문서 보기문서 편집수정 내역 판테라(푸른 뇌정 건볼트)/보스전 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=판테라(푸른 뇌정 건볼트))] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트)] [include(틀:스포일러)] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트 시리즈/문서가 있는 보스전)] [목차] == 개요 == [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈]]에서 보스로 등장하는 [[판테라(푸른 뇌정 건볼트)|판테라]]에 관하여 서술하는 문서. == 스테이지 == * '''[[마이티 건볼트]]''' * '''MIRROR''' DLC를 제외한 본작의 최종 스테이지. 입장하는 순간 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]부터 나타나지만 곧바로 판테라의 기습에 쓰러진다. 보스전 BGM은 [[푸른 뇌정 건볼트]]의 OST 중 '''[[아시모프(푸른 뇌정 건볼트)|뇌정 충돌]]'''을 어레인지한 것으로, 곡 제목은 그대로이다. * '''[[푸른 뇌정 건볼트 爪]]''' * '''베라덴 3''' 미션 선택 화면에서 고를 수 있는 마지막 스테이지. [[텐지안]]을 필두로 G7의 카피 네 명이 앞서 등장하고, 마지막에 판테라와 싸우게 된다. 1차전의 BGM은 [[푸른 뇌정 건볼트]]의 OST 중 '''현혹하는 불야의 거리'''를 어레인지한 것이다. 1차전과 2차전을 각각 치르기 전에 리트라이 마커가 하나씩 나타난다. 또한 특정한 조건을 충족하고 해당 스테이지에서 판테라를 격파할 경우, 로딩과 함께 자동으로 베라덴 4로 이어진다. * '''스페셜 미션 5''' 미션 자체가 일종의 [[보스 러시]]로, [[건볼트]]나 아큐라를 제외한 본 작품의 모든 보스들을 격파하면 그 다음에 등장한다. 보스전의 구성은 베라덴 3 때와 동일. * '''EX 빌딩가''' DLC에 수록된 스코어 어택 전용 스테이지. 게이트 모노리스를 격파하면 두 번째 에어리어에서 판테라가 보스로 등장한다. 베라덴 3의 1차전과 마이티 건볼트를 기반으로 한층 강화된 패턴을 구사한다. * '''[[푸른 뇌정 건볼트 鎖環]]''' * '''태양궁 2''' 건볼트 1의 아메노사카호코와 건볼트 爪의 베라덴 3처럼 짧은 보스 러시로 구성된 스테이지. 첫 번째 팀인 [[이오타(푸른 뇌정 건볼트)|이오타]] & [[데이토나(푸른 뇌정 건볼트)|데이토나]]를 쓰러뜨리고 조금 더 나아가다 보면 [[텐지안]]과 함께 등장한다. 이 둘까지 처치하면 두 번째 에어리어로 넘어갈 수 있는 게이트 모노리스를 발견하게 된다. * '''스페셜 미션 10''' 노멀 모드에서 진 엔딩을 보면 해금되는 미션 중 하나. 익스 시리즈의 VS 미션처럼 진입하자마자 판테라 & 텐지안과 전투를 치를 수 있다. == BGM == || [[마이티 건볼트|'''{{{#white 마이티 건볼트}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(kf4BXXPs6NI)]}}} || || '''{{{#ff63ce 뇌정 충돌(雷霆衝突)}}}''' || ||<-2> [[푸른 뇌정 건볼트 爪|'''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 爪}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Cs8q2eiDJvo)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(3iSlDkR_VkI)]}}} || || ,,베라덴 1차전,,[br]'''{{{#ff63ce 경란광주(鏡乱狂奏)}}}''' || ,,베라덴 2차전,,[br]'''{{{#ff63ce 낙원창화(烙苑唱和)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(g4_Ri3S67Go)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(TWdIfaAxA5o)]}}} || || ,,베라덴 2차전 (GV): 스페셜 스킬,,[br]'''{{{#ff63ce 낙원환주(楽園幻奏)}}}''' || ,,베라덴 2차전 (GV): 페이즈 3,,[br]'''{{{#ff63ce 윤회 신장 -가라오케 버전-(輪廻新章 -カラオケ版-)}}}''' || || [[푸른 뇌정 건볼트 鎖環|'''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 鎖環}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(egyRnJo08wk)]}}} || || '''{{{#ff63ce 용봉탈건(龍封奪鍵)}}}''' || == 패턴 일람 == === [[마이티 건볼트]] === ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_개시.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || 32 || 오버 젠더, 폴 인 러브, 공중 이동, 미라주 크로스 || * 모든 패턴의 이름은 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]를 기준으로 작성된 가칭이다. 