문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머 2/리자드맨 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 2)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:Lizardmen_logo.png|width=100%]] || [목차] == 개요 == ||[youtube(g3CmxjTFv_Y)]|| >마즈다문디: 온혈족이 건방지게 몰락한 문을 간섭하고 있다. '''위대한 계획에 자비는 없다.'''[* 영상 후반부에 포효하는 캐릭터는 [[크록-가르]]와 그의 탈것인 [[그림록(Warhammer)|그림록]]이다.][* 여기서 몰락한 문을 간섭하는 온혈족은 마법으로는 워해머 세계관에서 최강자급인 하이 엘프인데 볼텍스 강화를 위한 마력을 모으기 위해 몰락한 문을 다시 작동시킨 것이다. 볼텍스 강화라면 의도는 좋은 것인데 왜 이렇게 불편하게 반응하냐면 몰락한 문은 카오스 데몬들이 넘어오지 못하게 하는 일종의 잠금장치다. 그런데 그걸 다시 가동시킨다? 카오스 데몬들이 그 틈을 놓칠리 없고 이후 스토리는 엔드 타임보다도 한참 빠른 올드 월드 몰락이 될 가능성이 100%다. 아무리 하이 엘프라 한들 몰락한 문은 그들의 이해를 한참 뛰어넘는 올드 원의 장치이니 제대로 다룰 수 있을리도 없고...] 게임 [[토탈 워: 워해머 2]]에 출연한 [[리자드맨(Warhammer)]]의 문서. 올드 월드 최초의 문명을 일구어낸 종족이자 카오스의 침략으로부터 올드 월드를 지키는 고대의 수호자들로, 러스트리아[* 현실세계에서는 남미에 해당하는 지역으로, 올드원의 영향을 받은 올드월드 첫 문명의 발상지이기도 하다. 찬란한 문명을 자랑했지만 고대의 카오스 침공 후 대륙의 대부분이 원시림에 묻혀있는 상태이다.]를 지배하는 세력이다. == 세력 소개 == >리자드맨은 냉혈한 고대 파충류 종족으로, 가장 오래된 첫 번째 문명의 시조들이라고 여겨집니다. 기이하고 불가사의하며 일말의 자비조차 보이지 않는 리자드맨은 태초에 만물이 탄생하던 순간에도 존재했고, 이 세상이 마지막 호흡을 내뱉을 순간에도 존재할 것이며, 이 냉혹하고 혼돈스러운 세상에 질서를 바로 세우는 그 순간까지 지치지도, 쉬지도 않을 것입니다.[br][br]리자드맨은 주로 러스트리아의 원시 밀림에서 서식하며, 세계 최강의 마법사들의 지휘 하에 철저한 훈련을 받은 사우루스 전사들과 비늘 덮인 거대한 짐승들이 편성된 군단을 보유하고 있습니다. 이들이 진군하면 지축도 덜덜 떨릴 정도지만, 정작 리자드맨 본인들은 다른 종족이 결코 이해하지 못할 고대의 게획에 따라서만 군사를 움직입니다. == 세력 특징 == === 점성술 태세 === Astromancy Stance. 리자드맨들의 전용 군단 태세로 캠페인 이동범위를 줄이는 대신 군단의 캠페인 시야가 확장되고 특수 이동[* 그린스킨/드워프/스케이븐의 언더웨이, 비스트맨의 비스트패스, 우드 엘프의 세계의 뿌리 등.] 차단 확률, 매복 간파 확률을 크게 높이며 전투 중 일부 보병 유닛들에게 선봉대 배치 능력을 준다. 리자드맨은 이 점성술 태세가 있는 대신 습격 태세가 없다. === 거대 지맥망 === Geomantic Web. 구 한글판 이름 흙점 거미줄. 워해머의 배경 행성을 현재의 모습으로 만든 신적 존재들인 올드 원들이 행성의 땅에서 나오는 자연의 힘을 안정적으로 사용하기 위해 설치한 에너지 그물망이다. 카오스 대침공 때문에 올드 원들과 연락이 끊긴 뒤에는 슬란들이 카오스 세력의 침투를 막기 위해 이용하며, 리자드맨의 사원 도시들은 이 지맥망의 연결 중심지 역할을 한다. 게임 내에서는 리자드맨이 영지마다 내리는 지령을 강화하는 시스템으로 구현되었다. 각 영지 수도가 지맥망의 핵심이며 서로 인접한 2개 이상의 영지 수도에 지맥망 첨탑 건물을 건설하면 지맥망이 활성화된다. 지맥망 강화는 총 5단계가 있으며 1단계 빨간색, 2단계 주황색, 3단계 노란색, 4단계 연두색, 5단계 초록색의 색깔로 표시된다. 5단계가 되면 다른 종족들의 지령 효과에 비해 2~3배 이상 강력한 효과를 발휘하지만, 인접한 영지 수도 정착지와 첨탑 건물을 모두 최고 단계로 업그레이드해야 하므로 상당히 오래 걸린다. 게임이 오래 업데이트된 현 시점에서는, 후반에 주는 이득보다는 초반에 들어가는 건설비용과 빡빡한 주도시의 건물 슬롯을 무조건 한자리 차지한다는 점에서 페널티에 가깝게 여겨지고 있다. 제작진도 낡은 컨셉임을 인지하여, 리워크를 예고한 상태 === 축복받은 번식 === Blessed Spawning. 리자드맨은 캠페인에서 축복받은 번식이라는 특별한 강화 유닛들을 생산할 수 있다. 생산비는 무료이고 유지비는 일반 유닛과 같다. 축복받은 번식을 통해서 태어난 유닛들은 고유의 색깔이 들어간 유닛 카드를 가지고 있으며, 원본 유닛에 비해 일부 스탯이 더 높고 특수 능력이 붙어 있다. 예를 들어 축복받은 야생 카르노사우루스는 원본에 비해 공격력, 돌격 보너스, 체력이 약간 더 높고 이동속도는 매우 높으며 원본에는 없는 마법저항 50%가 있다. 또 축복받은 사우루스 워리어는 원본에 비해 체력, 공격력, 돌격이 조금 더 높고 무기 피해는 매우 높으며 완벽한 활력이 있다. 다른 종족의 유명 연대와 비슷해 보이지만, 유명 연대와 달리 여러 부대를 보유할 수 있고 경험치를 쌓아 랭크업도 할 수 있기 때문에 9랭크(금갈매기 3줄)까지 다 키우면 훨씬 강해진다. 축복받은 유닛의 근공방, 피해량, 속도, 탄약, 사거리 증가는 캠페인 전용 버프로 늘어나는 것이다. 커스텀 전투 스펙이나 유닛 db에서 축복받은 유닛들을 보면 마법저항, 완벽한 활력 등 특수능력만 표시되고 체력을 제외한 기본 스탯은 일반 유닛과 똑같고,.캠페인에서 축복받은 번식 창을 봐야 버프를 받은 상태의 스탯을 확인할 수 있다. 예를 들어 축복받은 사우루스 워리어는 커스텀 전투에서는 일반 사우루스 워리어와 똑같이 근공 29, 무기피해 52(34+18), 돌격보너스 16으로 나온다. 반면 캠페인의 축복받은 번식 창에서 확인하면 근공, 무기피해, 돌격보너스에 버프가 붙어서 근공 37, 무기피해 64(34+30), 돌격보너스 22로 나온다. 축복받은 유닛의 캠페인 추가 버프는 캠페인 난이도와 상관없이 플레이어에게만 적용된다. 축복받은 번식 유닛 종류는 사우루스 워리어(방패), 사우루스 스피어(방패), 템플 가드, 스킹크 스커미셔, 카멜레온 스킹크, 콜드 원 스피어 라이더, 혼드 원, 크록시거, 야생 카르노사우루스, 바스틸라돈 (솔라 엔진), 스테가돈, 테라돈 라이더(파이어리치 볼라)이다. 보통 축복받은 야생 카르노사우루스와 혼드 원이 가장 높은 평가를 받으며 사우루스 워리어, 템플 가드, 솔라 엔진, 스테가돈도 매우 좋은 유닛들이다. 사우루스 스피어, 카멜레온 스킹크, 콜드 원 스피어, 크록시거, 테라돈은 초중반엔 좋지만 후반에는 힘이 빠지며 스킹크 스커미셔는 그냥 함정카드다. 밀림의 혼을 제외한 모든 리자드맨 진영은 캠페인 시작 이후 주기적으로 발생하는 특별 퀘스트를 통해 축복 유닛을 얻는다. 축복받은 번식 퀘스트는 전쟁 포로 획득(250~750명), 전투에서 적 살해(500~3000명), 전투 승리(2~3회), 적 정착지 약탈 혹은 파괴(2~3개, 노획 후 점령은 제외) 중 한 가지를 준다. 보통 캠페인 시작 후 12~18턴(보통 15턴) 내에 첫 퀘스트가 뜨며 이후 비슷한 주기로 반복해서 나온다. 유닛 종류는 무작위로 뜨기 때문에 운이 나쁘면 스킹크 스커미셔 같은 꽝 카드만 계속 뜰 수도 있다. 세이브로드 노가다로 결과를 바꿀 수 있긴 하지만, 다크 엘프 능력의 이름 시스템과 마찬가지로 난수에 따라 뜨는 유닛 종류가 고정된다. 다른 유닛을 원하면 턴을 넘기기 전에 난수를 바꾸는 추가 행동(전투 등)을 해 줘야 한다. DLC 진영인 밀림의 혼은 고유 캠페인 자원인 '올드 원의 총애'를 사용해서 원하는 축복 유닛을 골라 뽑을 수 있고, 파후악스의 유령 진영은 고유 캠페인 기능인 '올드 원의 예지'로 주어지는 임무 보상을 통해 축복 유닛을 추가로 받는다. == 종족 특징 == === 난동과 원시의 본능 === '''원시의 본능'''은 스킹크 계통과 템플 가드 등 일부를 제외한 사우루스 병종, 크록시거 병종, 콜드원 기병과 사냥무리 병종들이 난동과 함께 공격 능력 보너스를 얻는 특성이고, '''난동'''은 야생 공룡들이 가지고 있는 특성이다. 체력 피해를 입으면 통제불능의 난동 상태가 되어 컨트롤이 불가능해진다. 역사 토탈 워 시리즈의 코끼리처럼 아군까지 짓밟아 버리는 것은 아니지만 통제불능 상태에서 가장 가까운 적만을 공격하기에 진영이 완전히 엉망이 되어버린다. 만약 쫓기는 적이 원거리 유닛이라면 느긋하게 걷고 있는 유닛에게 계속 화살비를 퍼부을테니 난동이 계속 풀리지 않을 수도 있다. 게다가 이미 피가 반피인 상태에서 전투에 들어왔다면 적의 화살을 맞자마자 난동에 걸리는 모습은 혈압을 높이는 원인이 된다. 난동 상태라고 불굴처럼 끝까지 싸우는 건 아니고 다른 유닛들 처럼 피해가 심각하면 자동으로 패주한다. 무지막지한 스펙[* 둔기를 든 사우루스 워리어의 공격력은 드워프의 해머러들보다도 높으며 창을 든 사우루스도 양손무기를 든 블랙오크의 무기 피해와 맞먹는다. 비록 장갑관통이 달린 공격은 아니지만, 사우루스 병력들은 모두 한손무기라는 특성으로 인해 방패까지 들 수 있어서 사격저항까지 있다는 걸 고려하면 대단히 강력한 모루 병종. 초창기엔 지금보다 훨씬 강력해서 다른 진영의 3티어 보병과 붙어서 이길 정도였다. 현재는 어느정도 비슷하게 전선을 유지하지만 결국 3티어 보병들에겐 교환비에서 앞서지 못하고 밀리는 정도로 너프되었다.]을 자랑하는 사우루스 계열 유닛들과 빠른 속도의 스킹크 계통 유닛, 그리고 막강한 스펙의 공룡유닛들을 가지고 있으나, 보병유닛들의 장갑관통 능력이 부족한데다가 사격보병들의 능력 또한 좋지 못하며, 무엇보다도 대부분의 병종들을 통제불능 상태에 빠트리는 난동 패널티가 상당히 크게 다가오는 진영이다. 필멸의 제국 패치에서 난동의 지속시간이 10초로 짧아졌고, 데미지를 입으면 바로 갱신 되는게 아니라 체력 5%잃을 때마다로 변경되어 난동이 있는 기병은 어느정도 조종이 가능한 수준이 되었다. 18년 11월 뱀파이어 코스트 패치와 함께 냉혈족 스킬이 기존의 치료 스킬에서 리더십 상승 + 난동 회복으로 바뀌어 난동을 좀 더 능동적으로 제어할 수 있게 됐다. 난동을 일으키는 유닛은 다른 종족에도 많지만, 난동을 제어할 수 있는 종족은 오로지 리자드맨 뿐이다. 19년 4월, 원시의 본능 조건이 기존의 체력 50% 이하에서 20% 이하로 크게 완화되는 버프를 받았다. 또한 난동 상태에서는 근접 공격 +8 과 돌격 보너스 +16% 추가 보너스가 붙어 더욱 맹렬하게 싸우게 된다. 패널티만 있었던 과거와 달리 장족의 발전. 이외에도 대상 하나를 지정하는 것이 아닌 40초 동안 범위 내의 모든 난동을 풀어주고 발동을 막는 '본능 집중'이 생겨 더욱 대처하기 쉬워졌다. '본능 집중'을 가진 군주로는 '테헨하우인', '틱타크토'와 '붉은 볏 스킹크 치프'가 있다. 참고로 야생 공룡이 가진 난동은 변경사항이 없다. 