문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머 2/하이 엘프 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 2)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:High_Elves_logo.png|width=100%]] || [목차] == 개요 == ||[youtube(RQkxAx9QAGw)]|| [[https://www.youtube.com/watch?v=D56CckqlsB4|360° 회전 트레일러]] >(퀵의 스케이븐 군대가 하이엘프 군대와 전쟁을 벌이고 있다. 이후 테클리스를 제외한 호에스의 소드마스터들이 전멸하자 테클리스가 전쟁터에서 로세른의 궁정으로 순간이동한다.) >티리온: 테클리스, 아우야! >테클리스: 여명의 빛의 전초기지가 무너졌어. 습격을 막으려면 증원이 필요해! >티리온: 남아있는 병력이 없어! 네가 바다를 떠도는 동안 드루키를 간신히 막아냈단 말이야! 그리고 위치킹은 더 거대한 침공을 준비하고 있다고! >테클리스: 티리온, 우리의 [[다크 엘프(Warhammer)|배신자 친족]]보다도 더 심각한 문제가 있어. [[스케이븐|세계의 깊은 뿌리부터 갉아먹는 자들]]이 있단 말이야. 내가 직접 봤어...그들은 전염병을 뿌리고 다니며 억제할 수 없을 만큼 증식하고 있어. >테클리스: 이제 우리 자존심 따윈 버리고, [[리자드맨(Warhammer)|올드 원의 자식들]]과 동맹을 맺어야만 해. 그들의 지식과 힘은 우리의 적과 필적하지. 그들을 적으로 삼을 필요는 없어! >티리온: 그들은 울쑤안과 멀리 떨어져 있어! 볼텍스는 취약하기 때문에 우리는 이곳에 집중해야만 해. 볼텍스를 지키자고! >테클리스: 그렇다면 로어마스터와 내가 가겠어. 형은 관문을 지키고 있어. '''조만간 새로운 세계가 열리게 될 테니.''' >티리온: '''올 테면 오라지!(Let them come!)''' 게임 [[토탈 워: 워해머 2]]에 출연한 [[하이 엘프(Warhammer)]]의 문서다. == 세력 소개 == >하이 엘프, 스스로 아수르라 칭하는 자들은 올드 월드에서 가장 오랫동안 존재한 패권 문명 중 하나입니다. 하이 엘프들의 고향인 울수안은 대양 한가운데 안개로 둘러싸여 있는 거대한 섬으로, 노련한 전사들과 강력한 마법사들, 그리고 하늘과 바다를 지배하는 군주들이 즐비한 고고하고 강력한 왕국입니다. 그 국력이 정점에 달했을 당시에는 온 세상이 진정 하이 엘프들의 것이었으나, 스스로의 오만 때문에 드워프를 상대로 잔혹한 전쟁을 벌이는 바람에 두 고대인 모두 종족적 저력을 완전히 잃고 맙니다.[br][br]하이 엘프의 전성기는 이렇게 덧없이 흘러갔으나, 이들은 여전히 스스로가 온 세상의 정당하고 진실된 보호자라고 여기기 때문에 아직도 엄청난 자부심을 품고 싸웁니다. 파멸의 수하들은 아수르의 정당한 분노를 마땅히 두려워해야 할 것입니다! == 세력 특징 == === 고유자원:영향력 === 하이 엘프 진영에서 쓰는 특수 자원으로, 영웅능력이나 퀘스트 해결, 팝업 이벤트, 도시점령, 귀족 내정효과 등으로 모을 수 있다. 이 영향력은 해당 하이엘프 세력이 지닌 '''정치적 영향력'''을 상징하며, 고급 특성을 가진 군주를 고용할 때나 외교관계를 수정하는 궁중 암투에서 사용된다. 그리고 부가적으로 하이엘프는 자신의 교역대상의 시야도 볼 수 있게 된다. ==== 고급 군주 및 영웅 고용 ==== 다른 엘프들과는 달리 CA측이 천혜의 낙원인 울쑤안에서 발전된 마법 문명과 영생에 가까운 삶까지 누리며 '''올드월드 기준으로''' 매우 평화로운 세월을 보내 온 하이엘프들을 구현하고 싶은 모양인지, 이들의 모든 일반 군주와 영웅은 신랄한 비아냥의 설명과 함께 '''무조건''' 부정적 특성을 가지고 있다. 시작부터 부정적 특성과 함께 시작하기에 이런 일반 군주와 영웅들은 사용하기 문제가 많아 양산이 힘들다. 하지만 이에 대한 반대급부로 하이엘프는 영향력 자원을 사용해서 '''고급 특성을 가진''' 이들을 고용할 수도 있다. 단적으로 완벽한 활력이나 소속 군단의 유지비 -15%, 무기피해 100%추가 등이 존재한다. ## * 부정적인 특성 ## * 겁쟁이 : 리더쉽 범위 -50% / '''이자가 속한 군대가 적에게 돌격하면 이자는 명백하게 반대 방향으로 달아납니다!''' ## * 불운함 : 사격 저항 -10% / '''[[머피의 법칙|방밖에 나왔는데 방문이 잠기고]], 굴을 먹었더니 식중독에 걸리고''' ## * 준비성 없음 : 작전 시선 -20% / '''이 자는 그게 가능하기만 하다면 자기 머리도 잃어버릴 겁니다.''' ## * 파이 : 해당 장수의 군대 주문 저항 - 10% / '''이자에겐 뭔가 다른 세상같은 느낌이 있습니다. 이 잔혹한 세계는 이자를 사로잡지 못합니다''' ## * 새가슴 : 물리 저항 -10% / '''뼈는 몸 바깥쪽에 있으면 안되는 거죠''' ## * 태만함 : 해당 장수의 군대 고용 비용 +10% / '''미안, 뭐라고? 구름을 보던 중이었거든. 어떻게 보면 꼭 아에나리온같이 생겼다니까.''' ## * 새대가리 : 해당 장수의 군대 고용 비용 +15% / '''어떻게 이 공인된 얼간이가 지금까지 살아남았는지는 모두에게 의문입니다!''' ## * 굼뜸 : 유지비 : 전차, 이글 클로 노포 유닛에 +30%(군주의 군대) / '''이 자는 가능만 하다면 자기 장례식에도 지각할 겁니다!''' ## * 얼간이 : 매복 성공 확률 -30% / '''무디고, 둔하고, 나태한 이들이 있습니다···또한 이런 정력가도 있습니다.''' ## * 창백함 : 근접 공격 -5 / '''이 자는 적에게 검을 휘두르는 건 고사하고, 검을 들어 올리는 것만으로도 고역입니다.''' ## * 물컹물컹함 : 근접 방어 -5 / '''어떤 전사는 바위같이 단단하고 굳건합니다. 이 자는 젤리 같습니다만...''' ## * 부정확함 : 범위 -20%, 사격 피해 -10% / '''이 자는 탐욕스러운 스케이븐 무리는 고사하고 10 야드 거리에서 오거도 맞추지 못합니다.''' ## * 고급 특성 ## * 숙련됨 : 영향력 15 / 돌격 보너스 +5, 근접 공격 +5 / '''모든 행동을 별다른 어려움 없이 해냅니다.''' ## * 근본이 확실함 : 영향력 15 / 갑옷 +20, 무기 위력 +10% / '''항상 성급하게 판단하지 않고 사려 깊으며, 추측이 아닌 경험을 기반으로 결론을 내립니다.''' ## * 고요한 회피자 : 영향력 15 / 속도 +5%, 근접 방어 +5 / '''이 자는 전광석화 같으며, 몸을 숙이고 비틀어 적의 공격을 피합니다.''' ## * 행운의 화신 : 영향력 15 / 사격 저항 +10% / '''기회는 마법과 같습니다. 개인의 의지로 다스릴 수 있는 것이지요.''' ## * 보복적 : 영향력 15 / 영웅 자기방어 : 공격자에게 상처를 입힐 확률 +5%, 사격 피해 : 아처, 로세른 시 가드, 엘리리아 리버 아처, 쉐도우 워리어, 쉐도우 워커, 아벨로른의 자매단과 전차 유닛에 +10% (군주의 군대) / '''복수는 차게 먹어야 좋은 음식이 아닙니다. 온도와 상관없이 언제나 완벽하게 달콤하죠.''' ## * 공경하는 : 영향력 15 / 리더쉽 : 크레이스의 화이트 라이언, 호에스의 소드마스터, 피닉스 가드 유닛에 +10% (군주의 군대) / '''우리의 선조깨서는 이 길을 따라 막강한 적을 정복하셨다. 그분들의 가르침을 외면해선 안될 것이다.''' ## * 크레이스의 사자 : 영향력 30 / 알라스타르 화이트 라이언 전용 / 유지비 : 크레이스의 화이트 라이언 유닛에 -25% (군주의 군대), 모집 비용 : 크레이스의 화이트 라이언 유닛에 -30% (군주의 군대), 매복 방어 확률 +15% (군주의 군대) / '''군주 알라스타가 두르는 백사자의 가죽은 그의 위대한 정신과 불굴의 용기를 보여주는 증거입니다.''' ## * 활력적 : 영향력 60 / 근접 방어 +5, 물리 저항 +10% / '''이 자는 도무지 죽질 않습니다. 많은 이들이 시도했다니까요.''' ## * 강함 : 영향력 60 / 갑옷 +40, 무기 위력 +20% / '''힘은 기둥 근간에 있습니다.''' ## * 위험한 : 영향력 60 / 돌격 보너스 +20, 근접 공격 +10, 공포 유발 / '''이 자의 공격을 받는 입장이 되고 싶진 않을 겁니다. 그렇고 말고요.''' ## * 마법에 사로잡힘 : 영향력 60 / 마법의 바람 비축량 -5, 주문 저항 +10%, 사격 저항 +20%, 속박 주문 : 황색 스피어 / '''이들을 위한 룬이 있는 것이 틀림없습니다. 그렇지 않고서여 이렇게 운이 좋을 수가 없습니다!''' ## * 숙련자 : 영향력 60 / 턴당 부대 경험치 획득 +250 (군주의 군대) / '''이 자의 전투 실력은 능숙한 정도를 넘어서서 매우 탁월합니다.''' ## * 매의 눈 : 영향력 60 / 범위 +30%, 사격 피해 +30% / '''이 자를 패려면 일찍 일어나야 할 겁니다. 그 무엇도 이들의 날카로운 눈과 번개같은 반사신경을 피하지 못합니다.''' ## * 기민함 : ## * 처벌자 : ##작성중이길래 주석 달아놨습니다. 작성 끝내고 주석 푼 뒤 문단 나눠주세요. 이 때문에 초반을 전설적인 군주 하나로 버티거나 영향력이 필요 없는 군주와 영웅은 최소한으로 뽑고 내정이 확충되면 고용하는 운영이 필요하다. ==== 궁중 암투 ==== 하이엘프는 영향력 자원을 사용해서 타 진영의 외교관계를 '''자신이 원하는대로''' 수정할 수 있으며, 교역대상과 시야를 공유하게 된다. 