문서 보기문서 편집수정 내역 Foundation (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=동음이의어, rd1=파운데이션)] ||<-2> Foundation || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Foundation_Steam_Game.jpg|width=350]]}}} || || 개발사 || Polymorph Games || || 장르 || [[건설&경영 시뮬레이션]] || || 플랫폼 || [[Windows]] ([[Steam]]) || || 출시일 || 2019년 2월 2일 얼리엑세스 || || 관련 사이트 || [[https://www.polymorph.games/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] == 개요 == [youtube(XyaatIJKS9I)] Foundation은 게임 내의 요소들의 복합적인 상호작용, 플레이어가 원하는 기념비 건축 그리고 자원 관리에 초점을 맞춘 오픈 필드형 중세 도시 건축 및 경영 시뮬레이션 게임이다. 이 전략/도시 건축/경영 시뮬레이팅 게임에서, 유저들은 인류가 발 디딘 적 없는 지역을 새로운 영주로 부임하여 명성시켜야 한다. --이름이 파운데이션이라 SCP하고 헷갈려 하는 사람도 있다.-- 게임 이름이 그냥 일반명사인지라 영어로든 한글로든 서칭하기 상당히 어렵다. == 요구사항 == || || 최소 사양 || 권장 사양 || || OS ||<-2> Windows 7 서비스 팩 1 이상 (64 비트) || || CPU || 3 GHz 듀얼 코어 프로세서 || 3.2 GHz 쿼드 코어 프로세서 || || RAM || 4GB || 8GB || || VGA || GTX 660 / R7 370 - 3 기가 비디오 메모리 || GTX 1060 || [[https://foundation.gamepedia.com/System_requirements]] == 특징 == 1. 격자 없는 도시 건설 게임. 2. 중세시대 배경 그리드가 없다는 점, 공공시설은 플레이어가 직접 건축할 수 있지만 주민들이 거주하는 주택은 주민이 자체적으로 건축한다는 점[* 물론 거주지 구역은 플레이어가 설정할 수 있다. 그러나 실제 주택 건축 자체는 거주 적합도나 직장과의 거리 등을 고려하여 주민들이 자율적으로 한다. 어찌 보면 현실적인 설정이라 할 수 있겠다.], 건물 이동이 불가능한 점[* 파괴하고 새로 짓는 것은 가능하다.], 기본적으로 투박한 디자인의 중세시대 건물 등의 요소가 복합적으로 작용하여 도시건설 게임 치고는 예쁘게 꾸미기가 꽤나 어려운 게임이 되었다. 주의를 기울여 가며 건물을 건설하지 않으면 난개발이 무엇인지 눈으로 확인하게 될 것이다. == 게임 관련 정보 == === 지형 === 게임에서 기본적으로 제공하는 다섯 가지 지형. 모든 지형은 형식과 자원이 '''고정'''되어 있다. 1.9.4 패치로 맵 제네레이터가 생겼다. 각 7가지 항목으로 주사위를 돌리거나 지형을 조절할 수 있으며, 맵 코드를 복사해 공유할 수도 있다. Ocean : 바다 - 지도의 물의 비율을 정한다. Bay : 해안가 - 수치가 높을 수록 모래사장(노란 지형)이 많아지게 된다. Lake : 호수 - 수치가 높을 수록 호수가 많아진다. Island : 수치가 높을 수록 섬이 많아진다. Cliff : 낭떠러지 - 수치가 높을 수록 해안과 육지의 경계면 고저차가 높아져 절벽처럼 된다. Hill : 언덕 - 수치가 높을 수록 작은 언덕이 많아진다. 반대로 낮으면 지형이 전체적으로 평평해진다. Slope : 지형 경사 - 수치가 높으면 바다와 거리가 멀어질수록 점차 고도가 상승하여, 하나의 산같은 지형을 띄게 된다. ==== 해안가 ==== >The Coastal map has it all:idyllic beachfront coves, protected by cliffs, whilst inland the rolling hills and plains are ideal for settling and farming. 맵을 선택할 때 가장 첫번째에 위치해 한번쯤은 꼭 해보는 지형. 장단점이 뚜렷한게 특징이다. 해안가에 낚시 스팟이 굉장히 많기 때문에 열매 대체품으로 물고기 수급이 쉽고, 해안 바로 근처에 높은 산맥이 둘러싸고 있어 광맥 수급도 빠르게 챙길 수 있다. 다만 맵의 30% 정도가 바다로 이루어져 있고 산의 간격이 좁은데다 고저차도 심해 밀 농사 및 건설 자유도는 낮은편. 