수도 있어.]] || || 14초마다 가속검을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 공격속도가 증가할수록 가속검을 더 자주 휘두릅니다. || 휘두른다는 말 그대로 캐릭터 주위에 검을 회전시켜 휘두른다. 가속검 자체의 데미지도 나쁘지 않고, 무구와 신속 각인의 성능도 괜찮으므로 무구 신속 빌드에 수완가 특성이라면그럭저럭 괜찮게 쓸 수 있다. 아이템 설명에는 별도로 표시 되어있지 않지만 공격속도가 300%를 넘어가게 되면 가속검의 쿨타임이 한동안 돌아가지 않는 현상이 있다. 즉 쿨타임을 줄이는데에는 제한 수치가 있다는 것. 최대 수치일 시 대력 기존의 절반인 6~7초 언저리로 추정 된다. ==== 가시견갑 ==== || {{{#272a2c '''가시견갑'''}}} || || 요새, 과다출혈 || || [[파일:가시견갑.png]] || || 이런 기상천외한 물건은 일반적으로 용병들이 주로 사용한다. || || 적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 80% 증가합니다. 적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 상처를 부여합니다. || 대다수의 대쉬 공격이 없는 스컬들에게는 각인 말곤 볼 가치가 없는 물건이지만 대쉬공격이 있는 파워 스컬들은 나름 잘 써먹을 수 있다. 특히 대쉬건 평타건 한방 한방이 강렬한 버서커같은 근접 스컬들에겐 효과도 각인들도 꽤 쏠쏠하다. 다만 창병에게는 얘기가 좀 다르다. 선봉대장이 되면 모든 공격이 대쉬판정이기 때문에 창병 한정으로 최종데미지 80%를 증가시키는 것과 같다. 또한 가시견갑은 증가 방식이어서 복사를 통해 2개로 만들 시 대쉬 피해가 160%로 증폭 되며 등급도 레어라서 그 판이 어지간히 운이 없지 않는 이상 웬만하면 뜬다. 검은 거울에 와서는 창병의 대쉬 공격 자체보다는 대쉬 시 추가 피해를 주는 아이템 빌드가 유행하게 되면 서 잘 안 쓰이게 된다. 1.5.0 패치로 대쉬 공격력 증가량이 하향되었으며 상처 상태이상을 부여하는 효과가 추가되었다. ==== 가시장화 ==== || {{{#272a2c '''가시장화'''}}} || || 비상, 과다출혈 || || [[파일:가시장화.png]] || || 밑창에 날카로운 가시가 박힌 장화. || || 공중에 있을 시 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 15% 확률로 상처를 부여합니다. || 공중 및 상처 특화 아이템. 다만 성능은 미묘한데, 공중이라는 조건부이면서도 공격력 증가 수치가 크진 않으며, 상처 또한 공중에서 기본 공격이라는 조건이 많이 달려서 활용이 쉽지 않다. 대표적 공중 특화 스컬인 가고일은 마공 특화여서 크게 어울리지 않으며 출혈 특화인 스켈레톤-검은 이거 없이도 원래 출혈을 잘 터트리기도 하고 기본 공격은 그닥 좋지 못해서 역시 큰 시너지가 안 난다. 웨어울프나 스켈레톤-창 정도가 그나마 임시로 쓸만한 정도. 1.5패치 이전에는 물공을 25% 올려주고 착지 시 추가 피해를 주는데다 용기 각인이 붙어있었기에 물공들이 무난하게 써먹을 수 있었다. ==== 강인함의 상징 ==== || {{{#272a2c '''강인함의 상징'''}}} || || 요새, 가보 || || [[파일:강인함의 상징.jpg]] || || 방어는 최고의 공격이라 믿었던 전사의 갑옷 || || 방어막을 가지고 있는 상태에서 피격 시 자신을 공격한 대상을 향해 충격파가 발생됩니다.(쿨타임 1초) 충격파는 가지고 있던 방어막의 양에 비례한 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 방어막 및 피격에 특화 된 아이템. 방어막의 양에 비례하기 때문에 이러한 특성상 방패병과 궁합이 좋다. 방패병 이외에 스컬들도 교대 시 보호막을 통한 소소한 딜링이 가능하기에 괜찮다. 그런데 적극적으로 맞아야하는 아이템에 가보 각인이 달린 건 좀 아이러니하다. 그래서 가끔가다 가보 각인 때문에 충격파를 제대로 못 주는 경우도 있다. 과거에는 쿨타임이 없었고 위력도 상당해서 강인함의 상징에 방패병만 들고가도 인내심만 좀 있다면 쉽게 쓸 수 있었지만 1.7 업데이트로 쿨타임이 생겨서 성능이 떨어졌다. 별거 아닌 것 같지만 원래는 다단히트시 좋은 딜량을 보였는데, 쿨타임이 생겨서 그런 다단히트 반격은 볼 수 없게 되었다. 이제는 소소한 추가데미지를 주는 아이템이 되었다. ==== 거인의 도끼 ==== || {{{#272a2c '''거인의 도끼'''}}} || || 무구, 돌연변이 || || [[파일:거인의 도끼.png]] || || [[자이언트(엘더스크롤 시리즈)|당신이 누구건 그들의 매머드를 건드리지 마세요.]] || || 파워 타입 스컬로 교대 시 주변 적들을 밀쳐내고 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 40% 증가합니다. || 레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 파워 타입. 교대시 광범위한 충격파를 일으켜 적들을 띄우는데 범위도 범위지만 공격력도 의외로 강한 편이라 어느 정도 공격력이 갖춰졌고, 보유 중인 스컬이 둘 다 파워 타입이라면 교대 한 번 할 때마다 적들이 공중으로 튀어 올랐다가 시체 조각이 되어 떨어지는 광경을 볼 수 있다. 대체로 느릿하고 범위가 좁은 파워 타입의 스테이지 정리에 도움이 된다. 파워 스컬이 아니더라도 무구 각인에 물공 수치가 나름 준수해 물공 스컬이면 가져갈 만하다. 플레이버 텍스트의 내용은 [[엘더스크롤 5: 스카이림]]의 패러디. ==== 건강검진기◆ ==== || {{{#272a2c '''건강검진기'''}}} || || 마공학, 강타 || || [[파일:건강검진기.jpg]] || || 질병의 조기 발견을 위한 신속·정확한 검사가 있겠습니다. || || 주변의 상태이상에 걸린 적 1명당 교대 쿨다운 속도가 10% 증가하고 치명타 확률이 4% 증가합니다. (각각 최대 50%, 20% 증가) || 주변의 상태이상에 걸린 적 1명 당이라는 제약에 비해 교대 쿨다운 속도 정도를 제외하면 최대 수치가 그렇게 높지 않은 편이다. 거기에 스컬 특성 상 상태 이상에 걸린 적은 쉽게 녹아내리고, 주변이라는 인식 범위가 좁으니 효과를 보기 어려운 손에 꼽을 정도의 저성능의 아이템이다. ==== 겁쟁이의 망토 ==== || {{{#272a2c '''겁쟁이의 망토'''}}} || || 골동품, 추적 || || [[파일:겁쟁이의 망토.png]] || || [[삼십육계|도망이 아니다. 병볍 삼십육계의 마지막 전략이다.]] || || 대쉬 후 0.1초 내로 점프 시 1초간 이동속도가 300% 증가합니다. || 대쉬 후 딜레이를 점프로 생략하는 스피드런 기술을 노리고 만든 듯한 아이템. 이동속도가 무려 300% 증가하기 때문에 기동성이 월등히 좋아진다. 다만 갑작스레 빨라지는 이동속도에 의해 조작감이 익숙치 않을 수 있으며 그 외엔 능력치가 증가 되는 건 없으니 스피드 런이 아닌 안정성 면에서는 좀 떨어진다. 1.5버전 패치 이전에는 주변의 적이 많으면 대쉬 쿨다운 속도가 높아지는 것이었는데, 활용하기 매우 애매한 이유로 지금과 같이 성능이 바뀌었다. ==== 고급 찻잔 ◆ ==== || {{{#272a2c '''고급 찻잔'''}}} || || 골동품, 가보 || || [[파일:고급 찻잔.jpg]] || || 전투 중 일지라도 이 정도 여유쯤은 괜찮잖아? || || 정신집중 시작 시 주변 적에게 경직을 부여합니다. 정신집중 종료 시 1초간 치명타 확률이 15% 증가합니다. || 기본공격에 정신집중이 붙는 근접 캐릭터인 워리어나 방패병, 칼레온 신병으로 가장 크게 효과를 볼 수 있다. 그리고 정신 집중이 종료 되고 나면 증가하는 치명타 확률은 덤. 주변에 적이 없어야 정신집중 속도가 상승하는 스나이퍼나 스킬에만 정신집중이 붙어있는 대마도사 계열에게는 상대적으로 아쉬운 효과. 특히 대마도사는 정신집중 완료 시 특유의 공격 딜레이로 인 해 치명타 확률 증가 효과를 제대로 보지 못한다. 하지만 실제로는 어떤 스컬에게든 잘 안 쓰이는데, 경직을 부여한다곤 하지만 범위 및 경직 시간이 좋진 못하며 치명타 확률 증가 수치 및 유지 시간도 짧은 편이다. 경직을 통한 안정성을 노리고자 하면 차라리 다른 탱템을 들고 가는 게 좋고, 치명타의 경우는 흑철단검이나 불운 특성 등으로도 가능하다. 1.5 버전 패치 이전에는 치명타 확률 증가 옵션이 없었다. 1.6 버전에는 1초 쿨타임이 생기는 너프를 받았다. ==== 고대향로 ==== || {{{#272a2c '''고대향로'''}}} || || 골동품, 고대의 힘 || || [[파일:고대향로.png]] || || 정수에 깃든 선조의 혼과 대화하기 위해 사용되는 향로 || || 정수 쿨다운 속도가 65% 증가합니다. 최대체력이 35 증가합니다. || 고대의 힘 각인을 가져가겠다면 필수로 가져가야 하는 아이템이다. 보통 이걸 가져간다는 건 인벤에 빈 곳이 많아서 땜빵용으로 가져간다던가 정수를 자주 사용하기 위해 고대의 힘 각인을 쓰겠다는 얘기가 되는데, 보통 강력한 정수들은 쿨타임이 길어서 각인으로도 난사를 할 만큼 쿨타임을 줄이긴 힘들다. 발록 정수를 활용하는 빌드에서는 필수 아이템. 그래도 체력 증가 아이템들 중에선 특정 조건이 붙지 않으면서도 전투에 도움을 주는 무난한 성능이다. ==== 고장난 마력엔진 ==== || {{{#272a2c '''고장난 마력엔진'''}}} || || 마공학, 추적 || || [[파일:고장난 마력엔진.png]] || || 분명 어딘가에 사용하는 부품 같은데, 급하게 움직일 때마다 연료가 새어나온다. || || 대쉬 시 마력덩어리가 유출됩니다. 마력덩어리는 일정시간 뒤 폭발하여 마법데미지를 입힙니다. 쿨다운 속도가 40% 증가합니다. || 스켈레톤-창을 쓸 때 초반부 딜이 괜찮아 가져가는 경우가 있다. 대시한 지점에서 시간차를 둬서 폭발 피해를 주는 텀이 있지만, 마공 대시 아이템 중에선 피해량이 꽤 높아 고정형이나 몸집이 크거나 느릿한 적에게 효과적이다. 또한 자체적으로 쿨감 증가도 있고 마공학 각인이 있어 은근 초반 스킬 쿨타임을 줄이는 데에 좋은 편이다. 후반부엔 마공학 각인으로 가는 게 아니라면 보통 버려지는편. ==== 공감대 형성기 ==== || {{{#272a2c '''공감대 형성기'''}}} || || 마공학, 현기증 || || [[파일:공감대 형성기.jpg]] || || 어때요? 주변분들. 느껴지시나요? 저 분의 상태가? || || 스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다. 적에게 기절 부여 시 파장이 발생하여 주변 적에게도 기절을 부여합니다. (쿨타임: 3초) || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:스컬 공감대 형성기 이펙트.jpg]] 위 사진의 보라색 원}}} || 광역으로 기절을 걸 수 있는 아이템. 생각보다 필드 진행이 안정적이게 되고 스킬 쿨다운 속도 증가도 소소하게 이득 보긴 하지만 오래 쓸만한 아이템은 아니다. ==== 공격형 수레바퀴 ◆ ==== || {{{#272a2c '''공격형 수레바퀴'''}}} || || 골동품, 마나 순환 || || [[파일:공격형 수레바퀴.jpg]] || || 어떻게 만들었길래 계속 전진하는 거야? || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 45% 증가합니다. 스킬 4회 사용 후 교대 시 수레바퀴가 굴러가며 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 스킬을 4회 사용 후 교대시 칼레온 중보병만한 수레바퀴가 한동안 굴러다니며 벽에 닿으면 반대로 굴러간다. 4회 사용은 쿨타임이 짧은 스킬이라면 금방 채우고 수레바퀴의 위력이 생각보다 강하며 유지 시간도 길어 필드 정리 능력이 탁월하고 보스전도 나쁘지 않다. 수레바퀴를 빼고 봐도 물공45%라는 준수한 수치 덕에 물공이면 초중반까지 유용히 쓰인다. 다만 워터 스컬처럼 지형을 많이 타기 때문에 구멍이 즐비한 4스테이지부터는 힘이 빠진다. 교대를 하는 효과와 쿨다운 속도 및 스킬 피해에 관여하는 마나 순환 각인이 있기 때문에 교대를 자주 해야 하고 스킬도 자주 써야하는 칼레온 신병 스컬과 궁합이 좋다. 리뉴얼 이전엔 용기 각인 때문에 물공을 간다면 가져가는 템이었다. 현재는 각인이 바뀌어서 물리 빌드라도 꼭 가져가지는 않는 편. ==== 광란의 뼈 ◆ ==== || {{{#272a2c '''광란의 뼈'''}}} || || 뼈, 난투 || || [[파일:광란의 뼈.jpg]] || || 수많은 뼈들이 압축되어 형성된 뼈. 뼈들이 전개된 형상은 정말 멋지다고 한다. || || 스킬 사용 시 5초간 유지되는 뼈의 영역이 생성됩니다. (쿨타임: 5초) 영역 내에 있을 시 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 55% 증가합니다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:광란의 뼈 이펙트.jpg]]}}} || 전리품 각인 효과가 스킬 조건 및 아이템이 된 버전. 영역의 범위도 전리품 각인의 깃발과 비슷하다. 물마공 모두 준수하게 올려주지만 영역의 제한이 있기 때문에 한 자리에서 오래 싸울 수 있는 원거리 스컬들에게 추천 된다. 원거리이면서 물마공 모두 활용 가능한 광대와 미라 스컬이 써먹기 좋다. 1.7.5 패치로 유지 시간 및 쿨타임이 5초로 줄어들게 되고 물마공 상승치가 50%에서 55%로 소소히 상승 하였다. 