문서 보기문서 편집수정 내역 Buriedbornes/직업 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:Buriedbornes]][[분류:게임 직업]] [include(틀:Buriedbornes 게임 정보)] [목차] == 개요 == Buriedbornes의 던전을 탐험하는 직업들. 직업이라고는 하지만 실제로는 주인공의 Buriedbornes 주술에 의해 조종당하는 시체들이며 그렇기 때문에 연구소에서 시체를 개조하여 부품을 장착하는 것도 가능하다. 입수방법이 다양한데, 기본적으로 던전 안에서 이벤트로 몇 번 만나고 싸워서 얻는 직업[* 용기병, 다크엘프 등]직업 선택창에서 마석으로 살 수있는 직업[* 대부분이 여기에 해당하며 가격은 1000마석 또는 2000마석이다.], 상점에서 '''죽음의 조각'''으로 구매하는 직업[* 암흑기사, 흡혈귀 등]이 있으며 시즌 이벤트 중에는 새로운 직업을 던전에서 조우 또는 이벤트 포인트 보상으로 얻을 수 있다. 이미 지나간 시즌에 풀렸던 직업들은 상점에서 마른잎으로 살 수 있는데, 마른잎으로 파는 상품들은 상점 리스트가 시즌별로 로테이션이 돌기 때문에 당장 팔지 않을 수가 있다. 그런 직업들은 다음 시즌으로 넘어가길 기다렸다가 상점 라인업에 오르면 살 수 있다. == 종류 == === 전사 === [[파일:bb_fighter.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 전사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>치명타 회피+50%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>기교+10|| ||<:>도금||<:>선제공격+40%||<:>피해감소+10%||<:>최대 HP+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''괴력'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''명중률이 낮은 기술의 위력이 증가한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>기본 직업|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>높은 위력과 낮은 명중률|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}[* {{{#red 근력}}} 100은 근력기반, 위력 100(%)을 의미한다. 즉 {{{#red 근력}}} × 100% 라는 뜻. 기반 능력이 없는 경우, 고정값이며, 버프/디버프의 경우 해당 수치만큼 %로 붙는다. (+xy 형태는 결과값 그대로 붙는다.) 스킬 설명으로 [[적절]]히 파악하자.]||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''공격'''}}}||<:>무기로 적을 공격한다. ||<:>{{{#red 근력}}} 100[br](?)||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''회오리 베기'''}}}||<:>무기를 휘둘러 높은 위력의 공격을 가한다.||<:>{{{#red 근력}}} 800[br](?)||<:><|2>쿨다운 5|| ||<:><#000000>{{{#white '''막기'''}}}||<:>방어를 철저히 해서 이번 턴에 받는 피해를 경감한다.[br]자신에게 피해감소 부여. (1턴 지속) ||<:>50[br](필중[* 편의상 필중스킬(인게임에선 hit:'''1000'''으로 표시된다.)은 물론 자신을 대상으로 시전되는 스킬도 필중으로 표기.])|| >자신의 육체와 단련된 무구로 싸우는 전사.[br]모험가 중에서 가장 수가 많은 직업이다. 고유 기술인 회오리 베기가 명중률은 낮지만 위력이 상당히 높으므로 낮은 명중률을 보정한다면 수월히 게임 진행이 가능하다. 또한 치명타 회피+50%를 가지고 있기 때문에 모든 공격이 치명타가 되는 전류 방에서는 상대의 공격을 높은 확률로 회피할 수 있다. 즉, 낮은 명중률의 스킬과 명중률을 높여주는 스킬 또는 마의 계약이나 장비에서 저격수[* 모든 공격이 반드시 명중하지만 모든 기술의 대기 시간이 1 늘어난다.]를 확보한다면 높은 데미지에 낮은 명중률를 지닌 스킬들의 단점을 경감할 수 있다. 추가로 공격이 무조건 명중하는 좁은 방을 찾아가는 것도 좋은 방법이다. 다만, 명중률을 높여주는 스킬이 있다 하더라도 버프를 사용할 수 없는 결계 방 혹은 도장 방을 만나거나 명중률 보정 스킬과 저격수 모두 없는데 높은 확률로 공격이 빗나가는 넓은 방을 만난다면 전투가 끔찍하게 힘들어질 수 있다. 따라서 초반에는 이를 보완할 필중 스킬들을 하나 쯤 가지고 있는 편이 좋다. === 사냥꾼 === [[파일:bb_ranger.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 사냥꾼}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>자동 추적||<:>기교+10||<:>최대 HP+50||<:>마력+10|| ||<:>함정 회피||<:>명중+20%||<:>회피+20%||<:>정찰|| ||<:>{{{#Fuchsia '''냄새추적'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''더 많은 시체를 마주칠 수 있다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>기본 직업|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>장비 수집 및 쿨다운 감소 활용|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''사격'''}}}||<:>먼 곳의 적을 공격한다.||<:>{{{#green 기교}}} 100[br](?)||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''백스텝'''}}}||<:>회피를 철저히 해서 이번 턴에 받는 공격을 회피한다.||<:>?[br](필중)||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''빨리뽑기'''}}}||<:>기술 중 한 개의 대기 시간을 줄인다.[br]무작위 기술의 쿨다운 감소.||<:>-1[br](필중)||<:>쿨다운 2|| >날카로운 감각으로 사냥을 하는 숲의 주민.[br]세계의 기근에 그들 또한 싸움에 몸을 던졌다. 게임 내에서 하위권을 달리는 약체 직업. 어떻게 굴리든 다른 직업의 하위호환이 되어버리기 때문에 낮은 평가를 받는다. 무기에 명중률 보정이 붙고 기본적으로 자동 추적을 지니기 때문에 명중률하나는 기가 막히지만 기본적으로 데미지가 부족한 것이 문제이다. 따라서 유니크 패시브인 냄새추적으로 어떻게든 좋은 장비를 얻어 이러한 점을 보충해야 한다. 다행히 사냥꾼의 기본 패시브인 정찰로 시체방을 확인하고 진행하면 장비를 빠르게 더 많이 습득하는 것에 문제는 없는 편이다. 공격적으로도 부족하지만 방어적으로도 좋은 직업은 아니다. 믿을만한건 회피뿐인데 회피는 적의 자동추적 효과나 좁은 방의 효과로 무효화되기 쉽고 회피를 활용할 방법도 스킬인 돌개바람을 우연히 얻었을 경우 등을 제외하면 전무한데다 HP 또한 높은 편이 아니기 때문에 회피에 실패하는 순간 치명적인 데미지를 입을 확률이 크다. 다른 활용법으로는 사냥꾼의 높은 명중률을 이용하여 선제공격 스킬, 턴 소비가 없는 스킬을 얻거나 장비나 부품에서 인술[* T스킬의 쿨다운이 1 늘어나지만, 모든 스킬이 T스킬처럼 턴을 끝마치지 않게 된다.]을 얻고 높은 위력을 가진 스킬로 도배하는 것이 그나마 사냥꾼을 쓸 수 있게 만들어준다. 하지만 인술을 사용한다면 인술을 능동적으로 제어할 수 있는 닌자의 하위호환이 되고, 회피에 집중한다면 기본적으로 높은 회피와 돌개바람 스킬을 가지고 있는 엘프의 하위호환이 되는 여러모로 비운의 직업이다. === 마법사 === [[파일:bb_magicuser.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 마법사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>강화+15%||<:>마력+10||<:>보호막+50||<:>신앙+10|| ||<:>경험치+15%||<:>관찰||<:>회피+20%||<:>내성+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''단단한 보호막'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''보호막 수치가 1보다 클 경우 받는 피해를 경감한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>기본 직업|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>고효율 보호막|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''화염구'''}}}||<:>불꽃의 구슬을 던져서 공격한다.||<:>{{{#deepskyblue 마력}}} 150[br](?)||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#white '''힘의 장막'''}}}||<:>피해를 막아주는 보호막을 만들어낸다.||<:>{{{#deepskyblue 마력}}} 100[br](필중)||쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#white '''과부하'''}}}||<:>정신을 폭주시켜 다음 턴에 공격력을 증대시킨다.[br]자신에게 강화 부여. (2턴 지속)||<:>?[br](필중)||<:>쿨다운 5|| >주문의 지식과 정신의 힘으로 싸우는 마법사.[br]육탄전은 서툴지만 방어를 위한 보호막을 가지고 있다. 힘의 장막을 통한 보호막 수급+회피+내성을 두루 갖추고 있고 유니크 패시브인 단단한 보호막 덕에 보호막이 있을때 데미지 감소도 확보할 수 있지만, 패시브를 통한 데미지 감소의 폭이 크지 않고, 보호막의 절대량 자체가 다른 보호막 위주 직업의 절반 수준[* 장비에 보호막이 붙는 부위가 하나 뿐이며, 수치도 2개의 부위에 붙는 직업과 동일하다.]이라 내구성은 생각보다 좋지 않은 편이다. 기본스킬 화염구의 150이라는 위력 수치와 더불어 과부하 버프를 통해 공격력 버프도 확보할 수 있기 때문에 공격력은 강한 편이다. 