초반 거주구역을 정하는데 은근히 골치아프다. ==== 하천 ==== >The fluvial map features long stretches of river that split the land. Bridges must be built ealier to allow passage across rivers for villagers and immigrations alike. 고저차가 거의 없는 수준의 아주 예쁜 평지 지형. 광맥이 뭉쳐서 나오므로 광맥 자원 수급이 크게 어렵지 않다는 장점이 있다. 하지만 광맥 자체가 상당히 괴랄하게 분배되어 있고[* 무조건 강을 건너야 광맥을 두 개 이상 발견할 수 있다. 강을 건너기 전까지는 2~3개의 철맥으로 생활해야한다는 이야기.], 광맥과 하천과 상당히 멀리 떨어져 있어 초반에 둘 다 수급이 어려운 단점이 있다. 특히 강이 갈라지면서 안에 작은 섬이 몇 개 있는데, 그 안에 멋모르고 지었다가는 영지민도 못 받고, 다리 건설도 어려워 말라비틀어져가는 경우를 볼 수 있다.(...) ==== 언덕 ==== >The hills map features dense forests, green pastures and a rounded landscape like no other. The absence of fishing can make it more challenging to feed the population. 드넓은 숲과 낮은 산맥이 펼쳐진 지형. 맵 설명 그대로 '''물 타일이 전무하기 때문에 물고기 수급은 불가능'''하다. 광맥도 많고 건설 자유도는 높지만 말그대로 숲이기 때문에 빼곡한 나무를 정리하기가 상당히 까다롭다. 건설 자리는 알아서 벌목이 되지만 건물 사이에 듬성듬성 나무가 남아있어 시야를 많이 가리게 된다. 무엇보다 이 나무를 처리하지 않으면 '밀' 생산이 어려워지는 단점이 있다. ==== 산악 ==== >The mountain map offers a small coastal stretch of land with rough elevated terrin at your back that will challenge your establishment. 해안가의 고난이도 버전. 해안가 뒤로 엄청나게 높은 산맥들이 즐비해있고, 그만큼 건설 난이도가 높은편에 속한다. 다만 산맥을 타며 시점이 이동되는 게임 특징상, 완성된 도시를 산 위에서 둘러보는 광경은 그야말로 절경. 지형이 계단식으로 높아지기 때문에 구역을 예쁘게 나눌 수 있는 장점도 있다. ==== 계곡 ==== >At its core, the Valley map is a sinuouns river running through lush forest and surrounded by ancient mountains, that is sure to please. 하천의 고난이도 버전, 중앙을 지나가는 하천과 양쪽에 거대한 산맥이 있다. 산악과 마찬가지로 산맥이 맵의 절반을 차지하기 때문에 건설 공간이 빡빡한 편. 중앙 하천을 중심으로 작은 산속에서 도시가 발전되는 느낌을 체험할 수 있다. === 퀘스트 === 게임을 시작할 때 부터 후반을 넘어소도 지속적으로 퀘스트가 발생한다. 게임을 시작하면 나타나는 사실상 튜토리얼인 퀘스트와 게임 중간 중간 나타나는 특사와 수도사가 주는 반복 퀘스트, 그리고 목재 요새를 지어 군사를 훈련시켜 진행할 수 있는 군사 작전이 존재한다. ==== 튜토리얼 퀘스트 ==== ##||<-2>|| ##||<-2> '''이름''' || ##|| 내용 || 퀘스트 내용 || ##|| 보상 || 퀘스트 해결 시 받는 보상 || ##|| 발동 조건 || 발동 조건 || ##||<-2>|| ##퀘스트 상세 설명 ||<-2>|| ||<-2> '''시작의 광장 건설''' || || 내용 || 시작의 광장 건설하기 || || 보상 || 건설작업자의 공방 해금 450 금화, 40 나무, 20 도구, 10 열매, 8 이주민 지급 || || 발동 조건 || 첫 타일을 구매 시 발동 || ||<-2>|| 게임을 시작하고 첫 땅을 구입하면 나타나는 퀘스트. 게임을 시작하면 아무런 자원이 없는데다가 시작의 광장 이외에는 다른 건물이 전부 해금되어 있지 않으므로 게임 진행을 위해서는 필수적으로 해야 한다. 시작의 광장은 게임에서 단 한번만 지을 수 있고, '''삭제와 재설치가 불가능'''하기 때문에 위치를 신중히 정할 필요가 있다. 특히 신규 이주민들은 농노가 되기 전까지 업무를 마치거나 물과 식량을 소비할 때 계속 이곳에 들르기 때문에 더욱 중요하다. ||<-2>|| ||<-2> '''건설작업자의 공방 건설''' || || 내용 || 건설작업자의 공방 건설하기 || || 보상 || 나무꾼의 캠프, 채집꾼의 오두막, 식료품 창고, 우물, 채석장, 시장, 숲지기 캠프, 제재소 및 목재다리 잠금 해제. || || 발동 조건 || 시작의 광장 건설 시 발동 || ||<-2>|| 여타 도시 건축 게임의 핵심인 건축을 알려주는 튜토리얼 1. 