쿨타임이 줄어든 덕에 좀 더 위치 선정을 하기 쉬워지며 난투 각인도 크게 개선 되었기에 활용도가 좋아졌다. ==== 광전사의 장갑 ==== || {{{#272a2c '''광전사의 장갑'''}}} || || 걸작, 복수 || || [[파일:광전사의 장갑.png]] || || "한 때 별 생각 없이 이걸 팔았다가, 한 부족 전체가 몰살당해버린 일이 있었어."- 떠돌이 상인 || || 잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 60%까지 증가합니다. || 이 아이템의 효과를 보려면 체력이 낮아야 하는 리스크가 있지만 체력이 20~30% 정도 깎인 상태여도 어느정도 효과는 볼 수 있어 체력이 적을 수록 공격력이 높아지는 버서커와 궁합이 좋다. 그 외에는 평타를 자주 쓰는 스피드 타입과도 어울리는 편이다. 다만 검은 거울 이후로는 공격 속도 증가 수단이 많아져서 애매해졌다. ---- || {{{#272a2c '''암흑 광전사의 장갑'''}}} || || 걸작, 복수 || || [[파일:암흑 광전사의 장갑.jpg]] || || "그리고 다시 만났을 때에는, 검게 물들어 있었지. 나라를 멸망시켰다는 소문만 남긴 채."- 떠돌이 상인 || || 잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 60%까지 증가합니다. 현재 체력이 30% 이하일 시 공격속도가 추가로 50% 더 증가합니다. || 걸작 각인으로 강화 시 암흑 광전사의 장갑이 되며 현재 체력이 30% 이하일 시 공격 속도가 추가로 50%나 증가한다. 원래도 쓸만한 아이템인데 걸작 효과까지 받으면 엄청난 공격 속도를 자랑한다. ==== 기병대 장식 ==== || {{{#272a2c '''기병대 장식'''}}} || || 가보, 추적 || || [[파일:기병대 장식.jpg]] || || 위엄 있는 기병대 장식품. 아직도 달리고 싶어하는 것 같다. || || 대쉬 시 전방의 적을 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 1.5패치로 추가된 아이템. 설명 그대로 대쉬하면 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 준다. 창병과 조합하면 더욱 강한 대쉬 데미지를 볼 수 있다. 아쉽게도 대쉬 공격 관련 효과는 보지 못한다. 대쉬 관련 아이템 중에도 데미지가 낮은 편이라 더 좋은 아이템이 뜨면 버려진다. ==== 기사의 각오 ==== || {{{#272a2c '''기사의 각오'''}}} || || 요새, 복수 || || [[파일:기사의 각오.png]] || || 멸망한 왕성에서 방패를 올린 채로 죽어 있던 이름없는 기사의 투구 || || 현재 체력이 30% 이하일 경우 받는 데미지가 30% 감소합니다. || 체력 30% 조건부 아이템 중 받는 피해 감소를 크게 줄여주는 아이템. 다만 조건부가 너무 커서 템 자체의 효율만 보자면 향시라도 15% 감소인 칼레온 갑옷이 더욱 효율이 좋아 일반적으론 크게 쓰이진 않았다. 다만 1.7버전 이후 적들의 화력이 강해지고 그에 따라 탱킹 관련 스탯의 가치가 커지며 어느정도 쓸만해졌다. 뼈 제단이나 정수 해체를 통한 체력 뻥튀기가 쉬워지다 보니 30%의 실질적인 수치가 높아지고, 유지력에 도움을 주는 복수-요새 각인이 아이템의 효과와 잘 어울린다. 이 아이템과의 조합이 좋은 사제의 십자가 스태프를 구하기가 쉬워진 점, 선택받은 용사의 서클렛, 선택받은 사제의 서적[* 이 아이템에는 회복이 없지만, 복수 각인의 효과로 회복할 수 있다.]등 궁합이 좋은 아이템이 추가된 점 등 고점이 높아진 점도 있다. 그래도 8단계 이후의 화력을 버티긴 어렵지만 그 전에는 어느정도 쓰일 만 하다. 대체로 아이템의 성능보다는 각인을 보고 가져가는 편. 최대 체력을 크게 올려주면서 체력을 절반으로 줄이는 고행자의 심장과 병행하면 실질적으로 체력 60% 이하에 발동하는 셈인지라 나쁘지 않다. 또한 비슷하게 30% 이하시 발동하는 템이나 체력이 낮을수록 강해지는 버서커를 좀 더 안정적이게 사용하기에도 좋다. ==== 나이아스의 심장 ==== || {{{#272a2c '''나이아스의 심장'''}}} || || 고대의 힘, 절대영도 || || [[파일:나이아스의 심장.png]] || || 정령 호수를 지키던 요정의 가슴 속에 응결 된 마법의 보석 || || 피격 시 주변 적에게 빙결을 부여합니다. (쿨타임: 10초)[br]빙결 상태의 적은 빙결 해제 시 추가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입습니다.[br] || 피격되어야 된다는 조건이 있긴 하나 컨트롤이 좋지 않다면 나름대로 유용하게 시간을 벌 수 있는 아이템. 빙결 해제 시 추가 마법 피해를 주는데 사실상 해당 아이템의 핵심 효과로 그저 잠시 동안 적의 행동을 봉쇄 시키는 것이 전부인 빙결에 추가적인 딜링을 하게 만들어 준다. 절대 영도 트리를 탄다면 꼭 챙겨주자. 1.5 버전 패치 이전에는 체력을 올려주고 빙결 해제 시 추가 대미지가 없는 대신 쿨타임이 1초인 방어 중심 아이템에 가까웠다. ==== 내면의 독기 ◆ ==== || {{{#272a2c '''내면의 독기'''}}} || || 돌연변이, 독살 || || [[파일:내면의 독기.jpg]] || || 무의식 깊은 곳에 숨겨진, 악의로 가득찬 그 마음. || || 교대 시 내면의 독기를 일으켜 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 중독을 부여하며 12초간 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 60% 증가합니다. || 교대 후 12초라는 시간은 교대 쿨이 돌고도 남기에 사실상 향시60%에 가까워 쓸만하고 독살 각인 빌드를 탔다면 공격력을 준수하게 올림과 동시에 적을 의도적으로 중독 시키기 쉬워지기에 꽤 유용히 쓸 수 있다. 다만 후술할 불꽃에 비하면 독살 템들은 물공을 올릴 수단이나 중독을 부여할 수단이 많아 우선도가 높지는 않다. 1.5버전 패치 이전에는 4초만 유지 되고 각인도 별로여서 크게 쓰이지 않았다. ==== 내면의 불꽃 ◆ ==== || {{{#272a2c '''내면의 불꽃'''}}} || || 돌연변이, 방화 || || [[파일:내면의 불꽃.jpg]] || || 무의식 깊은 곳에 숨겨진, 타오르는 듯한 그 의지. || || 교대 시 내면의 불꽃을 일으켜 주변 적에게 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 화상을 부여하며 12초간 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 60% 증가합니다. || 교대 위주로 플레이 한다면 강력한 성능을 보여주는 아이템. 교대 후 12초 정도의 시간이면 충분히 스킬을 전부 때려박을 수 있는 시간이며 마공 스컬 중 폭탄병이나 리빙아머는 필연적으로 교대를 하기 때문에 효율이 좋다. 거기에 교대 시 불꽃을 일으키기에 방화 각인 루트라면 유용히 쓸 수 있다. ==== 달의 반지 ◆ ==== || {{{#272a2c '''달의 반지'''}}} || || 마도구, 해와 달 || || [[파일:달의반지.png]] || || 누군가를 기다리는 듯한, 달의 문양이 새겨진 반지. || || {{{#00bfff 마법공격력}}}이 40% 증가합니다. || 보급형 칼레온 스태프의 상위 호환. 후술할 태양의 검과 세트 아이템으로 두 아이템을 같이 보유하게 되면 레전더리 아이템인 찬란한 여명이 된다. 찬란한 여명을 빼놓고 봐도 마도구라는 좋은 각인과 준수한 마공 수치를 가지고 있기 때문에 마공이면 가지고 갈 만하다. 운 좋게 달의 반지를 하나 더 집는 경우에도 레전더리 아이템인 서릿빛 달의 여명으로 진화한다. 1.5버전 패치 이전까지는 태양의 검이 있을시 합쳐지는 것이 아닌 20초마다 음과 양의 상태가 되어 물공 혹은 마공이 번갈아가며 40%가 올라가는 효과였지만 효과 자체보다는 각자 용기, 전술(현 지혜) 각인이 달려있는 걸 보고 사용하였다. ==== 도적의 팔토시 ==== || {{{#272a2c '''도적의 팔토시'''}}} || || 암기, 불운 || || [[파일:도적의 팔토시.png]] || || 공기저항을 최소화시킨 암살을 위한 방어구 || || 기본공격 시 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 수리검을 던집니다. 치명타 시 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 대형 수리검을 던집니다.(쿨타임 0.5초) || 모험가 중 도적이 장비한 팔토시. 각종 치명타율 상승 아이템과 {{{#ff7f00 물리데미지}}} 상승 아이템들을 장비한다면 문자 그대로 폭딜을 보여줄 수 있다. 자체적으로 치명타 상승 특성을 찍을 수 있으며 대부분 타수가 많은 스피드 타입 스컬들과 궁합이 좋으며, 스피드 스컬이 아니더라도 기본적으로 평타에 추가 원거리 딜이 붙는 격이라 평타가 느린 스컬이 아니라면 좋은 아이템이다. 특히 검은 거울에 와서 3회 피해를 입힐 때마다 추가 피해를 주는 약점 노출 능력이랑 궁합이 굉장히 잘 맞아 같이 쓰면 꽤 좋다. 추가로 대형 수리검은 말 그대로 치명타가 발동하면 나가는 것이기에, 평타를 안 쓰더라도 치명타가 뜨면 자동으로 나간다. 또한 쿨타임이 존재하지만 이것 또한 대형 수리검만을 기준으로 적용되어, 작은 수리검의 경우는 쿨타임이 없다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 도적을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ==== 뒤틀린 곡검 ==== || {{{#272a2c '''뒤틀린 곡검'''}}} || || 암기, 결투 || || [[파일:뒤틀린 곡검.jpg]] || || 궤도를 알 수 없는 치명적인 곡검 || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 25% 증가합니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. || 그냥저냥하게 물공과 치명타를 동시에 올려주는 아이템. 각인을 보고 가져가는 편이나 후반부에는 대체로 버려진다. 개편 이전에는 싸움꾼의 너클이라는 이름이었으며 암기가 현재의 보물 각인인 수전노였던 것을 제외하면 옵션은 똑같지만 현재의 결투인 승부 각인의 성능이 지금보다 월등해서 평가가 더 좋았다. ==== 땅의 정령 노움 ==== || {{{#272a2c '''땅의 정령 노움'''}}} || || 동화, 요새 || || [[파일:땅의 정령 노움2.png]] || || [[파일:스컬 노움.png]] || || 지하의 드워프 대동공을 지탱하던 노움은 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다. || || 땅의 정령 노움이 플레이어를 따라다니며 12초마다 주변 적에게 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 줍니다. || 적에게 바위를 서로 부딪치게 하여 공격한다. 요새 각인 덕에 생존 쪽으로 도움이 되는 정령. 본래는 유니크 등급에다 20% 확률로 기절 부여도 있었지만 물리에만 도움이 되는 각인 때문에 애매하다는 평이었다. ==== 마공학 중력제어기 ==== || {{{#272a2c '''마공학 중력제어기'''}}} || || 마공학, 용기 || || [[파일:마공학 중력제어기.jpg]] || || 이 정도 가지고, 제어한다고 말 할 수 있다고 생각하니? || || 스킬 사용 시 마공학 중력제어기가 작동하여 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 잠시 공중에 띄웁니다. || 스킬 사용 시 잠시 구체 같은 게 나오다가 내려찍으며 충격파가 나온 후 공중에 띄운다. 충격파 자체의 공격도 은근 쏠쏠하고 용기 각인이 있기 때문에 스킬 쿨다운이 빠른 물리 스컬이 소소하게 효과를 볼 수 있으며 물리 리틀본을 플레이 할 때도 유용히 쓰인다. 아예 스킬 자체가 노쿨타임인 챔피언에게도 좋을 거 같지만 의외로 시너지가 잘 안나는데, 챔피언 특성상 돌진 및 밀치는 계열의 기술이 많아 충격파의 범위에 벗어나버리는 경우가 많기 때문이다. 또한 물리 리틀본의 경우 한 가지 문제가 있는데 적을 띄우다 보니 이후 나오는 충격파가 명중이 안돼 난사하다 보면 정작 딜링이 잘 안된다는 단점이 있다. ==== 마공학 추진장치 ==== || {{{#272a2c '''마공학 추진장치'''}}} || || 마공학, 비상 || || [[파일:마공학 추진장치.jpg]] || || 카운트 다운 시작. 셋, 둘, 하나. 부스터 온! || || 공중에서 기본공격 또는 스킬 사용 시 3초간 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 50% 증가) || 공중에서 공속을 특화 되게 만드는 아이템. 공중에 있기 쉬운 가고일과 궁합이 좋다. 그런데 조건 없이 공속 30%에 정수 쿨다운 속도도 꽤 증가시켜 주는 선조의 팔찌와 비교하면 꽤 애매해서 공속 효과보다는 각인 위주로 봐야겠지만 각인들조차 그리 성능이 좋지 않다. ==== 마법사의 목걸이 ==== || {{{#272a2c '''마법사의 목걸이'''}}} || || 가보, 마나 순환 || || [[파일:마법사의 목걸이.png]] || || 목걸이에 박힌 보석의 영향으로 마나의 흐름을 더욱 잘 느낄 수 있게된다. || || 스킬 사용 시 화염옥이 생성됩니다.