여전히 아무때나 발동하고 공격 능력 보너스도 없다. [[토탈 워: 워해머 3/불멸의 제국들|불멸의 제국들]]에서 원시의 본능은 체력 50%이하 시 돌격 보너스 +15%, 근접 공격 +10, 물리저항 +5% 부여하며 난동은 삭제되어 더이상 양날의 검같은 특성이 아닌 강한 버프를 지속해주는 증강 패시브로 바뀌어졌다.[* 모든 사우루스, 신전 수호대, 콜드원 기병대(야생 콜드원, 축복 혼드원 제외), 모든 크록시거, 야생 공룡을 제외한 모든 공룡, 모든 사냥무리가 원시의 본능을 가지게 되었다.] === 포식자 감각 === 사우루스와 신전수호대, 크록시거 계열에게 주어진 특성으로 은신이나 암행 유닛을 감지할 수 있는 범위가 일반 유닛들에 비해 넓어진 효과로 은신을 통한 기습을 방지할 수 있다. == 시스템 == === 지령 === 리자드맨의 지령은 해당 영지와 주변 영지의 거대 지맥망이 연결될수록 강화된다. 1단계는 다른 지령보다 약하지만 2단계부터 그럭저럭 비슷하며 5단계 지령들로 가면 사기적인 성능을 자랑하게 된다. 공통적으로 4단계에서 리자드맨에 외교관계 +5가 생기고 5단계에서 외교관계 +10이 추가된다. * '''전쟁 지지''' - 지역 리더쉽+2,4,6,8,10. 유닛 승급+1,1,2,2,2. 무기위력+3,6,9,12,15. 모집비용-10,15,20,25,30%, 진영전체 모집 한계+1(4,5단계) 군사도시에게 최고의 지령. 방어에도 좋다. 덤으로 4단계 이상의 지역들에 이 지령 내리면 모집한계가 상당히 늘어난다. * '''질서 지지''' - 통치+1,2,3,4,5, 역병기간-10,20,30,40,50%, 역병확산확률-10,20,30,40,50%, 적영웅 행동 성공확률-5,10,15,20,25%, 소모성 피해: 공성 방어시-5,10,15,20,25%, 오염-1,2,3,4,5, 방어건물 능력 사용 횟수+1,2,3,4,5 역병 저항을 올려주고 순수함과 통치를 상당히 주기 때문에 스케이븐 인접지역에 쓰면 유용하다. * '''비석지지''' - 마법의 바람 위력증가 확률+15,30,45,60,75%, 연구율+2,4,6,9,10%, 모든 건물 건설시간-0,0,1,2,2 돈이 충분하다면 무난한 지령. 3편에 와서 바뀐 마법의 바람 시스템에 맞추어 5단계 기준 무려 75%라는 증가 확률을 제공해준다. 건설시간 감소 옵션 또한 후반에 건설시간이 오래걸리는 신전건물을 올리는데 도움을 준다. * '''공예지지''' - 모든 건물 수입+2,4,8,16,25%, 성장+10,20,30,40,50 3편에 오면서 공공질서 옵션이 질서지지 지령으로 옮겨간 대신 건물수입 증가치가 눈에띄게 증가하게되었다. 5단계 기준 모든 수입증가 건물을 합하면 영지수도에 54%의 엄청난 수입증가 수치를 제공한다. === 의례 === 한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다. 마즈다문디는 캠페인 효과로 의례 비용을 30% 줄일 수 있다 ||<-4><:> {{{#ffffff '''각성의 의례'''}}} || ||<-4>|| ||<-4> "메이지 프리스트를 명상에서 깨우는 것은 가벼이 해선 안 될 일이지만, 깨어난 이들은 대의를 위해 어마어마한 힘을 보태줍니다." || || {{{#ffffff '''비용'''}}} || {{{#ffffff '''지속 시간'''}}} || {{{#ffffff '''재사용 시간'''}}} || {{{#ffffff '''해금 조건'''}}} || || '''2000 골드''' || '''1 턴''' || '''10 턴''' || '''스타 챔버 건설''' || ||<-4> {{{#ffffff '''효과'''}}} || ||<-4> 슬란 메이지 프리스트를 한 명 영입 가능 || 초기에는 올드블러드+프리스트 조합이 슬란 군주보다 강력해서 외면당했다. 전설적인 슬란인 군주 크로악 퀘스트를 위해 한 번 쓰는 게 전부였다. 그러다 헌터&비스트 패치로 천상 학파 슬란이 빠지고 화염, 빛, 고위,그리고 1인 괴수가 많은 리자드맨에 유용한 생명 학파가 추가되었고 이어서 스타 챔버 건물이 상향되어(슬란 모집 레벨 +3) 후반에 13곳에만 지으면 40짜리 슬란이 바로 10턴마다 튀어나오는 강력한 의례로 상향되었다. 나카이의 경우 해금 조건에 스타 챔버가 필요없고 대신 20기의 유닛만 갖고 있으면 된다. ||<-4><:> {{{#ffffff '''포악함의 의례'''}}} || ||<-4>|| ||<-4> "침입자, 고대 적의 심복에게 대항하는 파충류에게 힘을 불어넣는 고대 의례입니다." || || {{{#ffffff '''비용'''}}} || {{{#ffffff '''지속 시간'''}}} || {{{#ffffff '''재사용 시간'''}}} || {{{#ffffff '''해금 조건'''}}} || || '''2,000 골드''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''전투 3 회 승리''' || ||<-4> {{{#ffffff '''효과'''}}} || ||<-4> 턴당 경험치+80[br]모든 모집 육군 진급+2[br]모든 지역 모집 한계+1[br]전투후 전리품+25% || 지역 모집 증가와 육군 진급이 핵심이다. 리자드맨의 지령은 거대 지맥망을 높일수록 효율이 급상승하므로, 군단을 꾸릴 때 한번 써주면 병력의 질이 급상승함을 느낄 수 있다. 가격도 저렴해서 부담도 적은 편이고, 해금 난이도도 없는 것이나 마찬가지라 가장 자주 쓰게 될 의례이다. ||<-4><:> [[소텍|{{{#ffffff 소텍}}}]]{{{#ffffff '''의 의례'''}}} || ||<-4>|| ||<-4> "독사 신에게 기도하면 밀림이 감히 그의 영역을 침범하는 침입자를 내버려 두지 않습니다." || || {{{#ffffff '''비용'''}}} || {{{#ffffff '''지속 시간'''}}} || {{{#ffffff '''재사용 시간'''}}} || {{{#ffffff '''해금 조건'''}}} || || '''6,000 골드''' || '''15 턴''' || '''25 턴''' || '''매복전 성공''' || ||<-4> {{{#ffffff '''효과'''}}} || ||<-4> 보유 영토 내에 있는 적국 육군에게 소모성 피해[br]매복 성공 확률+50%[br]무기 위력 : 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크 유닛에 +15% (모든 병력)[br]근접 공격: 스킹크 유닛에 +10 (모든 병력)[br]사격 피해: 스킹크 및 테라돈 유닛에 +20% (모든 병력) || 매복성공률도 좋지만, 타국 육군에게 입히는 소모성 피해가 상당한 방어적 이득을 가져다준다. 이것 때문에라도 기회를 한번 잡아서 매복전을 하는 것을 추천한다. 사용하면 매복 성공률을 50%나 늘려주기에 전략적으로 큰 이득을 볼 수 있다. 특히 고난이도일수록 AI는 성벽이 건설된 영지나 소모성 피해를 입는 지역에 적극적으로 이동하는 걸 꺼리기 때문에 적의 진군 속도를 늦출 수 있는 것도 장점. 선지자와 워락 DLC 이후에는 비용이 3천 골드에서 6천 골드로 오른 대신 스킹크 보병들의 스펙 강화가 추가되었으며 의례 지속 시간도 15턴으로 늘어났다. 테헨하우인의 소텍 교단 세력은 소텍의 의례 비용을 75% 할인받는데, 초반에 스킹크 위주 로스터로 강력한 적들과 싸워야 하는 소텍 교단에게 꼭 필요한 의례이다. ||<-4><:> {{{#ffffff '''원시 영광의 의례'''}}} || ||<-4>|| ||<-4> "슬란이 러스트리아의 동물군을 소환합니다. 밀림의 야생 짐승들이 이에 응답합니다." || || {{{#ffffff '''비용'''}}} || {{{#ffffff '''지속 시간'''}}} || {{{#ffffff '''재사용 시간'''}}} || {{{#ffffff '''해금 조건'''}}} || || '''12,000 골드''' || '''15 턴''' || '''50 턴''' || '''축복받은 번식 유닛 모집''' || ||<-4> {{{#ffffff '''효과'''}}} || ||<-4> 진영의 수도에 올드블러드 사우르스가 지휘하고 있는 공룡군단(야생 카르노사우르스, 야생 스테가돈, 야생 바스틸라돈)[* 병종의 종류와 숫자는 의례를 수행할 때마다 달라지지만 야생공룡 군단이라는 점은 동일하다. 운이 좋다면 초반부터 카르노소어 7기가 나올 수도 있지만 운이 나쁘면 바스틸라돈 7마리 앞에서 한숨을 쉴 수도 있다.] 소환[br]모든 군단이 15턴간 야생의 콜드원(야생 콜드원 소환 3회) 능력 획득 || 전종족의 의례 중에서 가장 비싸고, 그만큼 가장 강력하다는 평가를 받는 의례이다. 2~3카드만 되어도 군단의 질이 급상승하는 괴수유닛들이 10카드 안팎으로 쏟아지는데, 그것도 그냥 괴수가 아니라 3티어(스테가돈, 바스틸라돈), 5티어 (카르노소어) 괴수이므로 정신나간 강력함을 자랑한다. 헌데 그것도 모자라 15턴간 야생 콜드원을 소환하는 능력을 주는데 이들 또한 쓸만한 기병 유닛이므로 순간 폭발력 면에서 따라올 의례가 없다. 이렇게 많은 자금을 요구하는 만큼, 전술적으로 막강한 이득을 가져다 준다. 다만 몇 가지 주의사항이 있는데, 첫번째로 괴수들의 유지비가 무시무시하다는 점이다. 턴골이 4~5000쯤 될 때 돈이 남는다고 막 질렀다간 다음 턴에 -2000골이 뜨는 걸 보고 깜짝 놀랄 수 있다. 반드시 유지비 간을 보고 뽑아야지, 안 그러면 카르노 8기를 뽑았다고 좋아하다가 피눈물을 흘리며 3기를 자기 손으로 해체하는 광경이 연출될 수도 있다. 두 번째로, 의례를 치뤘을 때 공룡군단을 이끌고 나오는 군주는 1렙인데다 특성이 없다. 사소한 점이지만 군주랭크 보너스를 받지 못하고, 군대는 강력한데 군주가 약해서 군주만 저격당해 죽는 경우도 많으므로 군주를 바꿔 주던지 아니면 세심하게 살펴서 키워 줘야 한다. 세 번째로, 공룡들이 스펙은 정말 막강하지만 죄다 난동에 걸리는 야생공룡들이라 전술적인 유연함이 부족하다는 것이다. 붙여 보면 분명 너무 쎄서 이기긴 이기는데 의외로 피해가 크거나 컨이 전혀 안 되어서 답답한 경우가 많다. 소수라도 스킹크나 사우루스를 붙여 주는 게 좋다. == [[틀:토탈 워: 워해머 2/리자드맨|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머 2/리자드맨)] == 관련 DLC == 리자드맨 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다. || [youtube(Yi2eHPKjW9k)] || || 선지자와 워록 (The Prophet & The Warlock) || * 전설적인 군주 테헨하우인 추가, 소텍 교단 플레이 가능 * 군주 붉은 볏 스킹크 치프 추가 * 유닛 붉은 볏 스킹크, 샐러맨더 사냥 무리, 리퍼닥틸 라이더, 고대 샐러맨더, 바스틸라돈 - 소텍의 방주, 고대 스테가돈 - 신들의 기계 추가 * 유명 연대 추가 (붉은 볏 스킹크, 사우루스 스피어-방패, 템플 가드, 콜드 원 스피어 라이더, 샐러맨더 사냥 무리, 리퍼닥틸 라이더, 테라돈 라이더, 고대 스테가돈) || [youtube(FnKhFaijBBI)] || || 사냥꾼과 야수 (The Hunter & The Beast) || * 전설적인 군주 방랑자 나카이 추가, 밀림의 혼 플레이 가능 * 군주 고대 크록시거 추가 * 유닛 레이저돈 사냥 무리, 신성 크록시거, 야생 드레드 사우리안, 드레드 사우리안 추가 * 유명 연대 추가 (레이저돈 사냥 무리, 신성 크록시거, 드레드 사우리안) || [youtube(HvmDxl4YTW0)] || || 적막과 분노 (The Silence & The Fury ) || * 전설적인 군주 옥시오틀 추가, 파후악스의 유령 플레이 가능 * 영웅 스킹크 예언자 추가 * 유닛 카멜레온 추적자, 코아틀, 야생 트로글로돈 추가 * 유명 연대 추가 (야생 트로글로돈, 야생 카르노사우루스, 코아틀) == 캠페인 == === 회오리의 눈 캠페인 스토리 === 소텍의 갈라진 혀[* 리자드맨들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.]