이 퀘스트 이후에 바로 연계되는 퀘스트를 완료하면 최소한의 기초 지식을 배운다고 보면 된다. 기본적으로 건설작업자의 공방은 건설작업자가 없어도 재료만 투입시켜주면 바로 완공된다.[* 생각해보면 당연한 것이, 처음 건설작업자의 공방을 짓기 전까지는 건설작업자라는 직업이 아예 없기 때문이다. 한편 시작의 광장도 똑같이 바로 설치되지만, 이쪽은 한 번 설치하면 이동도 안되고 철거 후 재설치가 안 된다.] 나중에 건설작업이 밀리는데 무직 영지민이 많이 남을 때 활용하면 좋은 팁 중 하나. || ||<-2>|| ||<-2> '''새로운 건설 작업자 할당하기''' || || 내용 || 새로운 건설 작업자 할당하기 || || 보상 || 새로운 토지 기능 : 자원 채집구역 설정, 조림지 설정 사용 가능 || || 발동 조건 || 건설작업자의 공방 건설 시 발동 || ||<-2>|| 파운데이션에서 핵심요소인 인원 배치를 알려주는 튜토리얼 2. 연계되는 퀘스트를 완료하면 최소한의 기초 지식을 배운다고 보면 된다. 상술한 시작의 광장, 건설작업자의 공방 설치 이외의 모든 작업은 해당 건물에서 일하는 작업자가 필요하므로 최소한의 인원이라도 꼬박꼬박 채워놓자. ||<-2>|| ||<-2> '''나무꾼의 캠프 건설''' || || 내용 || 나무꾼의 캠프 건설하기 || || 보상 || 골드 100 || || 발동 조건 || 건설작업자의 공방에 건설자 할당 시 발동 || ||<-2>|| 극초반의 건물 핵심 자원인 나무를 채집하는 건물을 짓게 하는 튜토리얼. 초반에 매우 귀한 자원인 도구를 요구하는데, '''이 게임은 건물을 철거할 때 사용한 자원을 일절 돌려주지 않으므로''' 도구가 모자란 초반에 성의없이 지었다가는 피를 보게 된다. 교역이나 생산으로 공급받기 전까지는 없앨 수 없는데다가 나무꾼의 캠프는 거주지에 해로운 영향을 주기 때문에 초반 자리를 잘 설정해야 한다. ||<-2>|| ||<-2> '''새로운 나무꾼 할당하기''' || || 내용 || 새로운 나무꾼 할당하기 || || 보상 || - || || 발동 조건 || 나무꾼의 캠프 건설 시 발동 || ||<-2>|| 극초반 핵심 자원인 나무를 채집하는 건물을 짓고 그곳에 작업자를 투입시키는 튜토리얼. ||<-2>|| ||<-2> '''자원 채집구역 설정하기''' || || 내용 || 자원 채집구역 설정하기 || || 보상 || - || || 발동 조건 || 나무꾼의 캠프에 나무꾼 할당 시 발동 || ||<-2>|| 파운데이션에서 핵심요소인 구역 배치를 알려주는 튜토리얼. 건물과 인원 배치, 작업구역을 설정해주면 해당 조건에 맞는 작업자들이 알아서 일을 하므로, 플레이어는 꾸준히 최소한의 영지 관리--와 난개발로 아무렇게나 올라가는 주민 집들 위치--만 신경쓰면 된다. ||<-2>|| ||<-2> '''열매 생산하기''' || || 내용 || 열매 생산하기 || || 보상 || - || || 발동 조건 || 자원 채집 구역 설정시 발동 || ||<-2>|| 극초반의 식량 핵심 자원인 열매를 채집하는 건물을 짓게 하는 튜토리얼. 물과 식량은 최저 계급인 이주민부터 요구하며, 특히 이주민의 경우에는 열매만 소모하므로 쾌적한 영지 운영을 위해서는 최소한의 열매 수급은 필요하다. ||<-2>|| ||<-2> '''자원 저장하기''' || || 내용 || 식료품 창고 건설 새로운 운반꾼 할당하기 식료품 창고에 열매 자원을 할당합니다. || || 보상 || 100 금화 || || 발동 조건 || 열매 생산 시 발동 || ||<-2>|| 극초반의 식량 핵심 자원인 열매를 채집하고 물류에 올리는 작업을 알려주는 튜토리얼. 물류 이동이 필요한 거리가 가까울 때에는 문제가 안 되지만, '''창고에 물류가 등록되어 있지 않다면 먼 거리로 옮길 수 없다.''' 특히 시장에 올릴 때에는 무조건 창고에서만 꺼내가므로 함부로 지우지 말자. 추후에 영역을 확장할 때 함부로 지웠다가 골드가 파산나면 골드 수급이 아예 답이 없어지므로(...) 세이브 파일을 로드해야만 하는 대참사가 발생한다. ||<-2>|| ||<-2> '''신규 이주민의 요구를 만족시켜 주세요''' || || 내용 || 우물 건설 시장 건설 새로운 시장 점원 할당하기 시장에서 열매를 판매하기 || || 보상 || 100 금화 || || 발동 조건 || 식료품 창고 건설 시 발동 || ||<-2>|| 주민의 행복도를 충족시켜주는 법을 알려주는 튜토리얼. 우물은 그냥 대충 뚝딱 지으면 주민들이 알아서 해결하지만, 문제는 시장에서만 해결하는 식량 요구다. 시장에 식료품이 등록되어 있지 않다면 주민은 소모하지 않고, 게임 플레이에 핵심적인 골드도 들어오지 않으므로 필수적인 튜토리얼이라고 할 수 있다. 