문서 보기문서 편집수정 내역 DEAD BY DAYLIGHT/살인마 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=DEAD BY DAYLIGHT)] [include(틀:데드 바이 데이라이트)] ---- [include(틀:데드 바이 데이라이트 살인마)] [목차] [clearfix] == 개요 == >{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[파일:DBDKILLER.png|width=25%&align=left]]}}}[br]이 존재들은 그때그때 다른 듯하다.[br][br]하지만 각자 비슷한 방식으로 행동하며, 인간과 흡사한 신체적 특징을 보인다. 그러나 가끔씩 희미한 인간성의 흔적을 찾을 수 있음에도 불구하고 그들은 되려 짐을 옮기는 짐승에 더 가까워 보인다. 그들의 피부와 몸에는 흉터와 상처자국이 있고. 마치 스스로 변형된 듯한 것으로 보인다. 또한 죽은 것처럼 보인다. 그들에게선 조금의 인간성도 볼 수가 없다. 그들은 날 찾으려 몸을 숙였다. 하지만 가끔씩 날 죽이는 걸 주저했다. 대신 난 공포스러운 갈고리들 중 하나에 걸렸다. 나 자신에게 스스로 왜 그들 스스로 내 목숨을 끊지 않는지에 대해 물었다. 그러나 누군가가 그들을 통제하는 것이 분명했다. 어쩌면 그들은 누군가의 명령을 따르는 것일지도. > >난 그들이 날 추격함과 동시에 그들을 이해해보려고 했다. 그들의 목적을 찾아낼 수 있는 무언가를 찾아보려 시도했다. 그들은 벌을 받는건가? 하지만 이 경우, 나도 같은 처지에 있는건가? 누군가를 벌 줄 때, 나는 탈출을 시도하고 여기에서 나간다. 그들은 그들의 역할을 하고 있고. 그들은 어떠한 목적지도 없이, 살아있는 어떠한 영혼이라도 찾기 위해 설치된 기계같았다. 그들에겐 바라는게 없을까? 누굴 섬기는 걸까? 그게 주인이라도 되는 걸까? 난 그들이 쉬거나 멈추는 모습을 결코 본 적이 없다. 그들은 갈고리가 사용되기 전까지 사냥을 계속했다. 그렇지만 그 후엔 그들은 어디로 가는가? 내 정신이 유지되는 동안 내 질문들에 대한 어떤 답이라도 찾으려 시도했다. 우선. 만약 [[DEAD BY DAYLIGHT/생존자|당신]]이 그것들 중 하나라도 우연히 마주친다면 반드시 도망치고 숨어라. 어떠한 소리도 내지말고. >''{{{-1 ─ 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월}}}'' ---- >[[파일:공용퍽속삭임.png|align=left&width=70]] [[DEAD BY DAYLIGHT/생존자|고깃덩어리]]를 잡아라. > 고깃덩어리를 바쳐라. > '''엔티티를 달래드려라.''' >---- >''{{{-1 ─ 목소리}}}'' [[파일:데바데킬러.png]][[파일:IconHelpLoading_killer.png]] [[데드 바이 데이라이트]] 게임의 살인마 캐릭터에 대해 소개하는 문서. 새로운 살인마의 문서를 생성할 때는 [[템플릿:데드 바이 데이라이트의 살인마]]를 참고하자. [clearfix] == 설정 == 설정상 [[만악의 근원]]인 엔티티를 섬기며 생존자들을 적대하는 이들. 그러나 진실은 '''이들 또한 엔티티에 의해 강제로 희생제로 끌려온 또 다른 희생자'''들이다.[* 목록을 보면 알 수 있듯 엔티티가 영입한 살인마들은 거의 대부분 인간에서 비롯된 존재이고, 인간이 아닌 크리쳐나 귀신 등의 존재들도 인간과 연관성이 짙다. 아예 엄브렐러 주식회사가 자신들의 입맛에 맞게 움직이도록 만든 생체 무기인 네메시스, 인간의 감정이 낳은 마물의 일종인 처형자, 연구소 때문에 자신이 살던 뒤집힌 세계에서 벽을 찢고 현실세계에 넘어와 사방을 헤집고 다니는 데모고르곤 등을 보면 알 수 있다. 심지어 나이트메어, 핀헤드는 각각 유치원 교사, 군인이라는 직업을 가지고 있었다.] 다만 생존자들과는 달리 살인마들은 이전에 굉장히 부정적인 면모가 하나쯤 있었고 그것이 절정에 달했을 때 엔티티에 의해 끌려왔다는 점이 다르다. 하지만 자의적으로 살생을 즐기던 이들도 있는 반면 [[해그(DEAD BY DAYLIGHT)|살생 말고는 답이 없는 상황에 처해있었거나]] 타의에 의해서 어쩔 수 없이 내지는 [[레이스(DEAD BY DAYLIGHT)|자각 없이 살생을 유발하던 이들]]도 있었기 때문에 모두가 엔티티의 의도대로 살인을 행하는 건 아니라서 엔티티에 의해 마개조되는 경우가 많다. 콜라보 살인마를 제외하면 보통 외형이 멀쩡할수록 자의적으로 살생을 유발하던 살인마이며 반대로 외형이 기괴할수록 어쩔 수 없이 살생을 유발했던 살인마인 경우가 많은데 이는 엔티티가 해당 살인마를 고문하고 뒤틀어서 어거지로 살인마로 만들었기 때문이다.[* 콜라보 출신 살인마의 경우에는 원래 그런 살인마였으나 자의 반 타의 반으로 엔티티의 영역에 끌려온 후 자신의 활동을 하고 있는 것으로 보인다. 특히 엔티티가 보든 말든 즉처를 하는 처형자는 '''자신의 임무가 끝나서 쉬려고 했던 걸''' 엔티티가 찾아내어 채용한 듯하다.--블랙기업 엔티티!-- 반면 질 발렌타인을 쫒던 네메시스는 산소를 감소시키고 혹독한 추위가 닥쳐오게 만들었다고 했다는 언급이 있지만, 그런 건 전혀 통하지 않았다고 언급되어 있음으로서 고문이 통하지 않는 걸 간접적으로 알려주는 살인마이고 트레일러에서는 벽을 촉수로 뚫어서 메그의 목을 잡고 던져서 죽이는 모습을 보여주었다. 수도사는 영역이 영역인지라 엔티티가 들어가지도 못하는 것으로 보인다.][* 최근 하는 콜라보들과 스토리에 적혀있는 엔티티의 행동을 보면 점점 본인도 감당 안 되는 살인마들을 데려오는 것으로 보인다. 그 예로 쉐이프는 자기 멋대로 사람을 죽이는 게 애드온으로 구현되어 있으며 처형자는 사실상 생존자의 처형 권한을 엔티티가 아니라 처형자 본인이 들고 있는 것으로 보이고 수도사는 영역을 엔티티가 못 들어가는지 수도사가 아니라 비탄의 배열 장치를 가져와 타인이 열도록 만들었다. 네메시스도 스토리에서 고문에 가까운 고통도 막을 수 없다는 문장이 있으며 트레일러에서는 메그를 촉수로 잡아 던져 한 번에 죽이는 모습을 보여주었고 또한 사다코도 자신의 능력인 염사로 비디오 테이프를 가져간 생존자에게 죽음을 내리는 등...직쏘의 경우 그나마 엔티티 입장에선 만만해보이겠으나 아만다 영은 생존자들을 무조건 몰살하는 불공정한 게임이 목적이다 보니 갈고리를 무시하고 트랩으로 생존자들을 죽여버리기도 한다.--그래서 자기 말을 잘 듣게 자기가 [[드레지(DEAD BY DAYLIGHT)|살인마]]를 직접 만든 거 같기도 하다.--] 한편으로는 살인마라고는 하지만 사실 이들의 진짜 목적은 살인 그 자체가 아니라 '''엔티티의 양분이 되어줄 강한 감정을 유발하는 역할'''이다.[* 기존 문서에는 엔티티가 부정적인 감정을 먹고 산다고 서술되어 있었으나, 엔티티는 공포, 절망 같은 부정적인 감정뿐 아니라 희망, 동료 생존자들에 대한 애착 등의 긍정적인 감정도 포식하는 존재다. 희생제에 탈출의 가능성을 부여하고 비상탈출구라는 수단까지 제공하면서 생존에 대한 희망을 품게 하는 것은 그 이유 때문이다. 애초에 엔티티가 부정적인 감정만을 먹고 산다면 비상 탈출구 같은 탈출 수단을 만들어낼 필요가 없다. 그저 출구가 없는 방에 갇혀 살인마에게 죽기만을 기다리게 만들기만 해도 부정적인 에너지를 얻을 수 있을테니.] 그래서 살인마라고 하지만 생존자를 바로 죽일 수 없고 공격하거나 갈고리에 거는 등의 고문 행위밖에 하지 못한다. 오직 특정 조건이 충족되어야만 생존자를 죽일 수 있는 것은 이런 이유 때문. 즉 살인마가 생존자를 살해할 수 있는 것은 이미 해당 생존자로부터 부정적인 감정을 충분히 뽑아냈기에, 즉 충분히 고문했으니 살인을 할 수 없다는 제약을 엔티티가 풀어준 것이다. 살인마의 이름은 당연하지만 본명이 아니며 본명은 따로 있고 현재 불리는 호칭은 생존자들이 살인마의 특성에 따라 붙여준 것이다. 고스트페이스, 데모고르곤, 네메시스는 원작의 이름을 그대로 가져왔고,[* 고스트페이스는 영화 스크림 시리즈에 등장하던 '캐릭터'로서의 원작 이름인 고스트페이스를 가져온 것이다. 인간으로서의 본명은 '''대니 존슨'''. 