의 궤도가 그레이트 볼텍스에 근접하게 지나가면서 볼텍스의 상태가 불안정해지자, 스킹크 프리스트 유칸나두자트는 서둘러 석판을 뒤적인다. 그리고 이미 올드원의 예언에 온혈족의 볼텍스가 불안정해질 것이 예언되어 있음을 확인하고, 그레이트 볼텍스를 알게 모르게 지원해주는 리자드맨의 대 와딩을 수복하여 이를 해결할 것 또한 예지되어 있음을 확인한다. 유칸나두자트가 그의 크록시거 타르각스와 함께 대 와딩을 다시 가동하기 위해서는 예언을 해석해야하고, 이를 위해서는 석판조각을 모아야한다. 대 와딩을 수복하기 위한 마지막 절차를 실행하자, 갑작스럽게 현실의 경계가 무너지면서 뿔난 쥐가 나타난다. 사실 소텍의 갈라진 혀는 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 마법 종에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 협잡이었던 것. 고대의 적이 세상에 다시 강림하는 것을 막기 위해 리자드맨들은 서둘러 사자의 섬으로 향한다. 그레이트 볼텍스의 소유권을 다투는 최후의 전투가 끝난 직후 대와딩은 완벽하게 가동하기 시작한다. 온혈족이 만든 그레이트 볼텍스는 당연히 결함이 있었고, 냉혈족이 이를 손에 넣어 더 좋게 활용하는 것은 당연한 일이었다. 대와딩으로 강화된 그레이트 볼텍스는 현실과 카오스와의 경계를 더욱더 강화하고, 마침내 정화가 시작되게 된다.[* 대사에서는 "정화를 시작하십시오!"라는 대사와 함께 대학살이 벌어질 것 처럼 언급되나, 그 직후 피어나는 꽃을 보여주면서 [[학살|은유의 정화]]가 아닌 [[환경미화|진짜 정화]]가 일어남을 보여준다.] 모든 사건이 끝난 이후, 유칸나두자트와 타르각스는 마즈마문디의 전언을 들고 자신의 신전도시로 돌아가 자신들의 슬란 메이지 프리스트 주군[* 원작 리자드맨 스페셜 캐릭터이자 2세대 슬란 중 하나인 아도히-테카다. [[마즈다문디]]와 함께 남아있는 다섯명의 2세대 슬란 중 한명.]을 알현한다. 잠자던 슬란은 갑자기 눈을 떠 세계가 위험하다는 예언을 하고, 유칸나두자트는 예언의 시간대가 일치하지 않으며 자신들이 위험을 해결했다고 말한다. 하지만 슬란은 이를 부정하며, 이 모든 일은 그저 전초전에 불과하니 [[느카리]][* 강력한 고대의 키퍼 오브 시크릿, 대재앙 때 올쑤안으로 쳐들어왔으며, 초대 피닉스 킹인 아에나리온에게 격퇴당했다. 그로 인해 피닉스 킹의 혈통을 모두 죽이리라 맹세하고 잊을만 하면 워프에서 나타마 울쑤안을 공격한 탓에 티리온과 테클리스 형제를 제외한 모든 피닉스 킹의 혈통들이 죽었다.]가 돌아올 것을 대비해야 한다고 경고한다. 여담으로, 의식을 진행하는 각 진영의 2인 1조[* 하이엘프 - 로어마스터-탈라리안, 티리온의 종자-갈리프레이우스/ 다크엘프 - 소서러스-펠리시온, 어새신-쉐도우 블레이드/ 리자드맨 - 스킹크 프리스트-유칸나두자트, 크록시거-타르각스/ 스케이븐 - 서기 노예- 스닉 스크라쳇, 그레이시어-불스크리크] 중에서 최후까지 2인 모두 살아남는 유일한 진영이다.[* 하이엘프는 갈리프레이우스가 쥐때들에게 죽임당하고, 다크엘프는 펠리시온이 쉐도우 블레이드에게, 스케이븐은 불스크리크가 스닉 스크라쳇에게 죽임당한다. 리자드맨 역시 하이엘프처럼 쥐때들에게 습격당하나 타르각스가 무사히 격퇴해낸다.] === 밀림의 혼 캠페인 스토리 === 러스트리아 대륙에 금은보화가 많다는 소문이 돈지 오래, 수많은 인간 원정대가 러스트리아에 발을 들이대며 유적을 약탈해갔다. 그들은 대륙 깊숙히까지 들어와 약탈과 살육을 저지르는 만행을 벌였고 그들이 지난 자리는 황폐해졌다. 이들의 만행을 지켜본 리자드맨은 자신들의 오랜 수호자를 불러오는 의식을 치루자 이들의 대답에 응한 나카이가 나타나 제국 원정대를 심판하기 위해 움직였다. 마르쿠스의 사냥꾼들을 모두 사냥한 나카이는 마르쿠스 불프하르트의 본대와 마지막 전투를 시작한다. 마르쿠스의 원정대를 이긴 나카이는 누구도 자신의 분노를 견딜 수 없음을 온혈족에게 각인시켰고 밀림은 자신의 영역임을 알려줬다. === 파후악스의 유령 캠페인 스토리 === 황동소 타우록스의 파괴 행위에 암흑의 신들이 만족했다는 증거로 나가로스의 하늘이 빨갛게 물들었고, 황동소는 신들의 총애를 받는 것에 그치지 않고 암흑의 심장으로 다가가 그곳에서 가장 악독한 의식을 행해 필멸계에 영원한 학살의 존재들을 풀어놓고자 한다. 천문을 보고 타우록스의 만행에 대해 알게 되고 이를 두고 볼 수 없던 첫번째 자손들은 최강의 용사를 찾기 시작했고 카오스의 공포를 익히 알고 있던 옥시오틀은 이 부름에 응한다. 옥시오틀은 돌이킬 수 없기 전에 타우록스보다 먼저 선수를 치기로 하고 사냥의 시작을 알린다. 올드원의 예지를 수행하며 카오스 세력의 준동을 막아낸 뒤 옥시오틀은 암흑의 심장에 도착했고 때마침 갓 시작한 의식을 막기위해 전격 기습공격을 감행한다. 최후의 전투에서 타우록스를 죽이고 소환된 학살의 존재마저도 쓰러트리고 허드스톤이 깨지며 카오스와 첫번째 자손의 대결은 첫번째 자손의 승리로 끝이 난다. 그러나 옥시오틀은 새로운 위협을 감지하고 이 또한 막아내기로 결의한다. 옥시오틀은 영원히 의무를 수행할 것이고 그의 사명도 계속 될 것이다. === 불멸의 제국 === 단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 리자드맨의 영웅들은 레벨이 높아지면 강력한 괴수를 탈 수 있으므로 무난하게 좋다. == 전투 == === 장점 === * '''최강의 영웅''' 다른 종족들은 보통 군주만 고급 괴수를 타고 영웅은 말이나 전차, 약한 비행체 등으로 한정되는 데 비해, 리자드맨은 종류를 가리지 않고 모든 영웅이 최고 등급의 대형 괴수를 탈 수 있다. 멀티에선 괴수 탈것들의 가성비 때문에 그리 큰 장점은 아니지만, 캠페인에선 탈것 가성비가 별로 중요하지 않고 스타 체임버 다수 건설로 고레벨 영웅을 양산하기도 쉽기 때문에 그냥 압도적인 원탑이다. 시작 군주가 누구든 간에 매우 강력한 전설영웅 크로악을 쓸 수 있는 것도 장점이다. 치트성/파고들기성 플레이이기는 하지만 리자드맨 고유 트레잇인 '잘난척(지역 적군 리더십 -4)'의 효과가 중첩되기 때문에 만렙 잘난척 영웅 18카드에 크로악, 생명학파 슬란 조합이면 [[이론상 최강]] 군단이 된다. 3부에 여러 강력한 종족들이 나왔지만 영웅진만큼은 아직까지 리자드맨을 따라갈 세력이 없다. * '''강력한 근접 로스터''' 햄탈워 시스템 상 보병과 기병은 공격을 당해 머릿수가 줄어들수록 전투력이 급격히 떨어지지만, 괴수는 체력이 깎여도 전투력이 크게 줄어들지 않는다. 3부부터는 단일 개체 유닛들의 체력이 떨어졌을 때 부상 디버프가 생기긴 하지만, 이 디버프를 감안해도 여전히 괴수들의 전투 지속력이 더 뛰어나다. 따라서서 가성비를 무시하고 같은 카드 숫자로 근접전시 무조건 괴수가 유리한데, 리자드맨은 그 괴수 유닛들의 성능이 전 세력 중 가장 좋다. 3부에서 개편된 워리어 오브 카오스, 코른, 너글, 오거 등 막강한 근접 로스터를 가진 진영들이 등장했지만 괴수진만큼은 아직까지 리자드맨이 최강이며, 근접 보병과 기병 유닛들도 최강급은 아니지만 충분히 상위권에 들어갈 만한 성능을 가지고 있다. * '''괴수 유닛에 대한 빠른 접근성''' 레이즈 데드로 시체를 쌓아 빠르게 고티어 유닛을 얻을수 있는 뱀파이어 팩션들이나, 식량을 통해 곧바로 5티어 테크로 건너뛸수 있는 스케이븐처럼 리자드맨 역시 변칙적으로 비교적 빠른 타이밍에 고티어 괴수유닛에 접근할수 있는 시스템들이 갖춰져있다. 운만 따라준다면 15턴 주기로 나오는 축복받은 번식에서 초반부터 바로 막강한 괴수유닛의 강화버전을 얻을수도 있고, 자금의 여유가 되는대로 원시영광의 의례를 통해 5티어 괴수인 카르노사우루스를 여럿 획들할수도 있다. 시작부터 주어지거나 이벤트로 초반부터 한둘 확보하게 되는 영웅들도 키우다 보면 곧 괴수를 타게되는데, 타 팩션이 고티어 괴수를 뽑는것보단 훨씬 타이밍이 빠르다. DLC 팩션으로 가면 이러한 장점은 더욱 강화된다. 옥시오틀은 단순하게 축복받은 유닛을 얻을 기회 자체가 크게 증가하며, 테헨하우인과 나카이는 고유 자원을 사용해서 원하는 축복받은 괴수유닛을 그냥 구매할수가 있게된다. * '''생존성이 뛰어나며 독특한 기능들을 지닌 사격 로스터''' 리자드맨에 긴 사거리로 아군 보병 뒤에서 사격하는 전통적인 사격 유닛은 없지만 최상급 스커미셔인 카멜레온 스킹크를 포함해 스커미셔 유닛들은 충실하게 갖추고 있다. 포격 역시 다른 팩션들의 4문짜리 포병 유닛들의 화력엔 미치지 못하지만 본체가 근접전에 강한 공룡인 바스틸라돈 솔라 엔진과 스테가돈이 있다. 바스틸라돈 솔라 엔진은 피격 시 디버프, 스테가돈 노포는 비교적 높은 정확도로 적 포병 저격 등 포격 자체로도 활용할 여지가 있으며 DLC 구매가 필요한 샐러맨더와 레이저돈은 제대로 쓰기가 쉽지 않지만 화력만큼은 좋다. * '''원시의 본능''' 햄탈워 2에는 체력 떨어지면 원시적 본능 특성에 따라 난동이 터져서 컨트롤을 불가능하게 만드는 게 리자드맨의 큰 약점이었다. 하지만 불멸캠에서 원시의 본능의 난동이 없어져서 단점 없이 그냥 싸우다 보면 생기는 버프가 되었다. === 단점 === * '''정석적인 사격 유닛의 부재''' 리자드맨에 사격 유닛은 많지만 정석적인 정면 싸움의 화력지원 역할을 할 수 있는 유닛은 거의 없다. 스킹크들은 대부분 스커미싱 특화 유닛들이라 화력이나 사거리 면에서 궁병이나 총병같은 정석적인 사격 유닛에 밀리는 편이고, 샐러맨더와 레이저돈은 화력은 좋지만 사거리가 짧고 사격각도 낮으며 공간을 많이 차지한다. 이 때문에 리자드맨 입장에서 화력전을 펼치거나 적 화력을 봉쇄하려면 손이 매우 바빠진다. * '''낮은 근공방''' 리자드맨 근접 유닛들은 막강한 성능을 자랑하지만, 스펙을 자세히 뜯어보면 기초 능력이라 할 수 있는 체력이나 무기 피해는 매우 높은 반면 명중/회피 능력에 해당하는 근접 공격/방어 스탯은 낮은 편이다. 혼드 원, 리퍼닥틸, 드레드 사우리안 같은 경우 근접 공격은 매우 높은데 근접 방어가 낮기도 하다. 이런 특징 때문에 유리한 상황에서는 압도적인 위력을 발휘하지만, 불리한 상황에 처하면 다른 종족들에 비해 더 극복하기가 쉽지 않다. 위 단락에도 나왔듯 정석적인 사격 유닛이 없다 보니 일방적인 화력 투사가 불가능해서 전투가 장기화되면 이기긴 이기더라도 상당한 출혈을 강요당하기도 한다. 