식료품을 포함해 시장에서 등록해서 팔게 되는 물류재고들은 '''오직 창고에서만 이송된다. 즉, 수집되지 않는 자원은 시장에 바로 옮겨지지 않는다는 이야기.''' 각종 창고와 시장 간의 동선을 잘 짜야 한다. ||<-2>|| ||<-2> '''이민 확률을 극대화 하여 인구 증가''' || || 내용 || 모든 영지민에게 직업을 배정하십시오 마을의 행복도를 100으로 높히십시오 || || 보상 || 100 금화, 4 노동계 세력포인트, 4 왕실 세력포인트 퀘스트 클리어 직후 떠돌이 2 명이 마을에 정착 영주의 장원, 개척지 교회 건설 가능, 주거지 구역설정 기능 활성화 || || 발동 조건 || 이전 퀘스트(행복도 퀘스트) 완료 시 발동 || ||<-2>|| 지금까지 지은 건물들이 상당히 많다 보니[* 초반 튜토리얼인 건축, 나무채집, 열매채집만 해도 셋이며, 식료품 저장 창고를 짓기 위해 채석장을 짓고 이를 연계하는 퀘스트만 해도 총 여섯 개다.] 재료 수급을 위해 나무꾼과 광부에 둘 정도 붙여놓으면 바로 클리어되는 퀘스트. 주민들을 놀리지 않고 계속 일을 시켰다면 자동적으로 깨진다.(...) 퀘스트 보상은 100 골드라고 쓰여 있지만, 클리어 후 메세지가 도착하면서 나머지 보상이 도착한다. 이 퀘스트를 클리어 한 이후부터는 떠돌이들이 나타나게 되며 마을의 상태에 따라 정착을 결정하게 된다. ||<-2>|| ||<-2> '''첫번째 이주민을 알림''' || || 내용 || 영주의 장원 건설 대전당 기능을 영주의 전당에 할당 월말에 주민을 농노로 승격 || || 보상 || 석공소, 밀 농장, 풍차, 제빵소, 숯가마, 제련소, 대장간, 양 동상 건설 해금 || || 발동 조건 || 왕실 포인트 존재 시 발동 || ||<-2>|| 높은 행복도를 유지하고 있으면 떠돌이가 등장하며, 현재 주민들의 평균 행복도에 따라 정착이 결정된다. 행복도를 잘 유지해야 빠르게 영지가 성장한다. ||<-2>|| ||<-2> '''노동계 세력 메뉴에서 창고 활성화''' || || 내용 || 노동계 세력 메뉴에서 창고 활성화 || || 보상 || - || || 발동 조건 || 노동계 포인트가 존재하며, 영지 인구가 10명 이상일 때 발동 || ||<-2>|| 첫 떠돌이 무리가 두 명인데, 별 문제 없이 진행했을 경우 그 두 명이 바로 눌러앉으므로 바로 시작되는 퀘스트. 전전번 퀘스트에서 받은 토큰이 있기 때문에, 바로 f5키로 세력 창을 열어서 해금해주면 바로 클리어가 된다. ||<-2>|| ||<-2> '''도구를 획득하여 교역로 활성화 하기''' || || 내용 || 교역로 활성화 || || 보상 || 1 무료타일 || || 발동 조건 || 창고 건물 활성화 시 발동 || ||<-2>|| 극초반에는 '''도구를 자체 수급할 수 없기 때문에''' 정말 중요한 튜토리얼 중 하나라고 할 수 있다. 파운데이션의 시스템에서 가장 중요한 요소 중 하나. 도구 뿐만 아니라 각종 모자란 자원들을 교역으로부터 충당해야하기 때문에 꼭 배우고 잊어먹지 말아야 한다. ||<-2>|| ||<-2> '''첫 교역로 설정하기''' || || 내용 || 창고 건설 창고에 도구 자원을 할당합니다. 교역창에서 도구 구매 허용하기 || || 보상 || - || || 발동 조건 || 교역로 활성화 시 발동 || ||<-2>|| 시장 튜토리얼과 비슷하게 진행된다. '''창고에 물건이 등록되어있지 않을 경우 해당 물건을 교역으로 사들여오지 않으므로''' 교역으로 사들일 물건은 꼭 창고에 등록하자. 이 퀘스트를 마지막으로 이 게임에서 필수적인 튜토리얼은 전부 다 가르쳤다고 볼 수 있다. 나머지 두 퀘스트는 첫 건물을 지을 때 보상을 주는 보너스라고 생각하면 편하다. ||<-2>|| ||<-2> '''목재 요새 건설''' || || 내용 || 목재요새 건설 || || 보상 || 10 왕실 포인트, 5 검 || || 발동 조건 || 세력창에서 목재 요새 활성화 시 발동 || ||<-2>|| 목재 요새를 짓게 시키는 튜토리얼. 해당 튜토리얼을 완수한 뒤부터는 날짜가 지날 때마다 확률적으로 왕이 병력을 지원해달라는 요청이 들어온다. 해당 요청에 응해 지원을 나간 후 승리했을 경우에 받는 전리품이 상당히 쏠쏠하므로 꼭 지어두자. --전리품 뽕에 취해서 끊임없이 오는 지원요청에 응해 부상당한 병사가 끝없이 출전하는 악덕영주가 되버릴 수 있다-- 퀘스트 완수 시 검 5개를 지원해주는데, 도구와 마찬가지로 초반이 지나가기 전까지는 자체수급이 불가능한 물품 중 하나이므로 출전 시 성공 확률을 잘 봐야 한다. '''전투 패배 시 병사는 물론이고 검도 같이 사라지기 때문에 사실상 초중반을 책임지는 컨텐츠 하나가 봉인되는 셈이다.''' ||<-2>|| ||<-2> '''교회 건설''' || || 내용 || 교회 건설 || || 보상 || 100 금화, 10 종교계 포인트 || || 발동 조건 || 세력창에서 교회 활성화 시 발동 || ||<-2>|| 시골 교회로도 충분히 서비스 관리가 되긴 하지만, 제대로 된 교회는 거주지에 이로운 영향을 주는 범위가 매우 넓기 때문에, 재정에 여유가 된다면 교회를 지어주자. 