기본 스킬 3개가 전부 턴을 소모하는 스킬이기 때문에 무기에 붙어있는 '관찰'을 통해 적의 다음 행동을 파악하고 행동을 취하는것이 좋다. 경계해야 하는 것은 장비에 기본적으로 HP가 붙지 않아 추가 체력의 확보가 어렵다는 점과 결계 방에 들어가거나 부동 접두사가 붙은 몬스터를 만날 경우 전투력이 급격히 하락한다는 점. 특히 결계 방에서는 보호막이 1/4로 줄어들기 때문에 내구성이 상당히 떨어지게 되므로 주의해야 한다. 과부하를 사용한 다음 턴에 턴을 사용하지 않고 위력이나 마력을 강화해주는 스킬과 위력이 높은 스킬을 조합한다면 큰 피해를 줄 수 있다. 첫 턴에 높은 데미지를 줄 수 있는 전사에 비해, 마법사는 과부하가 턴을 소모하기 때문에 아무리 빨라도 두번째 턴부터 제대로 딜을 할 수 있기 때문에 과부하를 사용한 이후 상대의 공격을 버텨내는 것이 핵심이다. === 승려 === [[파일:bb_priest.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 승려}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>성스러운 가호||<:>신앙+10||<:>최대 HP+50||<:>근력+10|| ||<:>최대 HP / 레벨+50||<:>회복+40%||<:>휴식+20||<:>초월 치유|| ||<:>{{{#Fuchsia '''뛰어난 치료사'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''회복 기술의 위력 상승'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>기본 직업|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>HP 회복|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''신성 화살'''}}}||<:>성스러운 빛을 내려 공격한다.||<:>{{{#gold 신앙}}} 100[br](?)||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''회복'''}}}||<:>HP를 회복한다.||<:><|2>{{{#Fuchsia 최대 HP}}} 25[br](필중)||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#white '''{{{#!html T }}}즉시 회복'''}}}||<:>신앙의 가호에 의해 즉시 HP를 회복한다.||<:>쿨다운 4|| >신에게 인생을 바친 성직자.[br]신앙의 힘으로 신의 기적을 구현한다. 여러 회복 스킬을 가진 기본 직업. 그러나 회복 스킬이 있으니 내구성이 괜찮지 않을까 생각한다면 오산이다. 장비에 HP가 붙는 부위가 하나 뿐인데다, HP를 제외하면 방어적 능력이 사실상 전무하기 때문이다. 회복 능력을 제외하고 본다면 내구성은 모든 직업 중 최약이다. 그나마 HP가 낮아지면 회복량이 늘어나는 유니크 패시브 때문에, 눈에 보이는 HP에 비해 실제 생존력은 나쁘지 않은 편. 물론 HP의 절대량은 낮으므로 높은 데미지의 공격 한 방에 비명횡사하는 경우도 자주 생긴다. 다만 위기 방어와 위기 회피까지 갖춰진다면 여전히 원턴킬의 가능성은 있지만 전투 지속력이 상당히 증가한다. 여기에 꾸준히 HP를 유지시켜 줄 회복 스킬까지 있다면 좀비처럼 꾸역꾸역 살아남는 승려가 탄생한다. 공격 부분에서는 초월 치유 상태를 잘 유지시킨다면, 현재 HP 만큼의 데미지를 주는 오라캐논이나 큰 파도로 적을 갈아버릴 수 있다.. 주의할 점으로는 고온 방에 들어가면 HP 회복이 되지 않아 전투에 심각한 지장을 겪을 수 있다. 3.8.0 버전에서 '위기회복'이 '뛰어난 치료사'로 바뀌었다. === 성기사 === [[파일:bb_paladin.png|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 성기사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>피해감소+10%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>도금||<:>신앙+10||<:>내성+20%||<:>자연치유+2|| ||<:>{{{#Fuchsia '''십자군'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''반사 효과를 가지고 있을 경우 받는 피해를 경감한다[* 25% 경감된다.]'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>반사를 통한 피해 감소|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''강타'''}}}||<:>무기와 방패로 적을 때린다.||<:>{{{#red 근력}}} 150[br](?)||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#white '''팔랑크스'''}}}||<:>빈틈없는 방어로 이번 턴에 받는 피해를 대폭 경감시킨다.[br]자신에게 피해감소 부여. (1턴 지속.)||<:>100[br](필중)||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#white '''앙갚음'''}}}||<:>적의 공격에 반응하여 반격한다.[br]자신에게 반사 부여. (3턴 지속.)||<:>{{{#Fuchsia 최대 HP}}} 20[br](필중)||<:>쿨다운 2|| >이교도를 멸할 성당기사단의 일원.[br]세계적 위기에 종교의 차이는 사사로운 문제가 됐다. 반사 특화형 직업. 높은 HP와 피해감소를 기반으로 맞으면서 버티고 반사로 적을 쓰러뜨리는 플레이를 주로 하게 된다. 반사 능력이 있을 때 피해감소를 얻는 유니크 패시브 십자군, 기본적으로 가지고 있는 피해감소 등 내구성 중심의 능력들이 배치되어 있고, 보호나 방어태세 등의 피해감소 스킬, 장비의 효과 등을 통한 추가적인 강화가 이루어진다면 직접적인 공격에는 굉장히 튼튼해진다. 한 턴 동안 피해감소 95%[* 스킬 설명 상으로는 100%지만 95%까지만 적용된다.]를 만들어주는 팔랑크스의 방어능력은 강력하지만, 방어 스킬이므로 적에게 아무런 피해를 주지 못하고 턴을 넘긴다는 점, 쿨다운이 지속시간보다 길어서 완벽히 차단해주지는 못한다는 점 등의 이유로, 무턱대고 사용할 만한 스킬은 아니다. 관찰로 적의 행동을 지켜보고 큰 공격이 올 때를 노려서 사용하거나, 다른 방어 스킬과 함께 교대로 사용하는 등의 방법으로 구멍을 줄이고 효과를 극대화하는 것이 좋다. 이벤트로 언락되는 용기병과 플레이스타일이 유사한 부분도 있고, 지속피해 등의 약점 앞에서는 한없이 초라해지는 등의 단점도 명확하여, 빠르게 언락할 직업으로 추천하기는 미묘한 부분이 있다. 관찰, 위기 방어, 위기 회피, 반사를 빠르게 확보하는 것이 관건. 일단 이 셋만 갖춰진다면 관찰을 통해 연타 공격이나 폭딜을 막는건 쉽다. 다만, 관찰이 없으면 피해감소 스킬을 제때 쓰기 힘들고, 초반에는 피해감소 스킬이 팔랑크스뿐인지라 연달아 들어오는 폭딜에 굉장히 취약해진다. 또한 결계 방과 도장 방에서는 버프를 걸 수 없으니 이런 방에서는 빠르게 전투를 마무리하지 않으면 굉장히 어려워질 수 있다. 만약 부정한피를 얻거나 내성이 높으면 결계 방과 도장 방을 제외하면, 대부분의 싸움이 유리해진다. === 닌자 === [[파일:bb_ninja.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 닌자}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>정찰||<:>기교+10||<:>최대 HP+50||<:>보호막+50|| ||<:>함정회피||<:>마력+10||<:>잠행||<:>회피+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''유리한 형세'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''턴을 소모하는 기술의 대기시간이 1 줄어든다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>스킬 제어|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''수리검'''}}}||<:>숨겨둔 수리검을 적에게 투척한다.||<:>{{{#green 기교}}} 30 ×3[br](?)||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''화둔'''}}}||<:>성난 불길로 적을 덮쳐 공격하고 지속피해를 준다.[br]적을 공격. 적에게 지속피해 부여. (3턴 지속.)||<:>{{{#deepskyblue 마력}}} 50[br]50(지속피해)[br](?)||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''그림자 걷기'''}}}||<:>보이지 않을 만큼 빠른 솜씨로[br]이번 턴에 모든 기술을 사용할 수 있다.[br]자신에게 그림자 걷기 부여. (1턴 지속.)||<:>-[br](필중)||<:>쿨다운 2|| >아득히 먼 땅으로부터 찾아온 어둠 속에 사는 닌자.[br]싸움 방식이 비겁하다고 기사단이 싫어하고 있다. '''인술'''을 능동적으로 제어할 수 있는 직업. 고유 효과는 턴을 마치는 스킬의 쿨다운을 줄여주므로, 큰 기술도 비교적 자주 사용할 수 있다. 그리고 그림자 걷기를 이용해 필요하다면 한 턴에 모든 스킬을 쏟아붓는 것도 가능. 그림자 걷기 하나가 닌자의 기본적인 전투성향을 대변하고 있다고 해도 과언이 아닌데, 타 직업에서 인술을 사용할 때에는 장점과 단점을 동반하는 반면, 닌자는 능동적으로 사용 시기를 결정할 수 있어서 단점을 최소화할 수 있게 되었다. 또한 정찰, 잠행, 함정회피 등 전투 외적으로 유용한 효과들이 있는 것도 부가적인 장점이다. 다만, 수리검은 방벽을 깨는데에는 좋지만 주력 딜링 스킬로 사용하기에는 부족하고, 도장 방에 들어가면 화둔의 지속피해 데미지가 사라지고, 결계 방에 들어가면 그림자 걷기를 사용할 수 없으니 이를 보완할 스킬과 장비를 빨리 갖추는 것이 중요하다. === 드루이드 === [[파일:bb_druid.