외교관계 변화는 단순히 두 진영 사이의 관계를 올리거나 낮추는 기능밖에 없지만, 일정한 관계 밑이 되면 거의 바로 선전포고를 때리는 토탈워의 AI특성 및 간락화 된 외교시스템 상 내전유발 및 동맹 결성에 매우 적극적으로 관여할 수 있다. 즉 사용 방식에 따라선 [[Endless Legend]]의 [[Endless Legend/팩션/드라켄|드라켄]]처럼 영향력을 이용하여 강제로 두 진영에게 전쟁을 일으키거나 강제로 전쟁을 중단시키는 것과 비슷한 효과를 보일 수 있다. 무엇보다도 이런 영향력을 이용한 궁중암투는 이벤트적인 요소를 제외하곤 타 외교관계에 '''전혀''' 영향을 끼치지 않는다는 것이다. 이 때문에 하이엘프는 자신의 본거지인 울쑤안에 박혀 있더라도 외부와 적극적으로 상호작용 할 수 있게 된다. 예를 들어서 울쑤안 내부의 대공들 간의 외교관계를 악화시켜 내전을 통한 어부지리를 노릴 수 있고, 자신에게 적대적인 세력을 우호적으로 만들어서 사전에 전쟁을 막거나, 러스트리아에서 제국 영지간의 외교관계를 높여서 이들이 마즈다문디를 압박하기 위한 인간연합으로 만들 수도 있다. ai도 궁중 암투 기능을 적극적으로 사용하기에 중 후반이 되면 하이엘프의 다종족 동맹들이 사방팔방에서 대리전을 치루는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 즉, 하이엘프는 이 기능을 얼마만큼 잘 사용하느냐에 따라 플레이 방식이 극변한다. 정해진 영향력을 사용해 궁중암투로 전략적 이점을 보느냐, 고급 군주 고용으로 전술적 이익을 보느냐에 대한 신중한 선택이 필요한 셈이다. 주의점으로 궁중 암투로 플레이어와 타 세력 간의 외교 관계 변동시 시행할 때마다 점점 소모량이 늘어나고, 하이 엘프 동족이 아닌 적대적 종족을 변화시키려면 엄청난 양의 영향력이 필요하다. 또한 이미 전쟁중인 AI들을 강제로 친하게 만들더라도 휴전은 잘 하지 않는다. 또한 영향력으로 플레이어가 원수사이인 여러 진영과 동시에 친해지기는 어렵다. 예를 들어 원수사이인 A vs B 두 진영이 있을 때 하이엘프가 A에게 영향력을 써 서로 사이좋게 지내면 B는 그만큼 하이엘프를 싫어하게 되는데, 그 상태에서 B에게 영향력을 사용해 역시 친해지려 하면 거꾸로 A의 우호도가 낮아지면서 도로아미타불이 되곤 한다. 이 시스템은 후속작인 [[토탈 워: 삼국]]의 간웅 [[토탈 워: 삼국/세력/조조|조조]]에게 계승되는데, 강화된 AI로 인해 AI가 조조를 잡을 시 플레이어가 뒷목을 잡는 일이 자주 발생한다. == 종족 특징 == === 무용 === 모든 하이 엘프로 구성된 유닛은 체력이 반 이상일 때 근접공격을 2, 근접방어를 12 높여주는 무용 특성을 가지고 있다.[* 예를 들어서 로세른 시 가드가 근접방어가 40인데 무용버프까지 하면 근방이 52가 되며 가장 강한 보병을 가진 카오스 워리어의 초즌(할버드)이 근방이 54이나 상당히 비싼 유지비 때문에 후반부에 나오는 대신 하이엘프는 중반에 이 유닛을 뽑아 체력만 잘 관리해주면 궁병유닛이 근접전으로 적을 씹어먹는 광경도 볼 수 있다(!)] 광란의 수비적인 버전으로, 높은 근접방어를 기반으로 밀려들어오는 적을 상대로 안정적으로 버텨주는 하이엘프 병종들을 볼 수 있다. 이를 잘 활용하기 위해서는 하이엘프가 오랜시간동안 체력을 절반 이상을 확보할 필요가 있으므로, 이를 위해 체력이 떨어진 부대를 예비대로 대체하거나, 회복시키거나, 고급 유닛을 애용하는 방식의 플레이가 유용하다. 일부 고급 유닛 및 군주들 (티리온, 임릭, 토르 칼레다의 갈고리, 용공 기병대, 화염의 자손, 불사조 근위대, 화염의 수호자)은 무용보다 근공 증가량이 6 높은 상위 호환 특성 무예 통달을 보유하고 있다. 단, 군주들은 군마와 전차 이외의 탈것을 타면 무예 통달을 상실한다. 이브레스의 세력 지도자 엘타리온은 무예 통달의 상위버전[* 스탯 증가량은 동일하지만 체력 조건이 25% 이상이다.]인 한 품은 규율을 보유하고 있는데 역시 폭풍날개를 타면 사라진다. 3 베타에서 50% 이상의 체력에서 유지되던 무용의 조건이 체력 25% 이상에서 유지되도록 크게 상향되었다. 기존에는 전체적으로 타 병종들보다 체력이 낮았기에 전투 중반만 가더라도 무용이 빠르게 사라져 급격하게 무너지던 하이엘프의 유지력이, 이제는 전투 종반까지 유지되게 되어 전투 후반 뒷심이 크게 강화되었다. == 시스템 == 하이 엘프는 무역 자원 확보가 연구 선행 조건이다. 하이엘프 무역 수익은 전 종족 최고이기도 하니 최소 1종류 씩은 확보해주자. === 지령 === * 리버 페트롤 - 적 켐페인 이동거리-10%, 적영웅 행동 성공확률-15%, 매복성공확률+10% 캠페인 이동거리-10%는 메인퀘스트 방어 할 때 딱 타이밍을 벌어주는 경우가 있다. 의식 시작 전턴에 모든 영지 지령을 바꿔주고 길목에 매복하면 의외로 쏠쏠하다. * 피닉스 킹에게 공물 봉납 - 세율+3%, 진영전체 무역 수익+5% 무역과 지역수익 모두 늘려주는 좋은 내정지령 * 잃어버린 웅장함 재건 - 건설비용-10%, 성장+20 도시 성장시키는데 최고의 지령 * 시민 민병대 소집 - 모집된 유닛 경험치+1, 지역모집 한계+1 군사도시에 지령내리면 더 강하고 빠르게 유닛을 모집 할 수 있다 * 오염 축출 - 순수함+2 단순하지만 무난히 강한 순수지령 === 의례 === 한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지 못한다. ||<-4><:> '''아수리얀의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''2,000 골드''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''전설적인 군주 랭크 5 달성''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 영향력+2[br]건물건설비용-15%[br]공공질서+4 || ||<-4><:> '''호에스의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''2,000 골드''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''기록보관소 건설''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 메이지 ·호에스 소드마스터 경험지+50%, 턴당 200경험치, 영웅행동 성공확률+40%[br]모든 군단 마법의 바람 비축량+30 || ||<-4><:> '''이샤의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''4,000 골드''' || '''10 턴''' || '''40 턴''' || '''정착지 3 개 보유''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 모든 군단 소모성 피해 면역[br]사상자 충원속도+8%[br]모든 영지 순수함+10 || 다크엘프 혹한지나 카오스 영토를 공격할 때 소모피해를 줄여줘서 유용하다. 바다를 멀리 항해해서 드레드플릿 본진을 칠 때도 유용하다. 엔드타임 카오스 오염을 밀어내는 데도 좋다. ||<-4><:> '''릴레아스의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''2,000 골드''' || '''- 턴''' || '''15 턴''' || '''알라리엘 전용''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 아벨로른의 자매단 유닛에 경험치 +2[br]시녀 영웅 모집시 랭크 +3[br]드라이어드 유닛 장갑 +20%[br]시녀 영웅 행동 비용 -75% || ||<-4><:> '''로엑의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''- 골드''' || '''- 턴''' || '''- 턴''' || '''알리스 아나르 전용''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 그림자 왕의 손(영웅) 소환[* 암살 성공확률이 100%인 영웅이다. 심지어 군주와 전설적 군주에게도 사용가능하며 덕분에 강력한 군단을 차린 고레벨 군주를 암살하여 전장에 유리한 판도를 만들 수 있다.] || ||<-4><:> '''라드리알레의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''- 골드''' || '''- 턴''' || '''- 턴''' || '''엘타리온 전용''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> || ||<-4><:> '''바울의 기도''' || ||<-4>|| || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''1,500 골드''' || '''10 턴''' || '''20 턴''' || '''기술 3 개 연구''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 강한 성능의 마법 아이템 획득. 자세한 건 아래 항목 참조.[br]호에스의 소드마스터·크레이스의 화이트 라이온·피닉스 가드·드래곤 프린스의 장갑+10, 모집비용-10%, 모집 시 진급+2[br]공성전시 모든 군단은 공성전 중 바울의 해머(2회 제한, 폭발 스킬)를 사용할 수 있다.[* 성탑을 일격에 파괴할 정도로 건물에 대한 대미지가 높다.] || ==== 바울의 기도 제작품 ==== 바울의 기도 또는 바울의 대기도 의례 직후 4개의 아이템 중 하나를 택해 얻을 수 있는 이벤트가 뜬다. 