네 개 이상의 본관을 붙이면 상당히 넓은 범위의 거주 지역의 적합도를 높음으로 설정할 수 있어 거주지를 확장하는데 상당히 편하다. 물론 유지비가 훨씬 들면서 건물 하나당 수용할 수 있는 인원도 그대로라는 문제점이 있긴 하지만, 걸작 해금 조건 중 종교계 명성을 올리는 건물로 '''단일'''로 50을 올릴 때 쉽고 빠르게 올릴 수 있는 수단이므로 하나만 짓는다고 한다면 사이즈를 크게 잡아야 한다. ==== 반복 퀘스트 ==== 게임 진행 중에 영주의 장원에 대전당을 정해놓은 이후부터 한 달에 한 번 꼴로 특사나 수도사가 방문하는 이벤트가 발생하는데, 이 때 발생하는 퀘스트이다. 물고기, 빵, 열매 같은 식량이나 나무, 목재, 도구 등의 자원을 요구한다. 이 자원들을 왕실, 종교계, 노동계 세 곳 중 어느 세력에 바칠지를 결정할 수 있고, 이 때 선택한 세력에 따라 세력의 포인트를 얻을 수 있다. 누가 오든지간에 상관없이 보상 선택지가 크게 다르지 않은 편이다. 특사가 왔다고 왕실 지원에 추가 보상이 붙지 않고 다른 세력을 지원한다고한들 왕실 지역에 페널티가 없다. 수도사도 마찬가지로 종교계 선택과 미선택에 크게 보상 차이가 없는 편. ==== 군사 작전 ==== 세력 탭에서 목재 요새를 해금하고 건설하게 된다면 일정 주기로 왕실에서 군사 요청이 날아와 해당 작전을 보낼 수 있게 된다. 영지민을 병사로 편성해 교육시키고 병기로 무장시켜 파견을 보내는 형식. 전투 성공 시 풍족한 자원을 얻을 수 있으며, 추가 전투가 있을 경우 전진할지 퇴각해서 자원을 가져올 지 정할 수 있다. 반대로 전투 패배 시 '''병사와 병사가 사용한 무기가 전부 소멸'''되며, 이전 전투에서 챙긴 전리품이 있다면 이 또한 당연하게 사라진다. 확률이 애매하거나 낮다 싶으면 바로 퇴각해서 전리품을 챙기자. === 영지민 === 모든 작업을 하기 위해서는 그 일을 하는 영지민이 필요하다. 영지민들은 기본적으로 자신에게 주어진 일을 하면서 자신의 욕구를 충족시키려고 한다. 영지민은 자신의 욕구가 채워지지 않은다면 야반도주한다. 인구를 늘리기 위해서는 영지민들의 욕구를 충족시켜서 행복도를 올려야 하는데, 이 행복도가 높으면 영지 근처를 지나가던 떠돌이가 영지에 정착할 확률이 높아진다. 가장 낮은 단계인 신규 이주민 단계인 영주민들은 물과 음식의 욕구만 충족되면 만족하지만, 더 높은 단계인 농노, 평민, 시민으로 갈 수록 영주민들은 더 다양한 욕구를 가지게 된다. 건물 해금 조건에 시민들의 계급 또한 조건으로 들어가 있으므로 현재 상황에 맞춰서 잘 조절해야 한다. 다양한 욕구를 가지게 된 영주민은 더 다양한 상품을 소비해 영지의 수입을 늘려 주기도 하지만, 욕구를 충족시키지 못한다면 마을의 행복도를 떨어뜨리다가 마지막에는 야반도주하게 될 수 있다. ==== 계급 ==== ||<-2> '''계급''' || '''승급 비용''' || '''욕구''' || '''비고''' || ||<|4> '''영지민''' || 신규[br]이주민 || - || 물, 식료품 || - || || 농노 || 20 금화 || 물, 식료품, 1단계 주택, 신앙 || - || || 평민 || 50 금화 || 물, 식료품 2가지, 2단계 주택, 신앙, 상품 || - || || 시민 || 200 금화 || 물, 식료품 2가지, 2단계 주택, 신앙, 상품, 사치품 || 특정 직업[* 숲지기,방직공, 재단사, 치즈 공방, 석공, 방앗간지기, 제빵사, 제련소, 대장간, 술통 장인, 양조자, 바텐더, 요리사, 사냥꾼]만 가능 || ||<|3> '''병사''' || 신병 || - || 물, 식료품, 1단계 주택, 신앙 || 목재요새에 인력을 배치하면 생기는 계급 || || 병사 || - || 물, 식료품, 1단계 주택, 신앙, 상품, 사치품 || 신병의 직업 레벨이 5가 되면 승급 가능 || || 기사 || - || 물, 식료품, 1단계 주택, 신앙, 상품, 사치품 2가지 || 병사가 6명 있을 경우, 1명이 기사로 승급 가능 || ||<|2> '''수도사''' || 수도사 || - ||<|2> 물, 식료품, 수도원 기숙사, 신앙 || 수도원에 영지민을 주면 생기는 계급 || || 부원장[* 왜 원장은 없고 부원장만 있는지 의아하게 생각할 수 있지만, 번역의 문제다. 