문서 보기문서 편집수정 내역 팔라스(명일방주) (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 팔라스}}}'''[br]Pallas[br]パラス[br]帕拉斯}}} || ||<-2> [[파일:char_485_pallas.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_485_pallas_2.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/가드|[[파일:arknights_warrior.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/가드#s-6|[[파일:Instructor_Guard_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/가드|{{{#ffffff,#dddddd 가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/가드#s-6|{{{#ffffff,#dddddd 교관}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#미노스|[[파일:logo_Minos.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 미노스}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이노우에 마리나]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 周一菡[* [[파프리카(명일방주)|파프리카]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#aZLing4|aZLing4]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 무용, 응급처치 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 3년 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#미노스|미노스]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 2월 8일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#포르테|포르테]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 162cm || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||팔라스는 미노스에서 제사장을 맡았었다. 야세누스를 떠나 아크로티에서 재직할 때, 현지 주민을 이끌고 장기간 침입해온 사르곤 주변 부족에 저항했으며, 현지 여행과 문화 산업 발전에도 힘썼다. 이후 광석병이 악화되자 로도스 아일랜드에서 비밀리에 치료받고 있다. || [목차] == 개요 == >我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间……虽然这么说,我渴望以美酒和戏剧被招待,更渴望走向战场。 >저는 미노스에서 온 제사장 팔라스, 로도스에 잠시 쉴려고 하는데......그래도 술과 연극에는 초대받고싶고 전장으로는 더 나가고 싶어요. >---- > - 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://weibo.com/6279793937/KmqdJ8p63|원문 링크]] || || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=899663|비공식 번역]] || ||신비함, 단정함, 진중함. 미노스 출신의 중요한 제사장이다. 이러한 이미지는 일주일 만에 완전히 바뀌었다. 메딕 오퍼레이터들은 알코올 음료가 저장돼 있는 곳 어디에서든 그녀를 병실로 데려오기 위해 애썼다. "저는...딸꾹......어째서 여기서 술만 마셔야 해? 전장......피 말리는 전장, 사악한 존재를 물리치고 영웅이 될 수 있는 곳이라야 이 술에......딸꾹......견줄 수 있다고요!" "그렇다면 팔라스 씨, 상태가 안정되면 작전 오퍼레이터가 돼서 로도스 아일랜드를 위해 싸우실래요?" 한밤중에 추태를 부린 팔라스는 금방 정신을 차린 듯 기대 섞인 눈길로 바라봤다. 과연 제사장 팔라스에게는 더 많은 비밀이 있는 것일까. || == 성능 == === 능력치 === ||<-4> 스탯 || || 재배치 || 느림 (70초) || 배치 코스트 || 15 → 17 || || 저지 가능 수 || 2 || 공격 속도 || 중간 (1.05초) || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 794 → 1088 → 1413 → 1963 || +300 || || 공격 ||<-2> 302 → 432 → 577 → 687 || +50 || || 방어 ||<-2> 213 → 301→382→455 || || || 마법 저항 ||<-2> 0 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> {{{#007fff 비교적 먼 곳의 적}}}도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승 || ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +25 || 제2재능 강화[br](+5) || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:akn_lap_liskarm1.