[br]화염옥은 일정범위 내 가장 가까운 적에게 파이어볼을 발사하여 {{{#00bfff {{{#00bfff 마법데미지}}}}}}를 입힙니다. || 스킬 쿨타임 초기화의 효과를 가진 아이템인 무한의 뼈나 리틀본 같은 조건부 스킬쿨 감소/삭제 기능이 있는 스컬, 혹은 스켈레톤-폭탄병과 마법사 같은 아예 자체 쿨이 없다시피한 스컬들과 궁합이 잘 맞다. 추가로 연금술사나 미라볼을 든 미라의 경우 스킬을 충전해서 사용이 가능한 점을 이용해서 스킬을 충전하여 난사하는 방식으로 발동할 수 있으며, 밸런스 타입 고유의 {{{#00bfff 마법데미지}}} 20% 증가 효과와 의식용 지팡이의 {{{#00bfff 마법데미지}}} 상승 및 쿨다운 속도 증가 시너지를 얻을 수 있다. 스킬 난사가 안된다면 중반 쯤에 교체될 초반용 보조딜 정도이지만, 후반에 쿨감 세팅이 되어 난사가 가능해진다면 이거 레어 등급이 맞나 싶을 정도로 말도 안되는 수준의 딜량을 뽑을 수 있다.[* 과장 좀 보태서 마법데미지, 그중에서도 스킬에 붙은 화약검 정도의 성능이다. 치명타가 안떠도 발동이 되기에 스킬 난사가 되는 리틀본에겐 최고의 아이템 중 하나.] 다만 비슷하게 스킬 사용시 발동 아이템인 마나의 뼈가 좀 더 성능으론 우위에 있어서, 둘 중 하나만 가져간다면 안정적인 사거리의 마법 저격이 플레이 방식인 마법사 스컬이 아니라면 보통은 마나의 뼈를 가져가는 편이다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ==== 마법의 어둠보주 ==== || {{{#272a2c '''마법의 어둠보주'''}}} || || 돌연변이, 현기증 || || [[파일:마법의 어둠보주.png]] || || 그러니까, 말했잖아. 변신할 땐 가까이 오지 말라고. || || 3번째 교대 시 주변 적들에게 기절을 부여합니다. || 교대와 기절에 특화 된 아이템. 다만 3번째 교대 시라는 제약이 크고 범위도 좁아 기절 빌드이든 교대 빌드이든 어느 쪽으로나 쓰지 않는다. ==== 마법의 초커 ==== || {{{#272a2c '''마법의 초커'''}}} || || 돌연변이, 강타 || || [[파일:마법의 초커.jpg]] || || 주변의 위험을 감지하여 발동되는 마법의 초커 || || 교대 시 8개의 마법 투사체가 발사되어 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. 적에게 적중한 마법 투사체 1개당 10초간 치명타 확률이 2% 증가합니다. (최대 16% 증가) || 교대 시 발동이라는 조건에 부가 효과도 심심해서 그렇게 자주 쓰이는 아이템은 아니지만 폭탄병과 함께 마공형 스피드 스컬들이 채용해갈만 하다. 까마귀 군주의 깃털과 조합하면 교대 시 마법 투사체 8개를 거의 확정으로 적중시킬 수 있으며 마공 강타 빌드에 교대를 자주한다면 은근 쏠쏠하다. 대표적으로 워터+폭탄 빌드에서 강타 빌드를 타게 되면 반필수로 들고 간다. 특히 1.7.3 버전에 위력과 발사 속도가 상향을 받아 더욱 쓸 만해졌다. ==== 맹금의 부리 ==== || {{{#272a2c '''맹금의 부리'''}}} || || 고대의 힘, 강타 || || [[파일:맹금의 부리.jpg]] || || 매우 날카롭게 다듬어져 있는 부리. 누구의 부리일까? || || 공격속도가 25% 증가하고 치명타 확률이 5% 증가합니다. 스피드 타입 스컬로 교대 시 12초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. || 레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 스피드 타입. 교대 아이템인데도 고대의 힘 각인이 붙어있는 것이 특징이다. 스피드 타입이 주력으로 쓰라고 만든 거 같긴 하지만 아이러니하게도 단순 능력치로 보자면 차라리 같은 레어 아이템인 암살용 단검이 더 상위 호환 격이다. 그나마 암살용 단검과 차별화 되는 것은 치명타 확률 증가 버프가 교대를 해도 유지 되는지라 다른 스컬의 치명타 확률을 올릴 수 있다는 점이다. 즉 암살용 단검이 순수 스피드 스컬을 위한 아이템이라면 이 아이템은 다른 타입의 스컬들도 좀 더 효과를 볼 수 있도록 범용성에 둔 아이템이다. ==== 무의식의 쾌검 ==== || {{{#272a2c '''무의식의 쾌검'''}}} || || 무구, 결투 || || [[파일:무의식의 쾌검.jpg]] || || 나도 더 이상 나를 통제할 수 없다. 쾌검에 몸을 맡긴다. || || 13초마다 주변 임의의 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 성능으로 보나 각인으로 보나 벼락의 열 한번째 손가락의 물리형 아이템. 다만 무의식의 쾌검은 다단히트이며 체감상 벼락보다는 범위가 넓게 느껴진다. ==== 바람갑옷 ==== || {{{#272a2c '''바람갑옷'''}}} || || 요새, 추적 || || [[파일:바람갑옷.png]] || || 드루이드 협곡의 바람을 금속에 담아 내리쳐 만든 갑옷 || || 대쉬 후 0.4초 내로 대쉬 시 2초간 날카로운 바람이 자신을 감싸 주변 적에게 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || 대쉬를 통해 마법 피해를 주는 아이템. 바람의 범위와 대미지가 특출나진 않지만, 적어도 고장난 마력 엔진과는 달리 스컬의 기준으로 바람이 감싸지고 즉발이긴하니 활용도는 좀 더 있는 편이다. 대쉬 후 0.4초 내로 대쉬해야 되는 특성상 애당초 연속 대쉬가 불가능한 파워타입 스컬과는 궁합이 좋지 못하다. 1.5 버전 업데이트 이전에는 일정 확률로 대쉬 쿨타임을 초기화 시켜주던 아이템이라 대쉬 특화인 창병이 계속 돌격! 같은 효과를 볼 수 있게 해줌은 물론 파워 타입 스컬 특유의 대쉬 1회로 인한 불편함도 어느정도 해소하고 일반적인 스컬들도 스피드런 용도로 유용히 쓰기도 하였다. ==== 바람의 정령 실피드 ==== || {{{#272a2c '''바람의 정령 실피드'''}}} || || 동화, 신속 || || [[파일:바람의 정령 실피드2.png]] || || [[파일:스컬 실피드.png]] || || 드루이드 협곡을 보살피던 실피드는 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다. || || 바람의 정령 실피드가 자신을 따라다니며 10초마다 바람의 마법으로 전방의 적에게 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.|| 주변의 적에게 히트 스캔으로 연속 칼날 공격을 가한다. 범위가 생각보다 광범위하며 신속 각인이 존재하기에 동화 각인 맞추는 겸 마딜 평타 루트를 고려 해보는 것도 좋다. 각인 리뉴얼 이전 마법 피해인데 주로 물리 스컬들이 효과를 볼 수 있는 칼바람 각인을 가진 것이 좀 애매했다. 리뉴얼 이후엔 신속 각인이 되었고 마딜 평타템도 추가 되어 마딜도 효과를 보기 쉬워졌다. 대신 출혈 부여 효과는 삭제 되었다. 1.5 버전 패치 이전에는 유니크 등급이었지만 패치 이후 레어 등급으로 강등 되면서 보기 쉬워졌다. ==== 발광석 ◆ ==== || {{{#272a2c '''발광석'''}}} || || 보물, 마나 순환 || || [[파일:발광석.jpg]] || || 엄청난 밝기를 자랑하는 돌. 그저 빛 수준이 아니다. || || 스킬 5회 사용 시 30초간 유지되는 10의 방어막을 얻습니다. (쿨타임: 30초) || 스킬을 자주 사용하는 스컬에게 좋으며 방어막 관련 효과를 보기 좀 더 쉽게 해준다. 방어막 관련 아이템인데 요새 각인이 아닌 보물 각인이 붙어있는 건 좀 아쉬운 요소. 가끔가다 보물 각인 땜방 용으로도 쓰인다. 1.7패치 이후로 능동적으로 긴 시간의 보호막을 얻을 수 있는 유일한 단일템이라는 점에 착안하여, 포근함 능력[* 보호막이 있을 때 쿨타임 감소와 치명타율을 제공]의 높은 밸류를 보물 각인과 함께 얻을 수 있다는 점에서 포근함을 채용하는 스컬이라면 더 쓸만해졌다 ==== 뱀파이어의 이빨 ==== || {{{#272a2c '''뱀파이어의 이빨'''}}} || || 고대의 힘, 과다출혈 || || [[파일:뱀파이어의 이빨.png]] || || 에르제베트의 송곳니는 태양 아래에서도 무사하다. || || 적을 5명 처치할 시 체력을 1 회복하고 뱀파이어의 말뚝이 뻗어나 주변 적에게 상처를 부여합니다. || 대체로 어려운 조건을 가지고 있는 회복 아이템들 중 그나마 체력 회복을 편하게 만들어주는 아이템. 조건도 적 5명으로 무난한 편이라 안정적으로 체력을 유지하며 진행 할 수 있다. 화력이 좀 괜찮다면 적들이 무더기로 나오는 방에서 최대 체력의 10퍼센트 정도는 차오르는 모습을 볼 수 있고 조건 달성 시에 나오는 말뚝 피해도 나름 강하기에 꽤 나 안정적인 스테이지 진행이 가능해진다. 자신이 체력 관리가 힘들다 싶으면 가져가는 것이 좋다. 기존에는 3명만 처치해도 회복되었으나[* 이 효과는 악의 예언서:식탐에게 넘어갔다.] 1.5패치 이후 5명으로 조건이 늘은 대신 주변에 상처 효과를 주도록 변경되며 공격적인 요소가 추가되었다. ==== 벼락의 열 한번째 손가락 ==== || {{{#272a2c '''벼락의 열 한번째 손가락'''}}} || || 마도구, 결투 || || [[파일:벼락의 열한번째 손가락.png]] || || 벼락이라는 인물이 실존하는 것인지, 아니면 벼락 그 자체를 벼린 것인지 누구도 알지 못한다. || || 8초마다 주변 임의의 적에게 벼락이 떨어져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || 8초마다 히트 스캔으로 일정 범위 내에 벼락을 떨어뜨리는 아이템. 능력치 증가 자체는 없고 벼락 자체의 범위는 좁아 크게 선호되지는 않는다. 1.5 버전 이후로는 마도구 2각인을 통해 간접적으로나마 마공을 올릴 수 있게 되었다. ==== 보이지 않는 검 ◆ ==== || {{{#272a2c '''보이지 않는 검'''}}} || || 암기, 불운 || || [[파일:보이지 않는 검.jpg]] || || 날이 보이지 않는 검. 누군가 찔리면 영혼이 다친다고 한다. || || 치명타 시 보이지 않는 검으로 찔러 추가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. || 화약검의 마공 버전. 약칭으로 보검 혹은 보않검이라고 한다. 화약검처럼 광역 피해는 주지 못 하지만 대미지는 준수 해 타수가 많은 마공 스컬이나 마딜 평타 루트를 타고 있는 스피드 타입 스컬 등과 궁합이 좋다. 또한 화약검과는 달리 레어 등급이라 좀 더 보기 쉽다는 것이 장점이다. 원래도 쓸만한 아이템이었으나 1.7.3 버전에서는 추가 피해량 상승[* 마공 100% 기준 15로 보고있다.] 및 치명타 확률 10% 증가 효과가 까지 생겨나서 이게 레어 아이템이 맞나 싶을 정도로 엄청난 고성능 아이템이 되었다. ==== 부패한 심장 ==== || {{{#272a2c '''부패한 심장'''}}} || || 복수, 독살 || || [[파일:부패한 심장.jpg]] || || 충격을 받으면 독을 내뿜는 더러운 심장 || || 피격 시 주변 적에게 중독을 부여합니다. (쿨타임: 1초) 중독 상태의 적 처치 시 부패 물질이 퍼져 주변 적에게 중독을 부여합니다. || 피격 및 중독 상태 적 처치 시 적에게 중독을 부여하는 아이템. 피격 효과로 소소히 독을 묻힐 수 있고 묻히고나면 부패 물질이 퍼지기에 한번 중독 시키고 나면 그 이후로 독을 걸리게 하기 쉬운 편이다. 특히 일회용 주사기랑 병행해서 사용하면 사실상 적 처치 시마다 부패 물질이 퍼져나가 필드정리 능력도 꽤 나 좋아진다. ==== 분노의 갈퀴손 ==== || {{{#272a2c '''분노의 갈퀴손'''}}} || || 암기, 처형 || || [[파일:분노의 갈퀴손.png]] || || 왜 이걸 도축용으로 사용하고 있는거지? || || 적 처치 시 5초간 공격속도가 50% 증가합니다. || 적을 처치 하는 순간부터 광속으로 적들을 갈아버릴 수 있고 평타 위주 스컬이면 스테이지 정리 만큼은 확실하다. 다만 적을 처치해야만 효과를 볼 수 있는 만큼 보스전에서는 효과를 못 보는 것이 단점. 1.5 버전 패치 이후로는 공속 증가 수단이 많아지고 각인도 애매해서 잘 안 쓰이게 된다. ==== 불타는 경전 ==== || {{{#272a2c '''불타는 경전'''}}} || || 성물, 방화 || || [[파일:불타는 경전.jpg]] || || 어서 읽으렴. 다 읽으면 옆사람에게도 넘기고... || || 화상 상태의 적이 화상으로 주변의 다른 적에게 데미지를 입힐 시 15% 확률로 화상을 부여합니다. {{{#00bfff 마법공격력}}}이 30% 증가합니다. || 화상을 더욱 퍼뜨려주는 아이템. 그런데 전이 확률이 매우 낮고, 화상의 화력 때문에 제대로 옮겨 붙기도 전에 몹들이 죽는 게 대다수라 그리 유용하진 않다. 그나마 마공 30% 증가 옵션이 붙어 템칸에 여유가 있을 때 마공 땜방용으로 고려할 수는 있다. ==== 사냥꾼의 장화 ==== || {{{#272a2c '''사냥꾼의 장화'''}}} || || 걸작, 추적 || || [[파일:사냥꾼의 장화.png]] || || 조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다. || || 대쉬 시 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 대쉬를 할때마다 사냥꾼의 화살이 자동으로 적에게 화살이 떨어져 데미지를 준다. 히트 스캔인데다가 범위가 넓어 1~2스테이지 까지는 나름 쏠쏠하게 쓸 수있다. 