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 드루이드}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>경험치+15%||<:>마력+10||<:>보호막+50||<:>보호막+50|| ||<:>방벽 강화||<:>신앙+10||<:>방벽+2||<:>유독성+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''자연의 지식'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''적에게 걸린 상태이상이 많을수록 기술의 위력이 증가한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>지속 피해 스킬 활용|| ||<:>{{{#white '''스킬'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''기반, 위력[br](명중)'''}}}||<:>{{{#white '''쿨다운'''[br](턴)}}}|| ||<:><#000000>{{{#white '''베놈'''}}}||<:>적을 중독시켜 지속적인 피해를 준다.[br]적에게 지속피해 부여. (3턴 지속.)||<:>{{{#deepskyblue 마력}}} 60[br](?)||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''산성비'''}}}||<:>적을 중독시켜 지속적인 피해를 준다.[br]적에게 지속피해 부여. (5턴 지속.)||<:>{{{#deepskyblue 마력}}} 80[br](?)||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#!html 2B }}}{{{#white '''타락'''}}}||<:>적의 육체를 부패시켜 지속피해를 주고[br]상태이상에 걸리기 쉽게 만든다.[br]적에게 오염 부여. (5턴 지속.) 적에게 지속피해 부여. (5턴 지속.) 위력 1000, 5||<:>{{{#Fuchsia 최대 HP}}} 5(지속피해)[br](?)||<:>쿨다운 1|| >산림오지에 숨어 사는 은둔자.[br]자연과 일체화하여 그 힘을 이끌어낸다. 지속피해를 입히는 여러 스킬 중에서도 쿨다운이 없는 베놈이 핵심 스킬이다. 지속피해의 지속 시간이 3턴밖에 안되는 단점이 있지만, 첫 턴과 두번째 턴에 베놈을 사용하고 세번째 턴에 턴을 소모하지 않는 각종 스킬을 퍼붓고 마지막으로 폭파나 암흑기류 같은 고데미지 스킬을 쓰면 초반부는 무난하게 넘길 수 있다. 그 이상부터는 철저하게 스킬, 방, 보스 운에 따라야 한다. === 사무라이 === [[파일:bb_samurai.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 사무라이}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>받아넘기기+20%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>경계||<:>기교+10||<:>명중+20%||<:>받아넘기기+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''천지일체'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''보조효과가 25% 증가한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>받아넘기기와 자기 강화|| ||<:><#000000>{{{#white '''꿰뚫기'''}}}||<:>적을 겨냥해 찌른다. 위력 85||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''수직베기'''}}}||<:>단칼에 적을 크게 벤다. 위력 185||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''중단의 자세'''}}}||<:>잠시 공격할 때마다 공격력이 상승하는 부동의 자세를 취한다.[br]자신에게 중단 부여. (5턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 5|| >아득히 먼 땅에서 찾아온 무사도의 신봉자. [br]조국에서 사무라이의 높은 전투력은 두려움의 대상이었다. 받아넘기기 전문 직업. 높은 받아넘기기 확률로 적의 공격을 걷어내기 때문에, 가지고 있는 HP 등의 생명력 관련 값들에 비해 실제 내구도는 더 높다. 받아넘기기는 회피와 달리 좁은 방 등, 회피가 불가능한 일부 상황에서도 발동하는 것이 장점이지만 단말마 등의 일부 피해는 받아넘기지 못하고 받아내기 데미지를 다시 되돌려 주는 거울 능력을 가진 적을 만난다면 위험할 수 있다. 또한 사무라이 역시 자기 강화 스킬이 플레이의 중심이 되기 때문에 결계 방을 피하는 것은 필수. 유니크 패시브인 천지일체는 복리로 계산 된다. 중단의 자세를 발동하면 공격스킬을 사용할때마다 강화 35%가 붙기 때문에 T스킬과의 궁합이 좋다. 중단의 자세가 이전엔 '공격을 명중 시킬 때 마다' 강화를 주는 버프 스킬이였기 때문에 스킬창 한개를 빼고 전부 T공격스킬인 잽으로 도배해 놓는 셋팅이 있어서 잽아저씨--여자인데--라는 별명이 있었다. 현재는 스킬을 발동할 때마다 강화되는 것으로 수정되었다. 궁합이 좋은 스킬은 '버드나무 자세'. 받아넘기기가 발동할 때마다 적에게 피해를 주기 때문에, 사무라이 전용 스킬이라고 봐도 될 정도로 유용하다. 그리고 장비 효과 '상태이상 받아넘기기'를 얻으면, 높은 받아넘기기 확률을 바탕으로 높은 내성까지 확보할 수 있게 된다. 사무라이에게 추천되는 옵션세팅으로는 근력기반의 T스킬, 그림자걷기[* 모든 스킬을 T스킬로 바꿈.], 받아넘기기, 카운터, 숨겨진 엄니 등이 있다. === 마검사 === [[파일:bb_makensi.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 마검사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>강화+15%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>선제공격+40%||<:>마력+10||<:>자연치유+2||<:>치명타+10%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''혈류'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''HP 소비 기술을 사용시 일시적으로[* 25턴간] 위력이 증가한다[* 강화+50%]'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>HP를 소모해 자기 강화|| ||<:><#000000>{{{#white '''베기'''}}}||<:>힘차게 적을 난도질한다. 위력 120||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''흡혈'''}}}||<:>적의 혈액을 흡수해 자신의 것으로 바꾼다. 위력 100||<:>{{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 3|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''피의 칼날'''}}}||<:>생명력을 희생해서 이번 턴에 공격력을 크게 높인다.[br]자신에게 강화 부여. (3턴 지속.)[br]자신에게 피해를 입힌다. 위력 100, 16||<:>{{{#Fuchsia 최대 HP}}}||<:>쿨다운 1|| >스스로의 생명을 소모하여 싸우는 마검사.[br]혈액은 그들에게 있어서 무기이자 방어구이다. 극단적인 공격형 직업. 강화를 꾸준히 유지했을 때의 파괴력은 무시무시하다. 일부 강화 스킬을 함께 이용하면 시스템 상의 최대 대미지를 기록하는 것도 어렵지 않을 정도로, 공격 능력 하나만큼은 다른 직업과 궤를 달리한다. 단타 위력값이 30인 잽으로도 9,999,999 대미지를 띄우는 게 가능할 정도.[* 일반적으로 공격 기반 스탯은 제한에 걸려 9,999,999 이상으로 올라가지 않기 때문에, 위력 100 미만의 기술로 최대 피해를 입히려면 그만큼의 강화가 추가로 필요하다. 위력 9,999,999를 달성한 마녀, 발키리 등이 위력 100 미만의 기술로 최대 피해가 잘 나오지 않는 것은 그런 이유.] 혈류의 강화는 무려 25턴이나 지속되는데, 이동에 1턴, 전투에 1턴을 사용한다고 가정할 경우 12~13번의 중첩이 가능하다. 따라서 혈류 만으로도 600~700%의 강화를 유지할 수 있으며, 피의 칼날도 매 턴 사용가능하지만 지속 시간은 3턴이기 때문에 최대 3중첩까지 이용할 수 있다. 이때문에, 매 턴 피의 칼날을 꾸준히 써주기만 해도 700% 정도의 강화는 상시 유지할 수 있게 된다. 강화는 스킬의 위력도 증가시키는데, 예를 들어 강화+700% 상태에서 위력 100인 흡혈 스킬을 사용하면, 실제로는 700%가 더해져 위력 800으로 발동한다. 큰 기술일수록 상승폭도 크므로, 위력 750의 유성우는 스킬 하나로 위력 6000에 달하게 된다. 또한 다른 자기강화형 직업들과 달리 혈류의 지속시간은 매우 길기 때문에, 강화를 유지하기 어려운 상황에서도 공격 능력이 줄어드는 속도가 훨씬 완만하다. 발키리나 마녀가 학을 떼는 결계 방이나 부동 몬스터도 장기전으로 가지만 않는다면 무난하게 전투할 수 있을 정도. HP를 소모하는 것이 강화의 대가이기 때문에, 높은 강화를 유지하기 위해서는 지속적인 관리를 요구한다. 그리고 피의 칼날로 HP를 완전히 소모하면 캐릭터가 사망하게 되기도 하므로, 빈사 상태에서는 사용에 주의해야 한다. 지속적으로 HP를 회복하는 것은 쉽지 않지만, 보호막이나 방벽, 저거너트 등의 상쇄 수단을 마련한다면 부담을 크게 줄일 수 있다. 특히 보호막은 항상 일차적으로 피의 칼날에 소모되는 HP 대신 소모되고, 매 전투마다 다시 재충전되기 때문에, 패널티가 사실상 사라진다고 봐도 무방한 효과를 얻을 수 있다. 자해[* HP의 1%만큼 자신에게 피해를 입히는 스킬.]도 혈류 버프를 받을 수 있고 피의 칼날에 비해 비용이 훨씬 저렴하기 때문에, 필요에 따라 자해 스킬까지 사용해 혈류 버프를 더욱 빠르게 쌓을 수 있다. 공격능력을 조금 더 끌어올리고 싶은데 적절한 아뮬렛이 없다면 활용해보자. 마검사의 공격력은 매우 강력하지만, 내구성이 좋다고 보기는 어렵다. HP가 높기는 하지만 그 외의 방어능력은 전무하며, 공격을 위해 스스로 HP를 소모하기 때문에 HP마저 믿음직한 방어수단이 되지는 못한다. 따라서 높은 공격력으로 공격을 받기 전에 끝낸다는 마음으로 공격에 전념하거나, 보호 수단을 마련해서 사고에 대비하는 것이 좋다. 