원래 영어 명칭은 'prior'로, '작은 수도원의 원장' 내지는 '큰 수도원의 부원장'이라는 사전적 의미를 지닌 단어인데, 게임 개발자의 의도는 전자였으나 번역 과정에서 '부원장'으로 옮겨진 것으로 보인다. 실제 게임 파일을 뜯어보아도 부원장 다음의 '원장' 계급은 없다.] || - || 수도사가 11명 있을 경우, 1명이 부원장으로 승급 가능 || ==== 직업 ==== || 직업 || 직장 || 비고 || || 건설작업자 || 건설작업자의 공방 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 나무꾼 || 나무꾼의 캠프 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 채집꾼 || 채집꾼의 오두막 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 운반꾼 || 식료품 창고, 창고 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 광부 || 채석장, 광산 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 시장점원 || 시장 가판대 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 숲지기 || 숲지기 캠프 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 목수 || 제재소 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 양치기 || 양 목장 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 방직공 || 방직공 오두막 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 재단사 || 재단사의 작업장 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 소몰이꾼 || 젖소 목장 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 치즈 공방 || 치즈 공방 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 석공 || 석공소 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 농부 || 밀농장 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 방앗간지기 || 풍차 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 제빵사 || 제빵소 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 숯쟁이 || 숯가마 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 제련소 장인 || 제련소 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 대장간 || 대장간, 무기공방 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 어부 || 어부의 오두막 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 술통 장인 || 술통 공방 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 홉 농부 || 홉 농장 || 최대 평민까지 진급 가능 || || 양조자 || 맥주 양조장 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 바텐더 || 주점 || 최대 시민까지 진급 가능 || || 요리사 || - || 최대 시민까지 진급 가능 || || Glass Blower || Glass Smelter || 최대 평민까지 진급 가능 || || 사냥꾼 || 사냥꾼 오두막 || 최대 시민까지 진급 가능 || === 건물 === 이 게임에서 두 가지 건물[* 시작의 광장, 건설작업자의 공방 본체. 후자의 경우 부속 건물들은 바로 지어지지도 않고, 건축 재료를 요구한다.]을 제외하고는 건설 명령을 내린다고 해서 순식간에 지어지지 않는다. 건물을 짓기 위해서는 '''초기 비용으로 설정된 재화들을 지불'''해 건물의 터를 잡고, 이 비용을 낸 뒤에는 건설 작업을 진행하기 위해 '''건설에 필요한 자원을 투입'''해야한다. 이런 과정을 계속 이어가기 위해서는 건설작업자가 필요한데,[* 상술했듯이 건설작업자의 공방과 시작의 광장은 예외. 시작의 광장은 비용없이 그냥 건설되며, 건설작업자의 공방은 초기 비용으로 5 나무를 지불한다면 즉시 지어진다. 