하지만 갈 수록 몹들이 이 것만으로 킬을 하기는 어려워지는 단단한 내구를 지니게 되기 때문에 각인을 바라보거나 창병이 아닌 이상 나중엔 버려진다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ---- || {{{#272a2c '''베테랑 사냥꾼의 장화'''}}} || || 걸작, 추적 || || [[파일:베테랑 사냥꾼의 장화.jpg]] || || 조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다. 바람마법은 강화되어 엄청난 위력을 발휘한다. || || 대쉬 시 최대 3명의 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 걸작 각인의 효과로 강화 시 베테랑 사냥꾼의 장화가 되며 최대 3명까지 공격 할 수 있게 된다. 필드 정리가 월등히 좋아지나 적이 1명만 있다고 화살이 그 적한테 3번 나가는 건 아니라서 보스 상대로는 여전히 애매하다. 여담으로 걸작을 강화해도 외형 자체는 바뀌지 않는 특이한 걸작템이기도 하다. ==== 사제의 베일 ==== || {{{#272a2c '''사제의 베일'''}}} || || 성물, 마나 순환 || || [[파일:사제의 베일.png]] || || 베일에 드리워진 검은 천은 마족들의 목소리를 차단하기 위함이다. || || 10초마다 10초간 유지되는 임의의 버프를 얻습니다. ({{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}} 35% 증가 / 받는데미지 10% 감소 / 공격속도 25%, 이동속도 35% 증가) || 10초마다 무작위 효과를 받는 아이템, 공격력 증가, 피해 감소, 공격속도 및 이동 속도 증가 이렇게 크게 3가지로 나뉜다. 향시 유지이긴하지만 무작위로 받는 레어 아이템 버프 치곤 공격 및 이동속도를 제외하면 죄다 어정쩡하다. 특히 받는 데미지 감소는 일반 아이템인 칼레온 갑옷보다도 못한 수치를 보인다. 각인을 노리는 게 아니라면 굳이 쓸 이유는 없는 아이템. 1.7.5 패치 이전에는 20초마다 10초간 유지 되는 버프여서 빈틈이 있긴 했어도 물마공이 60% 증가. 받는 데미지 40% 감소, 공격속도 55%, 이동속도가 60% 가량 증가하는 등 리턴이 확실해서 준수한 성능이었다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 사제를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ==== 선조의 팔찌 ==== || {{{#272a2c '''선조의 팔찌'''}}} || || 고대의 힘, 신속 || || [[파일:선조의 팔찌.jpg]] || || 선조의 힘이 스며든 팔찌. 팔이 저릿저릿 하다. || || 정수 쿨다운 속도가 45% 증가합니다. 공격속도가 30% 증가합니다. || 무난하게 공속과 정수 쿨다운 속도를 올려주는 아이템. 초중반에 공속이 부족하다 싶으면 가져가기에 무난하다. 고대의 힘 각인 빌드에선 고대 향로와 함께 정수 쿨다운 속도 증가 효과를 가진 몇 없는 템이므로 반필수이다. ==== 수행자의 견갑 ==== || {{{#272a2c '''수행자의 견갑'''}}} || || 요새, 용기 || || [[파일:수행자의 견갑.jpg]] || || 명상을 방해하지 마시게나. || || 정신집중 속도가 40% 증가하고 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 35% 증가합니다. || 1.5버전에서 추가된 아이템으로 수행자의 목걸이의 물리 스컬 버전. 물공 증가 수치가 그럭저럭하고 용기 각인도 있기에 물공 및 용기 각인 땜방 용으로도 가져가기도 한다. 큰 조건부 없이 무난하게 물공을 올려주는 용기템이 몇 없어서 그냥 끝까지 들고 가는 경우도 많다. 요새와 용기 각인이 붙어 있기 때문에 방패병과 궁합이 좋으며, 헌터나 워리어 등 정신 집중이 달린 물리 스컬에게 상당히 좋다. ==== 수행자의 목걸이 ==== || {{{#272a2c '''수행자의 목걸이'''}}} || || 골동품, 지혜 || || [[파일:수행자의 목걸이.jpg]] || || 명상이란 게 거창한 일이 아닐세. 눈을 감고 집중해보게나. || || 정신집중 속도가 40% 증가하고 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 35% 증가합니다. || 수행자의 견갑의 마법 버전. 적당한 마공 수치에 지혜 각인도 붙어 있어서 정신집중이 중요한 마법사나 대마도사와 궁합이 좋다. 1.5 버전 이전에는 단순히 정신집중 속도만 올리는 것 외에 효과가 없어서 정신 집중 스컬들에게도 버려졌으나, 리뉴얼 이후 정신집중과 마공이 함께 증가되며 지혜 각인도 생겼기 때문에 대마도사에게 필수템이 되었다. 그외에 마공 스컬들에게도 마공이나 지혜 각인 땜방 용으로라도 가져 갈만한 가치가 생겼다. ==== 숨겨진 단검 ==== || {{{#272a2c '''숨겨진 단검'''}}} || || 암기, 추적 || || [[파일:숨겨진 단검.png]] || || 팔뚝이 얇을수록 소매 속에 숨기기 쉽다. || || 대쉬 시 단검을 던져 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. || 모티브는 [[어쌔신 크리드 시리즈]]의 [[히든 블레이드]]. 대쉬로 날아가는 단검의 딜이 좀 묵직하긴 하지만, 그걸 노리고 쓰기에는 애매한 무기. 창병의 경우 초반에 뜨면 꽤 데미지가 쏠쏠하고 후폭풍이 있으면 같이 집어가기도 한다. ==== 스핑크스의 눈 ==== || {{{#272a2c '''스핑크스의 눈'''}}} || || 고대의 힘, 마도구 || || [[파일:스핑크스의 눈.png]] || || 이 눈을 가진 사람은 두려움을 느끼지 못한다고 한다. || || 함정으로 인해 받는 데미지가 75% 감소합니다 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 35% 증가합니다. || 메인 효과는 함정에 의한 데미지 감소지만 보통 마도구 각인이나 마공 땜빵용으로 가져가는 아이템. 고대의 힘 각인 아이템 중 몇 없는 마공 아이템이기도 하다. ==== 시간의 뼈 ==== || {{{#272a2c '''시간의 뼈'''}}} || || 뼈, 마나 순환 || || [[파일:시간의 뼈.jpg]] || || 곱게 간 뼈를 담은 기괴한 시계 || || 스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다. || 잘 안 쓰이긴 하지만 빠르게 교대하기에는 무난하게 좋은 아이템이라 폭탄병, 리빙아머, 칼레온 신병, 마법사 등 교대기가 좋은 스컬들이 챙겨 볼만 하다. 마나 순환도 붙어 있으니 스킬을 빠르게 사용하는 것도 중요한 신병이 가장 효과를 보기 좋다. ==== 신비한 기구 ◆ ==== || {{{#272a2c '''신비한 기구'''}}} || || 가보, 신속 || || [[파일:신비한 기구.jpg]] || || 신비로운 힘을 얻을 수 있는 기구. 복용 중인 약이 있는 경우 사전에 상담해주세요. || || 스킬 사용 시 3초간 공격속도가 20% 증가하고 기본공격 시 신비한 힘의 파동이 발생하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 스킬을 사용하면 공속 증가 및 추가타를 얻는 아이템. 스킬을 자주 사용 해야 된다는 번거로움이 있지만 공속과 추가타를 동시에 챙길 수 있기에 나쁘지 않다. ==== 심연 바이러스 ==== || {{{#272a2c '''심연 바이러스'''}}} || || 마도구, 처형 || || [[파일:심연 바이러스.jpg]] || || 주의: 치명적인 공격을 입을 시 활성화될 확률이 매우 높음. || || 적 최대체력의 50% 이상의 데미지를 입힐 시 가시가 뻗어나와 주변 적에게 {{{#00bfff {{{#00bfff 마법데미지}}}}}}를 입힙니다. (모험가 및 보스의 경우 5%) (쿨타임: 1초) || 일정 수치 이상의 피해를 입히면 추가 피해를 주는 아이템. 가시 데미지는 상당하기에 잡몹의 경우는 사실상 즉사라고 봐도 된다. 다만 해당 수치 이상으로 피해를 주기 힘들다면 아이템 효과 자체를 못 보므로 연타형 스컬이거나 자신의 스펙이 낮다 싶으면 가져가지 않는 것이 좋다. 1.5 버전 패치 이전에는 잡몹 한정인 대신 쿨타임 자체가 없어서 잡몹이 몰려있을 때 이게 터지면 적들이 한꺼번에 정리 되어 필드 정리 성능이 매우 좋았다. ==== 암살용 단검 ==== || {{{#272a2c '''암살용 단검'''}}} || || 암기, 강타 || || [[파일:암살용 단검.png]] || || 봐서 알겠지만 베는 칼이 아니라 찌르는 칼이다. || || 치명타 확률이 15% 증가합니다. 스피드 타입 스컬의 공격속도가 25%,이동속도가 20% 증가합니다. || 스피드 타입에게 흑철단검의 대체제로 쓰이게 해주는 아이템. 리뉴얼 이후 치확 5%, 이속 5%가 증가되었다. 강타 각인으로 인해 확률과 치명타 데미지 향상을 꾀할 수 있다. 수치는 크지 않지만 공속 / 이속 / 치확까지 제공해주고 각인도 괜찮은 편이라 치명타 빌드라면 후반까지 들고 가기도 한다. ==== 얼음비늘 견갑 ==== || {{{#272a2c '''얼음비늘 견갑'''}}} || || 요새, 절대영도 || || [[파일:얼음비늘 견갑.png]] || || 어깨에 감각이 없다. || || 적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 30% 증가합니다. 적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 빙결을 부여합니다. || 가시견갑이나 미스릴 갑주처럼 스켈레톤-창의 전용 아이템 중 하나. 이걸 쓰려면 창병이나 대쉬에 공격이 있는 파워타입을 쓴다는 소리인데, 파워 타입은 가져도 확률이 낮아서 쓸 데가 없다. 대쉬공격 판정에서 빙결을 부여하기 때문에 모든 공격이 대쉬공격 판정인 선봉대장에게 착용시켜주면 유사 빙하의 스컬로 만들어 줄 수 있다. 평타기준으로만 친다면 빙하의 스컬보다도 빙결을 잘 일으키는 수준이며 모험가 3명을 상대로도 선봉대장의 빠른 공속 때문에 계속 얼려버릴 수도 있다. 마침 선봉대장의 색상도 전체적으로 푸른색이니 어찌보면 잘어울릴 수 있는 아이템. 리뉴얼 이전(30%)에 비해 너프되었으며 데미지감소 또한 삭제되었지만, 대쉬공격 데미지가 30% 증가하였기에 가시견갑이 없다면 대신 가도 좋을 정도로 바뀌었다. 다만 구조 자체에 문제가 있기도한데 빙결은 마공 특화인데 창병은 물공 특화이다. 또한 창병의 메타가 대쉬 피해가 아닌 대쉬 시 추가타 아이템으로 바뀌면서 안 쓰이고 있다. ==== 예절주입기 ==== || {{{#272a2c '''예절주입기'''}}} || || 처형, 현기증 || || [[파일:예절주입기.jpg]] || || 요즘 어린 것들은 버릇이 없어. || || 15초마다 다음 공격이 기절을 부여합니다. || 15초마다라는 쿨타임이 길어 보이지만 저지불가 상태의 적에게 공격해도 효과가 빠지지 않아 사실상 공격하다 보면 무조건 기절을 줄 수 있어 적을 좀 더 수월하게 기절 시키기에 좋은 아이템이다. 기절 수단이 그리 많지 않은 현기증 빌드에서 유용히 쓰인다. ==== 왕자의 상자 ==== || {{{#272a2c '''왕자의 상자'''}}} || || 랜덤A, 랜덤B || || [[파일:왕자의 상자.jpg]] || || [[어린 왕자|이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어]] || || {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 30% 증가합니다.[br]최대체력이 20 증가합니다.[br]이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다. || 모티브처럼 무슨 각인이 나올지 확인하기 전에는 알 수가 없는 아이템. 각인이 랜덤이라는 것 외엔 별 특별한 것이 없으며, 복제 도장처럼 각인이 2개가 중복해서 나오는 것도 아니라 부족한 각인이 딱 1개만 채우면 될 때 땜방하는 정도의 그저 그런 성능의 아이템이다. 1.7 패치 이후 물마공 30에 최대 체력 20까지 붙어서, 완전히 망한 각인만 붙어도 급한 대로 쓰기 꽤나 괜찮은 아이템이 되었다. ---- || {{{#272a2c '''왕자의 상자 두 개'''}}} || || 걸작, 랜덤 || || [[파일:왕자의 상자 두 개.png|width=90]] || || [[어린 왕자|이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어]][br]그것도 두 마리나! || || 보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다.[br]최대체력이 20 증가합니다.[br]이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다. || 그러나 이 아이템이 걸작 각인이 걸린 후 5걸작을 달성하게 된다면 왕자의 상자 두 개가 되며 '''보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가'''라는 엄청난 옵션을 가지게 되어 걸작 왕자의 상자를 가지고 있는 것 만으로도 각인을 보다 여유롭게 맞출 수 있는 좋은 아이템이 된다. 다만 어디까지나 무작위로 각인이 걸리기 때문에 왕자의 상자에서 걸작 각인이 걸리는 걸 보기란 여간 쉽지는 않을 것이다. 