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 근거리 || || 딜러 지원 || === 재능 === || 제1재능 || 개방 조건 || 효과 || || 영웅의 탄생[br](英雄的诞生) || 1차 정예화 || 전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +15%의 기운 충만 효과 획득 || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 영웅의 탄생[br](英雄的诞生) || 2차 정예화 || 전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 기운 충만 효과 획득 || || 제2재능 || 개방 조건 || 효과 || || 여신의 진작[br](女神的振奋) || 2차 정예화 || 적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복 || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 신념의 채찍}}} 획득 신규 재능 {{{#007fff 영웅의 탄생}}} 획득 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 || [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 || [[파일:장치.png]][br]장치 || || 30000 || 5 || 12 || 3 || ---- ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 신규 스킬 {{{#007fff 용감의 축복}}} 획득 재능 {{{#007fff 영웅의 탄생}}}의 효과 상승 신규 재능 {{{#007fff 여신의 진작}}} 획득 {{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 || [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]][br]결정 전자 장치 || [[파일:에틸렌바이마.png]][br]화이트 호스 콜 || || 180000 || 4 || 4 || 6 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 승리의 연타 (胜利的连击)}}}''' || ||<-4> 공격 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_pallas_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(G4I9ACgioGQ)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 110%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 2 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 115%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 3 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 120%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 4 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 125%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 5 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 130%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 6 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 135%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 7 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 145%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 8 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 155%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 9 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 165%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || || 10 || 0 || 2 || - || 다음 공격 시 공격력의 {{{#007fff 175%}}}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격 || ||<-5> '''{{{+1 신념의 채찍 (信念的长鞭)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_pallas_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(xjOUuEdNVqU)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 35 || 20초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 50%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 2 || 0 || 34 || 20초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +25%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 50%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 3 || 0 || 33 || 20초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 50%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 