데모고르곤은 공식적으로 정해진 이름이 없으며, 데모고르곤이라는 이름은 D&D 세계관에 등장하는 괴물의 이름을 따서 칭한 케이스이고 네메시스는 코드네임이던 '네메시스 T타입'에서 'T타입'이란 단어를 뺐다.] 반대로 트릭스터는 연예인으로서 사용하던 예명이 살인마의 이름으로 쓰이는 특이 케이스이다. == 특징 == 게임적인 부분에서 살인마는 대부분 공통적인 특징이 있는데, 기본 이동속도가 달리는 생존자보다 조금 빠른 대신 다른 대부분의 행동 속도는 월등히 느린 것이다. 예를 들어 도망치던 생존자가 창틀을 휙 넘어버린 것을 따라갈 때 살인마도 같이 창틀을 이용한다면 살인마는 창틀 넘는 속도가 느리므로 그 과정의 속도 차이 때문에 거리가 벌어질 수밖에 없다. 내려진 판자를 부술 때도 마찬가지. 그래서 살인마가 생존자를 쫓을 땐, 지형지물로 속도 차이를 무마하려는 생존자의 심리를 잘 파악해서, 이동속도와 런지(좌클릭 유지)의 순간 가속을 이용하여 거리를 계속 좁혀야 한다. 이렇듯 생존자는 지형지물이 자기 편이라서 조금만 숙련되어도 도망 하나는 잘 갈 수 있게 된다. 하지만 살인마는 그런 수많은 변수의 대처법을 전부 앎과 동시에 생존자가 어디로 갈지 예측도 하면서, 생존자와의 심리전까지 유리하게 이끌 줄 알아야 한층 수월해지는지라 기본 플레이 난이도가 훨씬 높으며 게임 플레이 시 스트레스도 상당한 편이다. 이러한 특징으로 인해 살인마는 어느 정도 숙련될 때까지 상당히 고통을 받게 된다. 요령이 생긴 살인마는 시간을 들이면 금방 1랭크가 되지만, 반대로 요령이 없다면 아무리 노력해도 겨우 초랭이 한계이며 확장매칭이 적용된 이후로는 빨랭이들만 만나는 경우가 허다하다. 희생제에는 각 토템이 5개씩 생성되는데, 그중 모든 '''주술:'''로 시작하는 기술들은 주술 토템이 있어야만 효과를 발휘한다. 토템 5개 중 무작위의 토템이 선택되어 불에 타는 주술 토템이 되며, 주술 토템의 수는 살인마가 장착한 주술 관련 기술의 수에 비례한다.[* 주술 관련 기술 0개 장착 시 주술 토템이 0개 발현, 1개 착용 시 1개 발현, 2개 착용 시 2개 발현되는 방식이다.] 만약 생존자에 의해 주술 토템이 정화되면, 그 주술 토템에 해당하는 주술 기술이 비활성화되어 효과를 잃게 된다.[* 이러한 특성 때문에 토템퍽은 대부분 하이리스크 하이리턴 형식의 퍽으로 간주된다. 하지만 최근에 나오는 주술 기술들은 이 형식에 그다지 부합하지 않는다.] 주술 토템이 정화되면 맵 전체에 천둥 소리가 울려퍼져 모든 생존자와 살인마에게 시청각적 알림을 준다. 공포의 대상이어야 할 살인마가 호구로 통용되는[* 그래서 한국의 데바데 커뮤니티 등에선 많은 살인마를 'O[[호구(유행어)|구]]' 라는 별명으로 부른다. [[트래퍼(DEAD BY DAYLIGHT)|트래퍼]]는 덫을 쓰니까 덫구, [[레이스(DEAD BY DAYLIGHT)|레이스]]는 종을 치니까 종구라는 식. 단 [[너스(DEAD BY DAYLIGHT)|너스]], [[스피릿(DEAD BY DAYLIGHT)|스피릿]]처럼 호구라 부르기엔 너무 강력하거나, [[해그(DEAD BY DAYLIGHT)|해그]]처럼 이미 부르기 쉬운 상태이거나, [[각두|삼각두]]처럼 이미 고착된 별명이 있다면 ~구 별명으로 잘 불리지 않으며 아예 안 붙여지기도 한다.] 데바데는 애초에 게임 출시 때부터 생존자가 유리했다.[* 게임하는 사람들 대부분이 자꾸 죽으면 좀 도전하다 관두는 게 보통인데 생존자는 네 명이고 살인마는 한 명인데 제작사가 유저 수 유지하려면 누구 편을 들을지는 답 나왔다.] 그리하여 사람들은, 언제나 인성질에 노출돼 있는 살인마를 동정하고, 티배깅으로 인성질을 일삼는 악질의 생존자들을 생존'''마'''라고 고쳐 부르는 등 명색이 공포게임답지 않은 상태다. 더 자세한 것은 데바데의 [[DEAD BY DAYLIGHT/문제점#s-2|밸런스 항목]] 참고. 데바데의 살인마들은 대표적으로 '''운영 살인마'''와 '''대인전 특화 살인마''', 그리고 '''색적 살인마'''로 나뉜다. 운영 살인마의 경우 추격이 힘들지만 능력을 사용하면 아쉬운 추격 능력을 보완해줄 정도로 판을 풀어가는 능력이 탁월하고 대인전 특화 살인마는 생존자 추격에 특화된 능력을 가지고 있는 살인마이다. 색적 살인마는 생존자를 찾아내는 능력이 뛰어나다. 고랭크로 갈수록 운영이나 색적보단 대인전에 특화된 살인마들이 높은 평가를 받는다. 악귀 이후로는 대인전이 강력한 살인마들이 주로 출시되고 있다. 살인마로 플레이한 후 점수판이 뜨기 전에 게임을 얼마나 잘했는지 문장이 뜨는데, "엔티티가 배고파합니다..."[* 영문은 'Entity Hungers' 게임 내에선 '엔티티 배고파...' 로 직역했었고, 23년 기준으로 '엔티티가 굶주렸다...' 로 수정했다.][* 이전에는 '엔티티를 만족시키지 못했습니다'였다.] "잔혹한 살인마" "잔인한 살인마" "무자비한 살인마" 순으로 갈수록 성적이 좋은 것이다. == 살인마 목록 == ||<-20> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #990033, #000000, #000000, #000000, #cc4a00); word-break:keep-all" '''{{{#ff3265 오리지널}}}''' {{{#white 및}}} '''{{{#e77451 타 작품 출신}}}''' {{{#white 캐릭터 출시일순 정렬}}}}}} || || [[트래퍼(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBDSelect_Trapper.png|width=40px]][br]{{{-2 {{{#ff3265 트래퍼}}}}}}]] || {{{#yellow '''+'''}}} || [[레이스(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBDSelect_Wraith.png|width=40px]][br]{{{-2 {{{#ff3265 레이스}}}}}}]] || {{{#yellow '''+'''}}} || [[힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBDSelect_Hillbilly.png|width=40px]][br]{{{-2 {{{#ff3265 힐빌리}}}}}}]] || {{{#red '''→'''}}} || [[너스(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBDSelect_Nurse.png|width=40px]][br]{{{-2 {{{#ff3265 너스}}}}}}]] || {{{#red '''→'''}}} || [[쉐이프|[[파일:DBDSelect_Shape.png|width=40px]][br]{{{-2 {{{#e77451 쉐이프}}}}}}]] || {{{#red '''→'''}}} || [[해그(DEAD BY 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{{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[트래퍼(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD트래퍼03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/불안한 존재|'''{{{#bb0033 불안한 존재}}}'''[br][[파일:트래퍼불안한존재.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 공포 범위 내에 있는 생존자들의 스킬 체크 발생률이}}} {{{#e8c252 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''8'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''10'''}}}{{{#aaa9a9 % 증가하고 성공 영역은}}} {{{#e8c252 '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''50'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 % 감소.