이 이벤트는 아래에 표기된 표처럼 5가지의 세트 중 하나가 뜨며, 각 세트마다 정해진 4개의 아이템으로 이루어진 형태로 되어있다. 몇몇 아이템은 파란색 희귀 아이템 정도의 성능으로 꽤나 쓸만하지만, 사실 꽝으로 취급되는 아이템이 더 많다. 그나마 세트마다 건질만한 아이템이 한두개씩은 끼여있는 것을 위안으로 삼자. 단, 세트 2는 예외인데, 4가지 모두 계륵같은 성능의 아이템으로 구성되어 있어 안뜨길 빌 수 밖에 없다. * 날개달린 지팡이: 노 코스트 파멸의 깃털 4회는 좋긴 하지만 하필 전투 스탯 강화가 더 중요한 무기 슬롯을 차지하는 아이템이다. * 케인의 투구: 주렁주렁 달린 건 많지만 스탯 상승 폭이 하나 같이 너무 낮고, 공포 유발마저 대부분의 근접 전투형 군주 및 영웅이 큰독수리까지만 타도 기본 탑재되어 있는 특성이라 쓸모가 없다. 불굴 특성 또한 끝까지 버텨줘야 하는 근접 유닛에게나 우수한 특성이지, 군주나 영웅은 죽기 전에 알아서 내빼서 목숨을 보전하는 쪽이 더 이득이라 쓸모없는 것은 매한가지다. * 마법의 망원경: 35m 범위는 일자 배치 시 캐릭터 중심으로 좌우에 2부대 정도가 한계이며, 이 정도의 버프를 받자고 마법과 포격 위험을 무릅쓰고 범위 안에 사격 부대를 더 쑤셔넣기도, 우수한 전투력을 지닌 군주나 영웅을 고작 버프 토템으로 가만히 박아두기도 애매하다. 그리고 오직 '기본' 사격 피해만 10% 상승이라 관통 비율이 더 높은 자매단에겐 그냥 무용지물이다. * 루비 수호 불사조(워해머 2 한정): 워해머 2에선 화염 공격을 하는 유닛 자체를 만나기 힘든데, 굳이 고성능 아이템이 많은 부적 슬롯에 이걸 끼우긴 애매했다. 이후 3부로 오면서 코른, 젠취, 카오스 드워프 등 화염 공격 비중이 높은 적 세력이 늘어남에 따라 평가가 반전되었다. '''우선적으로 뽑아야 하는 아이템''' * 수호 불사조 시리즈: 체력이 낮은 엘프 유닛들에게 적지 않은 수치로 저항을 부여해주며, 특히 오라의 범위가 한정되어 있지 않고 맵 전체에 영향을 준다는 것이 높게 평가 받는다. 참고로 같은 효과의 오라는 중복이 안되므로, 군주와 그 군단에 소속된 영웅에겐 서로 다른 수호 불사조를 쥐어주자. * 에메랄드 칼라: 피해 감소와 더불어 적에게 독 디버프를 부여해 자신은 덜 아프게 맞으면서도 뱀파이어의 굶주림 특성마냥 근접전 시 재생 능력까지 달려, 장착한 군주나 영웅의 유지력을 엄청나게 올려준다. * 양분의 상자: 유닛 하나하나가 비싼 하이 엘프에게 있어 유지비 감소만한 꿀효과는 없다. 돈이 부족한 초반을 넘기는 것에 많은 도움을 주며, 후반에서도 고티어 군단을 운용하는 데에 유용하다. 소모성 감소 또한 모라티, 느카리, 카오스 드워프, 녹틸루스 백작, 스케이븐 등 온갖 오염을 뿌려대는 적들이 하이 엘프 근방에 산재해 있으므로 큰 도움이 된다. ||<-3><:> '''세트 1''' || ||<|1> 양분의 상자[br](마법 아이템) || 유지비: -10%(군주의 군단)[br]소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -40% || || 날개달린 장화[br](갑옷) || 속도 +5%[br]근접 방어: +6[br]사격 저항: 15%[br]속성: 활보 || || 갈론 코누크의 금빛 나팔[br](마법 아이템) || 귀속 주문: "갈론 코누크의 금빛 나팔"[br](피해량이 강화된 금속 학파의 소용돌이 마법 "게헨나의 황금 사냥개들" 2회) || || 다이아몬드 수호 불사조[br](부적) || 물리 저항: 8%[br]지속 능력: "다이아몬드 수호 불사조"[br](장착 캐릭터를 제외한 아군에게 물리 저항: 10%) || ||<-3><:> '''세트 2''' || ||<|1> 날개달린 지팡이[br](무기) || 무기 피해: +4%[br]귀속 주문: "날개 달린 지팡이"[br](야수 학파의 직접 피해 마법 "파멸의 깃털" 4회) || || 케인의 투구[br](갑옷) || 장갑: +3[br]근접 공격: +3[br]물리 저항: 3%[br]속성: 공포 유발[br]속성: 불굴 || || 마법의 망원경[br](마법 아이템) || 지속 능력: "마법의 망원경"[br](장착 캐릭터를 중심으로 35m 범위 안에 기본 사격 피해 +10% 오라) || || 루비 수호 불사조[br](부적) || 화염 저항: 25%[br]지속 능력: "루비 수호 불사조"[br](장착 캐릭터 제외 맵 전체에 화염 저항: 10%) || ||<-3><:> '''세트 3''' || ||<|1> 시 골드의 검[br](무기) || 기본 무기 피해: -10[br]장갑 관통 무기 피해: +100[br]돌격 보너스: +45 || || 축복받은 대서[br](마법 아이템) || 지속 능력: "축복받은 대서"[br](장착 캐릭터를 중심으로 35m 범위 안에 리더쉽 +8 오라) || || 견고함의 지팡이[br](비전 아이템) || 주문 실패 기본 확률: -50% || || 사파이어 수호 불사조[br](부적) || 주문 저항: 25%[br]지속 능력: "사파이어 수호 불사조"[br](장착 캐릭터 제외 맵 전체에 주문 저항: 10%) || ||<-3><:> '''세트 4''' || ||<|1> 후콘의 반지[br](마법 아이템) || 전투 후 전리품 수입: +30%[br]정착지 약탈 수입: +30%[br]돌격 보너스: +15 || || 시 골드 패링 검[br](무기) || 근접 방어: +10[br]무기 위력: +5% || || 에메랄드 칼라[br](부적) || 독 공격 활성화[br]피해 감소: +5%[br]지속 능력: "재탄생의 씨"[br](근접전 중 재생) || || 마법 부여된 이실마르 흉갑[br](갑옷) || 장갑 +5[br]근접 방어: +4[br]피해 감소: 10% || ||<-3><:> '''세트 5''' || ||<|1> 약탈의 활[br](무기) || 사격 위력: +10%[br]귀속 주문: "약탈의 활"[br](고유 발사체 마법 3회) || || 황혼의 보석[br](비전 아이템) || 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% || || 권위의 왕관[br](갑옷) || 통치: +2(지역 영지)[br]장갑 : +3[br]오염: -3(지역 영지)[br]물리 저항: 3%[br]리더쉽: +3(군주의 군단) || || 선지의 부적[br](부적) || 적 영웅 행동 성공 확률: -10%[br]매복 방어 확률: +30%(군주의 군단)[br]사격 저항: 5%[br]물리 저항: 8% || == [[틀:토탈 워: 워해머 2/하이 엘프|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머 2/하이 엘프)] 울쑤안을 통일하면 세력명이 하이 엘프로 바뀐다. 그러나 칼레도르 기사단은 통일을 해도 세력명이 바뀌지 않는 것이 확인되었다. == 관련 DLC == 하이 엘프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다. [youtube(KTE-0eT2UdY)] 여왕과 노파 (Queen and the Crone) * 전설적인 군주 광명의 알라리엘 추가, 아벨로른 진영 플레이 가능 * 영웅 에버퀸의 시녀 추가 * 유닛 섀도우 워리어, 아벨로른의 자매단 추가 * 유명 연대 추가 (스피어맨, 크레이스의 화이트 라이언, 피닉스 가드, 로세른 시 가드, 섀도우 워리어, 아벨로른의 자매단, 드래곤 프린스, 엘리리안 리버 아처) [youtube(fksrKe39vsg)] 감시자와 배불뚝이(The Warden & The Paunch) * 전설적인 군주 토르 이브레스의 감시자 엘사리온 추가, 이브레스 진영 플레이 가능 * 군주 아크메이지 추가 * 유닛 순찰자, 실버린 가드, 크레이스의 전쟁 사자, 크레이스의 사자 전차, 비전 불사조 추가 * 유명 연대 추가(아처-경갑옷, 크레이스의 전쟁 사자, 비전 불사조) === [[케인의 검#s-5|케인의 검 FLC]] === [[파일:케인의_검_토탈워_워해머2.png|width=800]] [[케인의 검#s-5|항목 참고]] == 캠페인 == === 볼텍스 캠페인 === 꼬리 둘 달린 드래곤[* 엘프들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.]의 궤도가 그레이트 볼텍스에 근접하게 지나가면서 볼텍스의 상태가 불안정해지고, 로어마스터 탈라리안은 볼텍스를 안정화시키기 릴레아스의 별 왕관을 복구해야 한다고 한다. 이를 찾기 위해서는 선대 피닉스 킹의 기록을 읽어야하며 이를 찾기 위해서는 웨이스톤을 모아 의식을 치뤄야한다. 테클리스는 웨이스톤을 찾기 위해 러스트리아로 떠나고 티리온은 왕국을 지키기 위해 울쑤안에 남는다. 탈라리안은 티리온의 종자인 갈리프레이우스와 함께 테클리스와 티리온이 찾아준 웨이스톤을 토대로 차근 차근 왕관 조각을 찾아가고, 마침내 방어자 아에나리온의 기록을 찾아 황폐의 섬의 케인의 신전 근처에 다다른다. 하지만 그곳에서 갑작스러운 쥐떼의 습격을 받아 갈리프레이우스는 사망하고 이윽고 뿔난 쥐와 마주하게 된다. 사실 꼬리 둘 달린 드래곤은 스케이븐의 워프스톤 로켓이였으며, 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할때 그 마력을 훔쳐 마법 종에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 계략이었던 것. 울쑤안의 방어자들은 이를 막기위해 서둘러 사자의 섬으로 향한다. 그레이트 볼텍스의 소유권을 다투는 최후의 전투가 끝난 직후, 로어마스터 탈라리안은 스스로 그레이트 볼텍스 속으로 들어간다. 