또한 마검사 특성상 공격력이 높기에 자신의 공격이 반사되기라도 하면 일격에 사망할 수 있는 만큼 방벽을 두르는 것이 안정성 강화에 도움이 된다. === 강령술사 === [[파일:bb_necro.png|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 강령술사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>파상공격||<:>기교+10||<:>보호막+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>방벽 강화||<:>신앙+10||<:>방벽+2||<:>정찰|| ||<:>{{{#Fuchsia '''고기 방패'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>소환 스킬을 활용한 추격 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''암흑 구체'''}}}||<:>암흑의 힘으로 적을 공격한다. 위력 120||<:>{{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#!html 2B }}}{{{#white '''희생'''}}}||<:>보조 효과의 시간을 연장시킨다. 자신의 상태변화 지속시간이 증가. (+3턴 증가)||<:>-||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#white '''좀비 소환'''}}}||<:>좀비를 불러일으켜 함께 싸우게 한다. 자신에게 추격 부여. (5턴 지속) 보호막을 얻는다. 위력 40,50||<:>{{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 5|| >죽은 자를 되살릴 수 있는 사악한 마술사. [br]수단을 가리지 않는 인류는 이 강령술사조차 되살려 싸우려는 것이다. 소환 스킬로 보호막을 얻으면 방벽을 동시에 얻게 되므로, 다른 직업에 비해 소환을 통한 내구성 확보에 용이하며 추격도 얻으므로 데미지도 보완할 수 있다. 그러나 소환 스킬은 전반적으로 쿨다운이 길기 때문에, 다수의 소환 스킬을 확보하고, 쿨다운을 감소시킬 수 있는 효과들을 이용해 순환속도를 높이는 등의 방법으로 강화하면 보다 안정적으로 진행할 수 있다. 소환 스킬로 얻은 버프들을 날려버리는 결계 방과 도장 방을 피하는 것은 필수. === 광대 === [[파일:bb_clown.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 광대}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>위타천||<:>기교+10||<:>회피+20%||<:>마력+10|| ||<:>경계||<:>손재주||<:>받아넘기기+20%||<:>보호막+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''저글링'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''소모품의 위력이 2배가 된다'''[* 패치 이전에는 '소모품을 사용할 때마다 보호막을 얻음'이었다.]}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 1000으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>소모품 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''횃불 던지기'''}}}||<:>불이 붙은 횃불을 내던진다. 위력 125,125||<:>{{{#green 기교}}} {{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''곡예'''}}}||<:>무엇이 튀어나올지 알 수 없는 공격 기술. 위력 50,50,50,50||<:>{{{#red 근력}}} {{{#green 기교}}} {{{#deepskyblue 마력}}} {{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 3|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''재사용'''}}}||<:>이번 턴은 소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다.[* 이때 저글링 효과는 발동하지 않는다.] 자신에게 재사용 부여. (1턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 5|| >길거리 공연이나 무언극으로 생계를 유지하지만 그 뒷모습은 냉혹한 암살자.[br]그의 미소는 살인의 신호. 소모품을 가장 능동적으로 사용할 수 있는 직업. 재사용을 이용해 소모품을 일반 스킬처럼 활용할 수도 있고, 대부분의 소모품은 턴을 마치지 않으므로, 잘 활용하면 다른 직업에 비해 턴 효율을 높게 끌어올릴 수 있다. 그러나 일회용 스킬이나 소모품은 얻기 쉽지 않다는 것이 단점. 재사용 스킬을 기본적으로 가지고 있는 직업이기에 이를 활용한 몇몇 특수한 파밍에 활용되는 경우가 있다. 대표적인 것인 소환술식 재사용을 이용한 재앙 파밍과 마석덩어리를 재사용하는 마석 파밍. 전자의 경우 재앙 몬스터를 이용해 높은 점수와 동시에 많은 실험실 부품을, 후자의 경우는 마석을 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 이런 형태의 파밍은 대개 쉽지 않은 준비 과정을 거쳐야 하지만, 관심이 있다면 한 번 찾아보자. 스킬에서 비밀상자[* 스킬 창이 비어있을시 랜덤한 소모품 1개 입수.], 무기에서 킬러 퀸[* 소모품 사용시 적을 즉사 시킴.]을 얻는다면 보스마저 한 턴에 보내버릴 수 있다. 작정하지 않는 이상 이 조합을 맞추기는 어렵지만 일단 조합만 잘 갖춰지면 치트 수준으로 적을 갈아버릴 수 있다. 다만, 방벽에 막힐 수 있으니 주의해야하며, 재사용 스킬을 사용한 다음에 소모품을 사용하면 킬러 퀸이 작동하지 않기 때문에 주의. === 마녀 === [[파일:bb_witch.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 마녀}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>치명타 회피+50%||<:>마력+10||<:>보호막+50||<:>보호막+50|| ||<:>대시||<:>추가행동||<:>방벽+2||<:>내성+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''주술'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''턴을 소모하지 않는 기술의 대기시간이 1 줄어든다 (0이 될 수 없음)'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>자기 강화와 높은 턴 효율|| ||<:><#000000>{{{#white '''바람 가르기'''}}}||<:>뭐든지 베어가르는 돌풍을 일으킨다. 위력 80||<:>{{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''번개술식'''}}}||<:>마법진에서 번개를 내뿜어 공격한다. 위력 250||<:>{{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 5|| ||<:><#000000>{{{#!html 1B }}}{{{#white '''지옥의 계약'''}}}||<:>잠시동안 보호막 수치만큼 공격력이 증가. 자신에게 위력 부여. (3턴 지속.) 위력 100||<:>보호막 기반||<:>쿨다운 2|| >사람의 생명이나 재산을 가지고 놀면서 자신을 위해 허비하는 악녀.[br]죽어버리면 죄도 벌도 없다. 비싼 만큼의 값어치를 하는 강력한 직업. 특정 확률로 턴을 마친 후에 자신의 턴이 다시 돌아오는 추가행동 효과가 무기에 항상 붙어있고, 유니크 패시브인 주술은 T스킬의 쿨다운을 줄여줘서 더욱 자주 사용할 수 있게 되기 때문에, 턴을 효율 있게 사용할 수 있다. 마녀의 진면목은 강화스킬 지옥의 계약에 있는데, 일반적으로 장비에는 공격 관련 기반 수치보다 보호막 값이 훨씬 크게 붙기 때문에, 지옥의 계약을 사용하면 위력이 굉장히 큰 폭으로 증가한다. 또한 마력이 아니라 위력[* 근력, 기교, 마력, 신앙의 4가지 기능을 모두 가진다.]이 증가하므로 마력이 아닌 다른 수치 기반 스킬도 잘 사용할 수 있다. 지옥의 계약은 보호막을 기반으로 위력을 강화하는데, 위력을 기반으로 보호막을 얻게 되는 스킬, 연구실의 지속 효과들을 잘 이용하면, 위력과 보호막의 순환을 통해 공격력이 끝없이 높아지며 시스템 한계치에 도달하는 것도 가능하다.[* 한가지 방식을 예로 들자면, '''"실드 변환"을 장착하고 쿨타임을 0으로 만든(ex. "순풍" 방) 지옥의 계약을 반복 사용'''하여 보호막을 복사하고, 복사된 보호막으로 위력도 [[뻥튀기]]하는 방법이 있다. 이 방법은 (중간에 공격받고 보호막이나 방벽이 까이지 않았고, 매 턴마다 사용하면) 시작할 때의 보호막을 S, 방벽 개수를 B라 할 때, 방벽을 전부 사용하고 나면 보호막은 [math(S\times2^B)]로 늘어난다. 수식이라 잘 와닿지 않는다면, 보호막 10000에 방벽 15개인 상황을 여기 적용해보면 '''327,680,000(3억 2768만)'''이 튀어나온다. 작정하고 반복하면 단위가 바뀔 정도로 늘어난다는 것이다. 참고로 저 상황에서 위력은 '''+286,720,000'''이 된다(지속 시간으로 인하여 위력 증가는 마지막 3번만 남음)] 상당히 강력한 직업이지만 아쉬운 점을 꼽는다면, 지옥의 계약이 T스킬이 아니기 때문에 사용 즉시 턴을 마치게 된다는 점이다. 비용으로 방벽을 소모하고 턴을 마치게 되기 때문에, 자기 강화를 대가로 턴과 내구성을 손해보는 셈이 된다. 방벽은 적의 공격을 완벽하게 막아주지 못하며, 고난도 던전에서는 보호막째로 마녀를 썰어버릴 강력한 마물들이 종종 등장하기 때문에 플레이가 불안정해진다. 이 단점을 보완하기 위해 연구실에서 인술을 장착하고 사용하는, 통칭 "인술 마녀"가 떠오르고 있다. 인술의 효과를 통해 지옥의 계약 사용 직후에 턴을 넘기지 않고 공격으로 넘어갈 수 있으며, 강화된 위력으로 공격 스킬을 여러 번 쏟아부을 수 있게 된다. 그러나 인술의 단점에 더해, 추가행동은 발동하지 않게 되고, 유니크 패시브 주술을 활용하기 어려워지는 단점이 있다. === 성녀 === [[파일:bb_saint.