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/짐승같은 힘|'''{{{#bb0033 짐승 같은 힘}}}'''[br][[파일:트래퍼짐승같은힘.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 판자와 부술 수 있는 벽 부수기, 발전기 손상 속도가}}} {{{#e8c252 '''10'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''15'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''20'''}}}{{{#aaa9a9 % 증가.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/동요|'''{{{#bb0033 동요}}}'''[br][[파일:트래퍼동요.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자를 들었을 때 이동 속도가}}} {{{#e8c252 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''12'''}}}{{{#aaa9a9 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그림자의[br]피조물}}}'''[br][[파일:레이스그림자의피조물.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 시야가}}} {{{#e8c252 '''8도'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''12도'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''15도'''}}} {{{#aaa9a9 넓어짐.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=레이스(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT)|힐빌리]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD힐빌리03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/인내심|'''{{{#bb0033 인내심}}}'''[br][[파일:힐빌리인내심.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 판자에 의한 기절로부터}}} {{{#e8c252 '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''45'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''50'''}}}{{{#aaa9a9 % 더 빠르게 회복.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/빛의 피조물|'''{{{#bb0033 빛의 피조물}}}'''[br][[파일:힐빌리빛의피조물.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 손전등이나 폭죽, 섬광탄, 폭풍형 지뢰에 의한 실명에 대해 면역이며 자신을 실명시키려는 생존자의 오라가}}} {{{#e8c252 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''8'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''10'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 보임.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/땜장이|'''{{{#bb0033 땜장이}}}'''[br][[파일:힐빌리땜장이.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기가}}} {{{#e8c252 '''70%'''}}} {{{#aaa9a9 수리될 때마다 시각적인 알림을 받고}}} {{{#e8c252 '''12'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''14'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''16'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 감지 불가능 상태 이상을 받음.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[너스(DEAD BY DAYLIGHT)|너스]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[너스(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD너스03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/천식|'''{{{#bb0033 천식}}}'''[br][[파일:너스스트라이더.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 부상당한 생존자의 신음이}}} {{{#e8c252 '''25'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''50'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''50'''}}}{{{#aaa9a9 %, 건강한 상태의 생존자의 숨소리는}}} {{{#e8c252 '''0'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''0'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''25'''}}}{{{#aaa9a9 % 커짐.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/사망 공포증|'''{{{#bb0033 사망 공포증}}}'''[br][[파일:너스타나토포비아.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 한 명당 치료를 제외한 상호작용 속도가 {{{#e8c252 '''4'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''4.5'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''5'''}}} %감소. }}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/간호사의 소명|'''{{{#bb0033 간호사의[br]소명}}}'''[br][[파일:너스너스콜링.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#e8c252 '''20'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''24'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''28'''}}}{{{#aaa9a9 미터 범위 내에서 치료하거나 치료받는 생존자의 오라가 보임.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=너스(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[해그(DEAD BY DAYLIGHT)|해그]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[해그(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD해그03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 제3의 봉인|'''{{{#bb0033 주술:[br]제 3의 봉인}}}'''[br][[파일:해그주술세번째봉인.