판테라가 보스로 등장한 최초의 사례. 변신한 모습으로 등장하며, 오버 젠더로 성별을 바꿔 가며 공격해 온다. 모든 패턴이 거울을 동반하는데, 이를 파괴하여 판테라의 공격을 캔슬하는 것도 가능하다. 전체적으로 남성 형태보다는 여성 형태의 공격이 속도가 빠르고 회피도 어렵다. ==== 오버 젠더 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_오버젠더01.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_오버젠더02.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || オーバージェンダー[br]Over Gender || 화면 중앙에 거울을 하나 생성하고는 점프로 통과하여 성별을 바꾸는 패턴. 통과하기 전에 거울을 파괴하면 '''점프만 하고 성별을 바꾸지 못한다.''' ==== 폴 인 러브 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_폴인러브.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || フォーリンラブ[br]Carnal Downpour || 남성 형태가 사용하는 패턴. 본인은 화면 밖으로 이탈하고는 보스룸 상단에 다수의 거울을 소환하는데, 이 거울들은 왼쪽으로 이동하면서 수직으로 가시를 떨어뜨린다. 떨어지는 가시의 낙하 속도는 그렇게 빠르지 않다. 아무 의미도 없지만, 떨어지는 가시를 옆에서 공격하면 파괴할 수 있다. ==== 공중 이동 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_타마라나이.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 空中移動[br]Orb Valley || 여성 형태가 사용하는 패턴. 거울 속으로 들어가 8자를 그리며 날아다니면서, 플레이어가 있는 위치로 에너지탄을 하나씩 발사한다. 시전 중에 플레이어가 거울을 파괴하거나, 총 여덟 개의 에너지탄이 발사되면 패턴이 종료된다. ==== 미라주 크로스 (男) ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_미라주크로스01.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_미라주크로스02.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ミラージュクロス[br]Mirage Cross || 남성 형태가 사용하는 패턴. 보스룸 양쪽 끝에 네 개의 거울을 설치한 다음, 각각의 거울 앞을 지나가면서 자신의 경상(鏡像)을 남긴다. 모든 거울에 경상이 비치고 판테라가 화면 밖으로 이탈하면, 잠시 후 경상들이 하나씩 튀어나와 플레이어를 향해 돌진한다. 경상이 튀어나오기 전에 거울을 전부 파괴하면 판테라가 해당 패턴을 캔슬하고 다시 나타난다. ==== 미라주 크로스 (女) ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판테라_마이티건볼트_미라주크로스03.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ミラージュクロス[br]Mirage Cross || 여성 형태가 사용하는 패턴. 거울 설치는 남성 형태와 동일하지만, 설치하자마자 본인이 거울 속으로 들어간다. 이후 각각의 거울에서 에너지탄이 세 개씩 튀어나오고, 거울 앞에서 잠시 멈췄다가 플레이어가 있는 위치로 날아간다. 부숴지지 않은 거울이 에너지탄을 전부 발사하면 패턴이 종료된다. 참고로 거울의 내구도는 남성 형태가 소환하는 것보다 높다. === [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] === * 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다. * 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다. ==== 베라덴 1차전 ==== ||<-3> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 건볼트 29.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 건볼트 36.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 495 ||<|2> 오버 젠더, 폴 인 러브, 미라주 크로스, 공중 이동, 팔연탄 || || '''{{{#white 2}}}''' || 472 || || '''{{{#white 3}}}''' || 473 || 판타즈마고리아 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.18 || 1440 || 8000 || [[건볼트]]와 [[시덴(푸른 뇌정 건볼트)|시덴]]에 필적하는 SS 랭크의 세븐스 능력자답게 상당히 높은 난이도를 자랑하는 보스. [[마이티 건볼트]]에서 호구 취급을 받았던 남성 형태의 패턴은 전체적으로 스피드가 빨라졌으며, 여성 형태가 쏴대는 에너지탄은 개수가 많아지고 바닥에 닿으면 반사되는 형식으로 바뀌어 회피가 더 어려워졌다. 