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 성녀}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>피해감소+10%||<:>신앙+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>향기||<:>회복+40%||<:>반사+15||<:>휴식+20|| ||<:>{{{#Fuchsia '''닿지 않는 기도'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''HP가 많으면 위력이 증가하지만 HP가 줄어들면 위력이 감소한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>이벤트로 4번 조우|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>HP 펌핑|| ||<:><#000000>{{{#white '''신성 축복'''}}}||<:>성스러운 힘으로 공격함과 동시에 회복한다. 위력 150||<:>{{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 4|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''정화'''}}}||<:>천상에서부터 빛이 쏟아져 내려와 적을 정화한다. 위력 80||<:>{{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#white '''불결한 피'''}}}||<:>HP를 완전회복하지만, 상태이상에 약해진다. 위력 100, 1000||<:>{{{#Fuchsia 최대 HP}}}||<:>쿨다운 3|| > 고향의 가족을 위해서 싸우기를 선택한 가냘픈 여성.[br]당신에게는 그녀의 소원을 들어줄 의리도 의무도 없다. 회복 스킬을 가진 두 번째 직업. 승려에 비해 HP도 훨씬 높고, 피해 감소 능력도 가지고 있는 등, 내구성 면에서 더 우월한 모습을 보인다. 승려의 공격 능력이 강하다고 보기에도 어렵기에 공격 능력을 비교해도 뒤쳐질 부분이 없는, 사실상 승려의 일방적인 상위호환 수준의 직업이다. 유니크 패시브는 자신의 HP가 늘어날수록 스킬을 강화하므로, HP를 꾸준히 관리하는 것이 공격 능력과도 직결된다. 용기병과 달리 HP 잔량의 영향이 극단적이지는 않지만, 주의깊게 살펴보면 차이가 꽤 나는 편. 기본 스킬인 불결한 피는 HP를 완전히 회복하는 강력한 스킬이고, 회복량 대비 쿨다운이 짧은 편이기 때문에 생각보다 위기상황에도 잘 버티는 편이다. 다만 상태이상 저항력을 완전히 상실하게 되는 것이 흠으로, 방벽이 없다면 더 큰 피해를 입게 될 수도 있으니 주의해야 한다. 공격 능력이 부족한 것이 흠인데, 반사 능력은 기대하고 쓰기엔 다른 반사형 직업에 비해 초라하고, 공격력을 강화하는 효과는 HP에 따른 스킬강화 효과 뿐이다. 따라서 아뮬렛과 연구실 강화, 진행 과정에서 얻는 스킬로 강화해야 하는데, 확실하게 방향을 잡지 않으면 점차 공격력의 부족으로 힘겨워지게 된다. 어떤 스킬을 구성할 것인지 잘 생각하면서 진행해야 한다. 최대 HP 이상의 HP 회복이 가능한 초월 치유와 HP 회복도 치명타 효과를 받게 해주는 폭발적 치유 그리고 회복량 증가 효과를 최대한 활용하는 것이 중요하다. 초월 치유에 회복량 증가를 충분히 누적한 상태로 불결한 피를 사용하면 자신의 최대 HP보다 3~4배 많은 양의 HP를 가지는 것도 어렵지 않다. 기본적인 성녀의 HP량은 모든 직업 중 최고 수준이므로 HP의 총량으로만 본다면 따라올 직업이 드물게 된다. 현재 HP를 높은 양으로 유지한다면 유니크 패시브의 효과로 스킬의 위력이 강해지므로 공격적인 효과도 기대할 수 있게 된다. 그리고 이 경우 HP를 기반으로 하는 오라캐논 등의 공격스킬의 효과가 굉장히 강력해지는데, 이때문에 현재 HP 만큼의 데미지를 주는 오라캐논은 성녀 최고의 공격 스킬중 하나로 꼽힌다. 주의할 점으로는 HP를 회복할 수 없는 고온방은 가능한 한 피하는 것이 좋다. === 엘프 === [[파일:bb_elf.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 엘프}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>회피+20%||<:>기교+10||<:>최대 HP+50||<:>보호막+50|| ||<:>경계||<:>받아넘기기+20%||<:>회피+20%||<:>순간이동|| ||<:>{{{#Fuchsia '''분신'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#green '''기교'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>높은 회피 확률|| ||<:><#000000>{{{#white '''피하면서 베기'''}}}||<:>날렵하게 공격하면서 회피를 높인다. 위력 125, 25||<:>{{{#green 기교}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#white '''공중제비'''}}}||<:>회피를 철저히 해서 이번 턴에 받는 공격을 확실하게 피한다. 위력 1000||<:>-||<:>쿨다운 4|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''돌개바람'''}}}||<:>바람을 타고 회피할 때마다 공격한다. 위력 300||<:>{{{#green 기교}}}||<:>쿨다운 5|| >인간에게 인정이 많았던 인종. 재주가 많고 몸이 유연하며 날래다.[br]오늘날에는 인류와 함께 멸종위기종이 되었다. 회피계 특화형 직업. 사실상 사냥꾼의 상위호환 수준의 직업으로 평가된다. 높은 회피와 고정적으로 따라오는 받아넘기기를 이용해 적의 공격을 무시하는 방식으로 내구성을 강화한다. 회피는 자동추적 등의 효과 외에도 좁은 방에서 무효화되기 때문에, 상대와 장소를 가려가며 전투해야 한다. 또한 회피와 받아넘기기의 확률은 95%를 넘지 못하기 때문에, 회피율 1000%를 부여하는 공중제비 스킬을 사용해도 실제로 적용되는 회피는 95%이다. 따라서 적의 공격을 완벽하게 피하지는 못하므로, 공격을 받는 상황도 감안하여 방어력 또한 소홀히 해서는 안 된다. 돌개바람은 회피에 성공할 때마다 적에게 반격을 가하는데, 공격이 빗나가거나 받아넘겨진 상황에서는 발동하지 않으므로 주의해야 한다. 이를 활용하려면 회피를 우선해서 장비를 선택할 필요가 있다. 또한 장비 효과 중 회피 수치의 2배의 내성을 얻는 '상태이상 회피'를 얻으면 높은 회피를 바탕으로 내성까지 확보할 수 있으며, 받아넘기기를 함께 사용해서 내구성을 더욱 강화할 수도 있다. 사냥꾼과는 다르게 기본 회피가 어느 정도 있고 장비와 부품으로 회피를 추가한다면 사실상 회피 기술을 사용할 수 없는 결계 방이나 도장 방에서도 충분히 활약할 수 있다. === 발키리 === [[파일:bb_valkyrie.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 발키리}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>선제공격+40%||<:>신앙+10||<:>최대 HP+50||<:>근력+10|| ||<:>성스러운 가호||<:>받아넘기기+20%||<:>자동추적||<:>보호막+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''신의 목소리'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''적을 처치할 경우 모든 상태이상을 제거한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>강화 스킬을 통한 다재다능함|| ||<:><#000000>{{{#white '''꿰뚫는 창'''}}}||<:>방어를 무시하고 공격한다. 위력 100||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''발키리의 창'''}}}||<:>강렬한 일격을 먹인다. 위력 175, 175||<:>{{{#red 근력}}} {{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''신탁'''}}}||<:> 신의 목소리를 들어 잠시 동안 위력이 증가한다. 위력 100||<:>최대 능력치[* 근력, 기교, 마력, 신앙 가운데 가장 높은 수치]||<:>쿨다운 4|| >신의 사자로서 전장을 뛰어다니는 성직자.[br]피 냄새 속에서 그녀들은 신의 모습을 발견할 수 있다고 믿고 있다. 다양한 능력을 고루 갖춘 직업. HP, 보호막, 받아넘기기 등으로 내구성을 강화하고, 근력과 신앙을 기반으로 하지만 신탁을 통해 다른 능력 기반의 스킬도 무리없이 사용할 수 있다. 유니크 패시브로 적을 처치할 때마다 디버프를 해제하기 때문에, 감속이나 혼란 등을 유발하는 적들을 상대하더라도 전투가 끝나는 순간 완전히 제거하고 다음 전투에 임할 수 있다. 자동추적이 부여된 장비가 있으므로 마스터 닌자 등의 일부 회피와 받아넘기기가 높은 적을 상대할 때도 편리하다. 그러나 실상은 다재다능함 때문에 오히려 사용하기 어려워진 직업이다. 다양한 능력을 갖추었다는 것은 다르게 말하면 어느 쪽에도 최적화되지 못했다는 의미이기 때문이다. HP와 보호막의 양립은 전투 중 이를 소모했을 때 복구하기가 배로 어려워짐을 의미하고, 받아넘기기 수치는 신뢰할 수 없을 만큼 낮다. 신의 목소리로 디버프 해제는 빠르지만, 실질적으로 전투중에는 도움이 되지 않으면서도 방벽이나 내성조차 없으므로 원천적으로 막아내지는 못한다. 신탁이 강력한 스킬이긴 하나, 다른 강화의 추가적인 도움 없이 단독으로 큰 효과를 보기는 어렵다. 이런 이유로 일반적으로 발키리는 마석 2000개라는 가격에 비해, 사용하기 어려운 직업으로 높은 평가는 받지 못하고 있다. 발키리의 기본스킬인 신탁은 게임 내에서도 몇 손가락 안에 꼽힐 만한 강력한 자기 강화 스킬인데, 성전 혹은 마검발현 등과 함께 교대로 버프가 끊어지지 않도록 유지하면 공격 계통 능력치를 굉장히 높게 유지할 수 있다. 이를 위해 작정하고 세팅할 경우, 매 전투마다 최대 대미지를 터뜨리며 마물을 썰고 다니는 것도 가능하다. 이런 플레이는 아뮬렛과 연구실 부품 등의 제반 조건이 잘 갖춰지지 않으면 쉽지 않기 때문에, 발키리는 어느정도 게임을 플레이하며 자원이 모인 뒤에 플레이하는 것이 추천된다. === 용기병 === [[파일:bb_dragoon.