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자에게 기본 공격 또는 특수 공격 타격 시}}} {{{#e8c252 '''실명'''}}} {{{#aaa9a9 상태 이상 적용. 이 효과는 가장 최근에 맞은}}} {{{#e8c252 '''2'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''3'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''4'''}}}{{{#aaa9a9 명의 생존자에게 적용됨.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 파멸|'''{{{#bb0033 주술: 파멸}}}'''[br][[파일:해그주술파멸.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기가 수리되지 않을 때, 기본 파괴 속도의}}} {{{#e8c252 '''100'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''150'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''200'''}}}{{{#aaa9a9 % 속도로 수리량이 깎이게 됨.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 삼켜지는 희망|'''{{{#bb0033 주술: 삼켜지는 희망}}}'''[br][[파일:해그주술삼켜지는희망.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#e8c252 '''24미터'''}}} {{{#aaa9a9 떨어진 곳의 갈고리에 걸린 생존자가 구출될 때마다 토큰을 얻음.}}} {{{#aaa9a9 {{{#d41c1c '''2토큰'''}}}: 생존자를 갈고리에 건 후, {{{#orange '''10초'''}}} 동안 '''이동 속도'''가 {{{#e8c252 '''3'''}}}/{{{#199b1e '''4'''}}}/{{{#cc3ad4 '''5'''}}}% 증가함.}}} {{{#aaa9a9 {{{#d41c1c '''3토큰'''}}}: 생존자들이 '''약점 노출''' 상태가 됨.}}} {{{#aaa9a9 {{{#d41c1c '''5토큰'''}}}: 빈사 상태의 생존자를 살해할 수 있음.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=해그(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[닥터(DEAD BY DAYLIGHT)|닥터]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[닥터(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD닥터03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/압도적인 존재감|'''{{{#bb0033 압도적인[br]존재감}}}'''[br][[파일:닥터압도적인존재감.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 공포 범위 내에 있는 생존자들의 아이템 내구도 소비량이}}} {{{#e8c252 '''80'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''90'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''100'''}}}{{{#aaa9a9 % 증가.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/감시와 학대|'''{{{#bb0033 감시와 학대}}}'''[br][[파일:닥터관찰과학대.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 추격 중일 때 공포 범위가}}} {{{#e8c252 '''8'''}}}{{{#aaa9a9 }}}{{{#aaa9a9 미터 증가. 그 외에는 공포 범위가}}} {{{#e8c252 '''8'''}}}{{{#aaa9a9 미터 감소하며 시야가}}} {{{#e8c252 '''3'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''5'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''10'''}}}{{{#aaa9a9 도 넓어짐.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/과충전|'''{{{#bb0033 과충전}}}'''[br][[파일:닥터과충전.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기를 손상 시 과충전시켜 상호작용을 하는 생존자에게}}} {{{#e8c252 '''엄청나게'''}}} {{{#aaa9a9 어려운 스킬 체크가 발생하며, 이를 실패하면}}} {{{#e8c252 '''3'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''4'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''5'''}}}{{{#aaa9a9 %의 발전기 수리량이 추가로 깎임.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=닥터(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT)|헌트리스]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD헌트리스03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/맹수|'''{{{#bb0033 맹수}}}'''[br][[파일:헌트리스맹수.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 '''분노 1단계''' 달성 후 '''감지 불가능''' 상태 이상이 주어짐. ''' ''사냥'' ''' 항목에서 {{{#e8c252 '''30'''}}}/{{{#199b1e '''40'''}}}/{{{#cc3ad4 '''50'''}}}%의 추가 블러드포인트를 얻음.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/텃세|'''{{{#bb0033 텃세}}}'''[br][[파일:헌트리스텃세.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 지하실에서}}} {{{#orange '''32미터'''}}} {{{#aaa9a9 이상 떨어져 있을 때 생존자가 지하실로 들어가면 그 생존자의 오라를}}} {{{#e8c252 '''3초간'''}}} {{{#aaa9a9 볼 수 있음. 재사용 대기 시간}}} {{{#e8c252 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''45'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''30'''}}}{{{#aaa9a9 초.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 사냥꾼의 자장가|'''{{{#bb0033 주술: 사냥꾼의 자장가}}}'''[br][[파일:헌트리스주술사냥꾼의자장가.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 스킬 체크 실패로 인한 진행도 감소량이}}} {{{#e8c252 '''2'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''4'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 % 증가. 생존자를 갈고리에 걸 때마다 토큰을 얻으며, 토큰을 얻을 때마다 스킬 체크 알람음이 점점 늦게 울리게 됨. 5토큰을 얻을 시 스킬 체크 알람음이 사라짐.