4 || 5 || 32 || 20초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 60%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 5 || 5 || 31 || 20초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 60%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 6 || 5 || 30 || 22초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 60%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 7 || 10 || 29 || 22초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 70%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 8 || 10 || 28 || 22초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 70%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 9 || 10 || 27 || 22초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 80%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 10 || 10 || 25 || 25초 || 공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 매회 공격 시 {{{#007fff 85%}}}의 확률로 목표가 {{{#007fff 0.2}}}초간 기절 || || 스킬 범위 || || [[파일:akn_lap_rope2.png|width=125]] || ||<-5> '''{{{+1 용감의 축복 (英勇的祝福)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_pallas_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Lle6DOGHrWo)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 20 || 60 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +30%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +15%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 2 || 20 || 60 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +30%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +15%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 3 || 20 || 60 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +30%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +15%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 4 || 25 || 55 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +55%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +35%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +20%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 5 || 25 || 55 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +35%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +20%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 6 || 25 || 55 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +65%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +35%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +20%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 7 || 30 || 50 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +40%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +25%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 8 || 30 || 50 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +45%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +30%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 9 || 35 || 50 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +45%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +30%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || 10 || 35 || 50 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 {{{#007fff 80%}}}보다 높을 경우, 공격력 {{{#007fff +50%}}}의 기운 충만 효과 획득, 방어력 {{{#007fff +35%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}} (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득) || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] [[파일:다이케톤.png]] || ||<-3> 5, 4, 4 || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] || ||<-3> 8, 5 || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] [[파일:설탕.png]] || ||<-3> 8, 4, 3 || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:개조장치.png]] || ||<-3> 8, 4 || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || ||<-3> 8, 5, 4 || || 마스터리 || 승리의 연타 || 신념의 채찍 || 용감의 축복 || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합젤.png]] [[파일:고원암 더미.png]] || || 8, 4, 7 || 8, 4, 7 || 8, 4, 11 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:중합젤.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || || 12, 4, 8 || 12, 4, 9 || 12, 3, 6 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:중합젤.png]] || || 15, 6, 4 || 15, 6, 5 || 15, 6, 7 || }}} || === 인프라 === || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 지혜의 경지[br](智慧之境) || 초기 || 제조소 || 제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 {{{#007fff +8}}}, 시간당 컨디션 소모 {{{#007fff -0.25}}} || || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 승리의 계책[br](胜利之计) || 2차 정예화 || 제조소 || 제조소에 배치 시, {{{#007fff 작전기록}}}류에 대한 생산력 {{{#007fff +25%}}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''팔라스의 배지[br](帕拉斯证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 팔라스는 미노스 출신의 오퍼레이터를 격려하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 교관 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:ins-x.png]][br] '''INS-X''' ||<-2> ''''고향의 바위'[br](“故乡的山岩”)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 +150[br]공격 +55 ||<-2> '''특성 개선'''[br]{{{#007fff 비교적 먼 곳의 적}}}도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 {{{#007fff 130%}}}까지 상승 || || 2 || 체력 +180[br]공격 +73 ||<-2> '''제1재능 [영웅의 탄생] 개선'''[br]전장에 배치 시, HP가 {{{#007fff 50%}}} (-30%)보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 {{{#007fff +27%}}} (+2%)의 기운 충만 효과 획득 || || 3 || 체력 +210[br]공격 +83 ||<-2> '''제1재능 [영웅의 탄생] 개선'''[br]전장에 배치 시, HP가 50%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 {{{#007fff +30%}}} (+5%)의 기운 충만 효과 획득 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 팔라스로 적 누적 50명 섬멸[br]2. 최대 2인(지원 유닛 포함) 편성으로 메인 스토리 3-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 팔라스 편성 및 출전 필수, 나머지는 메딕 오퍼레이터만 편성 가능 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_pallas.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||몸에 난 검은 돌 때문에 난 결국 조상들이 대대로 지켜온 고향을 떠났다. 하아… 그것이 내게 주는 고통에 난 미소로 보답할 것이다. 하지만 미노스라는 굴레에서 벗어나, 근본을 잃어버린 난 어떻게 생존해야 할까? 아테너스의 풀떡을 더 먹고 싶고, 라케다이몬의 맛있는 술을 마음껏 마시고 싶다. 코리니아 시장에서 기념품을 사 집에 가져가고 싶다. 여전히 철학자와 마음을 나누고, 무인과 실력을 겨루고, 장사꾼과 흥정을 하고 싶다. 언제쯤 다시 이런 생활을 누릴 수 있을까? 