시작의 광장이 없다면 게임을 시작할 수 없고, 건설작업자의 공방이 없으면 건설작업자를 할당하지 못하기 때문에 이런 조치를 취한 것으로 보인다.] 초중반에 지을 수 있는 대부분의 건물들의 경우에는 터를 잡기 위해서는 초기 비용을 지불해야 한다. 이를 낸 이후부터는 건설작업자가 건설에 필요한 자원을 창고나 생산 건물에서 가져와 건물에 옮긴다. 그리고 몇 단계에 걸친 작업을 마치고 나서야지 건물이 완성되게 된다. 건물은 건물마다 정해진 '''일자리 수'''를 제공한다. 일자리 수가 없다면 영주민들은 직업이 지정되어 있더라도 일을 하지 못한다. 주민들이 거주할 주택은 영주의 명령으로 직접적으로 위치를 지정해서 짓지는 못한다. 다만 구역지정을 이용하여 간접적으로 통제할 수는 있다. 건물 중 '''기피시설'''이 존재한다. {{{#red 기피 시설}}}은 꽤나 넓은 범위의 주변 지역의 거주 적합도에 매우 부정적으로 작용하기 때문에[* 주변에 거주 적합도를 올려주는 장식이나 건물을 도배하면 건물 근처 정도로만 줄일 수 있을 정도로 최소화할순 있긴 한데, 여간 비효율적인 게 아니므로 상황이 여의치 않는 정도가 아니라면 그냥 기피시설을 맨 처음부터 멀리 짓는 것을 권장한다.] 새로운 거주용 주택을 주변에 짓지 못하게 만든다. 기피시설과 반대로 거주 적합도를 늘려주는 건물들도 있다. 따라서 거주 적합도에 영향을 주는 건물들은 어느 정도 모아서 짓는 심시티 설계가 필요하다. 주의할 점은, 모든 건물들은 '''한번 건축을 시작시킨 이후부터는 이동시킬 수 없으며, 파괴 시 건물에 투자한 자원을 돌려받지 못한다'''는 특징을 가지고 있다. 이는 건설 중인 건물에도 동일하게 적용되므로 이미 건설에 투입된 자원들을 돌려받지 못하게 된다.[* 건설에 투입되기 위해 옮겨지던 자원의 경우에는 예외.] 정 옮기고 싶으면 파괴한 후 다른 곳에 다시 지어야 한다는 이야기. 특히 초반에 교역 외에는 수급하지 못하는 재화들로 짓는 건물의 위치를 잘못 잡았을 경우에는 억지로 참고 하거나, 아예 해당 건물을 짓기 전의 시간대로 저장된 세이브 파일을 불러오는 수밖에 없다. ==== 단일 건물 ==== 단독으로도 작업이 활성화되는 건물. 일부 건물 중에서는 확장식 부착건물이 있지만 부가 효과를 활성화시켜주는 수준이며, 일단 없어도 잘 돌아간다. ##||<-6>|| ##||<-2> '''단일 건물 이름''' ||<-4> 인게임 설명 ##ㅁㅁ, ㅁㅁ ▶ ㅁㅁ || ##|| 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 1 ##건설에 필요한 자원 2 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || ##|| - || - || - || - || - || - || ##||<-6>|| ##인게임 설명은 아니지만, 의미있거나 유용하다고 생각되는 서술 표기 ===== 물류 ===== 물자의 운송과 소모에 관련된 건물. ||<-6>|| ||<-2> '''건설작업자의 공방''' ||<-4> 건설작업자는 마을 주변의 건설 작업을 위해 이 건물에 배정 될 수 있습니다. || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || 5 나무 || - || 1 금화 || 시작의 광장 건설 || 3 건설작업자 || 부속건물 2개 존재 || ||<-6>|| 건설작업자를 사용하기 위해서 지어야 하는 초반 건물. 건설작업자는 거리에 상관없이 건물을 지으러 가는데, 작업지의 거리가 너무 멀 경우 이동하다가 행복도에 영향을 주는 요소들이 다 박살나서(...) 일 효율이 급격하게 떨어지는 경우가 많다. 건설작업자는 항상 어느 정도 많이 배치해놓고, 새로 영지를 사고 건물을 지을 때에도 어느 정도 배치해놓는게 좋다. 아니면 아예 자원 생상 건물 근처에다가 배치를 해도 되긴 하는데, 남는 일꾼이 무조건 담당을 하는 시스템이다 보니 근본적인 해결책이 되지 않는다. 그냥 건물 생산 템포를 줄이는 수밖에.... 부속건물로는 조각 공방, 스태인드글라스 공방이 있다. ||<-6>|| ||<-2> '''부속 건물 : 조각 공방''' ||<-4> 조각상을 제작합니다. || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || - || 5 도구 15 나무 5 옷감 || - || 세력창에서 해금 || 1 건설작업자 || 건설작업자의 공방의 부속건물 || ||<-6>|| 건설작업자의 공방에 부속으로 지을 수 있는 건물. 부속 건물이지만 건물 출입구가 따로 있으므로 꼭 붙여서 지을 필요는 없다. 여러 기념비를 지을 때 필요하다. 