이 모든 패턴을 페이즈 구분 없이 사용한다는 것 역시 난점으로 꼽힌다. 보스와 직접 접촉할 때 받는 대미지는 32이며, HP는 G7 및 [[플라즈마 레기온]]과 동일하다. [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]에서 비슷한 포지션에 위치했던 시덴 제1형태의 HP가 5100임을 감안하면 상대적으로 높은 수치. 여담으로 남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 번갈아 가면서 공격하는 성질 및 합동기 등에서 [[록맨 ZX 시리즈]]의 [[프로메테 & 판도라]]와 비슷하다. ===== 오버 젠더 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:오버 젠더.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:오버 젠더 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || オーバージェンダー[br]Over Gender || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 접촉 시 32 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 거울을 통과하여 성별을 전환하는 패턴. [[마이티 건볼트]] 때와 거의 동일하지만 거울을 파괴할 수 없기 때문에 성별 전환을 막는 것은 불가능하다. 거울을 통과한 후 착지하고 나면 바로 화면에서 사라진 다음 아래의 패턴 중 하나를 구사한다. 참고로 남성 형태와 여성 형태 중 한 명이 싸우는 동안 나머지 한 명은 다소 투명한 모습으로 보스룸 중앙에서 대기한다. 대기하고 있는 쪽은 [[대미지 박스]]가 없고 아무런 행동도 취하지 않으므로 부딪히거나 공격받을 일은 없다. ===== 폴 인 러브 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:폴 인 러브(판테라).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:폴 인 러브(판테라) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || フォーリンラブ[br]Carnal Downpour || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 거울: 40[br]가시: 30[br]돌진: 32 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 남성 형태가 사용하는 패턴. 보스룸 오른쪽에 나타나고는 상단에 대량의 거울을 설치한다. 거울은 왼쪽으로 이동하면서 수직으로 여러 개의 가시를 떨어뜨리며, 해당 공격이 끝난 뒤 판테라가 정면으로 돌진한다. 가시의 개수와 타이밍은 랜덤이지만 일정한 규칙이 존재한다. 거울을 유심히 관찰하면 반짝이는 거울과 그렇지 않은 거울로 나뉘는데, 가시는 플레이어가 반짝이는 거울 아래를 지나갈 때만 떨어진다. [[마이티 건볼트]] 때와 달리 가시의 낙하 속도가 빨라지고 개수도 늘어나서 대시로 잘 대응하는 것이 좋다. 대신 판테라 본인은 돌진을 제외하면 필드 위에 가만히 서 있기 때문에 공격을 시도하기에는 가장 좋은 패턴이다. [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]로 플레이 시에는 [[EX 웨폰]] 와이드 서킷을 잘 사용하면 여러 개의 거울을 파괴할 수 있다. 또한 거울이 깔리기 시작하는 타이밍[* 거울을 위로 던진 순간으로, 대략 판테라가 "폴 인 러브!"라고 말한 직후 부근이다.]에 전부 파괴하는 데 성공하면 페이즈 1의 HP가 고갈될 때까지 판테라가 영원히 경직되는 버그가 발생하기도 한다. 해당 버그는 업데이트 여부를 불문하고 발생하므로, 이 패턴이 까다롭다고 생각되면 와이드 서킷을 준비해두자. 경직시키는 데 실패해도 웨폰 게이지가 하락하면 한 번 더 쪼개어 가시 투하 시간을 상대적으로 줄이는 것이 가능하다. ===== 미라주 크로스 ===== ||<-6> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미라주 크로스.png|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미라주 크로스 2.png|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미라주 크로스 3.png|width=100%]]}}} || ||<-3> '''{{{#white 명칭}}}''' ||<-3> ミラージュクロス[br]Mirage Cross || ||<-3> '''{{{#white 대미지}}}''' ||<-3> 본체: 32[br]거울: 40[br]경상: 40 || ||<-3> '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-3> 中 || || || || || || || || 남성 형태가 사용하는 패턴. 보스룸 양쪽 끝에 네 개의 거울을 설치한 다음, 화면 위에서 낙하했다가 다시 공중에 뜨면서 각각의 거울에 자신의 경상(鏡像)을 남긴다. 