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[클라운(DEAD BY DAYLIGHT)|클라운]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[클라운(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD클라운03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/눈속임|'''{{{#bb0033 눈속임}}}'''[br][[파일:클라운밤부즐.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 넘는 속도가}}} {{{#e8c252 '''5'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''10'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''15'''}}}{{{#aaa9a9 % 빨라지고 넘은 창틀은}}} {{{#e8c252 '''8'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''12'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''16'''}}}{{{#aaa9a9 초간 봉쇄.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/광대 공포증|'''{{{#bb0033 광대 공포증}}}'''[br][[파일:클라운광대공포증.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 공포 범위 안에 있는 생존자들의 치료 속도가}}} {{{#e8c252 '''30'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''50'''}}}{{{#aaa9a9 % 감소.}}} {{{#aaa9a9 치료 스킬체크가}}} {{{#orange '''50%'''}}}{{{#aaa9a9 빠르게 움직인다.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/깜짝 상자|'''{{{#bb0033 깜짝 상자}}}'''[br][[파일:클라운깜짝상자.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자를 갈고리에 건 후}}} {{{#e8c252 '''35'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''45'''}}} {{{#aaa9a9 초 내에 발전기를 손상시키면 전체 발전기 수리량의}}} {{{#orange '''25%'''}}}{{{#aaa9a9 에 해당하는 수리량을 즉시 깎음. 그 이후에도 수리 진전도는 계속 천천히 감소함.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=클라운(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[스피릿(DEAD BY DAYLIGHT)|스피릿]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[스피릿(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD스피릿03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/분노의 영혼|'''{{{#bb0033 분노의 영혼}}}'''[br][[파일:스피릿분노의영혼.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 {{{#e8c252 '''4'''}}}/{{{#199b1e '''3'''}}}/{{{#cc3ad4 '''2'''}}}개의 판자를 부수고 다음 판자에 기절당할 경우, 엔티티가 즉시 그 판자를 부숨.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 원혼이 깃든 대지|'''{{{#bb0033 주술: 원혼이 깃든 대지}}}'''[br][[파일:스피릿주술원혼이깃든대지.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 두 개의 주술 토템 중 하나를 정화하면, 모든 생존자들이 {{{#e8c252 '''40'''}}}/{{{#199b1e '''50'''}}}/{{{#cc3ad4 '''60'''}}}초 동안 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸림.[br]''해당 기술이 발동되면 남은 하나의 주술 토템은 일반 토템으로 바뀜.''}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/원한|'''{{{#bb0033 원한}}}'''[br][[파일:스피릿원한.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기가 수리 완료되면, ''' ''집착 대상'' '''은 살인마의 오라를 {{{#e8c252 '''5'''}}}/{{{#199b1e '''4'''}}}/{{{#cc3ad4 '''3'''}}}초 동안 볼 수 있으며, 살인마는 {{{#orange '''3초'''}}} 동안 모든 생존자의 위치를 볼 수 있음. 모든 발전기가 수리 완료되면 ''' ''집착 대상'' '''은 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸리며 살인마는 빈사 상태의 ''' ''집착 대상'' '''을 {{{#d41c1c '''살해'''}}} 가능.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=스피릿(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[군단(DEAD BY DAYLIGHT)|군단]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[군단(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD군단03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/불협화음|'''{{{#bb0033 불협화음}}}'''[br][[파일:군단불협화음.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 {{{#e8c252 '''64'''}}}/{{{#199b1e '''96'''}}}/{{{#cc3ad4 '''128'''}}}미터 내에 있는 발전기를 생존자 2명 이상이 수리하고 있으면 발전기 오라가 {{{#e8c252 '''4'''}}}초 동안 노랗게 표시됨}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/미친 투지|'''{{{#bb0033 미친 투지}}}'''[br][[파일:군단미친투지.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자를 옮기는 동안에는 빗나간 공격으로 인한 경직이 없으며, 다른 생존자를 타격하면 둘러메고 있는 생존자의 몸부림이 {{{#e8c252 '''2'''}}}/{{{#199b1e '''3'''}}}/{{{#cc3ad4 '''4'''}}}초 동안 정지함.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/아이언 메이든|'''{{{#bb0033 아이언 메이든}}}'''[br][[파일:군단고문.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 캐비닛을 {{{#e8c252 '''30'''}}}/{{{#199b1e '''40'''}}}/{{{#cc3ad4 '''50'''}}}% 더 빠르게 열 수 있음.[br]생존자가 캐비닛에서 나오면 비명을 지르며 {{{#orange '''30초'''}}} 동안 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸리고 위치가 {{{#e8c252 '''4초'''}}} 동안 드러남.