특히 건축에 조각품을 요구하는 경우에는 조각 공방에서 재료를 모아 만든 후 옮기는 과정을 거치므로 후반부부터는 필수다. 주요 재료로 철과 대리석을 요구하고, 이걸 안정적으로 수급할 때는 사실상 중후반부이므로 이 때 쯤에 한두 개 정도만 설치해놓으면 된다.. ||<-6>|| ||<-2> '''부속 건물 : 스테인드글라스 공방''' ||<-4> 스테인드 글라스를 제작합니다. || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || - || 5 도구 || - || 세력창에서 해금 || 1 건설작업자 || 건설작업자의 공방의 부속건물 || ||<-6>|| 건설작업자의 공방에 부속으로 지을 수 있는 건물. 조각 공방과 동일하게 출입구도 따로 있으므로 꼭 붙여서 지을 필요는 없다. 교회를 지을 때 스테인드글라스 장식을 넣을 때에도, 걸작 중 하나인 장엄한 스테인드글라스에도 쓰이므로 하나 정도는 만들어놓자. ||<-6>|| ||<-2> '''식료품 창고''' ||<-4> {{{#orange 식료품, 미생산 식품, 사치계 식료품 타입 자원}}}의 저장 및 교역에 사용되는 건물입니다. || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || 50 금화 || 15 나무 5 바위 || 5 금화 || 건설작업자의 공방 건설 퀘스트 완료 || 4 운반꾼 || 시장 점원은 해당 건물에서만 자원을 가져옴 || ||<-6>|| 식료품을 저장하는 건물. 게임 초반부터 후반까지 모두 중요한 건물이다. 창고에 식료품을 지정해놓지 않으면 '''시장에서 그 상품을 취급하지 않기 때문에''' 시장에 보급되지 않게 되고, 시장에 물건이 없으니 행복도와 금화가 박살나고, 행복도가 줄어든 영지민이 탈주하게 되면 식량 조달이 꼬이는 악순환을 겪게 된다. 꼭 하나 정도는 유지해놓고, 저장할 자원은 제때제때 지정해놓자. ||<-6>|| ||<-2> '''창고''' ||<-4> {{{#orange 자원 상품 및 사치품 타입 자원}}}의 저장 및 교역에 사용되는 건물입니다. || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || 50 금화 || 15 판자 10 바위 || 5 금화 || 노동계 우호 1단계 달성 후 세력 탭에서 창고 해금 || 4 운반꾼 || {{{#red 기피 시설}}} 시장 점원은 해당 건물에서만 자원을 가져옴 || ||<-6>|| 식료품을 제외한 물자들을 저장하고 교역을 할 때 필수적인 건물. 하는 업무도 식료품 창고와 동일하다. 튜토리얼에서도 알려주지만, 교역이 활성화된 지역의 상인들은 상품 거래를 '''해당 상품이 지정된 창고에서 물건을 사고 판다.''' 원하는 물건을 사고 팔 때에는 꼭 창고에 해당 물자를 지정할 것. ===== 자원 생산 ===== 식료품이 아닌 자원 중에서도 영지민이 직접 소모하지 않는 모든 자원들을 생산하는 건물. 대부분의 건물이 {{{#red 기피 시설}}}로 분류되어 있으므로 거주 적합도를 크게 떨어뜨리므로, 거주지를 먼저 정하기 전에 지어놓는 게 좋다. ||<-6>|| ||<-2> '''나무꾼 캠프''' ||<-4> 나무를 생산합니다. 1채집 당 2 나무 생산 || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 || 일자리 수 || 비고 || || 20 금화 || 5 도구 || 5 금화 || 건설작업자의 공방 건설 퀘스트 완료 || 3 나무꾼 || {{{#red 기피 시설}}} || ||<-6>|| 나무를 베어 새 땅을 간척하고 벤 나무는 저장하는 건물. 초반에는 대부분 나무를 요구하고, 중후반부터는 나무의 상위 자원인 판자를 쓰므로 사실상 필수 자원 중 하나. 다만 나무꾼 캠프가 기피 시설이기 때문에 주변의 거주 적합도를 낮음으로 고정시킨다. 물론 주변에 거주 적합도를 올려주는 건물을 많이 지으면 영향력이 감소하긴 하지만, 그 정도면 그냥 기존의 나무꾼 캠프를 철거하고 다른 자리에 새로 짓는 게 낫다.(...) 그렇다고 초반에 거주지 때문에 지워야 하냐면, '''절대 그렇지 않다'''. 건축 재료에 초반에 가장 귀한 자원이면서 20개밖에 지급하지 않는 '''도구'''를 사용하므로, 초반의 도구를 다 거덜냈다면 교역으로 수급하는 수 밖에 없어 한 번 짓는 데 100금화씩 내야 한다. 초반에는 운영 자금이 매우 빡빡하고 수입도 매우 적으므로 거주지에 방해된다고 철거하는 건 도구가 자체수급이 되면서 영지가 안정적으로 굴러갈 때부터 하는 걸 권장한다. ||<-6>|| ||<-2> '''채석장''' ||<-4> 바위를 생산합니다. 1채집당 1 바위 생산 || || 초기 비용 || 건설에 필요한 자원 || 주간 유지 비용 || 해금 요구 사항 ||