이후 본체는 공중에서 갖가지 괴상한 포즈를 취하고(...), 거울 안에서 경상들이 하나씩 튀어나와 플레이어를 향해 돌진한다. 하단에 있는 거울에서 튀어나오는 경상은 지면에 착지할 경우 잠시 멈췄다가 위로 날아오른다. 경상들의 돌진은 타이밍에 맞춰 점프만 해줘도 되지만, 거울의 내구도가 워낙 낮다 보니 하나라도 재빨리 파괴하면 좀 더 안전하게 회피할 수 있다. 남아 있는 거울의 개수만큼 시전 시간이 비례하며, 거울이 한 개만 남을 경우 패턴이 자동으로 캔슬된다. 해당 패턴을 피할 자신이 있다면 거울을 파괴하지 않고 딜을 하는 것도 좋은 방법. 설정상 [[푸른 뇌정 건볼트]]에서 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]가 사용한 스페셜 스킬 '''러스트 도플러'''는 이 패턴을 기반으로 만든 것이다. ===== 공중 이동 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:공중 이동.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:공중 이동 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 空中移動[br]Orb Valley || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 거울: 32[br]에너지탄: 40 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || 여성 형태가 사용하는 패턴. 거울 속으로 들어가 8자를 그리며 날아다니면서 여러 개의 에너지탄을 네 번에 걸쳐 발사한다. [[마이티 건볼트]] 때와 달리 한 번에 발사되는 에너지탄이 총 다섯 개로 늘어났고, 바닥에 닿으면 반사까지 되다 보니 체감 난이도가 약간 높아졌다. 심지어 거울을 파괴하여 도중에 캔슬하는 것도 불가능하다. 하지만 모든 에너지탄이 일정한 각도와 방향으로 발사되기 때문에 익숙해지면 대시 점프로 매우 쉽게 피할 수 있다. 아예 보스룸 중앙에서 자리만 잘 잡으면 '''한 대도 맞지 않을 정도.''' 대신 판테라가 공중에 높이 떠 있는 데다가 일사분란하게 움직이는 특성상 공격할 기회가 가장 적은 패턴이기도 하다. ===== 팔연탄 ===== ||<-6> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:팔연탄.png|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:팔연탄 2.png|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:팔연탄 3.png|width=100%]]}}} || ||<-3> '''{{{#white 명칭}}}''' ||<-3> 八連彈[br]Leap of Faith || ||<-3> '''{{{#white 대미지}}}''' ||<-3> 에너지탄: 40[br]돌진: 32 || ||<-3> '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-3> 中上 || || || || || || || || 여성 형태가 사용하는 패턴. 보스룸 한쪽 끝에 나타난 다음 포물선을 그리면서 점프하여 반대쪽으로 이동하는 동시에 여덟 개의 에너지탄을 생성한다. 에너지탄 중 보라색은 위로, 붉은색은 아래로 튀면서 반사되고는 전부 사라질 때쯤 판테라가 지면을 따라 돌진한다. 보라색 에너지탄이 '''천장에 반사되어 아래로 내려오는 타이밍'''에 맞춰 보스룸 중앙 부근으로 이동하여 잠시 가만히 서 있다가, 에너지탄이 다시 반사되는 지점을 확인하고는 재빨리 움직이면 회피할 수 있다. 여러 개의 에너지탄이 사방팔방으로 튀어 매우 복잡해 보이기 때문에, 초보자들에게는 판타즈마고리아 못지않은 악랄한 패턴으로 취급받기도 한다. ===== 스페셜 스킬: 판타즈마고리아 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#ff63ce 愛の姿は万華鏡。[br]惑い見えるは走馬灯。[br]ここはそう, 境界なき鏡界。[br],,사랑의 모습은 만화경.[br]미혹으로 보이는 것은 주마등.[br]이곳은 그렇기에, 경계 없는 거울 세계.,,}}}'''[br][*정발판 '''사랑의 모습은 만화경. 현혹된 모습의 주마등. 이곳은 바로 경계 없는 거울의 세계.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ファンタズマゴリア[br]Phantasmagoria || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 하단 참고 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中上 || 판테라의 스페셜 스킬로, '''[[푸른 뇌정 건볼트 爪]]에서 가장 복잡한 패턴 중 하나'''. 보스룸 중앙에서 대기 중인 개체가 나머지 한 명과 같이 사라졌다가 상단에 나타나면 무조건 이 패턴이 나온다. 이후 [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]의 환락가 스테이지처럼 '''화면이 180° 돌아간 상태'''가 되며 상하 조작도 뒤바뀌는데, 적은 확률로 화면이 뒤집히지 않는 경우도 있다. 공격 순서는 다음과 같다. 