그는 칼레도르 드래곤테이머와 같은 신화시대의 위대한 마법사들을 대신하여 그레이트 볼텍스를 유지하기 위해 시간의 흐름과 유리되어 영원히 의식을 치루는 운명을 받아들인 것이다. 그의 희생과 함께 선대의 마법사들은 역사 속으로 사라지고, 그레이트 볼텍스는 다시금 정돈되어 올드월드에 다시금 평화를 가져온다. 모든 사건이 끝난 이후, 티리온과 테클리스는 갈리프레이우스의 시신을 수습하기 위해 케인의 신전 근처에 도착한다. 하지만 쥐떼의 습격으로 죽은 자는 티리온의 종자가 아니라 다크엘프의 첩자였다.[* 테클리스의 짐작으로는 진짜 갈리프레이우스는 탈라리안과 만나려 가던 길에 다크엘프들의 기습으로 사망했을거라고, 허나 이후 그는 진짜 종자 또한 모라시의 수하였을 수도 있다는 가설을 내놓는다.] 분노하는 티리온 곁에서 테클리스는 스케이븐이 기만을 먼저 알아차린 것이라고 말하고는 여전히 다크엘프의 위협이 근처에 있다는 사실을 떠올린다. 테클리스는 계속 더 공부하기 위해 러스트리아로 떠나고, 티리온은 다시금 울쑤안을 방어할 준비를 한다. === 이브레스 캠페인 === 배불뚝이 [[그롬]]의 침공을 받은 이후, 모든 엘프들의 영혼을 지키던 웨이스톤 또한 약해지고 울쑤안도 그 여파로 쇠락하게 되었다. 토르 이브레스의 감시자 엘사리온은 경계를 늦추지 않고, 언젠가 고블린 왕이 돌아올 것을 대비하고 있었다. 황량한 [[사우스랜드(Warhammer)]]에서, 워보스 그롬 - 고블린 중에서도 가장 거대하고 가장 공포스러운 존재 - 은 다시 거대한 와아아아!를 꾸려서 울쑤안 침공을 준비하고 있었다. 그롬의 군세는 고향 이브레스를 목숨걸고 지키는 엘사리온의 수비군과 마주하게 되는데... 그롬의 군세는 울쑤안에 재상륙하게 되고, 최종전투인 토르 이브레스에서 공성전으로 치루게 된다. 최종 전투에서 엘사리온으로 플레이해서 승리할 경우, 그롬은 죽었다고 하며 웨이스톤은 더 밝은 미래를 향한 길을 찬란하게 빛내게 된다. 그러나 이브레스의 감시자는 축하연에 참여하지 않았다. 이브레스를 노리는 적은 또 있을 것이며, 엘사리온의 감시는 아직 끝나지 않았기 때문이다. === 불멸의 제국 === 단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 하이 엘프는 영웅들은 전투/내정 양면으로 강력한 모습을 보이며, 특히 시녀와 귀족은 스킬로 세력 전체 보너스를 찍을 수 있어 좋은 보상이다. == 전투 == '''공격적인 회전[* 흔히 말하는 한타. 평원에서 치르는 대규모 총력전.] 지향 팩션.''' 1부의 제국과 비슷하게 균형잡힌 병력조합을 통해 싸우는 세력. 유지력을 높여주는 버프형 종족 특성인 무용, 튼튼한 방진과 긴 사정거리 + 강력한 데미지를 보유한 궁병, 충격력 좋은 기병대와 전차를 보유하고 있어서[* 전차는 말할 것도 없고, 하이엘프 로스터의 유일한 흠이라고도 할 수 있는 기병들도 돌격보너스에 모든 힘을 준 전형적인 충격기병이라 순수하게 방진에 가하는 충격력만 보면 준수한 편이다.] 회전 특유의 모루와 망치 전술에 매우 강하다. 거기에 더하여 강력한 괴수들 또한 가지고 있기 때문에 순수한 방진전으로는 밀리는 상황을 보기가 힘들다. 다만 포병이 평범한 수준의 이글 노포 뿐이라서 강력한 화약 병기로 무장한 제국과 달리 사거리전이 불가능하다. 즉, 자신있는 회전을 치르기 위해서는 진군하는 수 밖에 없다. 니가와 플레이로 체력을 온존할 수 있어 수비적으로 회전을 준비할 수 있는 제국과는 대조적인 부분이다. 방진 유닛과 희귀 괴수 유닛을 제외하면 전체적으로 장갑 관통력이 부족하다. 사격진 쪽에는 아벨로른의 자매단이 추가되어 괜찮은 편이지만, 기병진은 경기병이나 중기병이나 모두 장갑 관통력과 대대형 보너스가 바닥이다. 특히, 기병전에 가산점이 높은 중기병에게는 큰 단점이라고 할 수 있다. 대마법사 패치 이후로 마법사에 죽음, 야수, 불, 금속이 추가되면서 기존에 제국(7 학파+ 겔트의 금속학파로 총 8학파)을 넘어 최다 학파 사용 종족에 등극했다. 제국의 기본 8학파 전부에 고위학파까지 총 9학파를 사용할 수 있다. === 장점 === * '''무용''' 전쟁 야수와 비행 괴수를 제외한 모든 유닛이 체력이 25% 이상일 때 근접공격+2, 근접방어+12 해주는 무용 특성을 지녀서 스텟 이상의 성능을 낸다. 그러므로 근접 유닛의 체력 관리를 조금만 신경써주면 그만큼 오랜시간동안 한 티어 위의 성능을 유지할 수 있어 타 종족과 싸울 때 큰 이득을 볼 수 있다. 그린스킨의 WAAAGH!!나 다크 엘프의 살육 역량처럼 포텐셜이 높다고 보긴 힘들지만, 조건없이 발동되어 개전 시작부터 활용할 수 있다는 점은 여타 팩션들은 가지지 못한 꽤나 유리한 점이다. * '''다양한 병종과 마법 학파''' 하이 엘프는 모든 것이 있다. 일반적인 방진을 구성하는 모루 보병부터 시작해서 충격 보병, 사격 보병, 유격병, 충격 기병, 사격 기병, 중전차, 사격 전차, 포병, 야수, 단일 비행 괴수 등 다양한 포지션의 병종들과, 마법 특화 종족답게 팩션 고유 마법을 제외한 무려 9가지에 달하는 모든 팩션중 가장 많은 수의 마법 학파 보유하고 있어 여러 상황에 대처가 가능하다. 비록 효율좋고 다양한 역할을 수행할 수 있는 범용성 높은 유닛과 마법 학파만 쓰인다라는 점도 없진 않지만, 그럼에도 그런 선택지조차 존재하지 않는 팩션들에 비해 하이 엘프가 가진 유연성은 분명히 좋은 편이다. 이는 로스터를 구성하는 단계에서 심리전이 이루어지는 멀티에서 더욱 중요하며, 언제든 상대의 예측을 뒤집을 수 있는 로스터를 들고 올 수 있다는 점은 굉장한 전략적 이점이다. * '''만능형 로스터''' 위해머 토탈 워의 유닛들 대부분 각자의 명확한 목적에 맞게 설계된 만큼 약점 또한 명확하거나, 약점을 보조할 요소가 주어지더라도 주 기능이 뒤떨어지는 편인데, 하이 엘프의 유닛들은 대검병인데도 방패가 있다거나, 할버드병임에도 보병전도 잘한다든가, 사격병임에도 근접전에 강하다는 등 각기 특화된 분야에 충실하면서도 각자의 약점을 어느정도 덜어내 다방면으로 능한 모습을 보인다. 물론 이러한 점에도 불구하고 각각의 한계는 존재해 상성을 대놓고 무시하는 플레이는 할 수 없지만, 너무 개성이 강해 반드시 조합과 그에 따른 복잡한 전술이 필요한 여타 팩션보다 이러한 만능형 유닛이 많은 팩션이 막 토탈워 시리즈를 입문하기 시작한 초보 유저들에게 무척 친숙하게 다가갈 수 있다. * '''최강의 제공력''' 하이 엘프엔 불사조와 용이라는 2가지 타입에 다양한 바리에이션의 비행 괴수들이 존재한다. 불사조 시리즈는 준수한 스펙에 여러 보조 특성이 달려 유틸성이 강하며, 단일 괴수임에도 체구가 작고 생존력과 기동력이 좋아 다양한 역할을 수행하기 좋다. 용 시리즈는 자체 전투력이 뛰어나고 방진을 갈아버리는 브레스 3번이나 쓸 수 있어 언제든 상황을 뒤집을 수 있는 포텐셜을 지녔다. 심지어 최약체인 큰독수리 조차 멀티에선 자이로콥터나 하피들을 견제하는 용도로 종종 기용되는 편이다. 이렇게 상대의 방진이나 지형지물의 방해없이 원하는 전선을 고르기 좋고 덩달아 컨트롤도 쉬운 비행 괴수들로 제공권을 주도하며, 다양한 견제 혹은 예상치 못한 공중 강습 등으로 게임을 유리하게 풀어나가는 것이 하이 엘프의 기본 전술전략으로, 멀티에선 위협적인 조커 카드로, 캠페인에선 최강의 딜탱 완전체 카드로 쓰인다. 브레토니아가 작정하고 페가수스 기사 스팸을 들고오는 것이 아닌 이상 공중전에서 질 수가 없다. === 단점 === * '''보병진의 높은 무용 의존도 및 무용이 가진 한계''' 장점에서 언급한 무용은 양날의 검이기도 하다. 무용이 켜졌을 땐 한 티어 위의 근공방을 가졌지만, 그만큼 기본 근접 공방은 가격 대비 다소 낮은 편이라 무용이 꺼지면 유닛들이 약해지는 것이 눈에 확연히 보인다. 다크 엘프의 살육 역량이나 그린스킨의 WAAAGH!! 그리고 툼 킹의 영혼계는 승패가 확실치 않은 전투에서 여러 변수를 창출할 수 있는 역할을 해주는 것에 반해, 하이 엘프는 무용으로 초반에 우위를 확실하게 잡아두지 못하면 소모전이 길어질수록 그저 급격히 불리해지기만 한다. 또한 무용은 원거리 공격이 주 역할인 궁병 및 포병들과, 전원 충격 기병이라 돌격 보너스 수준의 버프가 아니면 의미가 적은 기병진, 그리고 전차에겐 비교적 그 효용성이 떨어진다. 햄탈워의 엘프들은 개체당 체력이 낮은 것이 종족 특성이라 범위 피해 마법이나 포격 등의 광역 공격에 꽤 취약하고, 또 어디까지나 중거리 사격전만 강할 뿐인 하이 엘프는 우수한 포병과 워머신을 갖춘 팩션에겐 다른 호드 아미들처럼 먼저 맞으면서 시작해야 하는데, 체력을 조건으로 하는 무용을 가진 하이 엘프는 세 엘프 종족 중에 이 점이 가장 뼈아프다. 이 때문에 하이 엘프는 겉으로 보기엔 방진을 세우고 상대방이 오길 기다리는 수비적인 팩션으로 보이지만, 오히려 상대의 사격과 포격 및 마법의 위험에서 빠르게 벗어나고, 최대한 무용을 유지시킨 상태로 전투에 들어가기 위해 그 어떤 팩션보다 적극적으로 전진해 상대에게 달라붙어야 하는 팩션이다. 더불어 적의 포병을 방해할 고기동성 병력을 군단에 반드시 갖추어 주어야 한다. * '''심각하게 낮은 유닛의 가성비''' 캠페인에서는 하이 엘프 특유의 화려한 경제 시스템과 그로 인한 높은 수익 덕분에 가려져 있지만, 막상 유닛의 하나하나의 가성비를 따지고 보면 고개를 갸웃거릴 수 밖에 없으며, 특히 보병진들은 무용이 꺼지는 즉시 가성비가 곤두박질 친다. 이는 멀티로 가면 뼈저리게 느낄 수 있으며, 당장 12400 골드라는 한정된 자원으로 하이 엘프의 로스터를 꾸려보라고 시키면 대부분의 유저들이 골머리를 썩는다. 