그나마 하단의 복제 도장보다는 걸작을 보기가 조금은 쉽다는 것이 위안점. 1.7.0 버전에선 왕자의 상자에서 걸작 각인이 나오지 않기 때문에 일시적으로 빠졌다. ==== 요술 지팡이 ==== || {{{#272a2c '''요술 지팡이'''}}} || || 돌연변이, 마나 순환 || || [[파일:스컬-요술지팡이.jpg]] || || 나는 나쁜 슬라임이 아니야![* 드래곤 퀘스트 4의 [[슬라임(드래곤 퀘스트)|슬라임]]을 대표하는 대사의 패러디. ] || || 현재 체력이 최대치인 적 공격 시 10% 확률로 귀염둥이로 변신시킵니다. (모험가 및 보스 제외) || [[Skul: The Hero Slayer/등장인물#s-6.7|요술 슬라임]]에게 아무 아이템이 없을 때 말을 걸면 특수 이벤트로 얻을 수 있는 아이템. 적을 처음 공격할 시, 일정 확률로 그 적을 무해한 동물들로 [[변이#s-3|변신]]시킨다. 변신은 무한정 지속되며, 변이된 적들은 기본적으로 무해하다. 또한 변이된 적들은 공격받지 않는 상태로 주변을 돌아다닌다. [[파일:요술지팡이 변이.jpg]][* 해당 스크린샷 중 기사형 적을 제외한 동물들이 모두 해당 아이템의 효과로 변이한 적들이다.] 효과만 보면 최대 체력인 적을 10% 확률로 즉사시키는 효과이지만, 강력한 성능과 반대로 이벤트 조건으로 인해 이 아이템을 얻게 된 당시에는 아이템이 1~2개인 초반부인 확률이 높고, 아이템을 얻은 직후 모험가 혹은 보스전이 있다면 이들에게는 해당 효과가 통하지 않기에 고전을 면치 못할 수 있다. 전체적으론 스테이지 1에 아이템 1~2개인 상태에서 만난 게 아닌 이상 굳이 얻을 필요는 없는 정도의 딱 레어 수준의 성능을 보인다. ==== 용사의 장갑 ==== || {{{#272a2c '''용사의 장갑'''}}} || || 걸작, 용기 || || [[파일:용사의 장갑.png]] || || 검과 마법 모두에 적합한 방어구 || || 대쉬 시 기폭발을 일으켜 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.(쿨타임 7초) || 대쉬 시에 일어나는 기폭발이 세긴 하지만 은근 긴 편인 쿨타임 때문에 성능이 애매한 아이템. 용기 각인을 채우고자 한다면 울며 겨자먹기로 가져갈 수 밖에 없다. 그래도 광역 능력이 부족한 상태라면 소소한 효과를 볼 수 있다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ---- || {{{#272a2c '''베테랑 용사의 장갑'''}}} || || 걸작, 용기 || || [[파일:베테랑용사의장갑.jpg]] || || 검과 마법 모두에 적합한 방어구 그러나 마법에 조금 더 적합했던 것 같다. || || 스킬 사용 후 대쉬 시 기폭발을 일으켜 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 걸작 효과로 강화 시 쿨타임이 없어지는 대신 스킬 사용 후 대쉬 시 기폭발이 된다는 조건으로 바뀐다. 스컬에 따라 이는 버프일수도, 너프일수도 있다. 위력도 베테랑 용사의 기폭발과 유사해져 대쉬를 할 때마다 수백의 피해를 즉시 꽂아 넣기에 스킬 쿨이 짧을수록 좋고 챔피언이라면 매우 좋은 아이템. 창병에게도 나쁘지 않다. 하단의 공포의 목각상도 마침 걸작에 스킬 쿨다운 속도를 크게 줄여주니 같이 사용 할 만하다. ==== 원망의 돌 ==== || {{{#272a2c '''원망의 돌'''}}} || || 마도구, 처형 || || [[파일:원망의 돌.png]] || || 정확한 명칭은 '원망을 담는 돌'이지만, 가득 차버린 뒤로는 마력이 자꾸 새어나온다. || || 적 처치 시 30%의 확률로 주변에 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히는 폭발을 일힙니다. 최대체력이 30 증가합니다. || 체력을 증가 시키면서도 공격적인 성능도 지닌 아이템. 비록 공격력을 올려주진 않지만 30%라는 확률이 적진 않고 마도구 각인도 존재하니 스테이지 진행에 소소한 도움이 된다. 다만 체력 외에는 그냥 확률적으로 추가 공격이 나가는 정도라 마도구 각인을 맞추겠다 싶은 게 아니면 크게 선호 되진 않는다. 1.5 버전 이전에는 확률이 20% 였고 물리 피해를 주었다. ==== 의식용 단검 ==== || {{{#272a2c '''의식용 단검'''}}} || || 암기, 마도구 || || [[파일:의식용 단검.png]] || || 칼레온 구마사제의 애장품 || || 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 시 4초간 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 55% 증가합니다. || 오르는 공격 수치는 높지만 이게 치명타가 떠야 해서 살짝 애매한 아이템. 그래도 공격력 수치는 높음과 동시에 마도구 각인이 있기에 가져가는 경우가 많으며 조금이라도 공백을 줄이고 싶다면 최대 40%까지 치명률을 올려주는 흑철단검과 함께 사용하는 쪽을 추천한다. 1.5 버전 패치 이후로 3초에서 4초간 유지 되는 것으로 버프가 되었고 1.7.3 버전에서는 추가로 치명타 확률이 5%에서 10% 확률로 증가하였다. ==== 의식용 지팡이 ==== || {{{#272a2c '''의식용 지팡이'''}}} || || 마도구, 지혜 || || [[파일:의식용 지팡이.png]] || || 유사시에는 둔기로 사용되기도 한다. || || {{{#00bfff 마법공격력}}}이 50% 증가합니다. 밸런스 타입 스컬의 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가합니다. || 무난한 수준의 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 올려주며 밸런스 타입 한정으론 스킬 쿨다운 속도도 증가해 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 쓰는 밸런스 타입 스컬들에게는 거의 레전더리급 필수품 취급을 받는 아이템이다. 각인도 마도구와 지혜로 마공 스컬과 잘 맞기 때문에 마법 리틀본, 아크리치, 마법사, 연금술사와 잘 맞는 편. ==== 일격의 메아리 ==== || {{{#272a2c '''일격의 메아리'''}}} || || 지혜, 신속 || || [[파일:일격의 메아리.jpg]] || || 이봐, 메아리가 원래 저렇게 눈에 띄는거였어? || || 기본공격 시 메아리가 날아가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:일격의 메아리 이펙트.gif]]}}} || 연금술사 스컬의 기본공격과 유사하게 반 유도 형식으로 공격한다. 따로 경직은 존재하지 않는다. 기본 공격의 타수 보다는 공격 발동 속도에 중점을 두니 기본 공격이 빠른 스컬과 궁합이 좋다. 비슷한 공격 방식이면서 공격 발동 횟수 자체가 빠른 연금술사와도 괜찮고 연사 속도가 높은 미라와도 궁합이 좋다 다만 위력 자체는 좀 미묘해서 신속의 뼈나 보이지 않는 검 같은 좀 더 성능이 좋은 평타 아이템이 나온다면 지혜 각인 때문에 빼기 애매한 것이 아니라면 빠지게 된다. ==== 일회용 주사기 ==== || {{{#272a2c '''일회용 주사기'''}}} || || 불운, 독살 || || [[파일:일회용 주사기.jpg]] || || 분명히 일회용이나, 최소 10번은 사용한 것 같다. || || 치명타 시 중독을 부여합니다. || 쿨타임 없이 치명타 시 중독 부여라는 매우 간단한 조건을 가지고 있어 중독 테크의 필수품으로 각광받는다. 독살 각인은 하나면 충분하고, 나머지 각인도 불운이라 치명타 빌드에서 유용하다. ==== 자가몬의 가시 ==== || {{{#272a2c '''자가몬의 가시'''}}} || || 고대의 힘, 과다출혈 || || [[파일:자가몬의 가시.png]] || || 몸을 말았을 때 무시무시한 흉기가 되는 자가몬의 가시 || || 상처 상태의 적에게 기본공격 시 7 고정데미지를 입히고 5초간 공격속도 및 이동속도가 3% 증가합니다. (최대 30% 증가) || 1.5 패치로 유니크에서 레어로 강등되었다. 상처 특화 아이템. 상처 상태의 적을 공격 하면 추가 피해 및 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 이에 따라 기본 공격의 타수가 많거나 기본 공격이 빠른 스피드 스컬 그리고 상처를 쉽게 낼 수 있는 스켈레톤-검과 궁합이 좋은 편이다. ==== 장로엔트의 보은 ==== || {{{#272a2c '''장로엔트의 보은'''}}} || || 고대의 힘, 마나 순환 || || [[파일:장로엔트의 보은.jpg]] || || 조화의 숲의 정기가 담긴 위그드라실의 은총 || || 50의 방어막을 얻습니다. 이 보호막이 유지되는 동안 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 50%증가합니다. 방어막이 파괴될 시 이 아이템은 소멸합니다. || 1스테이지 보스인 위그드라실을 격파하고 나오는 상자에서 확률 드랍하는 아이템. 보호막도 있고 공격력도 무난하게 올려주지만 이 보호막이 깨지면 소멸한다는 치명적인 결함이 있다. 게임 특성상 50 방어막은 금방 소모되며 심지어 '''다른 보호막이 있어도 이게 우선적으로 까인다!'''[* 이는 스컬 특유의 보호막 메커니즘 때문인데 먼저 적용 된 보호막이 우선적으로 까이게 되어있다. 즉 장로엔트의 보은을 얻은 시점에선 웬만하면 보호막들이 장로엔트의 보은을 획득한 시점 이후로 적용되니 장로엔트의 보은이 최우선으로 적용 되는 것.] 사실상 계속 쓰길 바란다면 가보 각인이나 수은 심장 같은 피격 자체를 무효화 하는 능력이 필수이다. 이게 깨지면 아이템만 사라지고 돈은 안 들어오기 때문에, 깨질 거 같다 싶으면 곧바로 그 자리에서 골드로 바꿔 버리는 게 좋다. 그나마 다행인 점이 1.6 버전 패치 이후로는 보스 보상을 선택 할 수 있도록 개선 되었기에 이전처럼 울며 겨자 먹기로 쓸 일은 없어졌다는 점이다. 1.7.3 버전 후에는 방어막 및 물마공 증가량이 10씩 오르긴 했으나 근본적인 문제점인 방어막이 깨지면 아이템이 없어진다는 점은 그대로이고, 검은 거울에선 수은 심장과 각종 피격 무효 효과가 추가되면서 유지 자체는 쉬워졌지만 그럴 정도의 고성능 아이템도 아니긴 한지라 여전히 크게 쓰이진 않을 것이다. 재접속 시 장로엔트의 보은의 방어막이 최대치로 원상복구 되는 오류가 있었으나 현재는 패치 되었다. ==== 저격의 구 ==== || {{{#272a2c '''저격의 구'''}}} || || 결투, 불운 || || [[파일:저격의 구.jpg]] || || 단점이 단 하나인 저격 마법의 구. 원하는 적을 저격할 수 없다고 한다. || || {{{#00bfff 마법공격력}}}이 25% 증가하고 치명타 데미지가 10% 증가합니다. 밸런스 타입 스컬로 교대 시 다수의 마법화살을 발사하여 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || 레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 밸런스 타입. 마법 화살이 부채꼴로 형성 되고 각 화살들은 조준 되어있는 방향으로 나아간다. 하지만 공격력 증가 수치가 일반 아이템보다 못하고 마법 화살은 밸런스 타임 교대 한정이며 화살의 선딜레이가 길고 화살이 강력한 것도 아니다. 거기에 교대 아이템인데 결투랑 불운이 붙은 난잡한 아이템. 그러다보니 이도 저도 아니어서 잘 안 쓰인다. ==== 전사의 견갑 ==== || {{{#272a2c '''전사의 견갑'''}}} || || 요새, 난투 || || [[파일:전사의 견갑.png]] || || 일반인이 쓰기에는 두 견갑의 사이가 너무 멀다. || || 20초마다 5초간 유지되는 장벽을 생성합니다. 장벽은 전방에서 가해지는 공격을 무효화 시킵니다. || 방벽의 타이밍을 조절 할 수 없지만, 방벽은 공격 대상이 전방에 있다면 관통형으로 보이는 레이저같은 공격도 다 막아준다.[* 심지어 검은 거울 용사 2페이즈의 잡기 후 흡혈 패턴도 방벽이 켜져 있다면 대미지를 무효화 시킨다! 다만 그래도 용사는 체력 회복을 한다.] 아예 공격 자체를 무효화 시켜주는 것이라 비록 15초의 쿨타임이 있다 하더라도 받는 피해 감소 아이템 보다는 효율적이다. 요새 각인도 있어 생각보다 많은 피해를 줄여주는 아이템. 방어형 아이템 중에는 괜찮은 평가를 받는다. 다만 적극적으로 피격을 해야 하는 빌드라면 피격 타이밍을 조절하기 힘들어 좀 난감할 수도 있다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. 1.5 버전에서는 상시 받는 피해 감소 15%도 붙어 있었으나, 베타 기간 중에 수정 되었다. ==== 전해지는 검집 ◆ ==== || {{{#272a2c '''전해지는 검집'''}}} || || 성물, 마나 순환 || || [[파일:전해지는 검집.jpg]] || || 긴 생명력으로 검을 잃고도 살아간다 전해지는 검집. 스스로 검을 버렸다는 소문이 있다. || || 체력을 회복할 시 10초간 주변에 참격이 일어나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:전해지는 검집 이펙트.gif]]}}} || 일반적으로 체력을 회복하는 상황이 자주 나오진 않아 사실상 성물 2효과를 통한 스테이지 진입시 회복이 전부여서 회복 아이템이나 자체적으로 회복 가능한 구울과 궁합이 좋다. 