아래의 스크린샷은 전부 화면이 뒤집혔을 때의 모습이다. ||<-2> '''{{{#white 판타즈마고리아 (1)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 2.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 3.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 4.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 5.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 여성 형태 본체: 32[br]공격 전반: 40 || 먼저 남성 형태가 거울에서 튀어나와 돌진한 뒤 여성 형태가 다섯 개의 보라색 에너지탄을 발사하는 것을 두 번 반복한다. 그런 다음 여성 형태가 두 번에 걸쳐 플레이어의 위치를 노리고 분홍색 에너지탄을 발사하는데, 중간에 남성 형태의 경상 두 개가 대각선으로 교차하면서 돌진한다. 이 모든 공격이 빠르게 지나가기 때문에 초보자들은 여기서 좌절하기도 한다. 여성 형태의 공격은 전부 실탄이 아니므로 뇌격린 배리어 및 플래시 필드로 막지 못하고, 남성 형태가 튀어나오는 거울에도 공격 판정이 있어서 완전히 사라질 때까지는 건드리면 안 된다. ||<-2> '''{{{#white 판타즈마고리아 (2)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 6.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:판타즈마고리아 7.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 레이저: 80[br]폭탄: 70 || 마지막으로 남성 형태와 여성 형태가 동시에 나타나 공중에 뜨고, 각자 여덟 방향으로 공격을 흩뿌린다. 여성 형태는 배리어로 막을 수 있는 폭탄, 남성 형태는 고간 부위의 뿔에서 배리어가 통하지 않는 레이저를 발사한다(...). 두 공격 모두 [[데이토나(푸른 뇌정 건볼트)#스페셜 스킬: 선샤인 노바|발사 각도가 회전하면서 바뀌기 때문에]] 가만히 있으면 안 되며, 폭탄을 배리어로 상쇄함과 동시에 레이저를 움직이며 피해야 한다. 일정 시간이 지나면 두 개체의 위치가 바뀌면서 공격의 회전 방향도 반대가 되는데, 이때 레이저가 반대 방향으로 움직이면서 바닥 전체를 훑는다. 이 마지막 공격을 피하기 위해서는 '''무조건 레이저가 발사되기 전에 남성 형태의 발밑에 있어야 한다.''' 그렇지 않으면 레이저 사이의 빈틈으로 피하려고 해도 보스룸 내의 공간이 모자라 피할 수가 없기 때문. 공격 방향이 바뀌면 침착하게 레이저 사이를 따라 움직이다가, 마지막에 보스룸 한쪽 끝에서 점프를 해줘야 맞지 않는다. [[건볼트]]로 플레이 시에는 이전의 보스들을 통해 쿠도스를 충분히 누적했다면, 글로리어스 스트라이저로 해당 스킬을 보지 않고 판테라를 처리할 수 있다. 또한 언리미티드 볼트로 강화된 스파크 칼리버라면 페이즈 3의 HP를 한 방에 깎아버리는 것도 가능하다. 여담으로 스킬 이름인 판타즈마고리아는 '환등' 또는 '주마등처럼 스쳐 지나가는 장면'을 의미한다. ==== 베라덴 2차전 ==== ||<-3> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 건볼트 79.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 건볼트 84.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 618 || 하트 카드 || || '''{{{#white 2}}}''' || 591 || 다이아몬드 배리어, 스페이드 소드, 클럽 필러, 하트 리커버리 || || '''{{{#white 3}}}''' || 591 || 낙원환주, 레지던트 오브 에덴 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.2 || 1800 || 9000 || 페이즈 1은 패턴이 심히 단조롭지만 페이즈 2부터 난이도가 급상승하는데, 스페셜 스킬 레지던트 오브 에덴 역시 제때 대처하지 못하면 회피가 매우 힘들다. 그럼에도 불구하고 이벤트성이라는 느낌이 강하고 1차전보다 조금 약하다는 평가를 받는다. 2차전의 난점은 맷집이 높기 때문에 클리어 타임이 오래 걸린다는 것. HP의 기본값부터 다른 보스들에 비해 1000 높고, 페이즈 2부터는 배리어를 두르는 패턴과 HP를 회복하는 패턴까지 추가되니 클리어 타임이 더 늘어날 수밖에 없다. 보스가 모습을 감췄다가 다시 드러내는 행위를 반복할 때마다 의상의 배색 및 날개의 형태가 바뀌는데, 이를 통해 어떤 패턴이 나올지를 예측할 수 있다. 스페셜 스킬을 시전할 때는 광대의 얼굴을 본뜬 검은 날개가 나타나며, 이때의 모습을 '''조커 폼'''이라고 부른다. 참고로 보스와 직접 접촉할 때 받는 대미지는 32에서 50으로 증가했지만 날개에는 공격 판정이 없다. [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]로 플레이 시 약점이 되는 [[EX 웨폰]]은 아발란체 소드와 아이언 팽인데, 후자의 경우 처참한 연사력 및 명중률 때문에 그다지 추천되지 않는다. 