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=군단(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[역병(DEAD BY DAYLIGHT)|역병]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[역병(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD역병03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/부정한 개입|'''{{{#bb0033 부정한 개입}}}'''[br][[파일:역병퍽1.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 희생제가 시작될 때, 가장 멀리 있는 {{{#e8c252 '''3개의 발전기'''}}}가 {{{#e8c252 '''80'''}}}/{{{#199b1e '''100'''}}}/{{{#cc3ad4 '''120'''}}}초 동안 차단당함. }}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/전염성 공포|'''{{{#bb0033 전염성 공포}}}'''[br][[파일:역병퍽2.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 빈사 상태에 빠지면, 공포 범위 내의 다른 생존자들이 {{{#e8c252 '''4'''}}}/{{{#199b1e '''5'''}}}/{{{#cc3ad4 '''6'''}}}초 동안 자신의 위치를 드러냄. }}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/어둠의 헌신|'''{{{#bb0033 어둠의 헌신}}}'''[br][[파일:역병퍽3.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 ''' ''집착 대상'' '''이 타격당해 건강상태를 잃을 경우 {{{#e8c252 '''32미터'''}}}의 공포 범위를 집착자에게 {{{#orange '''20초'''}}} 동안 발산. 그동안 자신은 '''감지 불가능''' 상태 이상을 받음. {{{#e8c252 '''60'''}}}/{{{#199b1e '''45'''}}}/{{{#cc3ad4 '''30'''}}}초 마다 발동. }}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=역병(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[악귀(DEAD BY DAYLIGHT)|악귀]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[악귀(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD악귀03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/잔심 전술|'''{{{#bb0033 잔심 전술}}}'''[br][[파일:악귀잔심전술.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#e8c252 '''24미터'''}}} {{{#aaa9a9 범위 내에 있는 판자와 창틀의 오라를 볼 수 있음.}}} {{{#aaa9a9 생존자를 타격하면}}} {{{#e8c252 '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''35'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''30'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 비활성화.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/피의 메아리|'''{{{#bb0033 피의 메아리}}}'''[br][[파일:악귀피의메아리.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자를 갈고리에 걸면, 부상당한 생존자들은 }}}{{{#red '''출혈'''}}} {{{#aaa9a9 상태 이상에 걸리고,}}} {{{#e8c252 '''45초'''}}}{{{#aaa9a9 동안 탈진 상태 이상에 걸림.}}} {{{#e8c252 '''80'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''70'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 초 마다 활성화.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/천벌|'''{{{#bb0033 천벌}}}'''[br][[파일:악귀천벌.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 자신을 실명시키거나 기절시킨 생존자는 ''' ''집착 대상'' '''이 되며 }}} {{{#e8c252 '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''50'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 인지 불가능 상태 이상을 부여함.}}} {{{#e8c252 '''4초'''}}} {{{#aaa9a9 동안 대상 생존자의 오라를 볼 수 있음.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=악귀(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[데스슬링거|데스슬링거]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[데스슬링거|[[파일:DBD데스슬링거03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/기어 헤드|'''{{{#bb0033 기어 헤드}}}'''[br][[파일:데스슬링거기어헤드.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자의 건강 상태를 악화시킬경우 활성화됨.}}}[br]{{{#aaa9a9 활성화된 상태에서 발전기 스킬체크를 대성공시킨 생존자의 오라가}}} {{{#e8c252 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''8'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''10'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 살인마에게 드러남.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/차단 스위치|'''{{{#bb0033 차단 스위치}}}'''[br][[파일:데스슬링거차단스위치.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 활성화 된 상태에서 생존자가 발전기 수리가 완료되기 전에 수리를 중단하면 해당 발전기는 차단되며, 하얀색 오라로 표시됨.}}} {{{#aaa9a9 생존자를 갈고리에 걸면 }}} {{{#e8c252 '''35'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''45'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 활성화됨.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 응징|'''{{{#bb0033 주술:응징}}}'''[br][[파일:데스슬링거주술응징.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 일반 토템 또는 주술 토템에 상호작용하는 모든 생존자는 }}} {{{#e8c252 '''35'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''45'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 인지 불가능 상태 이상에 걸림.