미노스의 산들아, 내 하소연을 좀 더 들어주렴. 존엄한 아소스여, 아직 미노스의 백성을 키우고 계십니까? 샘물을 홀짝이는 신도들이 아직 당신에게 찬미와 제물을 바치길 바랍니다. 힘노이, 내가 가장 존경하는 지도자여, 당신의 품에서 생명을 참뜻을 깨달으려는 자가 아직 있습니까? 당신이 표현에 서툰 거 알고 있습니다. 하지만 진심을 품은 이가 찾아온다면, 그들을 더 일깨워주소서. 오, 헬리아, 존경할 만한 헬리아, 우람한 헬리아, 지금도 당신의 정상에 올라 순간적인 영웅심을 과시하려는 아둔한 자가 있습니까? 벌을 내리어 그들이 하산하게 하소서. 그저 어리고 경솔한 자들이니, 순간의 분노로 그들의 미래를 빼앗지 마소서. 미노스의 대지여, 당신을 표현하는 언어는 생기가 없습니다. 그 어떤 수식어로도 당신의 진정한 웅장함과 아름다움을 나타낼 수 없습니다. 그래도 전 말하고 쓸 것입니다. 이건 고향을 떠난 포르테에게 마지막으로 남은 위안입니다. 말하지 않고 쓰지 않으면, 마음속 고통이 목숨을 위협할 것입니다. 그리고 이런 천박한 방식으로 마음을 진정시키려는 절 이해해 주세요. 전 계속해서 당신의 땅을 떠돌 것입니다. 어쩌면 수년간, 또 어쩌면 수십 년간 말입니다. 하지만 전 당신과 약속하고 싶습니다. 세월이 얼마나 흐르건, 전 당신의 품으로 돌아갈 것입니다. 한 미노스인의 가장 진지한 맹세일 뿐입니다. 당신이 들을 수 있을 거라고 믿습니다. 한쪽의 자애로 가져온 단단한 돌은 제 망치에 끼워져 저와 함께 어려움을 헤쳐나가고, 생사를 함께합니다. 제 믿음의 증인이 되고, 제 찬송을 들으며, 제 위대한 업적을 다뤄줍니다. 수많은 시련 끝에 승리의 멜로디가 울릴 것입니다. 신전 기둥에서 당신을 위해 제 이야기를 해줄 것입니다. 그때가 되면 제 진정한 염원이 이루어질 것입니다. ——팔라스의 기록 중 두서없는 글에서 인용 || }}} || ---- ||<-2> [[파일:ins-y.png]][br] '''INS-Y''' ||<-2> ''''헬리아의 빛'[br](“赫里亚之辉”)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 공격 +40[br]공격 속도 +3 ||<-2> '''특성 추가'''[br]원거리 위치에 추가로 배치 가능 || || 2 || 공격 +50[br]공격 속도 +4 ||<-2> '''제2재능 [여신의 진작] 개선'''[br]적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터가 HP {{{#007fff 50}}} (+10) 회복, {{{#007fff [미노스] 오퍼레이터는 추가로 HP 25 회복}}} || || 3 || 공격 +60[br]공격 속도 +5 ||<-2> '''제2재능 [여신의 진작] 개선'''[br]적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터가 HP {{{#007fff 60}}} (+20) 회복, [미노스] 오퍼레이터는 추가로 HP {{{#007fff 40}}} (+15) 회복 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 중 비지원 팔라스의 '용감의 축복' 스킬 누적 5회 사용[br]2. 3★ 평가로 메인 스토리 4-3 클리어, 비지원 팔라스 편성 및 출전 필수, 나머지는 디펜더 오퍼레이터만 편성 가능 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_003_pallas.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||(배경은 황량한 산, 그리고 작년 축제 때 썼던 검은 천, 그 위에 달 두 개 걸어놓고) (가무팀이 왼쪽에서 노래하며 들어오고, 영웅은 커튼 뒤에서 등장) 영웅: 친애하는 동포들이여, 오늘 밤 우리가 드디어 한자리에 모이게 됐소. 영웅: 우리의 발밑은 미노스의 가장 높은 봉우리요. 우리가 이곳에 서서 먼 곳을 바라볼 때, 두 달의 빛이 덮인 곳이 모두 우리의 고향이오. 샘물은 여기서 발원하여 삼천리 산지를 넘고 삼천리 초원을 지나 에게 평원의 호수로 흘러들어, 우리 모두의 혈액에 녹아드오. 같은 언어, 같은 노래, 같은 신앙이 우리를 이곳에 모이게 했고, 공통의 적을 몰아내게 했소. 오늘 밤이 지나면 우리의 피도 한곳에 모일 것이오. 영웅: 다 함께 샘물을 드시오. 승리하고 돌아올 때 우리는 이 샘물로 만든 벌꿀주를 마실 것이오. (영웅과 나머지 사람들이 함께 술을 들이켜고, 꼬마 티미는 아직 미성년자니까 진저 에일로 대체) 영웅: 나는 우리가 모두 똑같다고 생각하오. 우리가 이 땅에 태어나 처음 눈을 떴을 때, 우리 눈에 비친 건 비겁한 침략자에게 파괴된 땅이었고, 우리가 처음 낸 울음소리는 침략자의 의기양양한 웃음소리에 묻혀버렸소. 비록 우리는 저서에서 묘사된 그 시처럼 평화로운 나날을 보내진 못했지만, 미노스라는 땅이 백 년 전에는 다른 모습이었을 것임에 나는 한 점의 의심도 없소. (이 대목에서 연주 시작, 서정적에서 격앙되는 분위기로) (가무팀은 춤추고, 오리지늄 아츠 효과 적용) 영웅: 따스한 햇볕 아래 사람들은 무예를 겨루지만 생명을 위협하지 않고, 오직 의지와 심신을 단련할 뿐이오. 언쟁은 원망의 욕설이 아니라, 이 대지의 가장 심오한 비밀을 찾기 위함이오. 숲은 꼭 복병이 숨어 있는 위험한 곳이 아니며, 시에 묘사된 헬리아의 숲은 또 다른 모습이었소. 하천은 적의 진영을 쓸어버리는 것이 아닌, 우리가 함께 노래하며 목욕할 수 있는 곳이오. 영웅: 장미는 가시의 보호가 필요하듯, 아름다운 시 역시 예리한 검과 튼튼한 방패로 지켜내야 하오. 우리 또한 꽃잎으로 갑옷을 장식할 수 있고, 시를 군가에 녹여낼 수 있소. 영웅: 보시오, 두 달이 가장 높은 곳에 떠올랐소. 나는 이번 전투의 승리가 이 밤하늘처럼 밝을 것이라 믿고 있소. (조명 최대 출력) 영웅: 용사들이여, 영웅들이여, 마지막으로 다시 한번 자신의 무기를 점검하시오. 