그나마 캠페인의 경우 군주 스킬과 연구로 근공방이 많이 오르고, 각종 버프를 쉽게 바를 수 있기 때문에 어느 정도 상쇄되며 근접전 손실 문제도 영웅 스킬과 기술 연구, 추종자 등으로 부대 충원율 최대치(50%)를 쉽게 찍어 만회할 수 있다. 3부에서는 회복 마법, 스킬들의 회복량이 전부 고정 수치 대신 최대 체력 비율로 수정되었는데, 괴수들과 사우루스 보병/기병들의 체력이 매우 높은 편인 리자드맨에게 큰 이득이 되었다. * '''비싼 유닛 가격''' 리자드맨 괴수들은 강력한 만큼 매우 비싸다. 특히 이는 멀티플레이에서 더 크게 부각되는 단점인데 카운터 유닛들을 제대로 활용하면 대형 괴수들을 훨씬 싼 가격에 무력화시킬 수 있는 멀티 특성상 이는 치명적인 약점이다. 보병 주력 유닛이라 할 수 있는 사우루스 워리어는 캠페인 초반엔 여포지만 멀티에선 고티어 보병들 상대로 힘을 못 쓰면서 가격은 비싼 편이라 가성비가 애매하다. 즉, 가성비는 좋지만 스탯 자체가 그리 강하진 않은 스킹크 유닛들과 스펙은 좋은데 가격대가 매우 비싼 고급 유닛들 사이를 메꿔 줄 적절한 가성비의 유닛이 없다. 이는 사격/포격을 통한 일방적인 피해 강요가 어렵고 정직하게 붙어서 싸워야 하기 때문에 더욱 부각되는 단점이다. 그나마 이 단점도 멀티에서 부각되는 단점일 뿐 캠페인에선 유닛 가성비보다는 20카드 1군단의 최대 전투력이 훨씬 중요하고, 군주 스킬이나 연구 등으로 스펙 자체를 높일 수도 있으며, 내정 스노우볼링으로 비싼 유닛 가격과 유지비를 상쇄할 수 있기 때문에 큰 문제가 안 된다.[* 하지만 불멸 패치 에선 장점이 되었다.] == 내정 == '''꾸준한 빌드 및 왕귀형 내정''' 물론, 병력의 질과 공공질서, 오염도, 병력 생산 슬롯과 영지 수입 등을 고려하면 영지의 수도에는 가능한 한 스타 챔버를 제외한 고급 건물들을 모두 올리고 나머지는 거대 지맥망과 기본 보병 건물을 필수로 올려주고 나머지 칸은 산업 건물이나 공공질서 건물을 올려주는 게 좋다. 만약에 마즈다문디로 플레이할 경우 고대도시 퀸텍스를 정복할 수 있다면 초반에 빨리 정복해서 영지 수도를 최종 티어까지 발전시켜서 특수건물을 끝까지 올려주는 게 좋다. 러스트리아를 정복하는 과정에서 뱀파이어와 스케이븐은 물론이고 카오스에도 심하게 오염되어 막장까지 치달은 공공질서 때문에 정복 속도가 발목을 잡히기 십상이기 때문이다. 이렇게 하려면 마즈다문디는 퀸텍스에 주둔시키면서 나가로스 방면에서 육로와 해로 양면에서 남진하는 병력들을 견제해주고 추가로 뽑은 서브 군단들을 남쪽으로 보내서 러스트리아를 정복해야 한다. 처음에는 낮은 군주 레벨 때문에 유지비나 병력의 질 등 모든 면에서 애를 먹지만 군주 레벨을 올리면서 오염도와 공공질서, 유지비, 병력 생산 레벨 개선 등을 최우선으로 찍어주고 기술 트리 또한 병력 성능 개선과 수입 증가 쪽을 우선적으로 올려주면 공룡인간과 거대 공룡들로 어떤 종족이든 씹어먹는 쾌감을 맛 볼 수 있을 것이다. === 장점 === *'''전형적인 왕귀형 내정''' 리자드맨의 경제력은 초반에는 상당히 취약하다. 칙령을 강화시켜주는 지맥 연결망도 초반에는 효과가 미약하고 건물 중에도 초반 건물들의 수익은 별로 높지 않아 약탈과 보물 탐색 등으로 커버하는 것이 일반적이다. 이러한 초반의 부족을 채워주는 것이 유지비 감소이다. 우선 군주들의 스킬로 유지비를 최대 15% 할인이 가능하며 마즈마문디는 시작 영지의 랜드마크가 공룡 유지비의 25%를 할인해주는 등 랜드마크들로 상당한 유지비 할인을 받을 수 있다. 크록 가르는 할인 관련 랜드마크들이 같은 대륙에 없는 대신 역대급 최강 캠페인 효과인 모든 유지비 10% 할인이 이것을 대신해준다. 그 외에도 고르-록 역시 사우루스 유닛의 유지비를 20% 깎아주는 특성이 있어 사우루스 유닛들을 적극 활용할 수 있게 해주고[* 특히 크록가르와 달리 모든 군단에 적용되어 범용성이 더 크다.] 옥시오틀은 스킹크 계통 유닛들의 유지비를 25% 깎아주며 틱타크토는 군주 군단 한정이지만 테라돈 라이더, 리퍼닥틸 라이더, 코아틀로 대표되는 공중 유닛들의 유지비를 50% 깎아준다. 초반의 어려움을 버티면서 후반으로 가면 각종 시너지가 중첩되면서 훨씬 나아진다. 리자드맨에게 지역의 기본 건물, 신전, 지령등 건물수익 배수가 상당히 많아 이것이 쌓일수록 수입이 급격히 늘어나며, 적당히 넓어진 영토로 등급이 올라간 지맥 연결망과 그에 따라 강화된 칙령은 매우 강력하다. 따라서 다른 종족처럼 무작정 넓은 땅을 확보하는 것보다는 확보한 지역을 확실하게 풀업해 주고 다시 다음 지역을 점령하고 풀업하고 하는 식으로 나가면 확실하게 보상을 받을 수 있다. 소텍의 신전 건물에는 팩션 전체 전리품 수익 증가가 붙어있다. 영지마다 도배해주다 보면 어느시점부터 전투후 전리품 수입이 수만에 이르게되어, 매 전투마다 벌어들이는 돈이 웬만한 팩션의 도시 약탈수입보다 커지게 된다. 덕분에 어느정도 자리가 잡힌 이후의 리자드맨은 단순히 턴골로 보이는 수치보다 훨씬 더 많은 수익을 벌어들이게 되며, 내정 왕귀를 향한 스노우볼링 속도를 더욱 가속화 시켜준다. 소텍의 신전은 리자드맨의 최종 괴수인 드레드 사우리안의 수용량도 늘려주는만큼, 골드이득을 제외하고도 올릴 가치가 있어 더욱 좋다. * '''타의 추총을 불허하는 유닛의 질''' 리자드맨은 상당한 유닛의 질로 차별화된다. 일단 축복받은 번식 유닛들은 안 그래도 강력한 원본보다도 더 강력한 스탯들을 자랑하며, 이 상태에서 랭크업과 기술연구, 장군의 보너스까지 받을 수 있다. 리자드맨은 기술로 모든 유닛이 2 승급을 받을 수 있고, 신전으로 3 승급 받을 수 있고, 지령으로 2 승급 받을수 있고, 의례나 자원건물[* 약초 - 스킹크, 카멜레온 스킹크/ 흑요석 - 템플가드와 콜드 원을 제외한 사우르스 병종/ 황금 - 크룩시거, 템플가드, 콜드 원/ 희귀 동물 - 샐러맨더와 콜드 원을 제외한 모든 공룡병종[* 테라돈, 리퍼닥틸, 바스틸라돈, 스테가돈, 카르노소어] 유일하게 샐러맨더, 고대 샐러맨더만이 승급 자원이 아직 안나왔음]로 2 승급을 받을 수 있어 안정적으로 9승급 유닛을 양산할 수 있다. 군단강화 2티어 스킬들은 7승급 이상이야 효과를 볼수 있기 때문에 이 9승급 유닛들을 끌고다니는 리자드맨은 가성비가 매우 우수한 편. 비슷하게 3티어 건물이며 한 영지에 중첩이 가능한 스타 챔버가 슬란의 랭크를 +3, 영웅의 랭크를 +2 해주기 때문에 후반부에는 슬란과 영웅들을 뽑자마자 39렙을 찍는다. 슬란은 스킬 포인트가 매우 중요한 마법사형 군주이고, 리자드맨의 영웅진은 희귀 괴수에 타는 시점부터 급격히 강해지기 때문에 리자드맨의 후반부 왕귀가 강력한 원동력 중 하나이다. === 단점 === * '''빈약한 초반 내정''' 건물들이 %로 올라가는 수익 구조에 지령들이 좋아서 영지가 커지고, 건물이 올라갈수록 어마무시한 내정력을 얻게 되는 왕귀 팩션이지만 모든 전략 게임이 다 그렇듯 왕귀를 하기 위해서는 초반에 빠른 성장이 가능하냐?가 선결과제가 된다. 다행히도 사우루스가 티어가 올라가긴 했지만 상당히 강해서 이론상으로만 강한건 아닌데 문제는 돈. 센건 맞는데 돈이 빠듯하다.[* 대표 기간병인 방패버전의 사우루스 워리어가 800인데 이게 무려 그린스킨의 '''트롤'''과 똑같은 금액이다.] 어쨌든 전설군주 1군단으로 붙으면 다 때려부수니 확장이 되기는 되는데 2군단을 굴리는 타이밍이 느리다. 이게 왜 문제냐면 안 그래도 리자드맨 영지는 정글이라 이동속도가 한세월인데 반해 주적인 스케이븐은 특유의 언더웨이 태세로 순간이동을 하고 다녀서 웬종일 다람쥐 쳇바퀴마냥 서로 뱅글뱅글 돌면서 빈집만 터는 숨바꼭질을 하게 될 수 있다. 따라서 초반에 3영지 정도를 확충하기 전까진 절대 외교적으로 어그로를 끌어선 안 된다. 병종들이 비싼것도 문제가 되는데 스킹크류는 괜찮은 편이지만 리자드맨 핵심병종은 괴수들이며 문제는 이 괴수 병종들 자체가 유지비가 높게 잡혀있어서 리자드맨 경제에 큰 부담이 된다. 든든하게 전선을 유지하는 방패 사우루스 병종조차 드워프의 롱비어드 보다 유지비가 비싸기 때문에 사우루스 군주의 올드원의 축복 스킬 등으로 유지비 감소를 챙겨주는 것이 중요하다. *'''까다로운 건물''' 단점이라면 건물을 통한 테크트리 확충이 매우 까다롭다. 후반 주력 보병 유닛들이 고급 테크트리 건물과 관련된 하이엘프와 달리 리자드맨은 기본 군사 건물의 최종티어 건물에서 템플가드가 나오는데, 이마저도 무기 제작자의 접신이 필요하고, 거대괴수를 한 도시에서 모두 다 뽑으려면 거대괴수 자체 건물 외에도 소텍 신전 테크 건물과 올드 원 계열 건물을 다 올려야 한다. 아무리 영지의 수도가 다른 도시보다 건물 칸이 많더라도 아델 로른, 라우렐로른 숲, 스케이븐블라이트 같은 11칸 영지를 제외하면 많아야 9칸, 보통은 7칸인데, 거대 지맥망 구축에 필요한 건물과 기본 산업건물, 거기에 기병이나 크록시거를 뽑기 위한 건물까지 고려하면 영지 내의 건물 칸 수가 부족한 탓에 건물 배치를 어떻게 해야 할 지를 고민하느라 머리를 쥐어뜯게 된다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[마즈다문디|군주 마즈다문디]] ==== [[파일:마즈다문디.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/마즈다문디)] [[https://www.artstation.com/artwork/Xw81a|군주 마즈다문디 인게임 모델]] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/마즈다문디)] ==== [[크록-가르]] ==== [[파일:크록가르2.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/크록-가르)] [[https://www.artstation.com/artwork/W51ZD|크록-가르 인게임 모델]] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/크록-가르)] ==== [[테헨하우인]] ==== [[파일:Tehenhauin1.png|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/테헨하우인)] [[https://www.artstation.com/artwork/Pmg2gy|테헨하우인 인게임 모델]] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/테헨하우인)] ==== [[틱타크토|틱타크'토]] ==== [[파일:틱타크토.png|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/틱타크'토)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/틱타크'토)] ==== [[고르-로크|고르-록]] ==== [[파일:Gor-Rok_Totalwarwarhammer2.