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 용기병}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>선제공격+40%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>도금||<:>명중+20%||<:>피해감소+10%||<:>반사+15|| ||<:>{{{#Fuchsia '''강철 의지'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''현재 HP가 최대 HP보다 낮을 경우 모든 상태이상을 무시한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>이벤트로 4회 조우 후 전투에서 승리|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#red '''근력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>반사 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''휘돌리기'''}}}||<:>대단한 위력이지만 무방비가 된다. 위력 200, 25||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''용의 이빨'''}}}||<:> 적의 공격에 반응하여 반격한다. 자신에게 반사 부여. (3턴 지속.) 위력 35||<:>{{{#Fuchsia HP}}}||<:>쿨다운 5|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''역린'''}}}||<:>용의 분노를 몸에 깃들게 하여 기술을 사용할 때마다 피해를 준다. 자신에게 역린 부여. (3턴 지속.) 위력 100||<:>-||<:>쿨다운 4|| > 용과 사람의 혼혈 무인으로 목숨보다도 명예를 중히 여긴다. 반사와 이를 기반으로 하는 추가 공격을 이용하는 직업. 초보자들의 초중반을 책임지는 직업이다. 다른 직업들과 달리 연구실이나 아뮬렛 등의 강화가 전혀 없더라도 강력하고, 마석으로 구입할 필요 없이 이벤트만 꾸준히 보면 빠르게 언락할 수 있다는 것도 장점이다. 반사를 이용하는 직업 가운데 용기병이 최강이라는 게 일반적인 평이다. 주력 스킬은 용의 이빨과 역린으로, 이 둘이 모두 적용된 상태에서는 스킬을 사용할 때마다 현재 HP의 35%에 해당하는 추가 공격을 한다. 역린의 추가 공격은 추격과는 달리 턴을 마치지 않는 스킬에도 적용되기 때문에, 턴을 소모하지 않는 스킬 위주로 스킬을 구성하면 한 턴에 여러 번의 추가 피해를 입히는 것도 가능하다. 스킬 사용 순서는 역린→이빨이 좋다.[* [[http://gall.dcinside.com/m/buriedbornes/346|#]]] 용의 이빨과 역린은 효과가 중첩되므로 여러 개를 가질 수 있다면 그러는 것이 좋다. 용의 이빨이 현재 HP를 기반으로 반사를 얻기 때문에 HP의 양은 매우 중요한 공격 기반이다. 일반적으로 방어구의 HP는 근력에 비해 훨씬 큰 값이 부여되기 때문에, 실질적으로 근력보다는 용의 이빨과 역린을 기반으로 한 반사 및 추가 피해가 용기병의 주 공격 기반이 되므로, HP 위주의 장비를 선택하는 것이 근력 위주의 장비를 선택하는 것보다 훨씬 큰 효과를 볼 수 있다. 또한 현재 HP에 비례한다는 점 때문에, 초월 치유 등으로 HP를 과충전할 경우 그 늘어난 HP는 고스란히 공격 능력으로 전환된다. 따라서 초월 치유를 비롯한 회복 스킬과의 궁합도 좋은 편. 반면 현재 HP가 줄어들 경우 공격력도 격감하기 때문에, HP를 꾸준히 관리해줄 필요가 있다. 때문에 용기병으로 플레이할 때에는 보호막이나 방벽 같이 HP를 보전할 수단을 하나 정도는 갖추는 것이 권장된다. 역린 피해는 T스킬을 사용해도 적용된다는 점을 이용, 공격 스킬을 모두 배제하고 방어력 중심의 스킬을 내세워 내구성 중심으로 스킬을 편성할 수도 있는데, 높은 HP와 스킬을 통해 꾸준히 유지되는 높은 방어력으로 인해 튼튼하면서도, HP가 곧 공격력이 되므로 공수 양면에서 막강하다. 한편 명확한 약점도 존재하는데, 높은 반사 수치는 반사 데미지를 다시 돌려주는 거울 효과를 가진 상대에게 치명적이다. 자신의 반사 피해에 되려 사망하는 것이 용기병 사망률을 높이는 데 큰 지분을 차지한다고 해도 과언이 아닐 정도. 또한 방어 스킬 위주로 편성할 경우, 결계 방이나 부동 접두어를 가진 몬스터 등, 용의 이빨과 역린을 사용할 수 없는 상황에서는 공격능력을 완전히 상실하는 경우도 있다. 용의 이빨과 역린의 사용 순서에 따라 효과 격차가 매우 크기 때문에, 혼란이나 인술 등으로 제대로 제어하기 어려운 상황에 놓이면 본래의 능력을 끌어내지 못하는 경우도 잦기 때문에 주의할 필요가 있다. 이러한 약점을 보완하기 위해서는 스킬을 모두 방어 스킬 위주로 편성하지 말고 공격 스킬 하나 정도는 갖추는 것이 중요하다. 현재 HP를 기반으로 데미지를 주는 스킬인 오라캐논과 큰 파도는 용기병의 높은 체력과 맞물려 굉장히 높은 효율을 자랑하기 때문에 추천되는 스킬들이다. 광란 효과가 적용될 경우 HP와 공격력이 각각 2배 증가하여 비약적으로 전투 능력이 상승하지만, 스킬이 랜덤으로 발동되므로 필요 이상으로 전투가 길어지고 종종 스킬의 순서 문제로 인해 딜링이 약해질 수 있다. 장비 등으로 광란 효과를 사용하려고 한다면 이 점에 유의하자. 다만 턴을 소모하지 않는 스킬로 구성하여 광란 상태라고 해도 문제 없이 전투를 진행시키는 방법도 있다. === 노숙자 === [[파일:bb_scavenger.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 노숙자}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>시체 약탈||<:>위력+5||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>조사||<:>한계돌파||<:>연금술||<:>흥정|| ||<:>{{{#Fuchsia '''수집가'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''마석과 죽음의 조각 획득량이 때때로 두배가 된다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#Fuchsia '''위력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>장비 수집 및 다시 고르기 특화|| ||<:><#000000>{{{#white '''발버둥'''}}}||<:>마구잡이로 적을 공격한다. 위력 20||<:>{{{#Fuchsia 레벨}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''심미안'''}}}||<:>잠시 좋은 보물이 나오게 된다. 자신에게 행운 부여. (20턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 5|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#!html C }}}{{{#white '''낡은 장식상자'''}}}||<:>전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다. 자신에게 낡은 장식상자 부여. (2턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 10|| > 쓰레기를 찾아다니며 필요한 물건을 모으는 노숙자[* 원문은 Scavenger. 쓰레기를 뒤지는 사람을 뜻한다.].[br]강한 힘은 없지만 여러 생활의 지혜를 가졌다. 광대가 가지고 있는 재사용 스킬과 조합하면 매턴 전설의 무구를 찾아낼 수 있다. 우연히 재사용 스킬을 얻을 수도 있지만, 소지품으로 관찰 일기를 가져간 후에 보스 아르라우네를 죽이기 직전 관찰 일기를 쓰거나 재사용 아뮬렛을 가져가는 것이 더 확실하다. 낮은 층에서부터 재사용 스킬을 얻었다면 층을 올라갈수록 타 직업들은 쉽게 구경하기도 힘든 전설의 무구를, 모든 부위에 장착하고 점점 더 강해지는 노숙자를 볼 수 있으며, 전설의 무구에 따라서 다양한 조합을 만들 수도 있다. 또한 노숙자는 전투 이외의 부분에서 상당한 인기를 자랑한다. '''마석 채굴기'''라는 활용법 때문인데, 전투 이후 무조건 변화 스킬이 뜨는 격동 맵에서 사용할 때마다 마석을 주는 '노동하는' 접두사를 스킬마다 덕지덕지 바르고, 전투를 끝나지 않게 하기 위해 공격 스킬을 모두 제외시키고 회복이나 버프 스킬로 슬롯을 다 채운 뒤 스킬의 쿨다운이 1이 되는 순풍 방에 들어가서 전투를 무한히 반복 하는 것이다. 스킬을 일일이 터치하는 것이 귀찮은 사람들이 광란을 채용한 자동채굴기도 제작하는 등 다양한 바리에이션이 등장하고 있다. 모든 스킬의 쿨다운을 1로 줄여주는 폭풍우 부품이 출현한 이후에는 굳이 순풍 방에 들어갈 필요도 없어 제작 난이도가 더 낮아졌다. === 다크엘프 === [[파일:bb_darkelf.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 다크엘프}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>순간이동||<:>기교+10||<:>최대 HP+50||<:>보호막+50|| ||<:>함정회피||<:>신앙+10||<:>회피+20%||<:>유독성+20%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''약탈자'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''입수하는 장비가 항상 4개 이상의 옵션을 지닌다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>이벤트로 4번 조우|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>선제 공격과 지속피해 활용|| ||<:><#000000>{{{#!html F }}}{{{#white '''그림자 사격'''}}}||<:>적의 사각에 있는 그림자로부터 공격한다. 위력 200||<:>{{{#green 기교}}}||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''약학'''}}}||<:>적에게 가한 지속피해에 따라 보호막을 얻는다. 위력 100||<:>{{{#green 적의 지속피해 기반}}}||<:>쿨다운 3|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''맹독 화살촉'''}}}||<:>이번 턴의 공격에 추가로 독을 부여한다. 자신에게 독화살 부여. (2턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 3|| > 저주받은 혈족으로 매우 미움받는 엘프의 이단자.