한편 프리즘 브레이크는 판테라에게 대미지가 전혀 들어가지 않지만, 그녀가 생성하는 배리어와 성배를 파괴하는 것은 가능하다. [[록맨 제로 시리즈]]의 [[엘피스(록맨 제로 시리즈)|엘피스]]나 [[별의 커비 시리즈]]의 [[마르크(별의 커비 시리즈)|마르크]]와 비슷한 면이 있다. 참고로 마르크가 보스로 나왔던 [[별의 커비 슈퍼 디럭스]]는 [[커비]]의 [[별의 커비 시리즈/카피 능력|카피 능력]] 중 '''[[미러(별의 커비 시리즈)|미러]]'''가 처음 등장한 작품이기도 하다. ===== 하트 카드 ===== || '''{{{#white 부채꼴로 한꺼번에 퍼질 경우}}}''' || '''{{{#white 한 장씩 플레이어를 추격할 경우}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 카드.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 카드 3.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 카드 2.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 카드 4.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ハートカード[br]Sancte Expande || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 40 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中上 || 다섯 장의 분홍색 카드를 생성하여 날리는 패턴으로, 날개의 형태가 [[트럼프(카드)|트럼프]]의 [[하트(트럼프 카드)|하트]] 문양과 비슷하다. 다섯 장을 부채꼴 모양으로 한꺼번에 뿌리는 방식과 한 장씩 플레이어를 추격해 오는 방식으로 나뉘는데, 후자의 경우 카드의 이동 속도가 점차 빨라지기 때문에 제법 까다로운 편이다. 페이즈 2부터는 판테라의 배색이 변한 상태에서 해당 색에 맞는 패턴이 종료된 뒤 시전하는 경우가 많다. 덕분에 [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]의 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]처럼 패턴을 어느 정도 예측할 수 있지만, 완전히 정형화된 것은 아니다. 참고로 판테라가 다른 패턴을 시전할 때도 카드를 던지는데, 카드 자체의 대미지는 40으로 통일되어 있다. 예외적으로 판테라가 배리어를 형성할 때 나타나는 노란색 카드는 접촉해도 대미지를 입지 않는다. ===== 다이아몬드 배리어 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이아몬드 배리어.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이아몬드 배리어 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダイヤモンドバリアー[br]Obice Adamas || || '''{{{#white 비고}}}''' || 일정 내구력을 가진 배리어 생성 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 네 장의 카드를 변형하여 배리어를 생성하는 패턴으로, 날개의 형태가 [[트럼프(카드)|트럼프]]의 [[다이아몬드(동음이의어)#트럼프 카드의 문양|다이아몬드]] 문양과 비슷하다. 안 그래도 맷집이 엄청난 보스의 클리어 타임을 늘리게 한 요인 중 하나인데, 배리어는 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]의 스트라이크 소우를 버티며 포톤 레이저로는 한참을 지져줘야 파괴할 수 있다. 빨리 파괴하고 싶다면 게이지 소모가 적은 하이드로 재퍼를 대동하자. [[건볼트]]로 플레이 시 이유는 알 수 없지만 후뢰강 한 방에 배리어가 파괴되며, 아큐라 역시 최대 위력의 프리즘 브레이크가 유효하다. 배리어도 약점이 따로 있는지 현재로서는 불명. ===== 스페이드 소드 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페이드 소드.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페이드 소드 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || スペードソード[br]Gladis Caelum || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 검: 50[br]카드: 40 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 화면 위쪽으로 세 장의 카드를 뿌리고 두 번에 걸쳐 보스룸 전체에 푸른색 검을 떨어뜨리는 패턴으로, 날개의 형태가 [[트럼프(카드)|트럼프]]의 [[스페이드#트럼프 카드의 문양|스페이드]] 문양과 비슷하다. 떨어진 검은 카드로 변한 다음 사라지며, 이 카드에도 공격 판정이 있으므로 주의. 두 번째로 떨어지는 검은 첫 번째 세트가 박히지 않은 빈 공간에 박히는데, 먼저 떨어진 검이 카드로 바뀌면서 사라지는 순간 그 자리로 이동하면 된다. 