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/고르-록)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/고르-록)] ==== [[나카이(Warhammer)|방랑자 나카이]] ==== [[파일:나카이_토탈_워_워해머_2.jpg|width=800]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/나카이)] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/방랑자 나카이)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/나카이)] ==== [[옥시오틀]] ==== [[파일:옥시오틀.webp|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/옥시오틀)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/옥시오틀 )] === 군주 === ==== 슬란 법사 사제 ==== ||<-2> [[파일:lzd_slann_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''슬란 법사 사제'''}}}[br]'''Slann Mage-Priest'''}}} || ||<-2> ''이 슬란 신비론자는 적군에 파멸을 불러오고,[br]적의 도시를 유린합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 650 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7552 || || 질량 || 2600 || || (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || (활보)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 85 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 24 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 4 || || (근접 스플래시) || 매우 큰 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 320 || || 기본 피해 || 240 || || 장갑 관통 피해 || 80 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군주들이 부럽지 않은 수준으로 준전설 군주급 위용을 자랑하며, 군단 강화트리는 마지막까지 찍을 경우 22%의 와드세이브를 광역으로 적용하는 보호막인 '올드원의 방패'를 생성하기에 안그래도 단단한 리자드맨의 방진을 난공불락의 요새로 만든다. 또한 스타챔버를 지을때마다 고용시 레벨이 3씩 증가하기 때문에, 중후반이 되면 고용하자마자 30~40렙의 고렙으로 튀어나오게 되어 리자드맨의 후반을 담당하는 군주이다. 가마를 타고 있기 때문에 넘어지지 않으며 가까이 있는 적들을 마법 에너지로 내려쳐 범위 공격한다. 가마가 탈것 취급이기 때문에 적과 근접한 상태를 유지하면 움직이면서 공격하는 것이 가능. 마법사 군주이지만 기본 체력이 높은 편이고 사격 저항 40%도 있어서 의외로 잘 버티는 편이다. 하지만 어디까지나 하이브리드가 아닌 순수 마법사 군주 치고 잘 버티는 것이니 집중공격당하는 상황은 무조건 피해야 한다. 일부 거대 괴수를 상대할 때 특수 공격 모션이 있는데, 염동력으로 적 괴수를 하늘로 들어올린 뒤 바닥에 쳐박는다. 히드라를 상대할 땐 히드라의 목들이 배배 꼬여서 멀리 던져버리는 웃기는 모양을 연출하기도 한다. 슬란 전설군주인 마즈다문디도 같은 모션이 있지만, 즐라크를 타면 없어진다. 발매 초기에는 고용하기가 지금보다 더 까다로운 주제에 장점에 비해 단점이 많아 매우 저평가를 받는 군주였으며, 여러번 상향이 되었으나 캠페인에선 계속 평이 좋지 못했었다. 선지자와 워록 DLC가 출시된 후 전설 영웅 크로악과 함께 올드원의 방패를 번갈아 쓰는 2슬란 조합이 발견되어 멀티에 자주 쓰이게 되어 리자드맨이 멀티 상위권을 차지하게 만들어 주었다.[* 이 조합으로 인해 사냥꾼과 야수 패치에서 크로악과 슬란이 각각 300,100원씩 오르게 되는 너프를 받았다.] 사냥꾼과 야수 DLC가 출시된 시기에 화염과 생명 학파가 생겼다. 특히 생명 학파의 추가는 안그래도 전투 때 견고한 리자드맨 팩션에 [[팀의 체력을 책임진다|군단의 회복을 책임진다]]. 캠페인에서 서브 군단으로 운용해도 좋고 보조 군단으로서 주력 군단의 증원군으로 참여시켜 주력 군단의 힐러로서 활용할 수도 있다. 그림자와 칼날에 동반된 패치에서 마즈다문디와 함께 아케인 전달체 스킬(액티브)이 상위 아케인 전달체(패시브)로 변경되는 상향을 받았다. 이제 전투 내내 마법의 바람 비축량 30과 아케인 전달체의 20% 수준의 충전속도 버프를 얻을 수 있다. 토탈 워: 워해머 3 4.1 패치로 야수, 죽음, 금속, 그림자 학파 슬란이 추가되었다. ==== 고대 혈통 사우루스 ==== [youtube(NNF1tS1gZd8)] ||<-4> [[파일:lzd_lord_saurus_old_blood_campaign_02_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''사우루스 올드블러드'''}}}[br]'''Saurus Oldblood'''}}} || ||<-4> ''존경 받는 리자드맨 지도자인 이들은[br]적과 침범자에게 흉포한 복수를 퍼붓습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 콜드 원 || 카르노사우루스 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 철퇴 보병 || 콜드 원 기병 || 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 포식자 감각}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 포식자 감각}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1000 || 1300 || 2000 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1300 || 2000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 325 || 500 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4640 || 5228 || 7960 || || 질량 || 1100 || 2600 || 5100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 95 || 110 || 95 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 || 68 || 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 49 || 45 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || 3.6초 || || (무기 길이) ||<-2> 4 || 7 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || 중간 개체 크기 이하 8기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 52 || 44 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 430 || 450 || 440 || || 기본 피해 || 140 || 130 || 110 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 290 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 320 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 330 || || 대형 상대 보너스 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 35 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 35 || 55 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>냉혈족[br]적 추적자[br]위치를 사수하라! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]부상[br]광란 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || || 아이템 || 잇츨의 부적, 카이고어의 나팔 || [[https://www.artstation.com/artwork/0qxw8|사우루스 올드블러드 인게임 모델]] 구 한글판 이름 사우루스 올드블러드/옛 피 사우루스/올드 블러드 사우루스. 사우르스들은 기본적으로 늙어죽지 않으며, 전투에서 전사하기 전까지 계속해서 강해진다. 올드 블러드(오래된 피)들은 그 정점에 있는 전사들이다. DLC를 제외하면 리자드맨 유일의 근접군주이며, 강력한 괴수인 카르노사우루스에 탑승할수 있어 대괴수전에 특화된 모습을보인다. 10레벨이 되면 여러 신중 하나를 선택해 축복을 받는 스킬트리로 다른 군주들과 차별화 되며, 초중반을 편하게 풀어나가는데에 도움이 되는 퀘츨의 축복이나, 랜드마크와 연구/추종자 등과 중첩해 엄청나게 저렴한 수치로 괴수유닛들을 운용가능하게 해주는 잇츨의 축복이 선호된다. 슬란이 스킹크 프리스트 하위호환 취급 받던 초창기 시절에는 고대혈통 사우르스가 유일한 선택지였지만, 지속적인 패치가 이루어진 최근에는 입지가 많이 축소되었다. 성능 좋은 마법을 쓰고 후반에는 고렙으로 뽑을 수 있는 슬란, 유지비가 고달픈 초반부에 가성비가 좋은 붉은 깃 스킹크 족장, 소방수 역할로 유용한 괴수 군주 크록시거가 각각 입지를 구축한 반면 고대혈통 사우르스 군주는 카르노사우루스에 탑승하기 전에는 고평가 받던 전투력에도 별다른 특징이 없다. 중후반에 값비싼 기병과 괴수를 20% 더 저렴하게 굴릴 수 있는것 정도가 눈에 띄는 장점이지만, 괴수보다 영웅스팸을 선호하는 경우엔 이마저도 퇴색된다. 3부에 와서 크록가르 진영 한정으로 주력 군주가 되었다. 군단 유지비 15% 감소 특성을 가지게 되어, 기존에도 장점이던 유지비 감소 스킬까지 찍어주면 턴골을 크게 아낄수 있게되었다. 잇츨의 축복과 파랑트리 스킬, 헥소아틀의 랜드마크에 보상 사냥꾼 추종자까지 더한다면 괴수유닛들을 거의 공짜에 가깝게 부려먹을수 있다. 또한 랭크당 무기피해 1%가 추가되어 잘키운 고레벨 올드블러드는 무기피해가 1000이 넘어가는 막강한 전투력을 자랑하게 된다. 사우루스 건물에서 팩션 전체에 적용되는 모집 시 등급 보너스가 추가되어 슬란처럼 중후반에는 바로 고렙으로 모집이 가능하다. 