메마른 나무가 대지의 자양분이 될 수 있듯이, 황폐해진 폐허도 찬란한 시대의 기반이 될 수 있소. 오늘 밤, 우리는 신앙을 되찾을 것이오. 그리고 미노스의 역사와 미노스의 미래도 되찾을 것이오. (영웅이 검을 뽑아 들면 나머지 사람들도 일렬로 서서 무기를 뽑음. 가무팀은 노래를 시작하고, 막이 내림) (주의 사항: 무기 소품의 수량을 꼼꼼하게 체크할 것, 절대 진짜 무기와 섞이지 않게 할 것) ——아크로티 마을 연극제의 연극 《헬리아의 빛》 제3장에서 발췌. 팔라스는 자기가 연기하는 영웅 시포스의 대사 곁에 많은 주석을 달았다. || }}} || === 평가 === [[도베르만(명일방주)|도베르만]], [[스와이어]], [[위슬래시]]에 이어 출시된 최초의 6성 교관 가드 오퍼레이터. 다수의 오퍼레이터에게 동시에 버프를 줄 수 있던 기존 교관 가드들과 달리, 팔라스의 버프 적용 범위는 적용 대상이 전부 비주류인 1재능을 제외하고 팔라스 자신과 바로 앞의 한 칸으로 한정된다. 그런 의미에서는 교관 가드의 콘셉트인 '최전방 근거리 오퍼레이터의 바로 뒤에 배치하여 지원하는 역할'에 가장 충실하게 설계된 오퍼레이터라고 할 수 있다. 버퍼로서 볼 때 3스킬의 버프 효과는 기존 교관 가드들에 비해 확실히 뛰어나지만, 버프형 오퍼레이터들이 다 그렇듯 일반적으로 선호도가 높은 옵션은 아니다. 한편 본체 성능이 별 볼 일 없던 기존 교관 가드들과 달리 팔라스의 단독 성능은 꽤 좋은 편에 속한다. 팔라스의 1스킬은 명일방주 전체에서 가장 좋은 강타 스킬에 속하는 스킬로, 본체의 빠른 공격속도 덕에 지속 딜량이 굉장히 높고, 웬만큼 높은 방어력의 적들에게도 대응이 가능하다. 2재능의 체력 회복 덕에 단독 배치가 가능한 소위 국밥류 가드로서의 적성도 있다. 적절한 코스트에 높은 지속 딜, 긴 사거리, 자힐, 2저지 등 있을 만한 건 의외로 다 있어서 지원 능력을 살리기보다도 그냥 1스킬을 채용한 단독 강타 딜러로서 쓰이는 경우가 더 많다. 3스킬 역시 자버프 용도로 사용이 가능해 3스킬을 쓰는 경우도 있다. 객관적인 성능은 괜찮은 편이지만 기용률은 꽤 낮다. 고점이 높다기보다 범용성이 좋은 유형의 오퍼레이터인데, 이런저런 콘텐츠에서 무난한 국밥류 오퍼레이터로 쓰기에는 [[쏜즈]], [[마운틴(명일방주)|마운틴]], [[가비알 디 인빈서블]] 등의 경쟁자가 상당히 많다. 강타 딜러로서는 후에 나온 [[총웨]] 쪽이 더 넓은 사거리와 훨씬 높은 딜을 지녔다.[* 다만 팔라스쪽이 저지수가 1 높고 자힐이 있는데다, 예열이 필요없다는 장점이 있어 마냥 하위호환이라 보긴 어렵다.] 쓰고자 한다면 얼마든지 쓸 수는 있는 성능이지만 경쟁자가 워낙 많아 성능 순으로 편성한다면 대부분의 콘텐츠에서 자리가 없을 가능성이 높으며, 출시 후 꽤 지난 2023년 시점까지도 후술할 팬텀 통합전략을 제외하면 팔라스가 뚜렷히 두각을 드러낸 적이 없어서 비주류를 벗어나지는 못한 것으로 평가된다. || [[파일:팔라스로그라이크.gif|width=300]] || || 통합전략 보스 '슬퍼하는 자물쇠' 단독 킬 || 다른 콘텐츠에서는 여러 오퍼레이터들에게 우선순위가 밀려 사용률이 낮지만, [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]에서는 고평가받으며 자주 기용되는 오퍼레이터이다. 강타 유물[* 스킬 발동 후 1초간 공격력 X% 증가 계통의 유물]을 획득하면 안 그래도 좋았던 1스킬이 엄청나게 강력해지며, 공격속도 유물의 궁합도 좋아서 강화폭이 상당히 크다. 특히 보스 중 하나인 슬퍼하는 자물쇠(통칭 새드락)의 '''대표적인 하드 카운터'''로, 조금만 유물이 받쳐 줘도 위 움짤처럼 단독 처리가 가능해진다. 팬텀 통합전략 출시 이후 평가가 크게 달라진 오퍼레이터 중 하나로 꼽히며, 이미 오퍼레이터 풀이 충분한 유저가 팔라스를 육성한다면 통합전략 용도인 경우가 많다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 활약도가 비교적 저조하다. 강타 유물이 하나 줄어들어 포텐셜이 낮아졌고, 상성이 나쁜 보스는 여럿 있는 반면 팬텀 통합전략의 슬퍼하는 자물쇠처럼 특별히 활약할 만한 보스가 없으며, 같은 지상 강타 오퍼레이터인데 딜이 훨씬 강한 [[총웨]]의 존재도 크다. 딜러로 운용하는 경우 딜량이 늘어나는 X모듈을 선택하는 경우가 많다. Y모듈은 언덕 배치의 특수성을 살리는 운용이 되며 도베르만과 마찬가지로 보안 파견에서 언덕 오퍼레이터에게 가드 장비를 달아주는 용도로도 쓸 수 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 배치 후 조건에 따라 자신을 포함한 모든 미노스 진영의 오퍼레이터의 공격력을 증가시킨다. 미노스 진영 오퍼레이터는 팔라스, [[벌컨(명일방주)|벌컨]], [[시데로카]], [[컨빅션(명일방주)|컨빅션]], [[에라토(명일방주)|에라토]]가 전부이며 자주 쓰이는 오퍼레이터들도 아니라 대부분 자버프로만 쓰게 된다. 공격력 증가율은 1차 정예화에서 15%, 2차 정예화에서 25%로 높은 편이지만 HP 80% 이상이 조건으로 제약이 심한 편이다. 2재능의 자힐 효과와의 궁합은 좋은 편이지만, 그래도 보스전이나 위기협약 등 HP가 빠르게 증감하는 전투에서는 효과를 크게 볼 수 없다. X모듈 2단계부터 HP 조건이 50%로 상당히 완화되어 더 자주 효과를 볼 수 있게 된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 팔라스를 국밥으로 만드는 재능으로, 한 명의 적을 공격할 때마다 자신과 바로 앞에 위치하는 오퍼레이터의 HP를 회복시킨다. 1.05초라는 빠른 공격속도와 함께 HP를 빠르게 채워줄 수 있는 팔라스에게 재능 1과의 시너지를 발생시킨다. 이를 통해 전방에 배치된 오퍼레이터를 보조할 수 있고 홀로 배치하더라도 안정적인 생존력을 보여준다. 