}}} {{{#aaa9a9 이 토템을 포함해 주술 토템이 제거되면,}}} {{{#e8c252 '''15초'''}}} {{{#aaa9a9 동안 모든 생존자들의 오라를 볼 수 있음.}}} || }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=데스슬링거)] ==== [[블라이트(DEAD BY DAYLIGHT)|블라이트]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[블라이트(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD블라이트03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/드래곤의 손아귀|'''{{{#bb0033 드래곤의[br]손아귀}}}'''[br][[파일:블라이트드래곤의손아귀.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기를 손상시킨 후 '''{{{#e8c252 30초}}}''' 안에 해당 발전기를 수리하는 생존자의 위치가 '''{{{#orange 4초}}}''' 동안 드러나며, '''{{{#red 60초}}}''' 동안 '''[[DEAD BY DAYLIGHT/상태효과 및 숙련도 지표#s-2|약점 노출]]''' 상태에 빠짐.}}} {{{#aaa9a9 {{{#e8c252 '''120'''}}}/{{{#199b1e '''100'''}}}/{{{#cc3ad4 '''80'''}}}초 마다 활성화.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 피의 호|'''{{{#bb0033 주술: 피의 호의}}}'''[br][[파일:블라이트주술피의호의.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 부상을 당했을 때, 살인마로부터 {{{#e8c252 '''24'''}}}/{{{#199b1e '''28'''}}}/{{{#cc3ad4 '''32'''}}}미터 내에 있는 판자는 '''{{{#orange 15초}}}''' 동안 고정되며, 무너뜨릴 수 없음.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 불멸|'''{{{#bb0033 주술: 불멸}}}'''[br][[파일:블라이트주술불멸.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 일반 토템으로부터 '''{{{#orange 2미터}}}''' 내에 있는 생존자들의 오라가 {{{#e8c252 '''4'''}}}/{{{#199b1e '''5'''}}}/{{{#cc3ad4 '''6'''}}}초 동안 드러남. 다른 주술 토템이 정화되면, 정화되는 것을 1회 막으며, 주술: 불멸은 비활성화 됨.}}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=블라이트(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)|쌍둥이]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD쌍둥이03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/호더|'''{{{#bb0033 호더}}}'''[br][[파일:호더.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 {{{#e8c252 '''32'''}}}/{{{#199b1e '''48'''}}}/{{{#cc3ad4 '''64'''}}}미터 내에서 상자와 상호작용하거나 아이템 획득 시 '''{{{#e8c252 4초}}}'''동안 알림을 받음. 희생제에 '''{{{#orange 2개}}}'''의 상자가 추가로 생성됨. }}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/억압|'''{{{#bb0033 억압}}}'''[br][[파일:억압2.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기 손상 시, 무작위 발전기 '''{{{#e8c252 3대}}}'''가 같이 손상되고 손상되고 있던 발전기를 수리할경우 발전기는 '''{{{#e8c252 엄청나게}}}''' 어려운 스킬체크가 부여됨. {{{#e8c252 '''120'''}}}/{{{#199b1e '''100'''}}}/{{{#cc3ad4 '''80'''}}}초 마다 활성화.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/최후의 일격|'''{{{#bb0033 최후의 일격}}}'''[br][[파일:최후의 일격2.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기 수리 완료 시 토큰을 얻음. 돌진 공격 시 토큰을 소모하며 돌진의 지속 시간이 {{{#e8c252 '''70'''}}}/{{{#199b1e '''75'''}}}/{{{#cc3ad4 '''80'''}}}% 증가함.}}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[트릭스터(DEAD BY DAYLIGHT)|트릭스터]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[트릭스터(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD트릭스터03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/덕통사고|'''{{{#bb0033 덕통사고}}}'''[br][[파일:덕통사고.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자를 업고 있을 때 공포 범위 내 생존자들은}}} {{{#e8c252 '''26'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''28'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''30'''}}}{{{#aaa9a9 초간 }}} {{{#e8c252 약점노출}}} {{{#aaa9a9 상태에 빠진다.}}} {{{#aaa9a9 생존자를 내려놓을 때부터 '''60'''초 동안 덕통사고의 재사용 대기 시간이 진행된다.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 군중 통제|'''{{{#bb0033 주술: 군중 통제}}}'''[br][[파일:주술: 군중 통제.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 }}} {{{#e8c252 빠른 }}} {{{#aaa9a9 행동으로 창틀을 넘으면 }}}{{{#e8c252 '''14'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''17'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''20'''}}}{{{#aaa9a9 초간 창틀이 막힌다.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/출구 없음|'''{{{#bb0033 출구 없음}}}'''[br][[파일:출구 없음.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 각 생존자가 처음 갈고리에 걸 때마다 토큰 하나를 획득한다. 출구에 전원이 공급되면 살인마에게 알림이 가며 기본 {{{#e8c252 12}}}초에 보유한 토큰 수만큼 }}} {{{#e8c252 '''6'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''9'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''12'''}}}{{{#aaa9a9 초간 출구 스위치가 봉인된다.