멀티플레이에는 카르노사우루스에 탑승한 올드 블러드는 우월한 기동력과 스펙에 대 대형보너스까지 달고 있으므로, 리자드맨이 대응하기 어려운 엘프들의 드래곤 스팸질에 대응하는 핵심 요원으로 활약한다 ==== 붉은 볏 스킹크 족장 ==== ||<-5> [[파일:lzd_skink_chief_red_crested_campaign_01_0.png]] || ||<-5> {{{#ffffff {{{+1 '''붉은 볏 스킹크 족장'''}}}[br]'''Red Crested Skink Chief'''}}} || ||<-5> ''이 스킹크 족장들은 이미 축복받은 번식체들 중에서도 위대함을 점지 받은 이들로,[br]자신들의 붉은 볏 군단을 이끄는 지도자입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 혼드 원 || 리퍼닥틸 || 고대 스테가돈 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 대형 도끼 보병 || 기병 || 비행 기병 || 기병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 수병}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 광란}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 근접}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 이동 중 사격}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-3> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 650 || 1050 || 1150 || 2200 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1050 || 1150 || 2200 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 163 || 262 || 287 || 550 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3772 ||<-2> 4380 || 9896 || || 질량 || 330 || 1600 || 1200 || 5600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || (수병)[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% ||<-3> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 50 || 80 || 50 || 130 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 65 || 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 || 78 || 90 || 50 || || (지상 속도) ||<-2> || 60 || || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-3> 55 || 26 || || 접촉 효과 ||<-3> 독! || || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || 3.5초 || || (무기 길이) || 3 ||<-2> 4 || 10 || || (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 4기 ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 중간 개체 크기 이하 7기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 45 || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 340 || 380 || 400 || 480 || || 기본 피해 || 120 || 115 || 120 || 140 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 220 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 265 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 340 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 18 || || 대형 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 30 ||<-2> || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 40 || 65 || 55 || 70 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} ||<-3> || 10 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} ||<-3> || 115 || || (정확도) ||<-3> || 기준 거리 : 90 에서[br]정확도 : 35[br]탄착군 면적 : 15 || || (발사체 유닛 관통) ||<-3> || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) ||<-3> || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} ||<-3> || 612 || || 접촉 효과 ||<-3> || 독! || || 기본 사격 피해 ||<-3> || 41 || || 장갑 관통 사격 피해 ||<-3> || 14 || || (발사체 유형) ||<-3> || 포격 (방패 무시 사격) || || 사격 당 발사 수 ||<-3> || 8 || || 장전 시간 ||<-3> || 7.2초[br](기본 장전 시간 : 8초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''(보조 사격) 탄약'''}}} ||<-3> || 60 || || {{{#ffffff '''(보조 사격) 범위'''}}} ||<-3> || 90 || || (보조 사격) (정확도) ||<-3> || 기준 거리 : 50 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 2.9 || || (보조 사격) (발사체 유닛 관통) ||<-3> || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || {{{#ffffff '''(보조 사격) 위력(10초 간)'''}}} ||<-3> || 49 || || (보조 사격) 접촉 효과 ||<-3> || 독! || || (보조 사격) 기본 사격 피해 ||<-3> || 18 || || (보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 ||<-3> || 8 || || (보조 사격) 장전 시간 ||<-3> || 5.4초[br](기본 장전 시간 : 6초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-4>본능 집중[br]적 추적자[br]전사의 볏 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]격려[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]부상[br]광란[br]접촉 효과 면역 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상[br]광란[br]접촉 효과 면역 ||공포 유발[br]격려[br]부상[br]광란[br]접촉 효과 면역 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]이동 중 사격[br]부상[br]광란[br]접촉 효과 면역 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || || 아이템 || 단백석 부적, 근력의 포션 || [[https://mathiaarkoniel.artstation.com/projects/Z5BmE0|소텍의 코호트, 붉은 볏 스킹크, 붉은 볏 스킹크 치프 인게임 모델]] 구 한글판 이름 붉은 볏 스킹크 치프. 선지자와 워록 DLC로 추가된 리자드맨의 세 번째 군주.[* 본래는 워해머 6판에 존재했었다가 삭제된 군주 유형이다.] 스킹크들 사이에서도 우수한 산란체인 붉은 볏 스킹크 중에서도 가장 뛰어난 운명을 점지 받은 족장들이다. 리자드맨이 고용할 수 있는 군주 중 가장 저렴한 군주이나 성능은 결코 다른 군주들에 비해 떨어지지 않는다. 대형무기로 무장하여 높은 장갑관통능력과 대대형 보너스를 얻었으며 무기에도 독이 묻어있어 적을 크게 약화시켜 우위를 가져갈 수 있다. 또한 '광란' 특성을 가지고 있어 상시 능력치에 버프를 받으며, 거기다 증강스킬 '전사의 볏'은 무려 +44의 근접공격과 +27의 근접방어 능력을 제공하고 근력포션까지 장비 가능하다. 능력치 자체도 낮은 편이 아닌데 이러한 다양한 버프를 받고 짧은 시간 폭딜을 발휘하는 붉은 볏 스킹크 치프는 단기결투에 매우 유용하다. 레벨이 오르면 전용 스킬트리로 스킹크/콜드원과 테라돈/영웅 유닛중 한가지를 선택해 특화시키게 된다. 스킹크 특화는 가성비 위주의 군단을 꾸리고 싶을때 선택하면 되고, 기병강화는 유지비만 보면 잇츨의 축복을 찍은 올드블러드의 하위호환이지만 돌격보너스를 부여하는 것으로 차별화되니 정석적인 망치를 원한다면 고르자. 영웅 강화는 군주 자신과 영웅들의 근공방을 10씩이나 올려주는데, 리자드맨의 후반 영웅진이 얼마나 강력한지를 생각하면 이것도 고려해봄직한 선택지. 탈것이 매우 다양한 것도 장점. 혼드원을 타면 기병유닛이, 리퍼닥틸을 타면 공중유닛이, 고대 스테가돈을 타면 강력한 단일괴수로서 활약할 수 있다. 기본 보병일 땐 좀 약하지만 후반 고렙까지 키워서 고대가돈을 타면 최강급 전투력을 보여주니 아이템 스킬 등도 근접전에 도움되게 챙겨주면 좋다. ==== 고대의 크록시거 ==== ||<-2> [[파일:lzd_kroxigor_ancient_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''고대의 크록시거'''}}}[br]'''Kroxigor Ancient'''}}} || ||<-2> ''동족들 중에서도 가장 현명한 최연장자로서[br]타고난 전장의 지도자입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 괴수 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 포식자 감각}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1200 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1200 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 300 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 6368 || || 질량 || 3500 || || (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 6 || || (지형지물 대응) || (수병)[br]숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 120 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 49 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 5 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 460 || || 기본 피해 || 140 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 320 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 25 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 24 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||냉혈족[br]절망의 독기[br]괴물 같은 힘 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 리자드맨의 네 번째 군주.