다만 회복 메커니즘이 % 회복이 아닌 40(기본)의 고정량 회복이라는 점은 주의. 엄연히 힐 판정이라 무사, 리퍼 등의 회복 불가 캐릭터는 받을 수 없고, 반대로 [[니어(명일방주)|니어]]의 재능 효과는 적용된다. 또한 3스킬의 버프와 마찬가지로 소환물에게는 적용되지 않는다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 팔라스 전용으로 만들어진 강타류 스킬이다. 공격력에 비례해 피해량이 증가하기에 [[소라(명일방주)|소라]], [[스카디 더 커럽팅 하트]]와 같은 공격력 고정량 증가 스킬을 가진 오퍼레이터와 시너지가 발생하며 2연타로 변경되기에 1타마다 HP를 회복시켜주는 재능 2와도 시너지가 발생한다. 스킬 레벨 10이 되면 2타 이후 스킬이 발동하는데, 팔라스 자신의 빠른 공격 속도에 의해 대미지는 잘 나오는 편이다. 공격 회복 스킬이 다 그렇듯 [[첸(명일방주)|첸]]과 조합해 회전률을 높일 수 있다. 일반적으로는 1스킬이 주력 스킬로 꼽힌다. 강타류 스킬 특성상 고난이도 맵에서의 선호도는 떨어지지만, 3스킬의 지원이라고 해서 딱히 고난이도에서 핵심으로 쓰이는 것도 아닌 데다, 팔라스가 가장 활약하기 좋은 콘텐츠인 통합전략에서는 1스킬의 활용도가 훨씬 높다. 통합전략이 아니더라도 경쟁자가 꽤 있는 3스킬에 비해 경쟁력 있는 강타 스킬을 가진 근거리 오퍼레이터가 의외로 얼마 없기도 하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 지속 시간 동안 공격 범위가 1칸 및 공격력이 증가하며 확률에 따라 0.2초 기절시킨다. 해당 스킬은 확률에 따른 짧은 기절을 통해 준비 시간이 길고 데미지가 높은 기절이 가능한 보스나 엘리트 몹의 공격을 끊기 위해 채용하는 스킬이다. 그러나 가장 큰 문제는 확률성 기절로, 마스터 시 85%가 되지만 확률에 따라 기절이 걸리지 않는다는 점이 문제. 물론 기절을 생각하지 않고 공격 범위 증가 및 공격력 증가를 중심으로 본다면 확률성 기절을 추가 효과로 볼 수 있지만, 6성 오퍼레이터의 2스킬임을 생각하면 성능이 떨어지는 편이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 지속 시간 동안 자신의 공격력이 증가하며 한 번에 3명의 적을 공격할 수 있게 된다. 또한 전방의 '''지상 오퍼레이터'''에게 방어력 증가, 저지 수 증가, HP 조건의 [기운 충만] 버프를 제공하며, 전방에 오퍼레이터가 없거나 언덕 오퍼레이터가 있을 때는 자신에게 적용된다. 또 전방에 있는 게 오퍼레이터가 아니라 [[켈시|Mon3tr]]같은 소환물일 때도 버프는 팔라스 자신에게 들어간다. 여기서 참고 할 점은 [기운 충만]이 제공하는 버프는 최대 50%의 전방 오퍼레이터 공격력 증가 뿐이며, HP가 80% 미만으로 떨어지더라도 방어력 증가와 저지 수 증가는 해제되지 않는다는 것이다. 전방에 배치할 오퍼레이터로는 가드나 디펜더라면 누굴 배치하더라도 좋지만, [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]] 등의 범위형 가드를 배치하는 것이 가장 시너지가 좋다. 공격력과 방어력을 함께 올려주므로 딜탱 양면으로 강화되며, 저지 수가 1 증가하므로 동시 공격 가능한 적의 수가 4체로 늘어나게 된다. 게다가 팔라스 자신도 공격력 +100%를 받고 동시 3체 공격이 가능하므로 다수전에서 특히 강력한 모습을 보인다. 전방 오퍼레이터의 [기운 충만]이 해제되더라도 팔라스의 재능2로 회복시킬 수 있다는 점 역시 장점이다. 또한 자버프로 사용하면 마스터 기준 공격력 +150%, 방어력 +35%, 저지 수 +1이 되며, 설령 [기운 충만]이 해제되더라도 공격력 증가가 +100%로 될 뿐이라 손해가 적다. 스킬 지속 시간 동안은 마치 자힐 달린 2스킬 블레이즈처럼 운용할 수 있게 된다. 다만 [기운 충만]은 중첩이 불가하므로 1재능이 사실상 무효화된다. 결과적으로 팔라스를 교관 가드의 본분에 맞게 버퍼로 사용할 경우 3스킬을 채용하며, 딜러로 사용할 경우 지속적인 딜을 노린다면 1스킬, 순간적인 딜을 노린다면 3스킬을 주로 활용하게 된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 2차 정예화 후 [[버메일]]과 조합 시 제조소 생산력 41%로 상당히 좋은 편이다. 39%~49% 효율인 [[씬(명일방주)|씬]] 다음으로 버메일과의 조합 효율이 좋은 오퍼레이터이며, 버메일-씬-팔라스 조합은 기반시설 최고 효율 조합에까지 포함되는 고효율 조합이므로 2차 정예화를 했다면 버메일과 조합하여 운용하면 좋다. 자세한 내용은 [[명일방주/기반시설#s-2.2.1|항목]] 참조. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 팔라스의 증표 || ||미노스 영웅 서사시 한 편. "영웅은 민중 속에서 왔다가 다시 민중 속으로 돌아간다.",이 문장은 머리말로 둘러싸여 있다. || || 계약 || ||제사장 팔라스, 미노스에서 왔다. 그녀는 다른 사람과 대화하는 걸 매우 좋아한다. 상대방도 그녀처럼 선의를 품고 열정적이라면 말이다. || || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 8% 왼쪽 발목에 오리지늄에 감염된 흔적이 있음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L 체내 상황이 비교적 안정되어 있어, 당분간 확산할 기미는 없음. “해당 오퍼레이터는 전문적인 의료지식을 갖고 있어, 장기간 건강한 상태를 유지하여 감염의 확산이 지연되고 있었습니다. 하지만 신체 상태 유지만으로는 감염의 확산을 철저히 막을 수 없습니다. 팔라스 씨가 로도스 아일랜드에 와서 장기간 관찰과 치료받을 준비가 돼 있는 만큼, 앞으로도 치료에 적극적인 협조 바랍니다. 예를 들면…… 술 좀 적당히 마셔요!”——어느 의료부 오퍼레이터 || ||