[br]실제로는 저주따윈 존재하지 않았고, 더러운 일을 계속 강요당하기 위해 차별받게 되었다. 기교적이고 변칙적인 상급자용 직업이다. 기본 공격의 쿨다운이 길고, 안정적인 보호능력도 없지만, 상황을 잘 유도하면 강력한 공격과 보호능력을 동시에 얻을 수 있다. 때문에 플레이어의 상황판단과 캐릭터의 강화가 플레이에 매우 큰 차이를 가져온다. 맹독 화살촉은 모든 공격에 지속피해를 부여하는데, 지속피해의 데미지는 적의 최대 HP의 5%이다. 따라서 정확히 20번의 지속피해가 발동하면 어떤 적이라도 쓰러뜨릴 수 있다. 적에게 명중할 때마다 지속피해가 발생하므로, 한 턴에 20회의 공격을 할 수 있다면 다음 턴에 바로 몬스터를 죽일 수도 있다. 따라서 타격횟수가 많은 스킬을 우선적으로 선택하는 것이 추천되며, 이에 따라 산탄총, 무술, 곡예 등의 연타스킬과 궁합이 매우 좋다. 약학은 적에게 부여된 지속피해와 동일한 양의 보호막을 얻으므로, HP가 높은 보스급 몬스터에게 연타형 T스킬 등으로 충분히 지속피해를 누적시킨 후 사용하면 한 번에 굉장한 양의 보호막을 확보할 수 있다. 곡예 등의 T스킬을 여러 차례 명중시킨 후 사용한다면 첫 턴부터 꽤 많은 보호막으로 안정적인 플레이가 가능. 맹독 화살촉과 약학의 시너지 때문에 연타형 T스킬과 궁합이 좋다. 심지어 기반 능력이 달라 스킬의 자체적인 대미지를 기대할 수 없더라도 타격 횟수가 많은 스킬이 보스전에서 훨씬 유용한 경우도 많다. 때문에 잽, 에너지탄 등의 기반 능력이 일치하지 않는 스킬이라도 유용해보이면 챙겨두자. 주 공격 수단이 지속 피해임에도 불구하고, 맹독 화살촉의 특이한 판정 덕분에 내성이 높은 몬스터 상대로도 강력하며, 연타계 스킬을 많이 확보하는 특성상 방벽 위주의 적 상대로도 그럭저럭 유리하다. 그 반대급부로 체력비례 피해량이 급감하는 보호막 위주의 적이나, 연타공격 기술의 천적인 반사와 사안 능력을 가진 적에게는 극도로 취약하다. 이런 특징을 가진 일부 던전 보스들을 상대로는 부품과 스킬셋에 신경쓸 필요가 있다. === 암흑기사 === [[파일:bb_darknight.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 암흑기사}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>받아넘기기+20%||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>보호막+50|| ||<:>도금||<:>마력+10||<:>방벽+2||<:>필살+2%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''어둠의 힘'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''방벽이 많을수록 기술의 위력이 증가한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>방벽을 통한 전투력 상승|| ||<:><#000000>{{{#white '''검강'''}}}||<:>공격하면서 무기를 강화한다. 자신에게 강화 부여. (2턴 지속.) 위력 100, 25||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''방벽'''}}}||<:>방벽을 얻는다. (+1)||<:>-||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#!html 2B }}}{{{#white '''암흑'''}}}||<:>방벽을 소모해서 일시적으로 전투능력을 향상시킨다. 자신에게 강화 부여. (3턴 지속.) 자신에게 피해감소 부여. (3턴 지속.) 위력 200, 50||<:>-||<:>쿨다운 5|| > 사악한 힘을 자유자재로 사용하는 외도에 빠진 기사.[br]승리와 명예를 위해서라면 수단을 가리지 않는다. 방벽과 버프 위주로 딜을 올리는 직업, '방벽'과 '암흑'을 활용하여 딜을 최대한 높여서 쳐내는 구성이다. 심지어 '검강'에는 강화 효과가 붙어 있기에 '천지의 명'이나 '발도술'과 함께 쓰면 나쁘지 않는 시너지를 자랑할 수 있다. 물론, 더 깊게 봐야 할 건 '어둠의 힘'이다. 방벽당 기술 위력 상승이니 3.8 패치 이후로 매커니즘이 변경된 '무거운 팔'과 함께 한계돌파 수치 뚫는 강한 딜을 보여줄 수 있다. 공격 위주의 빌드로 짜면 두려울 게 없는 직업이다. '어둠의 힘'을 적극 활용하거나 '암흑'을 위주로 딜을 뻥튀기하여 적을 평타 한 방에 즉사시킬 정도로 줘패면 그만이다. 가장 안정성이 높은 쪽은 '어둠의 힘'과 '무거운 팔'을 함께 쓰는 쪽이라고 생각한다. 왜 좋냐고 생각하겠지만 아뮬렛 '안개에 숨기'와 연계하면 기술 자체의 쿨타임으로 인해 방벽이 120개 이상을 확정으로 얻을 수 있기에 '어둠의 힘'과 시너지가 상당히 좋다. 높은 명중률을 가진 기술인 '태클', '정조준','번개 화살', '신성탄'을 만렙으로 맞추면 유틸과 딜을 둘 다 잡을 수 있다. 그 외 빌드도 있기에 이 빌드는 딱히 추천하진 않겠다. 그냥 100층 등반용으로 쓰기엔 좋은 편이라고 생각하면 편하다. === 방랑자 === [[파일:bb_rover.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 방랑자}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>서바이벌||<:>위력+5||<:>최대 HP+50||<:>위력+5|| ||<:>경계||<:>받아넘기기+20%||<:>관찰||<:>최대 HP+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''적응력'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''추격, 반사, 지속피해를 받지 않는다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>메인 미션 보상|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:><-2>{{{#Fuchsia '''위력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>다재다능|| ||<:><#000000>{{{#white '''2연격'''}}}||<:>무기로 적을 공격한다. 위력 100, 100||<:>{{{#red 근력}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#white '''무술'''}}}||<:>다양한 공격을 동시에 한다. 위력 50, 50, 50, 50||<:>{{{#red 근력}}} {{{#green 기교}}} {{{#deepskyblue 마력}}} {{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 1|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''명경지수'''}}}||<:>어떤 공격에도 지지 않는 정신으로 피해감소와 내성을 얻는다. 자신에게 내성 부여. (5턴 지속.) 자신에게 피해감소 부여. (5턴 지속.) 위력 50, 25||<:>-||<:>쿨다운 4|| > 가혹한 사막의 마을에서 살아온 터프한 사나이.[br]그 실력은 확실해서 어떤 지독한 환경이라도 살아남는다. '적응력'이라고 하는 희대의 개사기 패시브[* 이게 왜 개사기냐면 '사혈의 저주', '힘의 대가', '강인' 등의 패널티를 상쇄할 수 있고, 심지어 추격과 반사도 통하지 않기에 거의 필수 요소를 다 가지고 간다고 봐도 무방하다.]를 가진 직업, 사실상 조합이 좋으면 개사기가 되는 희대의 사기 직업이다. 위력이 주를 차지하기에 모든 기술을 고민할 것 없이 쓸 수 있다. 그래서 스킬 선택의 제한조차 아예 없다고 봐도 무방하다. 조합아 잘 받쳐준다면 누구든 요단강 보내게 할 수 있다.[* 요즘 조합에는 즉사나 맥뎀이 주로 나오니 조합이 잘 받쳐준다면 100층 등반은 매우 쉽다.] === 흡혈귀 === [[파일:bb_vampire.png|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 흡혈귀}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>위타천||<:>기교+10||<:>최대 HP+50||<:>최대 HP+50|| ||<:>잠행||<:>신앙+10||<:>방벽+2||<:>회복+40%|| ||<:>{{{#Fuchsia '''저주받은 혈족'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''최대 HP가 절반이 되지만 매 턴 HP가 회복된다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>HP 재생 능력을 이용한 HP 소비 스킬 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''암흑 기류'''}}}||<:>생명을 암흑의 힘에 맡겨 적을 삼킨다. 위력 300, 300, 300, 33||<:>{{{#gold 신앙}}} {{{#Fuchsia 최대 HP}}}||<:>쿨다운 3|| ||<:><#000000>{{{#white '''흡수의 깨물기'''}}}||<:>적에게 달려들어 물고 흡혈한다. 위력 200||<:>{{{#green 기교}}}||<:>쿨다운 4|| ||<:><#000000>{{{#!html T }}}{{{#white '''악마 소환'''}}}||<:>피를 바쳐 악마를 소환하여 함께 싸운다. 자신에게 추격 부여. (5턴 지속.) 위력 80, 33||<:>{{{#gold 신앙}}} {{{#Fuchsia 최대 HP}}}||<:>쿨다운 3|| > 피를 빨아 지배함으로써 권속[* 거느리는 일족, 부하]을 늘리는 불길한 혈족.[br]그 야망은 일단 무너졌지만 첫 "죽음"속에서 새로운 가능성을 발견했다. 마검사에 이어 HP를 도구로 사용하는 두 번째 직업이다. 강력한 자기재생을 바탕으로 HP를 소모하는 기술도 상대적으로 적은 부담으로 사용할 수 있다. 유니크 패시브 저주받은 혈족은 자신의 최대 HP를 절반으로 줄이는 대신 매 턴 25%의 HP를 회복하는 효과를 가지고 있는데, 따라서 낮은 데미지의 공격은 무시하다시피 할 수 있지만 높은 데미지의 공격에는 HP를 관리하기가 어려워진다. 따라서 보스전에서는 위기상황을 자주 맞을 수 있다. 유니크 패시브를 통한 HP 회복은 스킬을 거치는 것이 아니므로, 회복 스킬 이외의 회복 수단의 회복량을 5배 중가시켜주는 지속 효과인 '무신앙'을 이용하면 거의 항상 최대 HP를 유지할 수 있는데, 여기에 초월 치유까지 가지고 있다면 항상 최대 HP를 초과한 HP를 유지할 수 있게 된다. 