[* 고대 크록시거는 원작 미니어처 게임에서 크록시거의 챔피언 유닛이다.] 고대의 크록시거는 튼튼한 방어구와 높은 공격력을 지닌 보병 상대 전문가들로 지속적인 근접전에 매우 알맞다. 고레벨이 되어야 괴수에 탑승하는 다른 근접전 군주들과 달리 초반부터 운용가능한 괴수 군주라는 점에서 메리트가 있으며, 세컨군주로 선택하여 일찍 뽑으면 엄청난 캐리력을 보여준다. 초반에는 적의 군주와 영웅들도 대부분 탈것이 없는 만큼 높은 대보병 보너스를 십분 활용하기 좋다. 괴수 보병 군주라 매우 튼튼하고 질량이 높으며 크록시거의 싱글 킬 모션 같이 데스 롤을 응용한 몸 전체를 회전시키며 무기를 휘두르는 [[https://youtu.be/Nfuu5lNhBj0?t=276|호쾌한 돌격 모션]]을 가지고 있어 적 방진에 난입해 휘저으면 어느 전설 군주 못지 않은 활약을 보여준다. 그러나 키가 큰 탓에 적의 화망에 노출되기 쉽다는 점에 유의해야 한다. 아무리 장갑이 120이나 된다지만 장갑 관통 사격 및 괴수 저격용 포격에 노출되면 피가 의외로 쉽게 빠지므로 적절한 백업을 해줘야 본연의 역할에 충실해질 수 있다. 전용 스킬트리중에 크록시거를 강화하는 것들이 있으며, 같은 DLC에서 추가된 신성한 크록시거와 함께 운용할 경우 미노타우르스가 부럽지 않은 엄청난 위력을 보여준다. 크록시거가 최소 3티어는 가야 뽑히니 이 시너지를 제대로 맛보기엔 시간이 좀 걸리며 세컨 군주로 빠르게 고용해 주군단의 지원군으로 운용하며 열심히 키워놓자. 3부에서 군단당 추가 유지비가 대폭 줄어든 덕분에, 그냥 세명을 모집해서 주력군주를 따라다니게 해주면 시작부터 막강한 괴수유닛을 세카드나 지원군으로 받을수 있게 된다. === 전설적인 영웅 === ==== 군주 [[크로악]] ==== [[파일:로드_크로악.jpg]] [anchor(군주 크로악)] '''잇차의 구원자, 고귀한 군주 크로악[br]Venerable Lord Kroak, Deliverer of Itza''' ||<-2> [[파일:lzd_lord_kroak_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''군주 크로악'''}}}[br]'''Lord Kroak'''}}} || ||<-2> ''크로악은 신화적인 첫 세대에서도 최연장자이자 최초의 유물 사제로써,[br]위대한 계획을 실현하기 위해 쉴 새 없이 노력하고 있습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 불굴}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1450 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1600 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7202 || || 질량 || 2600 || || (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || (활보)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 26 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || (공격 주기) || 5초 || || (무기 길이) || 4 || || (근접 스플래시) || 매우 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 12 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 450 || || 기본 피해 || 330 || || 장갑 관통 피해 || 120 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 4 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||냉혈족[br]올드 원의 지고 방패 || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||잇차의 구제Ⅰ[br]잇차의 구제Ⅱ[br]잇차의 구제Ⅲ || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]활보[br]불굴[br]부상[br]강력한 비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 40%[br]주문 저항: 25% || }}}}}}}}} || || 아이템 || 황금 데스 마스크 || [[https://www.artstation.com/artwork/EV4J54|군주 크로악 인게임 모델]] 대재앙 당시 잇차를 침공한 전례 없는 규모의 카오스 군세를 단신으로 전멸시킨 1세대 슬란으로, 선지자와 워록 DLC에서 [[그린 나이트]]에 이어 2번째 전설 영웅으로 합류했다. 캠페인과 멀티플레이 양쪽에서 모두 사용할 수 있으며, 캠페인의 경우 플레이어가 고른 고르록은 크로악을 동행한 상태로 시작하고 그 외의 군주는 크로악을 찾는 퀘스트를 마쳤을 때 등장한다.[[https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-prophet-the-warlock-faq/|링크]][* 원문: Additionally, all Lizardmen Legendary Lords will be able to unlock a quest chain to seek out Lord Kroak – the last of the first generation Slann. Although technically dead, his spirit remains, and still exerts its power over the living world. Once Kroak is found he will join the player’s faction as an immortal hero, boasting a completely unique skill tree and devastating campaign map abilities.] 해금 퀘스트 단계는 고르-로크 플레이를 제외하고 아무 군주나 15 레벨을 찍으면 시작된다. 먼저 크로악의 위치를 알기 위해 나이 든 슬란을 깨우는 '각성의 의례'를 치른다. 이후 특정 지역에 캐릭터를 보내면 크로악의 위치가 확정되어 퀘스트 전투가 발생, 크로악이 잠든 사원을 침공하는 스케이븐과 전투를 벌이게 된다. 크로악이 깨어날 때까지 리자드맨은 3차에 걸쳐 공격하는 스케이븐을 막아내야 하는데, 중반을 기준으로 삼아도 난이도가 상당한 편. 헬핏 어보미네이션부터 스톰버민, 워프록 제자일이나 둠 휠 등의 최상위 테크 병종들이 2번째 공세부터 등장하니 준비를 단단히 해야 한다. 3차 침공까지 리자드맨이 버텨내면 마침내 각성한 크로악과 그를 호위하는 템플 가드들이 등장해 플레이어를 지원하고 전투가 끝날 때까지 크로악을 보호해야 한다. 이렇게 승리하면 맵에서 크로악이 등장해 플레이어가 사용 가능하다. 원작대로 크로악은 고유 주문인 잇차의 구제(Deliverance of Itza)만 사용할 수 있으나, 지속적으로 강화시켜서 마법의 성능을 강화시키면서 마법의 바람 요구치를 낮출 수 있다. 워해머 판타지 세계관에서 명실상부한 최강의 마법사이니만큼, 미라가 된 상태에서도 손에 꼽을 만큼 강력한 영웅이다. 크로악 하나 때문에 리자드맨은 캠페인이든 멀티플레이든 최강의 마법 종족으로 거듭났다고 해도 과언이 아니다. 잇차의 구제 1,2,3은 비 관통 데미지는 모두 24로 동일하고 1,2,3이 각각 12,21,30의 관통데미지를 가지고 있는데 타격 위치에 따라 최대 3히트까지 가능하지다.[* 범위의 완전 중심부는 3히트, 가운데 원의 가장자리까지는 2히트한다.] 일단 표기 범위의 끝까지 데미지는 들어가지만 폭발형 마법인지라 가장자리에서 맞으면 데미지 자체가 적게 들어간다. 크로악이 시전 할 수 있는 마법은 일반적으로 고평가 받는 디버프/버프 마법이나 소환 마법이 아닌 공격계 마법이지만, 그 파괴력 하나만으로도 다른 종족의 마법사들과 궤를 달리하는 효율을 보여준다. 토탈 워 워해머 최강의 공격 마법이라고 해도 손색이 없을 '잇차의 구제'는 3종류로 나뉘어 있다. 숫자가 많은 경장 보병을 대상으로 난사할 수 있는 1형, 범용성 있게 사용할 수 있는 2형, 초즌이나 아이언 브레이커도 단 번에 빈사상태로 만들어버리는 강력한 3형으로 세분화되어 있기에 상황에 따라 유연하게 시전 할 수 있다. 시전거리가 200m씩이나 되기에 안전한 위치에서 전선 대부분을 커버할 수 있다. 거기다 캠페인에서는 각종 스킬로, 멀티플레이에서는 패시브 능력인 강력한 아케인 전달체를 가지고 있기 때문에 마법의 바람 수급도 어마어마하게 빠르다. 더군다나 이렇게 강력한 위력을 가진 범위 스킬인 주제에 아군에는 전혀 피해를 입히지 않는다. 토탈 워 워해머에 등장하는 대부분의 공격 마법이 피아 구분이 불가능하다는 점을 생각하면 실로 슬란의 위엄. 이런 강력한 공격 스킬을 빵빵한 마법의 바람과 짧은 쿨타임으로 난사하는 크로악은 앉은 자리에서 수백 명의 적을 튀겨버리면서 전선에 구멍을 뚫어버린다. 선지자와 워록 업데이트 이후 멀티플레이에서 리자드맨의 초강세를 이루어낸 일등공신. 거기에 저 마법들이 전부 같은 연출로 나가서 당하는 입장에서는 뭐든 간에 부대를 피하려 해서 진형이 망가질 수밖에 없다 공격 마법만 강력한 것이 아닌 게, 크로악은 무려 44%의 대미지 감소를 걸어주는 '올드 원의 지고한 방패' 능력 또한 가지고 있는 데다가 근처 적들의 근공 수치를 존재하는 것만으로도 낮춰버리는 아이템까지 들고 있어 아군 전선을 미칠 듯이 단단하게 만들어준다. 일반 근접공격은 영혼 상태의 크로악이 튀어나와 철퇴를 휘두르는 모습이다. 미라가 되어버려 미동도 하지 않는 상태에서도 언어를 구사하긴 하는데 슬란이 베이스답게 발성이 아주 느린데다 변조까지 들어가있어 알아듣기는 힘들다. 대사 중에는 '''잇차...'''가 있다. 당연히 자신이 직접 목숨을 걸고 카오스로부터 지켜낸 사원도시 잇차를 말하는 것.[* 그 외에 크로악도 리자드맨들의 대사 중에 가장 대표적인 '''촉촉'''을 말하는데 슬란, 사우르스, 스킹크 모두 촉촉 거리는 와중에 크로악도 예외가 아닌 모양이다.] 3부에서는 2022년 8월 23일 불멸캠 업데이트 기준으로 큰 너프를 받았다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1444213&exception_mode=recommend&page=1|자세한 변경 점을 정리해둔 글이 있다.]] (일반 데미지+장갑관통 데미지)로 표기되어 있음. 