익숙해지면 걷는 것만으로도 검과 카드를 전부 피할 수 있을 정도. [[록맨 제로 시리즈]]에서 [[Dr. 바일]]의 1차전 패턴 '데스 스피어'가 떠오른다는 반응이 많다. 정확히는 [[록맨 ZX 시리즈]]에서 에어리어 M의 중간 보스인 오리팔콘 쪽과 더 유사하다. ===== 클럽 필러 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:클럽 필러.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:클럽 필러 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || クラブピラー[br]Cactus Hastas || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 카드: 40[br]기둥: 60 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 보스룸 좌우로 두 장의 카드를 던지고 화면의 위아래를 뒤덮는 기둥을 생성하는 패턴으로, 날개의 형태가 [[트럼프(카드)|트럼프]]의 [[클럽#트럼프 카드의 문양|클럽]] 문양과 비슷하다. 이 기둥은 화면을 좌우로 완전히 덮지 않는데, 예를 들어 기둥이 오른쪽에서 튀어나올 경우 보스룸 왼쪽 끝에 빈 공간이 생긴다. 판테라가 카드를 던지는 방향을 잘 관찰한 다음 반대쪽 끝자락으로 이동하면 된다. 그러나 기둥이 다시 빠지는 순간 잠시 앞쪽으로 튀어나오는데, [[건볼트]]와 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]] 둘 다 호버링을 사용하면 비교적 안전한 회피가 가능하다. 참고로 한 번 접촉한 기둥은 공격 판정이 사라지기 때문에 여러 번 맞지는 않는다. ===== 하트 리커버리 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 리커버리.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하트 리커버리 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ハートリカバリー[br]Magnencji In Tractu || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 카드: 40[br]빛: 50[br]성배: 60 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 판테라가 자신의 바로 밑에 카드를 하나 떨어뜨리고 성배를 생성하는 패턴으로, 날개의 형태가 [[트럼프(카드)|트럼프]]의 [[하트(트럼프 카드)|하트]] 문양과 비슷하다. 성배가 화면에 남아 있는 동안 플레이어는 성배가 있는 쪽으로 몸이 끌려가며, 성배 자체와 그 주위의 빛은 카게로우를 무시한다. 죽어라 대시만 하면 맞을 일이 없지만, 가장 큰 문제는 '''성배가 판테라의 HP를 회복시키기 때문'''에 제법 골치 아프다. 회복량은 최대 300으로, 공격력 강화 없이 뇌격린이나 포톤 레이저로 회복하는 도중에 공격해도 HP가 줄어드는 것이 잘 체감되지 않는다. 록온마저 못했다면 HP가 회복되는 것을 눈 뜨고 지켜볼 수밖에 없다. 성배가 사라지기 전에 직접 파괴해버리면 해당 패턴을 캔슬하는 것이 가능하다. [[건볼트]]로 플레이 시 원거리에서 성배에 다트를 박고 록온 뇌격으로 처리하거나 디아우스 플러그로 강화된 관통 샷을 맞히면 되고, [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]의 경우 [[EX 웨폰]] 테일 벙커와 프리즘 브레이크로 파괴할 수 있다. [[닌텐도 스위치]] 버전 [[푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩]]에서는 '''회복 속도가 두 배로 증가하여''' 한 번에 HP를 600까지 채울 수 있게 되었다. 여담으로 후뢰강의 공격력이 딱 600이다. ===== 스페셜 스킬: 낙원환주 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:낙원환주 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:낙원환주 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#ff63ce 謡精の歌を奏でよう。[br]寄る辺無き孤独の戦士に。[br]せめて死という安らぎを。[br],,요정의 노래를 연주하자.[br]기댈 곳 없는 고독한 전사에게,[br]적어도 죽음이라는 이름의 안식을.,,}}}'''[br][*정발판2 '''디바의 노래를 연주하라. 기댈 곳 없는 고독한 전사에게 적어도 죽음이라는 평안을.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:낙원환주.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:낙원환주 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(楽園幻奏, ruby=らくえんげんそう)][br]Paradise Lost || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 5 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || [[닌텐도 3DS]] 및 [[Steam|스팀]] 버전에서 [[건볼트]]로 베라덴 3 미션을 진행할 때만 사용하는 이벤트성 스페셜 스킬. 