}}} {{{#aaa9a9 최대 }}} {{{#e8c252 '''36'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''48'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 초간 출구 스위치를 막을 수 있다.}}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=트릭스터(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[예술가(DEAD BY DAYLIGHT)|예술가]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[예술가(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD예술가03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/암울한 수용|'''{{{#bb0033 암울한 수용}}}'''[br][[파일:DBD예술가1.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 갈고리에 처음 걸릴 때마다, 토큰 한 개를 획득한다. 토큰 {{{#e8c252 '''4개'''}}}를 수집하면 활성화되어 {{{#e8c252 '''30초'''}}} / {{{#199b1e '''35초'''}}} / {{{#cc3ad4 '''40초'''}}} 동안 모든 발전기를 차단한다. 집착 대상의 오라가 {{{#orange '''5초'''}}} 동안 드러난다.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/재앙의 갈고리: 고통의 울림|'''{{{#bb0033 재앙의 갈고리: 고통의 울림}}}'''[br][[파일:DBD예술가2.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 희생제가 시작될 때, 최대 '''{{{#e8c252 4개}}}'''의 무작위의 갈고리가 재앙의 갈고리로 변경된다. 재앙의 갈고리는 흰색의 오라를 띈다. 생존자가 재앙의 갈고리에 걸릴 때마다, 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 {{{#e8c252 '''9%'''}}} / {{{#199b1e '''12%'''}}} / {{{#cc3ad4 '''15%'''}}}의 진행도를 잃게 되고 계속 진행도를 잃게 된다. 발전기를 수리하던 생존자는 비명을 지른다. 이때 위치를 노출하지 않는다.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 펜티멘토|'''{{{#bb0033 주술: 펜티멘토}}}'''[br][[파일:DBD예술가3.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 파괴된 토템의 오라를 볼 수 있다. 파괴된 토템의 의식을 치러 소생 토템으로 부활시킬 수 있다. 더 많은 소생 토템을 소지할수록 효과가 더 강해진다. * 소생 토템 1개: 생존자의 수리 속도가 {{{#e8c252 '''20%'''}}} / {{{#199b1e '''25%'''}}} / {{{#cc3ad4 '''30%'''}}} 감소한다. * 소생 토템 2개: 생존자의 치료 속도가 {{{#e8c252 '''20%'''}}} / {{{#199b1e '''25%'''}}} / {{{#cc3ad4 '''30%'''}}} 감소한다. * 소생 토템 3개: 생존자가 빈사 상태에서 회복하는 속도가 {{{#e8c252 '''20%'''}}} / {{{#199b1e '''25%'''}}} / {{{#cc3ad4 '''30%'''}}} 감소한다. * 소생 토템 4개: 생존자의 출구 열림 속도가 {{{#e8c252 '''20%'''}}} / {{{#199b1e '''25%'''}}} / {{{#cc3ad4 '''30%'''}}} 감소한다. * 소생 토템 5개: 모든 토템이 엔티티에 의해 차단된다. 소생 토템이 제거되면 토템의 잔해는 엔티티에 의해 소모된다.}}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=예술가(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[드레지(DEAD BY DAYLIGHT)|드레지]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[드레지(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD드레지03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/소멸|'''{{{#bb0033 소멸}}}'''[br][[파일:TheDredge01.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 어떤 방법으로든 생존자에게 부상을 입히면 {{{#orange '''3초'''}}} 후 {{{#e8c252 '''12'''}}}/{{{#199b1e '''16'''}}}/{{{#cc3ad4 '''20'''}}}초 동안 ''소멸''이 활성화 된다. 살인마의 공포 범위 내에서 생존자가 판자를 빠르게 뛰어 넘으면, 판자는 스스로 부서진다.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/드러난 어둠|'''{{{#bb0033 드러난 어둠}}}'''[br][[파일:TheDredge02.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 캐비닛을 열때, 모든 캐비닛에서 {{{#orange '''8미터'''}}} 내에 있는 모든 생존자의 오라가 {{{#e8c252 '''3'''}}}/{{{#199b1e '''4'''}}}/{{{#cc3ad4 '''5'''}}}초 동안 드러난다. 해당 기술은 {{{#red '''30초'''}}}의 재사용 대기 시간을 가진다.}}}|| || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/패혈성 손길|'''{{{#bb0033 패혈성 손길}}}'''[br][[파일:TheDredge03.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 생존자가 공포 범위 내에서 치료를 시도하면, 생존자는 ''실명''과 ''탈진'' 상태에 빠진다. 어떠한 이유로 치료 행위가 중단된 후에도 두 효과는 {{{#e8c252 '''6'''}}}/{{{#199b1e '''8'''}}}/{{{#cc3ad4 '''10'''}}}초 동안 지속된다. }}}|| }}} [include(틀:상세 내용, 문서명=드레지(DEAD BY DAYLIGHT))] ==== [[기사(DEAD BY DAYLIGHT)|기사]] ==== {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<|3> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [[기사(DEAD BY DAYLIGHT)|[[파일:DBD기사03.png|width=100%]]]]}}}|| [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/숨을 곳 없음|'''{{{#bb0033 숨을 곳 없음}}}'''[br][[파일:DBD기사퍽01.png|width=80|height=80]]]] ||{{{#aaa9a9 발전기를 손상시킬 때마다 발전기의 위치에서 '''{{{#e8c252 24미터}}}''' 안에 서 있는 모든 생존자의 오라가 {{{#e8c252 '''3'''}}} / {{{#199b1e '''4'''}}} / {{{#cc3ad4 '''5'''}}}초 동안 드러난다.}}} || || [[DEAD BY DAYLIGHT/기술/주술: 어둠과 마주보기|'''{{{#bb0033 주술: 어둠과[br]마주보기}}}'''[br][[파일:DBD기사퍽02.png|width=80|height=80]]]] ||