패치 전: 잇차의 구제i (40+22) 잇차의 구제ii (40+37) 잇차의 구제iii (40+52) 패치 후: 잇차의 구제i (33+11) 잇차의 구제ii (33+22) 잇차의 구제iii(33+33) (이 수치는 3부에서 '강력한 아케인 전달체'에 주문 통달 +10% 생긴 걸 적용하여 +10% 강화된 것이다.) 전체적으로 가장 중요한 장갑 관통데미지가 많이 약해지고 총 데미지도 많이 낮아진 모습이다.(잇차의 구제i -29.03% / 잇차의 구제ii -28.57% / 잇차의 구제iii -28.26%) 국내외의 일부 사람들이 유튜브의 불멸캠 리자드맨 사전 정보를 보고 크로악이 강해진 것으로 알고 있으나, 사실 사전 정보에선 '잇차의 구제i (33+11) 잇차의 구제ii (33+22) 잇차의 구제iii(33+33)' 이 데미지로 2회를 때리게 바뀌어서 엄청 강해진게 맞았었다. 하지만 그 이후 다시 기존처럼 1회 때리는 것으로 바뀌었다. 그리고 그 과정에서 2회 때리면서 그에 맞게 낮아진 데미지는 바뀌지 않았고, 실제 우리가 플레이하게 된 2022년 08월23일 패치엔 데미지는 감소되고 타수가 기존 1회인 잇차의 구제로 넘어왔다. 햄3 2.0 패치노트에는 바뀐 '광역 마법의 메커니즘' 때문에 수치적으로는 낮아졌으나 사실상 강해졌다고 하는데, 실제로 동일 조건으로 여러가지 실험을 해보면 한결같이 약해진 모습을 볼 수 있다. 정지 상태, 활력 최대(활력이 떨어지면 장갑이 내려가서 마법 데미지도 더 받는다), 전투 난이도 보통(유닛의 기본성능 그대로 보정이 없는 상태)을 기준으로 한 카드상대로도 복수의 카드상대로도 더 약해졌다. 예를 들어 2부에서는 잇차의 구제iii을 정통으로 한방 맞으면 붕괴상태에 빠져 전멸해버리는 묘지 근위대가 3부에서는 똑같이 정통으로 맞아도 단 한마리도 죽지않고 47%정도의 피를 남기며, 붕괴 상태에 빠지지도 않는다. === 영웅 === 리자드맨의 모든 영웅유닛들은 최고 티어 괴수 유닛에 탑승할수 있으며, 거기에 추가적인 고유 능력들을 지녔고 아이템 장착까지 가능하여 부대 배치시 사실상 괴수유닛의 상위호환처럼 활약한다.[* 참고로 모든 영웅이 팩션의 최고 티어 괴수 유닛에 탑승하는 것은 리자드맨이 유일하다.] 리자드맨의 초반 경제력은 빈약하기 때문에 고티어 군사건물을 확보하는데 시간이 오래 걸리므로 중반까지는 이들이 주력 괴수들로 활약하며, 중반부를 지나 리자드맨의 경제력이 탄력을 붙기 시작해 고티어 괴수들을 양산할 수 있게된 시점에서도 주력 군단은 괴수가 아닌 괴수 탄 영웅들을 괴수 대신 사용하게 된다. 사냥꾼과 짐승 업데이트 이후, 변화된 스타챔버의 효과로 중후반이 되면 곧바로 괴수에 탄 고렙 영웅들을 확보할수 있게 되어 리자드맨 특유의 영웅 스팸이 더욱 강력해졌다. 그러나 괴수에 탄 고렙 영웅들은 유지비가 매우 비싸며, 군주의 유지비 감소 스킬들의 영향을 받지 않으므로 일반 괴수들보다 무조건 좋은것은 아니다. 괴수를 어떤 것에 태우느냐에 따라 활용도가 다양하게 변화하며 비용 제약 없이 원하는 대로 뽑아 AI를 상대하는 싱글과 제한된 비용으로 최대한의 효율을 뽑아내 상대편 플레이어를 상대해야 하는 멀티에서의 활용도 또한 다르다. ==== 사우르스 스카-베테랑 ==== ||<-4> [[파일:lzd_hero_saurus_scar_veteran_campaign_01_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''사우르스 스카-베테랑'''}}}[br]'''Saurus Scar-Veteran'''}}} || ||<-4> ''창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은[br]알 사우림 최고의 전사들입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 콜드 원 || 카르노사우루스 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 포식자 감각}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 포식자 감각}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 700 || 1000 || 1900 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 1000 || 1900 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 200 || 275 || 475 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4168 || 4636 || 7552 || || 질량 || 1100 || 1600 || 4100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 85 || 100 || 95 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 || 68 || 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 38 || 43 || 41 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || 3.6초 || || (무기 길이) || 3 || 4 || 7 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 47 || 42 || 40 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 380 || 400 || 420 || || 기본 피해 || 130 || 120 || 105 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 250 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 315 || || 대형 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 30 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 35 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 32 || 52 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>냉혈족[br]적 추적자[br]치명적인 맹습 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]격려[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]부상 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]부상[br]광란 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [[https://www.artstation.com/artwork/G3G84|사우루스 스카 베테랑 인게임 모델]] 리자드맨의 전사형 영웅으로 사우르스 올드블러드의 영웅버전이라고 볼수 있으며, 강력한 괴수인 카르노사우르스에 탑승이 가능하다. 기본적으로 암살과 주둔군 강습, 군단 강습이 가능하며 해당 영지에 공질 보너스를 준다. 군단 배치시에는 전형적인 무쌍형 영웅으로, 근접 스킬트리가 착실하게 준비되어 있으며, 특히 18레벨에 언락되는 카르노사우루스에 탑승하면 전사형 영웅 중에서도 최고수준의 성능을 과시하게 된다. 부대에 배치시 추가 경험치를 제공하며, 무쌍트리와 아이템 장착에 냉혈 스킬까지 더해져 사실상 야생 카르노사우르스의 상위호환 유닛처럼 생각해도 좋다. 주둔군 강습 스킬도 찍어주고 테러해주면 공성전에서 도움이 많이 된다. 기존에는 야생 카르노사우루스와 마찬가지로 체력이 낮아질 시 난동을 부렸으나[* 크록가르와 올드블러드처럼 카르노사우르스를 완전히 통제할 수 없다는 설정], 이후 패치되어 난동 특성이 삭제되었다. 멀티플레이에서는 크록가르나 올드블러드와 함께 움직이며 적 기병 및 공중 괴수, 지상 괴수에 대한 카운터 역할을 수행하였으나, 지속적으로 가성비 부분에서 너프를 먹어 야생 카르노사우르스에게 입지를 위협받게 되었다. ==== 스킹크 족장 ==== ||<-5> [[파일:lzd_skink_chief_campaign_01_0.png]] || ||<-5> {{{#ffffff {{{+1 '''스킹크 족장'''}}}[br]'''Skink Chief'''}}} || ||<-5> ''사냥이 벌어지면, 난데없이 날아오는 독 다트가 허공을 가릅니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 테라돈 || 스테가돈 || 고대 스테가돈 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-4> 사격 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 독 공격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 수병}}}[br]{{{#028A0F ▲ 이동 중 사격}}} ||{{{#028A0F ▲ 독 공격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 이동 중 사격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 죽음의 폭격}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-3> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || 800 || 1800 || 2100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 400 || 750 || 1800 || 2100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 100 || 187 || 450 || 525 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3572 || 4008 || 9244 || 9896 || || 질량 || 160 || 1100 || 5100 || 5600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 ||<-2> 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || (수병)[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% ||<-3> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 30 || 110 || 130 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-2> 60 || 65 || 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 || 90 ||<-2> 50 || || (지상 속도) || || 60 ||<-2> || ||