값비싼 하이 엘프의 유닛들 중 가장 싼 방진 보병인 스피어맨이 무려 500골드나 먹는데, 그의 반값 정도인 맨-앳-암스, 고블린따위 같은 상대를 밀어내긴 커녕 하루종일 싸우는 수준이며, 100골드나 싼 제국의 검사같은 충격 보병에게는 눈 녹듯이 사라져 특기라고 내세운 버티기조차 못한다. 아벨로른의 자매단 또한 곡사라는 굉장한 이점을 지니고 있지만 순수 dps 자체는 500골드나 차이나는 핸드거너와 별 차이가 없고, 자매단 유명 연대와 보병 삭제기라 불리는 독 바람 박격포가 딱 100골드 차이다. 그래도 스피어맨은 방진 싸움에 한해서는 순찰자라는 보완 및 대체재라도 생겼는 점에 반해, 자매단은 관통 피해를 지닌 유일한 사격 보병이라는 포지션 때문에 어쩔 수 없이 기용해야만 할 때가 있다. 하이 엘프는 그 제국조차 능가하는 병종 다양성을 얻었으나 그 대가로 가성비를 잃었고, 이는 멀티플레이의 난이도를 올리는데 크게 기여한다. 하이 엘프가 싱글 캠페인에서는 항상 상위 티어 팩션으로 평가받지만, 멀티에서는 이 가성비 문제 단 하나로 인해 하위 티어에서 벗어나지 못하는 결정적인 이유이기도 하다. * '''잘못된 방향으로 설계된 중기병''' 각자 고유한 방향으로 차별점을 두고 있는 여타 팩션의 중기병들과 같이, 하이 엘프의 중기병 또한 맷집과 기동력 특화라는 개성을 보유하고 있다. 문제는 고작 이정도의 보조적인 스탯을 얻는 대가로 중기병에게 있어 가장 중요하고, 절대 잃어선 안되는 '망치'로서의 기능을 앗아가 버린 점에 있다. 일단 높은 돌격 보너스 덕분에 보병들을 대상으로 나름 높은 피해를 줄 수 있긴 한다. 허나 기병이 보병을 상대로 망치질을 하기 위해선, 같은 목적으로 우회 기동하는 상대 기병과의 전투에서 이겨야 상대 보병진의 측후방을 노리는 단계로 넘어갈 수 있는데, 하이 엘프의 기병진에는 높은 관통 피해나 대형 보너스 같은 기병전의 가장 필수적인 요소들이 아예 존재하지 않는다. 실버 헬름은 같은 중기병끼리의 기병전에선 이길 수 있는 상대가 거의 없고[* 대충 동가격 기병이 제국 기사단, 콜드원 나이트, 보어 빅 언, 왕국 기사, 콜드원 스피어인데, 제국 기사단은 1대1은 이긴다만 제국은 어지간하면 하엘 상대로 그레이트 캐논을 챙길 것이고 보어 빅언이랑 콜드 원 나이트는 상황 좀 맞춰주면 드래곤 프린스도 잡는 가성비 최강자들이고 나머지도 실버 헬름은 이긴다.], 그나마 전투라는 것이 성립이라도 되는 유일한 중기병이 드래곤 프린스인데, 알다시피 드프는 커뮤니티 내에서도 주기적으로 조리돌림당하는 햄탈워 최고의 웃음벨이며, 캠페인에서도 고유 스킬트리가 있는 임릭조차 잘 쓰지 않는 유닛이다. 싱글 캠페인에서야 사격 및 포격 피해가 부대 등급, 연구, 군주의 특성과 스킬 등으로 무식하게 상승하는 반면, 이러한 원거리 화력을 방어할 장갑은 관통에 무력하고 방패 및 저항 등은 강화시킬 수 없거나 얻을 수 있는 수단이 매우 제한적이기 때문에 우수한 사격, 포격 병종에게 망치 역할을 전부 맡겨버려도 된다. 하지만 이러한 요소가 없어 기동전 바탕의 전투로 흘러가는 멀티플레이 환경에서 기병을 안 쓰겠다는 건 스스로 수동적으로 퇴화하고 전장의 주도권을 상대에게 바치겠다는 것과 마찬가지이며, 이는 승리를 포기하겠다는 것과 별반 차이가 없는 소리이다. 고로 반강제적으로 쓸 수 밖에 없지만 영 제값을 못하는 드래곤 프린스 때문에 기병전에서의 추가적 마법, 화력 보조가 필수적이고, 이는 위의 가성비 문제를 더욱 심화시키는 악순환을 낳는다. == 내정 == 역대 최고 수준의 내정을 자랑한다. 하이 엘프의 내정 건물은 크게 돈과 공공질서를 주는 오락계열과 항구수입과 무역품을 주는 무역계열로 나뉜다. 자체 수익은 둘 다 약간 아쉽지만 무역으로 인해서 버는 수익이 있고, 이러한 수익들을 뻥튀기해주는 보조 건물들이 있어 제대로 조합이 된다면 최종적으로는 높은 수입을 얻을 수 있다. 또한 무역품마다 찍을 수 있는 기술이 있어 확장할수록 이득이 쌓여나간다. 3판에는 추가로 통치가 100일 때 수입 건물들이 50% 정도의 추가 기본수입을 주게 되어서 잘 관리된 하이 엘프 도시의 수입이 더욱 상승했다. 특산물을 생산하는 건물 자체로 수익이 나오는 것이 아니므로, 무역 협정을 맺는 것이 매우 중요하다. 티리온의 경우 주변에 하이엘프와 인간계 팩션이 많이 있어 쉽게 무역협정을 맺을 수 있으나, 테클리스의 경우 구석에 짱박힌 스타팅 위치로 인해 무역 대상을 찾는 것이 쉽지가 않아 기술 개발 중 항구 시야 확보 기술 개발이 필수적이다. 다른 하이 엘프, 인간팩션의 경우 적당한 외교 관리로도 쉽게 무역협정을 맺을 수 있고, 리자드맨 진영도 토탈워 외교의 기본인 "적의 적은 나의 친구"를 잘 이용하거나[* A와 B 세력이 전쟁 중인데 내가 A와 협정을 맺고 싶다면 B 세력을 두들겨 패는 것이다. 이러면 A 세력의 우호도가 급속도로 올라가 처음 만날 땐 혐오 패널티를 받아 적대적이여도 순식간에 우호적인 관계를 맺을 수 있다.], 영향력을 이용한 궁중 암투를 조금만 이용해주면 무역협정을 맺을 수 있다. 경제력과 별개로 군사의 질도 좋다. 9랭크 병사를 양산해대는 리자드맨 수준은 아니지만 맞는 무역품이 있는 지역이면 실버헬름은 기본으로 7랭크, 고급 보병들은 맞는 무역품 지역에 추가로 의례를 킨 상태에서 7랭크로 모집이 가능해 2티어 군단 효과를 노릴 수 있다. 이외에도 영향력을 이용한 모집으로 턴마다 250 경험치를 주는 군주를 기용할 수 있다. 기존 역탈워에 있던 시스템대로 공공 질서를 높이면 지역에 성장과 세율 등 추가적인 버프 효과를 받으나, 하이 엘프의 일반 내정건물 중에 공공 질서를 올릴 수 있는 건물이 하나만 존재하기 때문에, 진영 전체 공공 질서를 잡아줄 수 있는 특성이나 추종자를 얻어둘 필요가 있다. === 장점 === * '''강력한 울쑤안 내부 경제력''' 하이 엘프들은 울쑤안[* [[Warhammer]] 세계관의 엘프들의 근원지인 섬으로, 아틀란티스가 모티브가 된 거대한 군도이다. 주변 해역에 온갖 바다 괴물들이 득시글거리고 하이 엘프들이 마법으로 만든 보호막이 섬 전체를 둘러싸고 있기 때문에 툭하면 쳐들어왔던 다크 엘프를 제외하면 안개 산맥의 전설적인 고블린 워보스 [[그롬]]과 스케이븐의 No.2 암살자 [[스닉치]]만이 울쑤안으로 쳐들어와 깽판을 쳤을뿐 타 종족이 울쑤안을 침공한 적은 엔드타임때까지 단 한번도 없었다.]을 근거지로 삼아 활동하는 오래된 해양 종족이다. 본거지인 울쑤안은 산맥과 관문 성채로 안팎이 구분되어 방어에 유리한 구조로 되어있으면서도 수많은 거점으로 이루어져있는 최고의 수비 지역 중 하나다.[* 이번 작의 새로운 방어용 정착지인 관문이 5개나 배치된 유일한 지역이다.] 언더웨이 차단은 덤. 안정적인 지형에 더불어 뛰어난 경제구조를 가지고 있어[* 뱀파이어처럼 공공 질서를 담당하는 건물이 자금까지 올려주는데, 뱀파이어와는 달리 5단계까지 업그레이드 되며 따로 자금과 무역품을 전문적으로 생산하는 건물도 존재한다.] 2부 팩션에서 가장 뛰어난 경제력을 자랑한다. 때문에 확장에 대한 압박이 적어 본진에서 버티기만 하는 플레이도 할 수 있어서 위기감이 적다. 각 공국에는 좋은 랜드 마크가 있으며, 칼레도르나 엘리리온 정도만 빼면 외교가 쉽고 어차피 울쑤안 하이 엘프들과는 운명 공동체이기 때문에 공동의 적을 상대하다 보면 연합하기도 쉽다. * '''무역과 외교 특화''' 하이 엘프는 연구로 해역 지도를 모두 밝힐 수 있으며 하단 연구들도 모두 자원과 묶여있어 필연적으로 다양한 세력들과 무역 협정을 많이 맺게 된다. 무역 협정으로 인한 수익 역시 건물 자체 경제력에 준하는 강력한 수입 요소인데다 협정을 맺으면 올라가는 외교 우호도 덕분에 하이 엘프는 전 세계에 퍼진 선/중립 세력들과 좋은 관계를 맺기 쉽다. 뿐만 아니라 팩션 고유 시스템인 궁중 암투를 이용해 외교 관계를 조절할 수 있어 무역 협정과 더불어 우호도를 크게 올려 동맹을 맺거나 잠재적 적국인 두 팩션의 사이를 이간질해 싸우게 만들어 군단 배치에서 외교적 이득을 거둘 수도 있다. * '''내정 특화 영향력 특성''' 하이 엘프는 영향력을 소모해 고급 특성을 가진 캐릭터들을 고용할 수 있는데 여기에는 전투적 능력을 제외하고도 훌륭한 내정적 능력을 가진 특성들도 포함된다. 단적인 예로 3편 이전까지의 하이 엘프의 주 내정 전략은 무역 수입을 15% 증가시키는 사업가 특성 메이지를 주구장창 뽑아 주요 영지에 박아 넣음으로써 수입을 극대화하는 것이었다. 3부에 들어서는 사업가 특성이 너프되어 더이상 이런 전략은 사용할 수 없지만, 여전히 행정가 등의 유용한 특성들은 남아있기 때문에 좋은 특성을 가진 캐릭터들을 영향력으로 고용해 내정 효과를 극대화시키는 하이 엘프 경제의 기본 골자는 3부 시점에서도 유효한 전략이다. === 단점 === * '''무역 경제의 불안정성''' 하이 엘프의 내정의 중심은 무역이다. 수입을 차치하고서라도 기술 개발 조건 자체가 특정한 무역품에 묶여있는 경우도 많기 때문에 많은 무역품을 모으는 것은 캠페인의 필수 요소이다. 울쑤안에 무역 가능 자원이 많긴 하지만 이것만으로는 한계가 있고, 결국 타 팩션들과 무역을 통해 무역품을 충당해야 하는데 하이 엘프 주변의 강력한 세력들이 잠재적 무역국인 타 팩션을 멸망시키고 점령한다면 무역 전략이 허사가 될 수 있다. 궁중 암투 등을 이용해 해당 팩션과 억지로 사이를 좋게 만들어 협정을 맺는다고 해도, 햄탈워의 외교 시스템은 적대적인 팩션과 협정을 맺을 시 우호도에 큰 패널티를 받게 설계되어 있으므로 이번에는 해당 팩션의 적들과 사이가 나빠지는 것을 각오해야 한다. 