사제의 레전더리 아이템과 잘 맞는 편. ==== 정령사의 축복 ==== || {{{#272a2c '''정령사의 축복'''}}} || || 동화, 가보 || || [[파일:정령사의 축복.png]] || || 세상을 떠난 루스타밀콘의 마지막 유산 || || 보유한 정령 1개 당 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 45% 증가합니다. || 동화 각인 트리의 완성이자 필수적으로 얻어야 하는 핵심 아이템. 정령들의 공격도 모두 {{{#00bfff 마법데미지}}}이므로 정령들과의 시너지도 좋다. 동화 각인을 완성할 때의 기준으론 마공이 총 180% 오른다. 최대치로는 315%, 요술 슬라임으로 정령 1개를 더 복사 했다면 360% 가량으로 나온다. 증가 되는 마공수치가 생각보다 높지 않긴 해도 5각인 기준의 정령들과 오베론은 꽤 강한 편이다. 특히 요술 슬라임으로 정령사의 축복을 복사한다면 보유 정령 1개 당 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 무려 90%나 증가하게 되므로 동화 각인 완성 기준으로는 270, 최대치로는 600%나 끌어올릴 수 있다. 마침 1.5 버전에 와서는 동화 각인이 보유한 정령 1체당 정령들의 공격 쿨다운 속도를 증가 시키도록 개편 시켰기에 정령을 많이 챙긴다고 큰 손해도 아니다. ==== 제니의 사슬낫 ==== || {{{#272a2c '''제니의 사슬낫'''}}} || || 비상,불운 || || [[파일:제니의 사슬낫.jpg]] || || [[사슬낫의 제니|처음뵙겠어요 오라버니. 하지만 여기까지에요.]] || || 공중에서 기본공격 시 사슬낫을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:스컬 제니의 사슬낫 이펙트.gif]]}}} || 1.5패치로 추가된 비상 각인 지원 아이템. 발동효과에 쿨타임이 없고 범위도 상당하여 공중 공격이 빠르다면 꽤 쓸만하다. 이를 제일 잘 활용 할 수 있는 건 닌자로, 공중 공격 후 지상에 닿는 순간 딜레이가 캔슬 되기에 점프 + 공격을 연타하며 지상에서도 써먹기 유용하다. 대신 닌자의 공중 공격은 강제로 지상에 착지하게 하니, 적절한 컨트롤이 필수. 모티브는 인터넷에 돌아다니는 유명--(?)-- 짤방인 [[사슬낫의 제니]]다. ==== 처형 도끼 ==== || {{{#272a2c '''처형 도끼'''}}} || || 무구, 처형 || || [[파일:처형인의 도끼.png]] || || 칼레온의 집행인이 사용하는 거대한 도끼 || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 50% 증가합니다. 파워 타입 스컬의 최대체력이 30 증가합니다. || 파워 타입을 쓴다면 일단 가져가는 아이템. 보통 {{{#ff7f00 물리공격력}}}과 파워 타입 한정으로 체력을 올려주는 안정성 때문에 가져간다. 파워 타입이 아니더라도 높은 물공 증가 수치와 무구 각인 때문이라도 물공 스컬이면 집어가는 것도 좋다. ==== 태양의 검 ◆ ==== || {{{#272a2c '''태양의 검'''}}} || || 무구, 해와 달 || || [[파일:태양의 검.png]] || || 무언가를 그리워하는 듯한, 태양의 문양이 새겨진 검. || || {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 40% 증가합니다. || 보급형 칼레온 칼의 상위 호환. 전술 된 달의 반지와 세트 아이템이며 두 아이템을 보유 시 레전더리 아이템인 찬란한 여명이 된다. 세트 아이템을 빼놓고 봐도 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 증가 수치가 준수 하고 무구 각인도 나쁘지 않기에 물공이면 집어 갈 만하다. ==== 태양마차의 파편 ==== || {{{#272a2c '''태양마차의 파편'''}}} || || 추적, 방화 || || [[파일:태양마차의 파편.jpg]] || || 창공을 헤메이다 산산조각이 난 어느 마차의 파편 || || 대쉬 시 불길이 일어나 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 10% 확률로 화상을 부여합니다. || 대쉬 및 화상 부여 특화 아이템. 대쉬를 하면 뒷편에 큰 불길을 일으킨다. 화상 확률이 좀 낮아 애매하지만, 마공 빌드를 탈 때 템 자리가 좀 비거나 방화 혹은 마공 대시 빌드를 타고 있다면 그럭저럭한 아이템. 추적 각인 중에서 드물게 즉발 마공 화력을 내는 아이템이기도 하다. 더욱이 1.7.3 버전에서 방화 아이템들이 전체적으로 상향 받아 방화 창병 빌드로 쓰이곤 한다. 1.7.3 이전에는 스컬보다 약간 작은 크기일 정도로 좁았고 화상 부여 확률도 8%라 방화 빌드에도 크게 선호 되지 않았던 아이템이었다. ==== 투사의 벨트 ==== || {{{#272a2c '''투사의 벨트'''}}} || || 걸작, 난투 || || [[파일:투사의 벨트.jpg]] || || 열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트. 기록이 말소되어 결과는 알 수 없다. || || 주변의 적 1명당 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 15% 증가합니다. (최대 90% 증가) || 주변에 적이 많아질수록 강해지는 아이템, 다만 기본 물마공 25% 증가에 적이 4명 이상이면 물마공이 추가로 55% 늘어나는 난투의 대가도 애매한 평가를 받는 걸 생각하면 난투 각인을 노리지 않는 이상 애매하다. ---- || {{{#272a2c '''최강 투사의 벨트'''}}} || || 걸작, 난투 || || [[파일:최강투사의벨트.jpg]] || || 열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트. 모든 것이 사실로 밝혀졌고, 그는 맨손이었다고 한다. || || 주변의 적 1명당 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 25% 증가합니다. (최대 100% 증가) 기본공격 시 충격파를 일으켜 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. (쿨타임: 5초) 주변의 적 1명당 충격파의 쿨타임이 1초 감소합니다. || 걸작 각인을 통해 강화가 될 시 최강의 투사 벨트가 되며 기존에는 최대 6명을 요구하던 최대치가 4명 정도로 줄어들게 되며 적 공격 시 충격파를 일으킨다. 개선 이전의 난투 각인 4각인 효과가 추가 된 셈이며 필드 정리만큼은 확실히 좋아진다. 하지만 굳이 노려서 쓰기엔 애매하고, 걸작 5각인을 맞추기 위해 얼떨결에 쓰게 되는 정도. 기존에는 적 1명당 물공 12% 증가에 최대치가 120%로 지금보다 저점이 꽤 낮았다. ==== 현자의 시간 ==== || {{{#272a2c '''현자의 시간'''}}} || || 걸작, 용기 || || [[파일:현자의 시간.jpg]] || || 삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다. || || 쿨다운 상태인 스킬 1개당 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 25% 증가합니다. || 대기중인 스컬의 스킬도 포함되므로, 평소엔 최대 100%의 {{{#ff7f00 물리공격력}}}을 얻을 수 있다. 교대를 자주 사용한다면 나쁘지 않은 아이템. 용기 각인까지 있기 때문에 물리 스컬이라면 가져가 보는 것도 나쁘지 않다. 쿨다운 상태여야 된다는 특성 상 스킬 쿨타임이 긴 스컬과 궁합이 좋고, 반대로 스킬 쿨타임이 짧으면 별로다. 1.5 버전에서 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 증가 폭이 15%에서 25%로 크게 증가하여 용기 각인이 아니더라도 써 먹을만하게 되었다. 모티브는 [[현자타임|당연히...]] ---- || {{{#272a2c '''대현자의 시간'''}}} || || 걸작, 용기 || || [[파일:대현자의시간.jpg]] || || 삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다. 모든 번뇌가 사라지고, 만물의 이치를 깨달았을지도 모른다. || || 쿨다운 상태인 스킬 1개당 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 30% 증가합니다. 쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 깨달음의 파동을 일으켜 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. (쿨타임: 3초) || 걸작 각인으로 강화 시 대현자의 시간이 되며 {{{#ff7f00 물리공격력}}} 증가량이 30%로 증가하고 가지고 있는 쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 파동을 일으켜 주변에 강력한 피해를 주게 되게 되면서 긴 쿨타임과 교대가 더욱 중요하다. 파동의 피해가 생각보다 강한데 수백은 물론 잘하면 1천대의 피해도 보여준다. 이전에는 꼭 4개일 필요없이 모든 스컬의 스킬이 쿨다운 중이면 발동 되어서 자폭 직전이 아니면 항상 쿨다운 상태인 레어 폭탄병에 아우성 리틀본으로 파동을 난사하는 플레이가 가능했으나 1.7.3 패치 이후 막혔다. ==== 혹한의 철갑신발 ==== || {{{#272a2c '''혹한의 철갑신발'''}}} || || 비상, 절대영도 || || [[파일:혹한의 철갑신발.png]] || || 확실한 건 바퀴벌레를 잡을 땐 그다지 좋지 않다는 것이다. || || 공중에 있을 시 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 5% 확률로 빙결을 부여합니다. || 빙결 및 공중 특화 아이템. 리뉴얼 이전의 마공 가시장화 버전이었으며 리뉴얼 이후도 마찬가지이다. 다만 공중이라는 조건 부에도 마공 수치가 높지 않으며 빙결도 공중 기준으로 5% 밖에 안된다. 공중에서 기본 공격을 요구하기에 사실상 가고일 전용템처럼 되어버렸으며 가고일마저 이걸 제대로 써먹기엔 애매하다. ==== 황금 채찍 ==== || {{{#272a2c '''황금 채찍'''}}} || || 보물, 복수 || || [[파일:황금 채찍.jpg]] || || 어서 날 때려줘! 제발! 제발! 부탁이야! || ||획득하는 골드량이 15% 증가합니다. 피격 시 4초간 치명타 확률이 25% 증가합니다.|| 소소하게 골드량이 증가하고 피격 시 치명타 확률을 증가시키는 아이템. 비록 다른 돈벌이 아이템에 비하면 돈벌이 효과는 약간 애매하지만 칼레온 계급장보단 사정이 낫다. 1.7.3 업데이트 이전까지는 현재 체력이 30% 이하일 시 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 70% 증가하는 아이템이었지만 조건부에 비해 증가량이 크진 않아서 단순히 보물 각인 땜방 용으로 가져갔다. ==== 황금향로 ==== || {{{#272a2c '''황금향로'''}}} || || 골동품, 보물 || || [[파일:황금향로.png]] || || 이걸 파는 상인들은 황금알을 낳는 거위의 배를 가른 것이다! || || 획득하는 골드량이 25% 증가합니다. 최대체력이 35 증가합니다. || 초반 세팅이 거의 종결급에 가깝지 않은 이상 웬만하면 가져가야 하는 아이템. 골드 획득량이 25%이 소소해 보여도 끼고 나면 꽤 체감이 된다. 최대 체력 증가에 골동품 각인도 붙어 있어서 체뻥에도 유용한 편. 다만 골드 획득량만 보자면 거의 상위 호환에 가까운 돌가면이 나와서 템 자리가 애매하다면 둘 중 황금향로를 빼버리게 된다. 물론 아직 원하는 빌드의 아이템이 나오지 않았다면 둘을 병용해서 엄청난 돈벌이가 가능하다. 1.5버전 패치 이전까지는 최고의 돈벌이 아이템으로 평가가 좋았으나 패치 이후로는 최소 20%, 최대 50%까지 골드 획득량을 늘려주는 돌가면이 나와버리는 바람에 빛이 바랬다. 물론 템칸이 여유롭고 한창 파밍해야 될 시기라면 둘을 같이 쓰면 좋다. ==== 황금의 칼 ==== || {{{#272a2c '''황금의 칼'''}}} || || 무구, 보물 || || [[파일:황금의 칼.jpg]] || || 남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 검을 만들어 보거라! || || 100의 금화를 소모할 때마다 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가) || 1.5버전 패치에서 추가된, 금화를 소모할 때마다 점진적으로 {{{#ff7f00 물리공격력}}}을 최대 70%까지 올려주는 아이템. 황금의 칼이 마지막 상점에서 운 없게 마지막 리롤에 뜬 거라도 아닌 이상 웬만하면 최대치인 70%를 달성하기 쉽기에 물리 스컬이면 일단 챙겨 볼만하다. 무구 각인도 있어 나온다면 챙겨갈 가치가 있다. ==== 황금의 완드 ==== || {{{#272a2c '''황금의 완드'''}}} || || 마도구, 보물 || || [[파일:황금의 완드.png]] || || 남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 지팡이를 만들어 보거라! || || 100의 금화를 소모할 때마다 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가) || 1.7.3 버전에서 추가된 아이템. 황금의 칼에 마법공격력 버전이다. 조건부이긴 하지만 황금의 칼과 같은 조건이라 최대 스택에 도달하기 쉽고, 특히 고점 수단이 많은 물공과 달리 최대 고점 도달 루트가 많지 않은 마공에게는 가뭄의 단비와 같다. === 유니크 === 유니크 등급의 아이템이다. 