그 외의 상황에서는 무조건 아래의 '레지던트 오브 에덴'이 발동된다. [[닌텐도 스위치]] 버전 [[푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩]]에서는 기기에 마이크가 없어서인지 낙원환주 이벤트가 '''통째로 삭제'''되었으며, 뒤늦게 출시된 스팀 버전의 경우 [[https://steamcommunity.com/app/1065180/discussions/0/2525904966945412353/|PC의 마이크 활성화 여부 등 유저의 환경에 따라 해당 스킬과 레지던트 오브 에덴 중 하나가 나온다.]] 시전되는 동안 판테라는 '''무적이 된 채로''' 노래를 부르는데, 이때 본인에게서 주기적으로 발산되는 파동은 화면 전체를 공격하기 때문에 피할 수 없다. 그러나 잠시 후에 '''플레이어가 직접 윤회 신장의 첫 소절을 불러야 하는 이벤트'''가 발생하고, 3DS 본체가 마이크 입력을 인식하면[* 마이크를 긁거나 숨을 불어넣는 정도로도 해결할 수 있다.] 스킬이 종료되고 보스전 BGM이 바뀐다. 그 다음에는 발동 전과 같은 방법으로 공략하면 된다. 위의 이벤트가 발생하기 전까지는 파동이 지속적으로 발산되므로 꾸준히 EP를 차지하여 전자결계로 버텨야 한다. 퀘스트 등의 이유로 전자결계를 쓰지 않는다면 그냥 맞을 수밖에 없지만, 다행히 파동 하나의 대미지는 5밖에 되지 않고 '''아무리 맞아도 쿠도스가 깎이지 않는다.''' 참고로 게임 출시 당시에는 대미지가 10이었지만 패치로 반감되었다. 영문판에서는 스킬 이름이 [[루미네|파라다이스 로스트]]가 되었으며, 노래 가사는 일본어 가사가 그대로 로마자로 나온다. ===== 스페셜 스킬: 레지던트 오브 에덴 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레지던트 오브 에덴 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레지던트 오브 에덴 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#ff63ce 心からの愛を込めて。[br]仲間たちよ, 家族たちよ。[br]今再びこの地へと戻れ。[br],,진심 어린 사랑을 담아.[br]동료들이여, 가족들이여.[br]지금 다시 한 번 이 땅에 돌아오라.,,}}}'''[br][*정발판3 '''진심 어린 사랑을 담아. 동료들이여, 가족들이여. 다시 이 땅으로 돌아오라.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레지던트 오브 에덴.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(レジデントオブエデン, ruby=Resident of Eden)][br]Eden's Presence || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 카드: 40[br]나머지 공격에 관해서는 하단 참고 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中上 || 낙원환주가 발동되지 않는 모든 미션에서 볼 수 있는 스페셜 스킬. 낙원환주가 이벤트성 스킬인 만큼 판테라의 실질적인 스페셜 스킬은 바로 이 레지던트 오브 에덴이다. [[건볼트]]로 플레이할 경우 기기가 [[닌텐도 3DS]]라면 스페셜 미션 5에서만 볼 수 있으며, [[닌텐도 스위치]] 버전 [[푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩]]에서는 낙원환주가 삭제되었기 때문에 GV 역시 베라덴 3에서 보는 것이 가능하다. 판테라 본인은 일곱 장의 카드를 흩뿌린 다음 화면에서 이탈하고, G7의 실상이 정해진 순서대로 나타나 공격하고는 사라진다. 카드는 판테라의 바로 밑에 있으면 안전하게 피할 수 있다. G7의 공격 순서는 다음과 같다. 전반적으로 오리지널에 비해 공격력과 접촉 대미지가 상승했기 때문에 주의해야 한다. ||<-2> '''{{{#white 레지던트 오브 에덴 (1)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레지던트 오브 에덴 2.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레지던트 오브 에덴 3.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 스킬 대미지}}}''' || 네오 울프 (니케): 30[br]프리즘 브레이크 (가우리): 32 || || '''{{{#white 접촉 대미지}}}''' || 니케: 30[br]가우리: 40 || 가장 먼저 [[니케(푸른 뇌정 건볼트)|니케]]와 [[가우리(푸른 뇌정 건볼트)|가우리]]가 좌우로 소환된다. 가우리의 등 뒤로 넘어가면 둘의 공격을 전부 피할 수 있지만, 가끔 가우리 뒤에 공간이 없는 경우도 있다. 그리고 가우리가 프리즘을 걷어차는 동안에는 오리지널과 동일하게 후방에도 공격 판정이 발생한다. 따라서 가우리의 뒤로 넘어가더라도 거리를 약간 둘 필요가 있다. ||<-2>