무역 협정을 잘 받아줄 국가와 그렇지 않고 전쟁을 하게 될 국가의 성장을 유저가 컨트롤하는 것은 불가능에 가까우므로 하이 엘프의 무역 경제는 매 판마다 승천한 팩션에 따라 그 양상이 달라지는 불안정성을 안게 된다. * '''많은 영향력 수요''' 하이 엘프의 고유 자원인 영향력은 팩션의 핵심 시스템인 궁중 암투와 고위 군주/영웅 고용이 모두 영향력을 요구하기 때문에 그 수요처가 매우 많다. 그러나 이렇게 많은 수요에 비해 영향력 수입량은 초반에 매우 적은 편이다. 정착지 티어가 낮고 건물 슬롯이 적은 시기이기에 귀족을 양산해서 영향력 확보를 마구 하고 다니기에도 무리가 있고, 영향력을 생산하는 건물 역시 자체 산출량이 성장이나 공질 건물에 밀리기 때문에 짓기 어렵다. 더군다나 이벤트로도 영향력 소모가 요구될 수 있기 때문에 기반이 잡히고 건물과 영웅 슬롯이 슬슬 늘어나는 시점이 오기 전까지 하이 엘프는 만성적인 영향력 부족에 시달릴 수밖에 없다. 영향력을 최대한 아끼기 위하여 패널티 특성의 군주와 영웅을 뽑는 것도 방법이지만, 이 경우에도 건설 가격, 모집 비용, 유지비 증가 등 강력한 내정 패널티나 사격 저항, 속도 감소 등의 거슬리는 전투 패널티가 달려 캠페인 진행이 상당히 거북해진다. 또한 궁중 암투를 사용하지 못하면 하이 엘프 간 연방이나 타 팩션 간 무역 협정 수락에도 애로사항이 발생하므로 하이 엘프는 다른 팩션과 달리 턴골과 공공질서 외에도 고유 자원의 안정적 확보가 필수적으로 요구된다는 난점이 있다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[티리온(Warhammer)|티리온]] ==== [anchor(티리온)][[파일:external/pbs.twimg.com/DCwcvlcXUAApSVf.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/티리온)] 성우는 마크 노블(Mark Noble).[* 위쳐3 확장팩 [[블러드 앤 와인]]에서 뱀파이어 에미엘 레지스의 성우를 맡았다.] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/티리온)] ==== [[테클리스]] ==== [anchor(테클리스)][[파일:5x8rn2hguoa9.jpg|width=400 align=center]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/테클리스)] 성우는 제이슨 캐닝(Jason Canning) [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/테클리스)] ==== [[알라리엘|광명의 알라리엘]] ==== [anchor(광명의 알라리엘)][[파일:알라리엘.png|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/알라리엘)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/알라리엘)] ==== [[알리스 아나르]] ==== [anchor(알리스 아나르)][[파일:Alith_Anar.webp|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/알리스 아나르)] 성우는 헐리우드 배우인 [[딜런 스프라우스]]. [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/알리스 아나르)] ==== [[엘사리온|엘타리온]] ==== [anchor(엘타리온)][[파일:엘사리온.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/엘타리온)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/엘타리온)] ==== [[임릭]] ==== [anchor(임릭)][[파일:임릭.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/임릭)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/임릭)] === 군주 및 특수 전설 군주 === * 대공 ''Prince'' ||<-7> [[파일:hef_prince_campaign_02_0.png]] || ||<-7> {{{#373a3c {{{+1 '''대공'''}}}[br]'''Prince'''}}} || ||<-7> ''하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다.'' || || {{{#373a3c '''탈것'''}}} || 기본 || 마갑 이실마르 군마 || 큰 독수리 || 그리폰 || 태양룡 || 천체룡 || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 검 보병 || 기병 || 비행 괴수 || 비행 괴수 기병 ||<-2> 비행 괴수 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} ||{{{#028A0F ▲ 태양룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} ||{{{#028A0F ▲ 천체룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-5> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || 1100 || 1400 || 1550 || 1900 || 2600 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 850 || 1100 || 1400 || 1550 || 1900 || 2600 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 213 || 275 || 350 || 388 || 500 || 650 || ||<-7> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 4068 || 4680 || 4856 || 5112 || 6124 || 8444 || || 질량 || 500 || 1800 || 2100 || 2450 || 4300 || 5200 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-3> 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-5> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} || 80 || 100 || 60 || 80 || 70 || 80 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% ||<-4> || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} ||<-6> 80 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 36 || 78 || 110 || 90 || 95 || 80 || || (지상 속도) ||<-2> ||<-2> 70 ||<-2> 65 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} ||<-3> 60 || 54 || 50 || 68 || || 속성 ||<-4> ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-4> 4초 ||<-2> 3.8초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 7 || 9 ||<-2> 8 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 8기 || 큰 개체 크기 이하 6기 || 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} ||<-2> 60 || 50 || 42 || 44 || 54 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} ||<-2> 400 || 440 || 450 || 460 || 580 || || 기본 피해 ||<-2> 260 || 264 || 160 || 135 || 145 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 140 || 176 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 290 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 325 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 435 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 30 || 50 || 80 || 70 || 65 || 45 || || {{{#373a3c '''능력'''}}} ||<-4>적 추적자[br]위치를 사수하라![br]치명적인 맹습 ||적 추적자[br]위치를 사수하라![br]치명적인 맹습[br]태양룡 숨결 ||적 추적자[br]위치를 사수하라![br]치명적인 맹습[br]천체룡 숨결 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]무용[br]부상 ||공포 유발[br]격려[br]무용[br]비행 가능[br]부상 ||<-3>공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]비행 가능[br]부상 || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% ||<-2>사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || 무쌍형 군주다. 