일반 ~ 레어 등급의 아이템에 몇 가지가 추가로 붙어 있는 상위호환 아이템이 많으며, 같은 유니크 등급이라도 레어보다 못한 아이템과 레전더리만큼의 성능을 발휘하는 아이템이 두루 존재한다. ==== 겁쟁이 명사수의 활 ==== || {{{#272a2c '''겁쟁이 명사수의 활'''}}} || || 불운, 강타 || || [[파일:겁쟁이 명사수의 활.png]] || || 겁이 많은 게 아니라 신중한 것이다.-겁쟁이 명사수 아이언스네일- || || 주변에 적이 아무도 없으면 투사체의 데미지가 40% 증가합니다. || 미라나 헌터가 아니면 쓸 일이 없는 아이템. 대부분의 스컬들이 투사체가 없거나, 있어도 멀리서 쓰는 경우가 그다지 없는 걸 생각하면 다른 스컬들에게는 골드 취급이다. 데미지 증가량 자체는 괜찮은 편이기 때문에 헌터의 경우 뜨면 대체로 가져가는 편. 리뉴얼 이후 각인이 치명타에 집중되어 있어 불운/강타 특성을 노리는 경우에도 특성작 용도로 채용해 볼만한 아이템이 되었다. ==== 결투의 대가 ==== || {{{#272a2c '''결투의 대가'''}}} || || 결투, 처형 || || [[파일:결투의 대가.png]] || || 칼레온 무투대회 전설적인 격투가의 투구 || || {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 25% 증가합니다. 주변에 적이 2명 이하면 55% 더 증가합니다. || 유니크 아이템 중 손에 꼽히게 범용성 좋은 성능을 자랑한다. 난투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 이러한 특성 상 수가 적은 보스전에 효과를 보기 좋지만 발동 조건인 주변에 적 2명 이하는 주변이라는 제한 범위가 생각 외로 꽤 좁은 편이라 의외로 다인전에서도 자주 효과를 보게 된다. 3명 이상이더라도 그 범위 안으로만 들어오지 않으면 되기에 붙기 전에 처리하면 그만이다. 리뉴얼 전에는 2명 이하일 때만 70% 증가했다. 그러나 리뉴얼 이후엔 2명 이하일 때는 70%, 3명 이상일 때는 25%이기에 좀 더 안정적으로 개선 되었지만 이전에 승부였던 결투 각인이 크게 너프 먹었고 물공 아이템도 꽤 나 좋아지면서 주력으로 계속 들고 다니기엔 애매한 아이템이 되었다. 1.7버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10% 늘어나는 버프를 받았다. 이에 따라 2명 이하일 때 물마공이 80% 증가하게 되었다. 보는 것과 같이 챔피언의 투구의 모습이다. ==== 고행자의 심장 ◆ ==== || {{{#272a2c '''고행자의 심장'''}}} || || 성물, 복수 || || [[파일:고행자의 심장.jpg]] || || [[고행자|고통의 인도를 받아! 빛의 총애를 받는다!]] || || 최대체력이 150 증가합니다. 현재 체력이 50% 이상일 시 체력이 지속적으로 감소합니다. || 최대체력이 150이나 증가하지만, 동시에 언제나 체력이 50%가 되도록 깎여 실질적으로 증가 된 체력은 없는 것과 같다. 뭐 이런 아이템이 있나 싶겠지만 체력이 낮을 때 발동하는 아이템(광전사의 장갑 등)이나, 최대 체력에 비례하는 효과를 가진 아이템(성물각인 등)과 궁합이 좋다. 각인도 성물, 복수라서 사제 스태프와의 궁합이 특히 좋은 편. 버서커와의 조합은 최소 물공 증폭을 40%로 유지 시켜주니 더 말할 것도 없다. 또한 음식이나 약초 부활 등 최대 체력 비례 회복 효과가 크게 늘어난다는 점도 매우 좋은 편이다. 여기서 고행자의 심장을 복사하면 무려 450, 실질적인 최대 체력도 225 가량이나 되는 체력을 보여준다. 덕분에 앞서 언급한 약초, 음식, 부활 효율도 기존 대비 3배로 뛰는 어마무시한 회복력을 보여준다. 그 덕에 무난히 좋은 탱템으로 평가 되고 있다. 단점으로는 체력이 50% 이상일 시 체력이 감소하는 특성상 최대 체력 증가의 효율도 반절로 떨어진다. 또한 골동품 4각인 효과가 체력이 75% 이상일 때만 발동하므로 무조건 50%로 낮추는 고행자의 심장으로는 효과를 보지 못한다는 단점도 있다. 특히 검은 거울 업데이트 이후로는 최대 체력도 중요해지고 증가 시킬 수단도 많아져서 더욱 부각되는 단점. 특히 성물 각인이 기존에는 맵 이동마다 최대 체력 비례 회복 효과라 잘 어울렸는데, 단순 회복 구슬 회복량 증가로 바뀌면서 큰 간접 너프끼지 받았다. 다행히도 고행자의 심장은 레전더리 버서커의 뼈의 울음에 소모되는 최대체력 비례 효과가 적용되지 않는다. 즉 고행자의 심장을 통해 체력이 300이 되어도 체력소모는 30이 아닌 15만 한다. 텍스트는 [[다키스트 던전]]의 [[고행자]]의 대사 중 하나다. ==== 그을린 자마다르 ◆ ==== || {{{#272a2c '''그을린 자마다르'''}}} || || 암기, 방화 || || [[파일:그을린 자마다르.jpg]] || || 사용하는 방법은 간단하다네. 베고 불태우게나. || || 적에게 기본공격 시 15% 확률로 화상을 부여합니다. 화상 상태의 적에게 화상 부여 시 추가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#!folding [ 발동 시 이펙트 ] [[파일:그을린 자마다르 이펙트.gif]]}}} || 마공학 톱니바퀴의 강화판. 방화 아이템들 중에서도 방화를 부여하기도 쉽고 화상 상태로 화상을 추가로 부여시 쿨타임 없이 추가 피해도 주기에 방화 루트를 탄다면 꼭 챙겨주자. 1.7.3 버전에 화상 부여 확률 및 추가타 위력 상승 버프를 받아 더욱 좋아졌다. 기본 공격 타수가 많고 빠른 스컬이라면 별다른 방화 부여 수단 없이 자마다르로 딜을 해도 위력이 꽤 나온다. ==== 금단의 도서 ==== || {{{#272a2c '''금단의 도서'''}}} || || 마도구, 마나 순환 || || [[파일:데모노미콘.png ] || || 주문을 흡수하는 정체불명의 서적 || ||{{{#00bfff 마법공격력}}}이 15% 증가합니다. 적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 마도서 페이지를 1장 얻습니다.(동일한 대상에게 최대 3장) 마도서 페이지를 500장 모을 시 이 아이템은 '데모노미콘'으로 변합니다.|| 1.7.3 패치로 추가된 아이템. 마도서 페이지를 500장 모으기 전까지는 일반 등급보다 못한 마공 15% 증가밖에 없다. 그러나 마도서 페이지를 500장 모으면 레전더리 아이템인 '[[Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인#s-2.4.8|데모노미콘]]'으로 변한다. ==== 끔찍한 칼날 조각 ◆ ==== || {{{#272a2c '''끔찍한 칼날 조각'''}}} || || 걸작, 과다출혈 || || [[파일:끔찍한 칼날 조각.png]] || || 아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각. || || 출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 1.5패치로 추가된 아이템으로, 상처를 두번 터뜨려 출혈을 발생시키면 평타에 핏빛 궤적의 추가타가 나가는 단순한 성능. 이 추가타는 상처 효과 자체랑은 아무 관계가 없지만 핵심은 걸작 각인을 통한 강화템 효과에 있다. ---- || {{{#272a2c '''만개한 칼날 조각'''}}} || || 걸작, 과다출혈 || || [[파일:만개한 칼날 조각.jpg]] || || 아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각. 활짝 핀 그 형상은 피로 물들어 아름다웠다고 한다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:만개한 칼날 조각 이펙트.gif]]}}} || || 출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다. || 걸작 각인을 통해 강화되면 만개한 칼날 조각이라는 이름으로 변하는데, 상술한 추가타의 범위가 강화 전보다 넓어지고, 이 추가타가 10%확률로 상처를 발생시킨다. 독과는 달리 상처는 아이템만으로 발생시키는 방법이 부러진 단검의 2%(...), 대시공격이 존재하는 스컬만이 사용가능한 가시견갑의 대시공격시 10%, 사용하기가 심히 난해한 가시장화의 공중공격시 15%가 끝이다보니 각인만으로 발동하려면 6초의 쿨타임이 걸려있는 거나 마찬가지인 출혈을 스켈레톤-검 스컬을 사용하지 않고도 자유롭게 발동시키기 위해선 당연히 필수나 다름없으며, 출혈이 중심이 되는 검병 빌드에서도 우선도가 높다. 검 스컬을 사용하고있거나 출혈빌드를 생각하고 있을 때 떠주기만 했다면 정말 이를 악물고 어떻게든 걸작 각인을 마구잡이로 모아서 강화해 줄만한 가치가 충분하다. ==== 낙인의 의족 ◆ ==== || {{{#272a2c '''낙인의 의족'''}}} || || 결투, 추적 || || [[파일:낙인의 의족.jpg]] || || 남에게 함부로 낙인을 찍다 다리가 잘린이의 의족. 버릇은 고치지 못해, 죽기 전까지 바빴다고 한다. || || 대쉬 시 처음으로 부딪힌 적에게 낙인을 찍습니다. 대쉬 또는 스킬 사용 시 낙인이 찍힌 적에게 추가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. (쿨타임: 0.5초) 낙인이 찍힌 적이 존재할 시 다른 적에게 낙인을 찍을 수 없습니다. || 적에게 죽을 때까지 추가 피해를 주는 대쉬 및 대인전 특화 아이템. 대쉬 및 스킬은 자주 사용하기도 하고 0.5초라는 매우 적은 쿨타임이라 사실상 사용할 때마다 추가 피해를 입힌다고 볼 수 있다. 일단 한번 박으면 그 뒤로는 사거리 제한 없이 딜을 할 수 있으니 마딜 추적 빌드를 고려한다면 나쁘진 않은 아이템. 패치 이전에는 쿨타임이 2초라서 쓸모가 없었다. ==== 난투의 대가 ==== || {{{#272a2c '''난투의 대가'''}}} || || 난투, 처형 || || [[파일:난투의 대가.png]] || || 전쟁에서 숫자를 무의미하게 만들었던 위대한 전사의 투구 || || {{{#ff7f00 물리공격력}}} 및 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 25% 증가합니다. 주변에 적이 4명 이상이면 55% 더 증가합니다. || 결투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 잡몹 처리에 굉장히 좋지만 보스전에서는 효과를 적용받을 수 없어 웬만해선 마지막 상점에서 버려진다. 주변에 적이 2명 이하 조건의 결투의 대가는 적이 오기 전에 처리하면 그만이지만 난투의 대가는 반드시 주변의 적이 있어야지만 효과를 받기 때문에 결투의 대가보다 효과를 받기 쉽지 않은 것이 문제이다. 그나마 1.5 버전 업데이트로 조건을 충족하지 못하더라도 소소하게 물마공이 증가하도록 바뀌긴 했고 난투 각인도 쓸만 해졌지만 여전히 결투의 대가에 비해 선호도는 떨어지는 편. 1.7 버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10%늘어나는 버프를 받아 최대 물마공 증가량이 80%가 되었다. 그런데도 발동 조건이 워낙 까다롭고 보스전에서는 25%증가가 전부인지라 별 의미있는 버프는 아닌 편. ==== 날개갑주 ==== || {{{#272a2c '''날개갑주'''}}} || || 요새, 비상 || || [[파일:날개갑주.jpg]] || || 하늘을 가르며 전투를 승리로 이끌었다는 누군가의 갑주. 공중에서는 불패였다고 한다. || || 공중에 있을 시 받는 데미지가 35% 감소하고 스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다. || 공중 버전 방어 아이템이다. 주로 스킬을 자주 쓸 수 있고 공중 대시가 3회로 제한 되어있는 가고일과 궁합이 좋으며 다른 스컬도 유사 가드하는 느낌으로 점프하며 피해를 최소화하는 용도로 쓸 수도 있다. 다만 그걸 노리고 쓰기엔 여러모로 애매해서 선호되진 않는 편. ==== 도적의 흑철단검 ==== || {{{#272a2c '''도적의 흑철단검'''}}} || || 암기, 신속 || || [[파일:도적의 흑철단검.png]] || || 빛의 흡수력이 뛰어난 흑철로 만들어 어둠 속에서는 잘 보이지 않는다. || || 적을 공격할 때마다 2초간 치명타 확률이 2% 증가합니다. 이 효과는 20회까지 중첩됩니다. || 연타가 주가 되는 스컬들에게는 필수에 가까운 아이템. 20회 중첩으로 최대 40%까지 치명타 확률이 증가하기 때문에 웨어울프나 헌터의 경우 100%의 치명률을 보여줄 수 있다. 또한 공격 속도를 빠르게 해주는 신속 각인과 치명타를 잘 터뜨릴 수 있는 암기 각인이 있기 때문에 스피드 스컬과 궁합이 좋다. 그 외에 치명타 발동 시 추가 피해를 주는 화약검, 도적의 팔토시 등과 궁합이 좋다. 또한 이 아이템의 존재 자체만으로도 치명타를 쉽게 터트릴 수 있어 단독 성능으로만 보아도 꽤 고성능의 아이템이다. 다만 적이 무적 상태일 땐 공격해도 흑철단검의 스택이 쌓이지 않으니 주의. ==== 돌가면 ◆ ==== || {{{#272a2c '''돌가면'''}}} || || 보물, 골동품 || || [[파일:스컬 돌가면.jpg]] || || [[디오 브란도|나는 인간을 그만두겠다! 나는 인간을 초월할테다!]] || || 보유중인 스컬 중 등급이 가장 높은 스컬의 등급에 따라 금화 획득량이 (20% / 30% / 40% / 50%) 증가합니다. || 1.5 버전 패치로 추가 된 아이템으로 모티브는 [[죠죠의 기묘한 모험]]에 [[돌가면(죠죠의 기묘한 모험)|돌가면]]. 