최대 HP때문에 광란을 채용하는 경우도 있다. 큰 타격에 대한 약점을 보완하기 위해 '집착심'[* 자신의 최대HP를 초과하는 피해를 받은 경우, 이 피해량을 최대HP-1로 줄여서, HP가 최대치까지 채워져 있다면 1 남기고 생존하도록 해준다.]을 채용하는 것도 좋은데, 아무리 큰 피해를 입더라도 죽지 않고 버티기만 하면 HP가 다시 회복되고, 무신앙을 가진 상태라면 매턴 최대 HP까지 회복되기 때문에 제법 튼튼해진다. === 페어리 === [[파일:bb_fairy.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 페어리}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>정신체||<:>마력+10||<:>방벽+2||<:>신앙+10|| ||<:>순간이동||<:>경계||<:>추격+10||<:>방벽+2|| ||<:>{{{#Fuchsia '''요정의 날개'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''방벽이 반드시 발동하지만 2개의 방벽을 잃는다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>방벽 관리|| ||<:><#000000>{{{#!html 1B }}}{{{#white '''마법 미사일'''}}}||<:>마력의 탄환을 연속으로 사출한다. 위력 70, 70, 70||<:>{{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#white '''점멸'''}}}||<:>방벽을 얻는다. (+5)||<:>-||<:>쿨다운 8|| ||<:><#000000>{{{#white '''요정의 가루'''}}}||<:>자신의 상태이상 중 한 개를 치료하고 새로운 방벽을 얻는다. (+1)||<:>-||<:>쿨다운 4|| > 숲에 숨어사는 요정.[br]설사 요정이라 하더라도 소생시켜 사역하는 것이 가능한[br]Buriedbornes의 술법이 다시 한 번 금기가 되는 것은 어느 시대일지... 방벽을 내구력의 기준으로 삼는 독특한 직업. 다른 직업은 방벽을 보조적인 보호수단으로 삼는데 반해, 페어리는 기본적으로 가지고 있는 정신체의 효과로 인해 HP가 1로 고정되기 때문에 방벽이 생존으로 직결되는 직접적인 보호수단이다. 요정의 날개 효과로 방벽의 발동률이 100%가 되고, 정신체 효과로 관통을 완전히 무효화하기 때문에 방벽만 남아있다면 절대 죽지 않는다는 이야기지만, 방벽이 한 번의 공격으로도 여러 개가 소모되기 때문에 방벽 관리에 각별히 주의를 기울여야한다. 특정한 수단을 이용하여 정신체 효과를 제거하지 않는 한 HP를 확보할 수단이 전혀 없고, 보호막도 기본적으로 장비에 부여되어 있지 않아서 안정적으로 확보하기 어렵기 때문에 방벽이 뚫리는 순간 그대로 사망하기 십상이다. 방벽은 피격 횟수에 따라 차감되므로, 강력한 큰 공격 위주로 사용하는 적[* 대표적으로 시즌 이벤트 "해저"의 25층 보스인 "실패작". 정직한 한방을 꾸준히 먹이는 스타일이기에 상대하기 매우 쉽다.]에게 매우 강한 반면, 연타형 공격과 상태이상을 동반한 공격은 방벽을 빠르게 소모시키므로 상대하기가 상당히 껄끄러워진다. 페어리는 방벽이 곧 생존과 직결되기 때문에, 방벽이 많더라도 이를 소모하는 스킬은 부담이 크다. 기본 스킬인 매직 미사일은 주 공격 스킬로 채용할 경우 매 턴 방벽을 소모하게 되므로, 쿨다운이 0인 기술 가운데는 매우 강력한 스킬임에도 불구하고 계속 사용하기 쉽지 않은 스킬이다. 차라리 바람 가르기 등 쿨다운 0의 다른 기술을 사용하거나, 쿨다운 1인 화염구나 번개화살을 교대로 사용하는 것이 방벽 관리 면에서 안정적이다. 방벽을 재충전하는 스킬도 필수에 가까운데, 기본 스킬인 점멸의 쿨다운이 상당히 길기 때문에, 추가로 다른 스킬을 마련하는 것이 좋다. 방벽이 내구력의 기준인 이상, HP나 보호막에 가는 피해를 줄여주는 피해감소 효과를 전혀 고려할 필요가 없고, 피로 물든 달 등의 자신에게 피해증가를 거는 스킬도 전혀 패널티 없이 사용하게 되므로, 적극적으로 채용하면 강력한 공격력을 얻을 수 있다. 페어리는 방벽의 갯수 때문에 생존 가능한 시간이 타 직업에 비해 제한적이므로, 강력한 공격력 확보는 생존에도 중요하다. === 하플링 === [[파일:bb_halfling.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 하플링}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>회피+20%||<:>마력+10||<:>보호막+50||<:>기교+10|| ||<:>저격+200%||<:>치명타+5%||<:>저격+100%||<:>보호막+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''교활함'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''회피한 다음 턴의 공격이 반드시 치명타가 된다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>죽음의 조각 '''1000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#green '''기교'''}}}||<:>{{{#deepskyblue '''마력'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>치명타 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''에너지 스트라이크'''}}}||<:>치명타가 되기 쉬운 마력탄으로 공격한다. 위력 100||<:>{{{#deepskyblue 마력}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#11FBDC '''T'''}}} {{{#white '''적자생존'''}}}||<:>잠시 회피와 치명타율을 높인다. 자신에게 회피 부여. (5턴 지속.) 자신에게 치명타 부여. (5턴 지속.) 위력 25, 30||<:>-||<:>쿨다운 5|| ||<:><#000000>{{{#white '''지금이다!'''}}}||<:>다음 턴에 치명타의 공격력을 대폭 증가시킨다. 자신에게 저격 부여. (2턴 지속.) 위력 400||<:>-||<:>쿨다운 5|| >인간 사회에 섞여 혹사당하며 빈민가에서 생활해온 종족.[br]어찌 보면 지금이 가장 행복한 시대인지도 모른다. 치명타를 한계까지 활용하는 직업이다. 다른 직업에서는 확률을 조금 올려주는 데 그치는 치명타를 강화해 활용하기 위한 스킬과 능력들이 다수 배치되어 있다. 저격은 치명타 데미지의 배율을 증가시키고, 기본 스킬들은 치명타율과 치명타 피해를 올려준다. 그러나 자력으로 100% 치명타율에 도달하지는 못하기 때문에 도박성을 띄지만 잘 맞아 떨어지면 한 번에 큰 피해를 입힐 수 있게 된다. 보호막도 다른 직업에 비해 부족하지 않게 붙어 있고, 기본적으로 약간의 회피 능력을 가지고 있으며, 회피 능력을 강화할 스킬도 주어져 있지만, 고티어 던전에서는 부족한 느낌을 지울 수 없다. 4단계 던전으로 간다면, 보호막이 높아도 적의 공격력이 그보다 훨씬 클 때도 흔하고, 회피가 무효화되는 상황도 적지 않게 발생하기에 이를 완전히 피하기란 쉽지 않다. 결국 적을 빠르게 쓰러뜨리지 못하면 위험에 노출되는 경우가 잦아져 장비에 방벽이 없는 것이 많이 아쉽게 된다. 따라서 부족한 내구성을 보완하기 위해 방벽이 붙어있는 장비를 고르는 것이 도움이 된다. 무기와 보조에 마력과 기교가 분리 배치되어 있기 때문에 기교 위주의 스킬을 쓴다면 무기는 마력을 전혀 고려하지 않고 방벽만을 보고 선택할 수 있고, 반대의 경우도 마찬가지. 물론 항상 붙는 효과가 아니기 때문에 다시 고르기를 제법 해야 할 수도 있다. 결과적으로는 공격력을 증폭할 방법이 다양한 편이기 때문에, 회피나 받아넘기기, 방벽 등을 많이 확보해서 안정성을 향상시키기만 해도 훨씬 수월하게 진행할 수 있게 된다. === 달의 여왕 === [[파일:bb_queen.jpg|width=22%&align=right]] ||<:><-4>{{{#white '''{{{+3 달의 여왕}}}'''}}}|| ||<:><|2>{{{#white '''패시브'''}}}||<:><-3>{{{#white '''보유장비'''}}}|| ||<:>{{{#white '''무기'''}}}||<:>{{{#white '''방어구'''}}}||<:>{{{#white '''보조'''}}}|| ||<:>폭발적 치유||<:>근력+10||<:>최대 HP+50||<:>신앙+10|| ||<:>광란||<:>방벽+2||<:>휴식+20||<:>최대 HP+50|| ||<:>{{{#Fuchsia '''달의 광기'''}}}||<:><-3>{{{#Fuchsia '''혼란 상태일 때 오른쪽 부터 기술을 사용한다'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''입수 방법'''}}}||<:><-2>마석 '''2000'''으로 구입|| ||<#000000><:>{{{#white '''기반 능력'''}}}||<:>{{{#red '''근력'''}}}||<:>{{{#gold '''신앙'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''직업 특징'''}}}||<:><-2>혼란의 전술적 활용|| ||<:><#000000>{{{#white '''달 베기'''}}}||<:>호를 그리는 아름다운 연격. 위력 75, 75||<:>{{{#red 근력}}} {{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 0|| ||<:><#000000>{{{#11FBDC '''T'''}}} {{{#white '''달의 치유'''}}}||<:>자신의 HP를 회복한다. 위력 35||<:>{{{#gold 신앙}}}||<:>쿨다운 2|| ||<:><#000000>{{{#11FBDC '''T'''}}} {{{#white '''피로 물든 달'''}}}||<:>자신과 적이 동시에 광전사화한다. 자신에게 광전사 부여. (5턴 지속.) 적에게 광전사 부여. (5턴 지속.)||<:>-||<:>쿨다운 4|| > 짐승의 피를 지닌 사람 아닌 사람 수인들의 우두머리이다.[br]달은 수인의 진정한 모습을 비춘다.. === 토끼 수인 === [[파일:bb_warerabbit.png|width=22%&align=right]] ||