천체룡이라는 최강급 용을 타는 만큼 개인 전투력은 최강 수준까지 올라간다. 다른 진영 군주와 달리 전용이라는 고유 스킬들이 있어 선결스킬 없이 소소한 개인 보너스와 병종 보너스를 얻을 수 있지만 1개만 선택 가능하다. * 여대공 ''Princess'' ||<-7> [[파일:hef_princess_campaign_01_0.png]] || ||<-7> {{{#373a3c {{{+1 '''여대공'''}}}[br]'''Princess'''}}} || ||<-7> ''하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다.'' || || {{{#373a3c '''탈것'''}}} || 기본 || 엘프 군마 || 큰 독수리 || 그리폰 || 은월룡 || 천체룡 || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 복합 무기 보병 || 복합 무기 기병 || 비행 괴수 || 비행 괴수 기병 ||<-2> 비행 괴수 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 근접}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} ||{{{#028A0F ▲ 은월룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 근접}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} ||{{{#028A0F ▲ 천체룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 근접}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-5> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || 1050 || 1400 || 1550 || 2200 || 2600 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 850 || 1050 || 1400 || 1550 || 2200 || 2600 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 213 || 263 || 350 || 388 || 550 || 650 || ||<-7> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 4068 || 4680 || 4856 || 5112 || 7444 || 8444 || || 질량 || 400 || 1800 || 2100 || 2450 || 4800 || 5200 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-3> 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-5> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} ||<-3> 50 ||<-2> 60 || 80 || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} ||<-6> 80 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 40 || 90 || 110 || 90 || 85 || 80 || || (지상 속도) ||<-2> ||<-2> 70 ||<-2> 65 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} ||<-3> 65 ||<-2> 50 || 64 || || 속성 ||<-4> ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-4> 4초 ||<-2> 3.8초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 7 || 9 ||<-2> 8 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 5기 ||<-3> 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} ||<-2> 45 || 35 || 38 || 44 || 50 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} ||<-2> 400 || 440 || 450 || 520 || 580 || || 기본 피해 ||<-2> 260 || 264 || 160 || 140 || 145 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 140 || 176 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 290 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 435 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 30 || 50 || 80 || 70 || 50 || 45 || || {{{#373a3c '''탄약'''}}} ||<-6> 40 || || {{{#373a3c '''범위'''}}} ||<-6> 180 || || (정확도) ||<-6> 기준 거리 : 150 에서[br]정확도 : 110[br]탄착군 면적 : 1 || || (발사체 유닛 관통) ||<-6> 최대 5 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) ||<-3> 가능 (모든 방향 사격) ||<-3> 가능 (전방 사격만) || || {{{#373a3c '''사격 위력(10초 간)'''}}} ||<-6> 375 || || 기본 사격 피해 ||<-6> 190 || || 장갑 관통 사격 피해 ||<-6> 80 || || 장전 시간 ||<-6> 7.2초[br](기본 장전 시간 : 8초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#373a3c '''능력'''}}} ||<-4>적 추적자[br]고위 화살 일제 사격 ||적 추적자[br]고위 화살 일제 사격[br]은월룡 숨결 ||적 추적자[br]고위 화살 일제 사격[br]천체룡 숨결 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]이동 중 사격[br]무용[br]부상[br]발사! ||공포 유발[br]격려[br]이동 중 사격[br]무용[br]부상[br]발사! ||<-3>공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]이동 중 사격[br]비행 가능[br]부상[br]발사! || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% ||<-2>사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || 사격형 군주다. 다만 근접 전투력은 장갑 빼고는 대공과 큰 차이는 없기 때문에 천체룡에 태운 이후에는 근접과 사격 모두 준수하다. 대공과 달리 개인 강화 스킬이 사격 위주이고, 군단 트리로 배우는 액티브 스킬도 주위 재장전 시간 감소이다. 영향력 특성 중에 전설군주와 비견될 효과인 처벌자: 지역 적 사격 저항 -10%[* 보기 드문 저항 수치를 깎는 효과지만 화염 저항을 제외한 저항 수치들은 음수로 내려가지 않는다], 영웅 자기 방어 + 15%, 독수리발톱 노포를 제외한[* 그늘을 걷는 자 포함, 엘사리온의 안개 순찰자는 제외.] 모든 사격 병력의 사격 피해 +10%이 있기 등장하면 기용할 가치가 매우 크다. 이외에도 심플하게 본인의 사거리와 사격 대미지를 50%씩 증가시켜 사격 공격을 포병 수준으로 끌어올리는 특성과 반대로 근접 능력을 크게 끌어올리는 등의 재밌는 특성들도 있다. * 대마법사 (고위/화염/금속/빛/천상/야수/생명/그림자/죽음, 총 9 속성) ''Archmage'' ||<-6> [[파일:hef_archmage_campaign_01_0.png]] || ||<-6> {{{#373a3c {{{+1 '''대마법사'''}}}[br]'''Archmage'''}}} || ||<-6> ''(야수) 전투에 잔뼈가 굵은 구르의 대마법사들이 증명했듯, 제아무리 진보한 군단이라도 야만 법사의 능력은 유용하게 쓸 수 있습니다.