돈벌이에만 특화 된 아이템이다. 유니크 등급인 아이템을 획득할 시점에는 대체로 레어~유니크 등급의 스컬을 가지고 있을 테니 기본적으로 30~40%의 높은 금화 획득량을 얻게 된다. 레전더리까지 가면 무려 50%나 증가하고 돌가면 복사와 황금향로, 황금 채찍 조합도 고려하면 140%라는 어마무시한 돈벌이가 가능하다. 특히 1.5 버전 패치 이후로는 아이템 종류가 많아지고 특정 효과의 시너지가 아니면 평소에는 무의미한 능력을 가진 아이템들도 많아져 원하는 아이템을 맞추기 힘들어졌으며 1.5.2 패치 이후로는 상점 가격이 낮아져 골드의 중요도가 더욱 올랐기 때문에 보다 원활한 빌드를 맞추기 위해선 돌가면이 보인다면 바로 가져가는 것이 좋다. ==== 레오니아의 은총 ==== || {{{#272a2c '''레오니아의 은총'''}}} || || 지혜, 성물 || || [[파일:레오니아의 은총.jpg]] || || || || 30초마다 20의 방어막을 얻습니다. 이 방어막이 유지되는 동안 마법 공격력이 70% 증가하고 5초마다 주변 적을 향해 세례의 구체가 발사 되어 마법데미지를 입힙니다. || 4 스테이지 보스 요한나 보상에서 일정 확룰로 나오는 보스 아이템. 다크 팔라딘의 방어막과 비슷하게 방어막이 유지 되는 동안 마법 공격력이 상승하며 추가로 주기적으로 적을 추적하는 구체를 여러개 소환한다. 방어막이 유지 되어있어야 한다는 조건이긴해도 증가량도 높고 구체의 피해량도 상당하여 피격 무효화 효과랑 병행하거나 컨트롤이 좋다면 나름 쓸만하다. 방어막 덕에 생존성이 좋아지는 건 덤. 하지만 4 스테이지 보스 보상이기에 용사에게만 효과를 볼 수 있는 점이 아쉽다. 여담으로 동일한 명칭이지만 다른 모습에 다른 효과를 가진 더미데이터가 존재한다. 각인은 지헤, 결투였고 효과는 스킬 시전 시 20의 체력을 가진 반원 형태의 레오니아의 방어막을 소환하며 방어막 안에 들어가 있을 때 마법 공격력이 40% 증폭 되는 효과였다. 하지만 방어막은 고정 위치에 있는 데다가 HP를 가져서 효율이 영 좋지 않았다고 생각 된 것인지 현재와 같이 변경 된 체로 출시 되었다. 1.7 버전 업데이트 당시에는 더미 데이터 당시의 모습으로 나왔으나 이후 패치로 지금과 같은 모습이 되었다. ==== 마공학 몽둥이 ==== || {{{#272a2c '''마공학 몽둥이'''}}} || || 마공학, 강타 || || [[파일:마공학 몽둥이.jpg]] || || 강력한 파괴력을 지닌 마공학의 결정체. 그러나 사용법은 다른 몽둥이들과 같다. || || 스킬 3회 사용 후 적에게 기본공격 시 3초간 기본공격이 치명타로 적중합니다. || 3초간 기본 공격이 항상 치명타로 적중 시키게 만드는 아이템. 스킬 3회가 은근 빡빡해보여도 쿨타임이 짧은 스킬들이라면 금방 채울 수 있다. 가려진 가면과 조합하면 치명타 확률 감소 패널티를 무시하고 70% 증폭 된 피해를 줄 수 있기 때문에 궁합이 좋다. 마침 강타 각인도 있어 강타 각인의 효과를 잘 누릴 수 있다는 것이 장점이다. 강타+평타 빌드를 고려한다면 가져가 볼만하다. 개편 이전에는 마공학 단검이라는 이름으로 3초마다 기본 공격 시 확정 치명타라는 옵션이었다. 딱 1타만 들어가서 잘 쓰지 않았던 아이템. ==== 마공학 순환장치 ==== || {{{#272a2c '''마공학 순환장치'''}}} || || 마공학, 마나 순환 || || [[파일:마공학 순환장치.png]] || || 1에서부터 무한으로 향하는 기적의 산물 || || 스킬 사용 시 현재 쿨다운 중인 다른 스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다. || 스킬 사용 시에 사용한 스킬 외에 스킬 쿨타임을 2초 감소시키는 효과를 가지고 있다. 대기 중인 스컬의 스킬도 감소 시킨다. 2초라는 수치가 꽤 낮아보이긴하지만 스킬 쿨타임이 적을수록 스킬을 자주 난사 할 수 있어서 좋고 다른 쿨타임이 긴 스킬도 짧은 스킬을 연사하며 쿨타임을 줄여보는 운용도 해볼 수 있어서 좋다. 즉 스킬 쿨타임이 짧을수록 좋은 아이템. 초기에는 모든 스킬의 쿨타임을 줄였지만 4초마다인 주제에 1초밖에 감소되지 않아 성능이 영좋지 않았다. 특히 검은 능력인 소리 없는 아우성이 지금의 마공학 순환장치와 같은 효과라 더욱 비교 되었다. 이후 1.7.3 패치 이후로 패치 이전 아우성의 효과를 이 아이템이 가지게 되면서 리틀본의 핵심 아이템 중 하나가 되었다. ==== 마공학 스태프 ◆ ==== || {{{#272a2c '''마공학 스태프'''}}} || || 마공학, 불운 || || [[파일:마공학 스태프.jpg]] || || 주변의 모든 마력을 끌어모으는 힘이 담긴 스태프 || || 스킬 사용 시 8초간 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 10% 증가합니다. (최대 60% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 치명타 확률이 20% 증가합니다. || 1.5 버전 패치 이전의 서리마녀 스태프와 같은 효과를 가진 아이템. 거기에 최대 스택이 되면 치명타 확률이 올라가고 불운 각인도 있어 보이지 않는 검과 시너지가 좋다. 둘을 조합하면 치명타 확률이 45%나 오르기 때문에 마공 스컬에게 있어서는 사실상 흑철단검의 상위 호환에 가깝다. 기존 서리마녀 스태프는 10스택에다가 80%였지만 마공학 스태프가 되면서 6스택에 60%로 줄어들었다. 물론 치명타 확률을 올려주는 특성상 마공학 스태프의 성능이 우위에 있다. ==== 마나건틀렛 ◆ ==== || {{{#272a2c '''마나건틀렛'''}}} || || 마도구, 신속 || || [[파일:마나 건틀렛.jpg]] || || 전신의 마나를 손으로 끌어올 수 있게 제작된 마법 도구 || || 기본공격 시 5초간 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 5% 증가합니다. (최대 75% 증가) 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 적에게 기본공격 시 추가 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#!folding 발동 시 이펙트 [[파일:마나건틀렛 이펙트.jpg]]}}} || 기본공격을 할수록 {{{#00bfff 마법공격력}}}이 강해지다가 최대치에서는 추가타까지 주는 마딜 평타 아이템. 기본적으로 타수가 많고 자체적으로 스택에 따라 추가 마공 피해를 주는 광대 스컬이나 타수가 절륜하면서도 마공 스킬도 좋은 미라 스컬과 잘 어울리며 마공 스킬을 가진 스피드 스컬 대부분과도 어울린다. 다만 그림리퍼처럼 일반 공격은 느릿한데 스킬을 자주 써야하는 스타일이면 별로 어울리지 않을테니 다른 마공템을 끼는 것이 좋다. 1.7.3 버전 이전까지는 효과가 2초간 유지에 스택당 3% 증가에 최대 60% 증가였어서 짧은 유지 시간과 최대 발동을 위한 스택 요구량이 많아 공격 속도가 매우 빠른 스컬이 아니면 잘 안 쓰였다, 이후 패치로 유지 시간 증가 및 최대 스택 요구량이 감소 되면서 한결 꽤 나아졌다. 1.7.5 패치에서는 3초에서 5초로 늘어나는 첫 출시 대비 2.5배 가량이나 늘어나 이젠 평타가 느린 스컬이라도 효과를 볼 수 있을 정도가 되었다. 아이콘과 플레이버 텍스트는 [[어벤져스: 엔드게임]]의 아이언맨의 행적을 패러디했다. ==== 마나의 뼈 ==== || {{{#272a2c '''마나의 뼈'''}}} || || 뼈, 지혜 || || [[파일:마나의 뼈.png]] || || 대체 어떤 부유한 스켈레톤이 이런걸 만들어서 쓸까? || || 스킬 사용 시 자신을 감싸는 마나 폭풍을 일으켜 {{{#0bbfff {{{#00bfff 마법데미지}}}}}}를 입힙니다. 보유한 밸런스 타입 스컬 개수에 따라 마나폭풍의 데미지와 범위가 (20%/60%) 증가합니다. || 스킬을 쓸 때마다 약 2초 유지되는 폭풍을 인근에 일으킨다. 써보면 확실히 체감되는 고성능 아이템으로, 밸런스 타입 스컬 두 개를 모아다가 사용하면 그냥 스킬 한두 번 쓰고 나온 마나 폭풍만으로도 학살이 가능하다. 스킬을 사용할 때마다 마나 폭풍이 일어나기 때문에, 몇 회씩 충전해서 사용하는 스킬을 가진 스컬들과 궁합이 좋다. 거기에 마공 스컬의 필수 각인인 지혜도 붙어있는 덕에 복사 효율도 상당한 편이다. 의외로 이 아이템의 효과를 극한으로 볼 수 있는 스컬이 리틀본인데, 밸런스 타입인데다 두개골 투척과 머리가 본체 스킬이 쿨타임이 짧다 보니 다른 밸런스 스컬 하나를 구하고 전술 각인 및 마공 아이템들을 모아서 사용하면 리틀본을 정말로 영웅 학살자로 만들 수도 있다. 유의할 점으로 마나 폭풍은 치명타가 뜨질 않고, 공격 적중 시에 스택이 쌓이는 아이템에 적용되지 않는다. 또한 용기의 뼈와 신속의 뼈보다도 밸런스 스컬의 갯수에 따라 체감이 심한 아이템이기도 하다. 용기와 신속은 단순 수치 차이만 있는 것에 비해 마나의 뼈는 직접적인 공격 범위까지 크게 달라지기 때문이다. 1.4업데이트 이후 이펙트가 바뀌었다. 오히려 기존 이펙트보다 단순하게 바뀌었는데 아무래도 기존 이펙트가 스컬이나 적의 공격을 쉽게 가리다 보니 가시성을 위해 단순하게 바뀐듯하다. 여담으로 디자인이 [[파피루스(언더테일)|이]] [[샌즈|분들]]의 공격과 유사하다. ==== 마나이터 ==== || {{{#272a2c '''마나이터'''}}} || || 암기, 마나 순환 || || [[파일:마나이터.png]] || || 마력을 저장하는 성질을 가진 금속으로 제련 된 자미다르 || || 스킬 사용 후 기본공격 시 마나이터로 찔러 전방의 적에게 추가 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || 스킬 사용 후 기본 공격 시 추가타가 나가는 아이템. 공격 범위는 다소 좁긴 하지만 광역공격이다. 이 아이템을 가장 잘 활용 할 수 있는 스컬은 챔피언인데, 모든 스킬에 쿨타임이 없으며 스킬 동작도 캔슬이 가능하고 그 중에서 순보가 있다면 매우 빠르게 극딜을 넣을 수 있어 궁합이 매우 좋은 편이다. 또한 이 피해는 오크의 물리 피해 증가에도 영향을 받기에 오크 정수 + 챔피언과 조합되면 매서운 딜링 속도를 보여준다. 특히 1.5 버전 패치 이후로 광역 공격이 되면서 필드 정리 능력이 부족한 챔피언의 단점을 메꿔주기에 사실상 챔피언 전용 아이템에 가까울 정도. ==== 마녀의 비약 ◆ ==== || {{{#272a2c '''마녀의 비약'''}}} || || 고대의 힘, 돌연변이 || || [[파일:마녀의 비약.jpg]] || || 복용자의 재능을 극도로 끌어올려준다는 약 || || 교대 시 공격속도와 이동속도가 120% 증가하고 5초에 걸쳐 효과가 사라집니다. || 교대 시 순간적으로 공속 및 이속을 올려주지만 5초 동안이라는 짧은 시간과 동시에 서서히 효능이 줄어들어 버리기에 애매한 아이템. 특히 검은 거울에 와서는 공속 및 이속 수급수단이 많아졌기에 더욱 사용 가치가 떨어졌다. ==== 마법사의 마나팔찌 ==== || {{{#272a2c '''마법사의 마나팔찌'''}}} || || 가보, 지혜 || || [[파일:마법사의 마나팔찌.png]] || || 칼레온 최고의 마법사로 인정받은 자만이 받을 수 있는 마도구이다. || || 스킬 6회 사용 시 10초간 스킬 쿨다운 속도가 120% 증가합니다. || 무한의 뼈 만큼이나 고성능 아이템. 무한의 뼈가 순전히 운에 의존한다면 이쪽은 안정적으로 쿨다운 속도를 크게 올려준다. 1.5 버전 리뉴얼 패치를 통해 이전에 스킬 8회에서 이후의 6회로 줄어드는 버프를 받았다. 또한 각인으로 전보다 활용성이 높아졌다. 중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다. ==== 마법의 회중시계 ◆ ==== || {{{#272a2c '''마법의 회중시계'''}}} || || 골동품, 돌연변이 || || [[파일:마법의 회중시계.png]] || || 오늘 이상하게 시간 빨리 가는 것 같지 않아? || || 스킬 쿨다운 속도가 70% 증가합니다. 교대 시 12초간 정신집중 속도가 100% 증가합니다. || 쿨다운 속도를 크게 올려주고 교대 시에는 정신집중 속도를 크게 올려주는 아이템. 12초라는 시간은 교대 쿨이 돌고도 남기에 사실상 항시로 써볼 수 있는 셈이다. 집중 속도도 100%로 크게 올려주기에 정신 집중 스컬들로만 구성 되어있다면 가져가 볼만 하다. 1.5 버전 패치 이전에는 교대 시 6초간 정신집중 속도를 60% 올려주는 빈약한 수치여서 정신집중 스컬이어도 크게 쓰지 않았다. ==== 목각상 ==== || {{{#272a2c '''목각상'''}}} || || 가보, 걸작 || || [[파일:스컬 목각상.jpg]] || || 모두가 애지 중지 다루는 목각상. 어째서 그렇게 호들갑인지는 알 도리가 없다. || || 스킬 쿨다운 속도가 100% 증가합니다. 피격 시 10초간 이 아이템의 효과가 사라집니다. || 걸작 각인 아이템 중 물리 아이템이 아닌 드문 아이템. 쿨다운 속도의 수치는 꽤 높지만 피격되는 순간 일정 시간 동안 효과가 없어지기에 최대한 피격을 안 하는 것이 좋다. 그래서 대쉬를 위주로 쓰는 창병과 궁합이 괜찮은 편. 또한 피격 관련 효과들은 방어막이 있어도 맞으면 일단 피격으로 간주하는데 목각상은 방어막만 까인다면 효과가 유지 되어서 생각보다 조건이 널널하다. 요새 각인이나 보호막 수급을 해주는 스컬 혹은 아이템과 연계하는 것도 좋다. ---- ||