[br](죽음) 죽음의 대마법사는 필멸성과 종말, 그리고 시간의 흐름에 대한 이해를 통해 가장 음침한 힘을 휘두릅니다.'' ''(화염) 아크시의 바람을 부리는 마법사들 덕분에 하이 엘프 군단은 무시무시하고 괴멸적인 마법의 지원을 받을 수 있습니다.'' ''(천상) 아지르의 대마법사들은 현실에 초연하여 마치 백일몽을 꾸는 듯한 처신을 보여주며, 별의 힘을 직접 끌어다 쓸 수 있는 천상의 마법에 통달하였습니다.'' ''(고위) 가장 유능한 대마법사만이 진정한 마법을 통해 불안정한 마법의 바람으로부터 순수하고 신비한 에너지를 이끌어낼 수 있습니다.'' ''(생명) 거대한 땅과 계절의 힘은 생명의 마법에 힘을 실어 주니, 엘프들이 타고난 자연력이 더욱 증폭됩니다.'' ''(빛) 광휘의 힘은 오로지 심도 있는 영적 깨달음과 마법적 장악력을 지닌 대마법사들만이 다룰 수 있습니다.'' ''(금속) 대마법사에게 금속의 마법학파는 단순한 연금술이 아니라, 군사적 우위를 점할 수 있는 병기들을 조작하고 합성해 낼 핵심적 기술입니다.'' ''(그림자) 아수르의 그림자술사들은 혼란과 환상, 그리고 보이지 않는 죽음의 주문을 다루는 가장 무시무시한 기만자들입니다.'' || || {{{#373a3c '''탈것'''}}} || 기본 || 엘프 군마 || 이실마르 전차 || 큰 독수리 || 은월룡 || || {{{#373a3c '''병종'''}}} ||<-5> 마법사 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 은월룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-4> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 450 || 650 || 950 || 1000 || 2200 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1200 || 1350 || 1500 || 2200 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 ||<-2> 300 || 375 || 575 || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 3820 || 4148 || 4488 || 5080 || 7444 || || 질량 || 300 || 1300 || 2900 || 1600 || 4300 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-4> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} || 15 || 25 || 110 || 30 || 60 || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} ||<-5> 75 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 35 || 90 || 78 || 110 || 85 || || (지상 속도) ||<-3> || 70 || 65 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} ||<-2> 36 || 24 || 44 || 50 || || 속성 ||<-4> || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || 4.6초 || 4초 || 3.8초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || 7 || 8 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} ||<-2> 28 || 18 || 30 || 44 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} ||<-3> 285 || 420 || 520 || || 기본 피해 ||<-3> 200 || 252 || 140 || || 장갑 관통 피해 ||<-3> 85 || 168 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 ||<-2> || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 15 || 35 || 64 || 62 || 50 || || {{{#373a3c '''능력'''}}} ||<-4> ||은월룡 숨결 || ||<|9> {{{#373a3c '''주문'''}}} ||<-5>'''야수 학파'''[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]호박창[br]판의 뚫을 수 없는 가죽[br]안라헤어의 저주[br]카돈의 변신 || ||<-5>'''죽음 학파'''[br]영혼 기생[br]파멸과 암흑[br]말라버린 영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-5>'''화염 학파'''[br]화염구[br]루인의 불타는 검[br]휘감기는 불꽃 망토[br]불타는 머리[br]불꽃 폭풍[br]꿰뚫는 불꽃 화살비 || ||<-5>'''천상 학파'''[br]조화의 집합[br]돌풍[br]자정풍의 저주[br]카산도라의 혜성[br]사슬 벼락[br]우라논의 벼락 || ||<-5>'''고위 학파'''[br]완전한 회복[br]폭풍[br]비전 해체[br]영광의 손[br]영혼 소멸[br]불의 집회 || ||<-5>'''생명 학파'''[br]대지의 피[br]육체 석화[br]재성장[br]숲의 각성[br]가시 방패[br]지하 거주자 || ||<-5>'''빛 학파'''[br]파의 보호[br]쉠의 불타는 시선[br]전투의 빛[br]아민톡의 그물[br]추방[br]비로나의 시간 왜곡 || ||<-5>'''금속 학파'''[br]불타는 파멸[br]녹의 역병[br]게헨나의 황금 사냥개들[br]빛나는 로브[br]최후의 변이[br]납으로 변환 || ||<-5>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]무용[br]부상[br]야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울[br]비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) ||격려[br]무용[br]부상[br]야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울[br]비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) ||공포 유발[br]격려[br]무용[br]비행 가능[br]부상[br]야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울[br]비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]비행 가능[br]부상[br]야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울[br]비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% ||사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || 마법형 군주. 은월룡까지 탈 수 있으며, 대공/여대공 처럼 전용을 찍을 수있다. 스킬로 사슬 벼락을 속박 주문으로 얻을 수 있으며, 절대적 통제라는 스킬이 있어서 모든 주문의 소모 마법 바람 -25% 재사용 대기시간 -10%를 받을 수 있다. 또한 처음부터 아케인 전달체 스킬이 있으며, 스킬을 찍으면 마법 특화 전설적인 군주들처럼 강력한 아케인 전달체를 받는다. 영향력으로 고급 특성을 받으면 시너지가 상당하다. 속박 주문을 주는 특성들은 그냥 자기 학파가 아니여도 사용할 수 있는 주문을 주며, 불같은 성격 특성을 통해서 대미지+100%를 비롯한 무지막지한 근접전 버프를 받을 수 있다. 용을 탈 수 있는 만큼 개인 전투력도 상위권인 만큼[* 은월룡이 어중간하게 아머가 다른 용타는 마법사형 군주보다 낮은 편인게 흠이다. 다만 고 영향력의 강력한 특성으로 만회가 가능하다. 게다가 다른 일반 군주가 못 쓰는 강력한 아케인 전달체와 마법형 군주들이 받는 대마법학자 스킬의 상위호환인 절대적인 통제의 조합으로 마법 능력은 최상위권이다. 불같은 성격 같은 공격적인 특성을 갖고 있다면 마법은 마법대로 펑펑 써대며 이게 진정 마법사형 군주가 맞나 싶을 정도의 근접 능력으로 혼자서 수백킬씩 찍는 상황도 자주 나온다.] 성장성이 높다. 의외로 캠페인상의 사기성이 짙은게 대마법사의 존재 덕분에 군단에 고정으로 들어갈 메이지 슬롯을 열어주기 때문이다.소중한 유닛카드 슬롯을 하나 열어주기 때문에 다른 학파 메이지를 추가해 마법 학파 2개를 굴리거나 유닛카드 한장을 더 넣는 등 여러모로 이점이 많아졌다. 공격 마법은 천상이나 화염 학파를 계속 쓰더라도 괴수들과 고티어 유닛들에게 회복을 거는 생명학파 대마법사나 메이지를 기용하는 것만으로도 병력의 유지력이 눈에 띄게 올라간다. 여담으로 트레일러에서 처음 공개되었을 때 햄탈워 여캐치곤 준수한 모델링으로 등장해 소소한 관심을 받기도 했다. 성우는 [[리용세의 르팡스]]와 동일한 성우로 추정된다. ==== [[알라스타르|백사자 알라스타]] ==== ||<-6> [[파일:Alastar the White Lion.png]] || ||<-6> {{{#373a3c {{{+1 '''백사자 알라스타'''}}}[br]'''Alastar the White Lion'''}}} || ||<-6> ''하이 엘프 귀족은 정확하고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 발휘합니다.'' || || {{{#373a3c '''탈것'''}}} || 기본 || 큰 독수리 || 백사자 전차 || 태양룡 || 천체룡 || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 도끼 보병 || 비행 괴수 || 괴물 전차 ||<-2> 비행 괴수 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 사자 망토}}} ||{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 태양룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} ||{{{#028A0F ▲ 천체룡 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-4> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || ||